1. Championpunkte deaktiviert: Idee ist prinzipiell gut, verlagert das Problem aber nur. Eine separate Kampagne mit den Eigenschaften: "Kollisionsfrage aktiviert, Skillkosten um 200% erhöht, nur 3 Uniformmodelle pro Fraktion als Kleidung zulässig" würde aber das Lagproblem deutlich eher entschärfen.
2. sonstiges
Allianzkrieg:
Magikadetonation -> verschlimmbessert, hätte aber genervt werden sollen
Barriere -> scheint der Bescheibung nach ein reiner PvE- Skill geworden zu sein
Änderungsvorschlag:
"Barriere wirkt nur innerhalb der eigenen Gruppe, und dabei prioritär verletze Ziele. Zusätzlich gewährt sie eine Schadensreduktion von 25%."
Digital_Frontier schrieb: »1. Championpunkte deaktiviert: Idee ist prinzipiell gut, verlagert das Problem aber nur. Eine separate Kampagne mit den Eigenschaften: "Kollisionsfrage aktiviert, Skillkosten um 200% erhöht, nur 3 Uniformmodelle pro Fraktion als Kleidung zulässig" würde aber das Lagproblem deutlich eher entschärfen.
2. sonstiges
Allianzkrieg:
Magikadetonation -> verschlimmbessert, hätte aber genervt werden sollen
Barriere -> scheint der Bescheibung nach ein reiner PvE- Skill geworden zu sein
Änderungsvorschlag:
"Barriere wirkt nur innerhalb der eigenen Gruppe, und dabei prioritär verletze Ziele. Zusätzlich gewährt sie eine Schadensreduktion von 25%."
Kollisionsabfrage würde das ganze noch schlimmer belasten. Wenn dann müsste man das ganze in Instanzierte Bereiche nochmals unterteilen.
Shadow-Fighter schrieb: »Ich finds gut, dass Azura Championpunktfreier Zone wird, damit man die laggs (extrem in Azura) weiter beobachten kann