Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Wartungsarbeiten in der Woche vom 22. April:
• [ABGESCHLOSSEN] Xbox: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 24. April, 12:00 – 18:00 MESZ
• [ABGESCHLOSSEN] PlayStation®: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 24. April, 12:00 – 18:00 MESZ

Spellcrit

  • TorvenTool
    TorvenTool
    ✭✭✭✭✭
    Actionratte schrieb: »
    Ist einfach alles Glückssache. Die einen bekommen bei jedem Run in den Dunkelschattenkavernen jedes Mal nen erfüllten Maschinenwächter Helm auf der passenden Rüstung, während andere die Dungeon 1000 Mal machen müssen, um eines zu bekommen, das Passgenau und in der falschen Rüstung ist. Und auf sowas will ich mich nicht verlassen.

    Das ist eher eine Frage des persönlichen Geschmacks. Ich kenne viele Spieler, die ihren Charakter ausschließlich auf Konstanten aufbauen. Das führt aber dazu, dass der Charakter im Grundwert weniger Schaden macht, weniger Schaden verhindert oder weniger heilt.

    Schlussendlich ist meine persönliche Meinung, dass der Zugewinn durch einen passablen Krit-Chancen-Wert größer ist, als der Output die im Rahmen meiner Konstanten gelieferten Werte. Ab 50% Crit würde ich sagen, lohnt es sich nicht mehr in Crit zu investieren, da man relativ hohe Anstrengungen unternehmen muss, um noch mehr herauszuholen. Die Punkte, Verzauberungen etc. sind dann an anderer Stelle besser investiert und untermauern mein Build in anderen, teilweise wichtigen, Bereichen.
    Edited by TorvenTool on 21. Januar 2016 14:37
    Ich bremse auch für Bergblume und Akelei.

    PC-Spieler, da zu alt für Konsolen.
  • Actionratte
    Actionratte
    ✭✭✭✭✭
    Hi,

    also, ich glaub ich bin der erste, der das in diesem Forum jemals gesagt hat, aber. Sorry, dass es mich etwas "übermannt" hat. Wenn man halt so Profi Builds sieht, kommt sich, denk ich mal, jeder im ersten Moment schwach vor :smile:

    Ich hab mal solche Zahlen meinem Nachhilfelehrer gegeben, der wird auch mal eine Rechnung da ausarbeiten. Ich hab ihm genau erklärt, worauf ich hinaus will und was nun besser ist. In einer Woche weiß ich mehr. Natürlich will ich aber auch nicht eure Statistiken in Frage stellen. Aber ich glaube, auf kürzere Sicht ist Schaden finde ich besser, doch wenn es ein Kampf über mehrere Minuten geht, ist bestimmt mehr Crit besser.
    Nur ein toter Bug ist ein guter Bug
  • OnkelSiegmyer
    OnkelSiegmyer
    ✭✭✭
    Bei einem zauberer würde ich immer auf mehr crit gehen (mind. 50% sagen die gelehrten). Die woge gibt dir bei kritischen treffern leben zurück, du glaubst garnicht wie oft mir dieser skill schon den hintern gerettet hat.
  • Actionratte
    Actionratte
    ✭✭✭✭✭
    jo, mir auch. Viele meiner Kollegen sagen auch, dass 50% völlig ausreicht.
    Nur ein toter Bug ist ein guter Bug
  • isibaer
    isibaer
    ✭✭✭✭
    Das galt tatsächlich in früheren Patches mit den 50 %.
    Wenn du mit zb. Deinem Overload richtig dps machen willst, wirst du mit 50% deutlich hinter den Mages mit 65% liegen.
  • Actionratte
    Actionratte
    ✭✭✭✭✭
    Ich will ja mit niemandem mithalten. Aber gut zu wissen, dass Crit besser ist. Dann setz ich meinen Crit auf 100% und meinen Magieschaden und Magicka auf ca 1000. Dann werde ich der Pro Gamer schlechthin sein und werde sogar diesen Profispieler mit seinen mageren 65% Crit fertigmachen. :wink:
    Edited by Actionratte on 22. Januar 2016 10:55
    Nur ein toter Bug ist ein guter Bug
  • Actionratte
    Actionratte
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    Aber rein theoretisch. Ich lösch Torugs Pakt raus und nehm dafür Zwielichtkuss rein. Damit tausche ich meine 129 Magieschaden gegen ca 3% Zaubercrit. Dazu noch Dieb rein und hab dann ca 65 % Crit. Dafür aber nur ca 3000 Magieschaden. Aber das ist doch ein guter Deal, oder?

    Oder ich nehme das letzte Teil von Julianos raus und ersetze meine 3 Teile Torug + 1Teil Julianos gegen 4 Teile Feldarzt. Wodurch ich 6% mehr Crit bekommen, aber dafür 430 Schaden verliere.
    Edited by Actionratte on 22. Januar 2016 11:09
    Nur ein toter Bug ist ein guter Bug
  • The_Saint
    The_Saint
    ✭✭✭✭✭
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    Nein, weil es schlichtweg falsch ist. Genauso wie pauschalisierungen....

    129 magieschaden als Bonus ist im Normalfall für dps besser als 3% crit...

    Aber der schaden vom lehrling ist halt weniger dps als der crit vom Dieb.

    Wenn du bei deiner Entscheidung welchen mundus du nun nimmst auch so kleinkariert wärst, wie jetzt hier hattest schon längst Lehrling gegen Dieb getauscht und wüsstest warum...
    Edited by The_Saint on 22. Januar 2016 11:11
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
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    Noractis
  • Actionratte
    Actionratte
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    rechnen wir das ganze mal durch. -129 Schaden (Torugs Pakt) -299 Schaden (Julianos) -190 Schaden (Lehrling) =508 weniger Magieschaden Dann Durchdringung durch Präzise ersetzen, was die Durchdringung um 12% reduziert. Aber den Crit um 7% steigert.

    Dieb 12%
    Feldarzt 6%
    Stab 7%

    25% mehr Crit. Damit komme ich auf 75% Crit, einem Magieschaden von (gebufft) 2948 und Magicka im Wert von 40000
    Edited by Actionratte on 22. Januar 2016 11:27
    Nur ein toter Bug ist ein guter Bug
  • The_Saint
    The_Saint
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    Nehm noch willenskraft raus und zieh seelenschein an
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  • Maddux
    Maddux
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    Einen Link mit den Formeln habe ich weiter oben doch gepostet. Da kannst du dann selbst sehen wann und wieviel Krit besser ist als wieviel Magieschaden.
  • Actionratte
    Actionratte
    ✭✭✭✭✭
    was haltet ihr denn vom Schatten? Der erhöht den kritischen Schaden, das ist doch sicher auch gut, oder?
    Nur ein toter Bug ist ein guter Bug
  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    Maddux schrieb: »
    Einen Link mit den Formeln habe ich weiter oben doch gepostet. Da kannst du dann selbst sehen wann und wieviel Krit besser ist als wieviel Magieschaden.

    Er will hier überhaupt nichts konstruktives hören, das ist vergebene Mühe ....
  • Actionratte
    Actionratte
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    ich verstehe die Seite irgendwie nicht. Ich hab da nur kritischen Schaden gefunden. Aber nicht die Chance, oder ich bin zu blöd :blush:
    Nur ein toter Bug ist ein guter Bug
  • isibaer
    isibaer
    ✭✭✭✭
    Du hast jede Info die du benötigst bekommen.
    Schatten nur mit Dieb und dem Set doppelstern nutzen...
  • Actionratte
    Actionratte
    ✭✭✭✭✭
    ich bin nich so im englischen bewandert, deshalb schreibe ich viele Begriffe in Leo.org. Aber ne Menge kennt er nicht. Keine Ahnung, ist das Gamerfachsprache?

    Z.B. was ist Tooltip?
    Edited by Actionratte on 22. Januar 2016 12:18
    Nur ein toter Bug ist ein guter Bug
  • Instant
    Instant
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    (Spell Damage + Max Magicka/10,5) * ( 1 + Crit Chance * (Crit Modifier - 1))

    Der Term soll maximal werden.
    Standardmäßig ist Crit Modifier bei 1,5 und mit 66CP in Elfenblut 1,69.
    Edited by Instant on 22. Januar 2016 14:26
    Peace is a lie, there is only passion.
  • Baerwolf
    Baerwolf
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    OnkelSiegmyer schrieb: »
    ... Die woge gibt dir bei kritischen treffern leben zurück, du glaubst garnicht wie oft mir dieser skill schon den hintern gerettet hat.

    darf ich da mal kurz einhaken und vom Thema abkommen? Danke.
    Bei mir steht da nach irgend einem Patch "..bei kritischen Waffentreffern.." Weshalb ich die Woge lange nicht mehr benutzt habe. Ich denke nämlich, daß da die anderer Critchanche, eben für Waffen, gemeint ist. Die ist ja sehr gering und da ich als mag source eher wenig Waffenschaden fahre, denke ich dass die Woge für meinen build nicht mehr so brauchbar ist als früher. Irre ich mich da?

    PC/EU
  • Jeckll
    Jeckll
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Baerwolf schrieb: »
    OnkelSiegmyer schrieb: »
    ... Die woge gibt dir bei kritischen treffern leben zurück, du glaubst garnicht wie oft mir dieser skill schon den hintern gerettet hat.

    darf ich da mal kurz einhaken und vom Thema abkommen? Danke.
    Bei mir steht da nach irgend einem Patch "..bei kritischen Waffentreffern.." Weshalb ich die Woge lange nicht mehr benutzt habe. Ich denke nämlich, daß da die anderer Critchanche, eben für Waffen, gemeint ist. Die ist ja sehr gering und da ich als mag source eher wenig Waffenschaden fahre, denke ich dass die Woge für meinen build nicht mehr so brauchbar ist als früher. Irre ich mich da?

    Übersetzungsproblem. Auf englisch: "critical strikes heal you for..."
    Jeckll has quit the game. Thanks for the great time.
  • Actionratte
    Actionratte
    ✭✭✭✭✭
    jo. Wenn ich die Woge drin hab und ich lande mit meiner Überladung einen kritischen Treffer, werd ich um über 11k Leben geheilt. Wenn ich es übrigens mit vielen Gegnern zu tun bekomme, zapp ich einfach mit Blitzschlag durch, nachdem ich Woge benutzt hab, irgendwas werd ich schon kritisch treffen :smiley:
    Nur ein toter Bug ist ein guter Bug
  • DeHei
    DeHei
    ✭✭✭✭✭
    Bei den normalen 150% Kritschaden (Championpunkte und Mundus ausgenommen) macht jeder 1% Krit = 0,5% mehr Schaden. Wenn man jetzt knapp 10% krit durch Mundus dazu bekommen kann, sind das einfach mal 5% mehr DPS.
    Angenommen jemand hat genau 50% krit und fragt sich welchen Mundus er nehmen soll, also mehr krit oder mehr Kritschaden? Der Mundus mit Kritschaden macht meines Wissens 10% mehr Kritschaden, heisst statt 150% machste nicht 165% sondern nur 155% Kritschaden; Ergo 10% Kritschaden Mundus macht nur 2,5% mehr Schaden. Allein daher macht mehr Krit mehr damage als der Kritschadenmundus...

    Klingt logisch und ist auch so ;)
    DeHei - EP Magicka Templar Allrounder
    De Hei(Youtube)
  • The_Saint
    The_Saint
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    DeHei schrieb: »
    Bei den normalen 150% Kritschaden (Championpunkte und Mundus ausgenommen) macht jeder 1% Krit = 0,5% mehr Schaden. Wenn man jetzt knapp 10% krit durch Mundus dazu bekommen kann, sind das einfach mal 5% mehr DPS.
    Angenommen jemand hat genau 50% krit und fragt sich welchen Mundus er nehmen soll, also mehr krit oder mehr Kritschaden? Der Mundus mit Kritschaden macht meines Wissens 10% mehr Kritschaden, heisst statt 150% machste nicht 165% sondern nur 155% Kritschaden; Ergo 10% Kritschaden Mundus macht nur 2,5% mehr Schaden. Allein daher macht mehr Krit mehr damage als der Kritschadenmundus...

    Klingt logisch und ist auch so ;)

    Klingt logisch ist aber nicht so;-)

    Der Schatten mundus hat schon immer + genommen. Also 150% Basis + ~12% = 162%. Im gegensatz zu z.b. Nachklingenpassiv, Elfenblut o. präzise Schläge beim CP die haben sich immer nur auf den 50% Bonus bezogen. Darum sind viele mit Schatten rumgerannt, weil es sich gelohnt hat.
    Durch die Änderung das auch die anderen Sachen sich auf die 150% Basis berechnen, haben wir einen größeren Kritdamage als früher und Dieb lohnt sich...

    Bei 50% Crit und garkeiner Kritschaden erhöhung durch irgendwelche nebeneffekte lohnt sich weiterhin der Schatten mehr. Ist dein Critdamage aber höher ist Dieb wieder die bessere wahl.

    Wenn dein Kritdamage ~10% höher (ohne die 1 vorne) ist als deine kritchance ist Dieb besser (Ohne Mundussteine). zwischen 0 und 10% mal so mal so, drunter Schatten

    Bei deinem Beispiel ohne Mundus
    50% Krit gegen 50%Kritdamage = Schatten

    Bist aber jetzt z.b. eine Nachklinge und hast dazu 30pkt in Elfenblut
    62% Kritchance (cp passiv) gegen 70,8 Kritdamage (150 basis + 10% passiv nachtklinge + 10,8% Elfenblut) = Dieb

    Wer sich für sowas interessiert
    http://tamrielfoundry.com/topic/pts-2-1-2-sorcerer-arithmagic/

    Edited by The_Saint on 28. Januar 2016 13:48
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    Noractis
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