Ich verstehe es überhaupt nicht. Wer Angst vor dem ganken hat, klaut einfach nicht und fertig, denn klauen ist nur optional. Ich beschwere mich ja auch nicht, dass ich in Cyrodiil umgehauen werde. Solange man die Wahl hat, wäre es doch gegangen. Und die Wahl hätte man gehabt.
Verstehe sowieso nicht, wieso einige gegen coole Features sind, nur weil man es schwer haben könnte oder sterben könnte. Der Tod ist doch nicht ewig hier. Schade das es nicht kommt, es hätte ESO gut getan.
Verbalinkontinenz schrieb: »Ich verstehe es überhaupt nicht. Wer Angst vor dem ganken hat, klaut einfach nicht und fertig, denn klauen ist nur optional. Ich beschwere mich ja auch nicht, dass ich in Cyrodiil umgehauen werde. Solange man die Wahl hat, wäre es doch gegangen. Und die Wahl hätte man gehabt.
Verstehe sowieso nicht, wieso einige gegen coole Features sind, nur weil man es schwer haben könnte oder sterben könnte. Der Tod ist doch nicht ewig hier. Schade das es nicht kommt, es hätte ESO gut getan.
das war gar nicht der grund.
ValarMorghulis1896 schrieb: »Sich entweder beim klauen nicht erwischen lassen oder (wenn man Bewegungslegastheniker ist), eben gar nichts klauen. Schon wäre man aus der Nummer komplett raus gewesen. Schade.
Wer Angst vor dem ganken hat, klaut einfach nicht und fertig, denn klauen ist nur optional.
Problem : Es gibt diese Art von Spieler bei TESO, welche sich dann ausgeschlossen fühlen, da sie einen Teil vom Spiel nicht ungehindert spielen dürfen/können.Nicht von ZOS aber von den meisten Spielern, warum sie dies ablehnen
Tannenhirsch schrieb: »Problem : Es gibt diese Art von Spieler bei TESO, welche sich dann ausgeschlossen fühlen, da sie einen Teil vom Spiel nicht ungehindert spielen dürfen/können.
Siehe Zugangsdiskussion für IC.
Man begeht den (bewussten) Diebstahl doch nur, weil man einen Teil des Spiels erleben möchte.Actionratte schrieb: »ich finde es gut, dass sie es nicht einführen wollen. Ist unfair gegenüber neuen Spielern die gerade erst damit angefangen zu klauen, die wissen noch nicht so recht, wie das System geht. Und kaum rennt man dann um die Ecke, wenn man gesehen wurde, steht da schon ein Spieler und wackelt mit dem Zeigefinger, ehe man gestunt und danach gekillt wird, noch bevor man weglaufen kann. Das nimmt einem den ganzen Spaß am Diebstahl. Zudem braucht man Diebstahl häufig um an Stilbücher zu kommen. Ich erinnere mich noch an meine ersten Stunden Spielzeit nach der Beta. Da gabs noch gar kein Diebstahl. Da hat man was genommen, reloggt und wieder was rausgenommen etc. Außerdem finde ich, dass PvP ins PvP Gebiet gehört. Das hat mich schon damals bei SWTOR gestört
Naja, wenn du "versehentlich" mal etwas eingesteckt hast, bekommst du ein zweistelliges oder niedriges dreistelliges Kopfgeld. Für die paar Kröten würde ich mir nicht die Mühe machen, stundenlang vor den Unterschlüpfen zu lauern...Wie hätte es sonst ausgesehen, lauern die Ganker vor den Eingänge zu den Unterschlupfen und plätten alles was da rein oder raus will, selbst wenn man mal etwas versehentlich eingesteckt hätte.
ValarMorghulis1896 schrieb: »Naja, wenn du "versehentlich" mal etwas eingesteckt hast, bekommst du ein zweistelliges oder niedriges dreistelliges Kopfgeld. Für die paar Kröten würde ich mir nicht die Mühe machen, stundenlang vor den Unterschlüpfen zu lauern...Wie hätte es sonst ausgesehen, lauern die Ganker vor den Eingänge zu den Unterschlupfen und plätten alles was da rein oder raus will, selbst wenn man mal etwas versehentlich eingesteckt hätte.
Wie ich oben schon geschrieben habe, wer nicht wollte, bräuchte ja nix zu klauen. Und bei einem zwei-dreistelligen Kopfgeld "aus Versehen" hält sich der Verlust beim erwischt werden auch stark in Grenzen...
Ich persönlich hätte mich drauf gefreut, unseren 11-Millionen-Kopfgeld-Mann zu stalken und ihm nachts in einer unbeleuchteten Gasse gegenüber zu stehen
...Schade...
Ich verstehe es überhaupt nicht. Wer Angst vor dem ganken hat, klaut einfach nicht und fertig, denn klauen ist nur optional. Ich beschwere mich ja auch nicht, dass ich in Cyrodiil umgehauen werde. Solange man die Wahl hat, wäre es doch gegangen. Und die Wahl hätte man gehabt.
Verstehe sowieso nicht, wieso einige gegen coole Features sind, nur weil man es schwer haben könnte oder sterben könnte. Der Tod ist doch nicht ewig hier. Schade das es nicht kommt, es hätte ESO gut getan.
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Ich verstehe es überhaupt nicht. Wer Angst vor dem ganken hat, klaut einfach nicht und fertig, denn klauen ist nur optional. Ich beschwere mich ja auch nicht, dass ich in Cyrodiil umgehauen werde. Solange man die Wahl hat, wäre es doch gegangen. Und die Wahl hätte man gehabt.
Verstehe sowieso nicht, wieso einige gegen coole Features sind, nur weil man es schwer haben könnte oder sterben könnte. Der Tod ist doch nicht ewig hier. Schade das es nicht kommt, es hätte ESO gut getan.
Da das Feature nicht kommt, kann ich den offensichtlichsten exploit ja hier kurz beschreiben.
Wir beide ziehen zusammen los.
Ich töte NPCs und loote sie.
Ich bekomme Kopfgeld.
Du tötest mich und kassierst das Kopfgeld.
Ich töte den nächsten NPC.
Du tötest mich.
Ich töte NPC.
..........
Nach 5 Stunden gelben NPCs grinden teilen wir uns Loot und Kopfgeld, auswirkungen hat das dann keine, weil mein Kopfgeld immer dann verschwindet wenn du mich tötest.
Und das war jetzt nur der offensichtlichste exploit, der auch nicht viel mehr schadet als einen Cash überfluss zu schaffen.
Gibt auch ein paar fiese:
Wir warten bis jemand irgendwo einen Speedbuff oder Heal castet, dann renne ich zu einem gelben NPC, töte den, dann habe ich und unser Opfer Kopfgeld, dann töten wir zusammen den Typ, und anschließend du mich, dann wieder Gold teilen und sich darüber freuen einen Mitspieler gefi..... zu haben.
Hurra.
Um mir das auszudenken habe ich 8 Sekunden gebraucht, da will ich garnicht wissen was den Kids noch so alles einfällt.
Du verstehst jetzt warum das so schwierig umzusetzen ist?
ShalidorsHeir schrieb: »Niemals? Dann kannst du meine Stimme für voll nehmen.
Falls es aber nur nicht im nächsten Patch kommt: dann wäre meine Stimme: Ist mir egal.
(habe mir nicht alle Posts durchgelesen, die auf den Begriff "niemals" abzielen, aber ist mir auch wurscht -> weil hier stehen alle Möglichkeiten meiner Auswahl :P)
Da das Feature nicht kommt, kann ich den offensichtlichsten exploit ja hier kurz beschreiben.
Wir beide ziehen zusammen los.
Ich töte NPCs und loote sie.
Ich bekomme Kopfgeld.
Du tötest mich und kassierst das Kopfgeld.
Ich töte den nächsten NPC.
Du tötest mich.
Ich töte NPC.
..........
Nach 5 Stunden gelben NPCs grinden teilen wir uns Loot und Kopfgeld, auswirkungen hat das dann keine, weil mein Kopfgeld immer dann verschwindet wenn du mich tötest.
Und das war jetzt nur der offensichtlichste exploit, der auch nicht viel mehr schadet als einen Cash überfluss zu schaffen.
Gibt auch ein paar fiese:
Wir warten bis jemand irgendwo einen Speedbuff oder Heal castet, dann renne ich zu einem gelben NPC, töte den, dann habe ich und unser Opfer Kopfgeld, dann töten wir zusammen den Typ, und anschließend du mich, dann wieder Gold teilen und sich darüber freuen einen Mitspieler gefi..... zu haben.
Hurra.
Um mir das auszudenken habe ich 8 Sekunden gebraucht, da will ich garnicht wissen was den Kids noch so alles einfällt.
Du verstehst jetzt warum das so schwierig umzusetzen ist?
Ich verstehe es überhaupt nicht. Wer Angst vor dem ganken hat, klaut einfach nicht und fertig, denn klauen ist nur optional. Ich beschwere mich ja auch nicht, dass ich in Cyrodiil umgehauen werde. Solange man die Wahl hat, wäre es doch gegangen. Und die Wahl hätte man gehabt.
Verstehe sowieso nicht, wieso einige gegen coole Features sind, nur weil man es schwer haben könnte oder sterben könnte. Der Tod ist doch nicht ewig hier. Schade das es nicht kommt, es hätte ESO gut getan.
Da das Feature nicht kommt, kann ich den offensichtlichsten exploit ja hier kurz beschreiben.
Wir beide ziehen zusammen los.
Ich töte NPCs und loote sie.
Ich bekomme Kopfgeld.
Du tötest mich und kassierst das Kopfgeld.
Ich töte den nächsten NPC.
Du tötest mich.
Ich töte NPC.
..........
Nach 5 Stunden gelben NPCs grinden teilen wir uns Loot und Kopfgeld, auswirkungen hat das dann keine, weil mein Kopfgeld immer dann verschwindet wenn du mich tötest.
Und das war jetzt nur der offensichtlichste exploit, der auch nicht viel mehr schadet als einen Cash überfluss zu schaffen.
Gibt auch ein paar fiese:
Wir warten bis jemand irgendwo einen Speedbuff oder Heal castet, dann renne ich zu einem gelben NPC, töte den, dann habe ich und unser Opfer Kopfgeld, dann töten wir zusammen den Typ, und anschließend du mich, dann wieder Gold teilen und sich darüber freuen einen Mitspieler gefi..... zu haben.
Hurra.
Um mir das auszudenken habe ich 8 Sekunden gebraucht, da will ich garnicht wissen was den Kids noch so alles einfällt.
Du verstehst jetzt warum das so schwierig umzusetzen ist?
Der Bösewicht verliert 100% des Kopfgelds, der Kopfgeldjäger bekommt davon nur 80%. Ab 1 Mio. Kopfgeld, kann dein Bankkonto gepfändet werden. Problem 1 gelöst.
Du musst mindestens 1% des Gesamtschadens auf das Ziel gemacht haben, um in den Kampf verwickelt gewesen zu sein. Problem 2 gelöst.
Hat auch nicht gar so lange gedauert....
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Solche Systeme fordern doch gerade zum ausnutzen heraus, da träfen dann PvP-Spieler in den PvE-Zonen auf PvE-Spieler, im schlimmsten Falle dann exploitende PvP-Spieler auf PvE-Spieler. Kann nicht ohne Geschrei funktionieren.
Wenn ich mir vor Augen halte was es jetzt schon für Bugs/Exploits gibt, und trotz offiziellen Statement seitens Zeni und der Einstufung als Exploit immer noch Spieler hier im Forum der Meinung sind das es kein Exploit ist..
Gell?
Drachenritter die in ein geschlossenes Keep springen....
Als Ausrede kommt dann * Na dann stellt euch beim verteidigen doch nicht so nah an den Rand *.
Oder das sich Gegener gruppenweise in die gegnerische Safezone reinmogeln und dort alles umnieten was nicht schnell genug auf dem Baum ist.
Ausrede dafür * Ist aus Versehen passiert, und außerdem ist es kein Exploit, das Spiel bot dazu die Möglichkeit *.
Und dann so ein Ding wie den PvP-Part des Rechtesystems ins Spiel einbauen?
Wer soll das im nachhinein kontrollieren ob Exploit oder nicht? Der indische Support?
Ich verstehe es überhaupt nicht. Wer Angst vor dem ganken hat, klaut einfach nicht und fertig, denn klauen ist nur optional. Ich beschwere mich ja auch nicht, dass ich in Cyrodiil umgehauen werde. Solange man die Wahl hat, wäre es doch gegangen. Und die Wahl hätte man gehabt.
Verstehe sowieso nicht, wieso einige gegen coole Features sind, nur weil man es schwer haben könnte oder sterben könnte. Der Tod ist doch nicht ewig hier. Schade das es nicht kommt, es hätte ESO gut getan.
Da das Feature nicht kommt, kann ich den offensichtlichsten exploit ja hier kurz beschreiben.
Wir beide ziehen zusammen los.
Ich töte NPCs und loote sie.
Ich bekomme Kopfgeld.
Du tötest mich und kassierst das Kopfgeld.
Ich töte den nächsten NPC.
Du tötest mich.
Ich töte NPC.
..........
Nach 5 Stunden gelben NPCs grinden teilen wir uns Loot und Kopfgeld, auswirkungen hat das dann keine, weil mein Kopfgeld immer dann verschwindet wenn du mich tötest.
Und das war jetzt nur der offensichtlichste exploit, der auch nicht viel mehr schadet als einen Cash überfluss zu schaffen.
Gibt auch ein paar fiese:
Wir warten bis jemand irgendwo einen Speedbuff oder Heal castet, dann renne ich zu einem gelben NPC, töte den, dann habe ich und unser Opfer Kopfgeld, dann töten wir zusammen den Typ, und anschließend du mich, dann wieder Gold teilen und sich darüber freuen einen Mitspieler gefi..... zu haben.
Hurra.
Um mir das auszudenken habe ich 8 Sekunden gebraucht, da will ich garnicht wissen was den Kids noch so alles einfällt.
Du verstehst jetzt warum das so schwierig umzusetzen ist?
Der Bösewicht verliert 100% des Kopfgelds, der Kopfgeldjäger bekommt davon nur 80%. Ab 1 Mio. Kopfgeld, kann dein Bankkonto gepfändet werden. Problem 1 gelöst.
Du musst mindestens 1% des Gesamtschadens auf das Ziel gemacht haben, um in den Kampf verwickelt gewesen zu sein. Problem 2 gelöst.
Hat auch nicht gar so lange gedauert....
Stimmt, schnell warst du.
Ich bastel mal beides weiter, so zum Spaß.
Problem 1:
Gold runter von der Bank und vom Char auf einen Twink.
Dann bekomme ich trotzdem Kopfgeld und wir machen Gewinn.
Problem 2:
Wenn wir zusammen los ziehen und böse Buben sind, kann ich dich permanent am Leben halten, ohne Kopfgeld zu bekommen, weil ich ja keinen Schaden verursache.
Außerdem würde man mit dem 1% das Kill- aber nicht das Diebstahl Problem lösen, was ja genauso Kopfgeld verursacht.
Es gibt auch noch ein drittes Problem, was aber eher Lustig ist.
Wenn wir einen entdecken der diesen Kopfgeldjäger-Kittel trägt, besorgen wir uns beide Kopfgeld durch Diebstahl, du versteckst dich, ich lass mich angreifen, dann hauen wir den zusammen um, kichern im TS und feiern uns dafür das wir voll krasse RuXXoR sind.
Allerdings sollten wir vorher unsere Chars umbenennen, in "DarkShadowLol" und "PwnFaceLol".
Wie gesagt, schwierig sowas unfallfrei umzusetzen.
Umsetzen ließe sich das bestimmt. Nur bei den zahlreichen Möglichkeiten das System auszuhebeln sollte es dann auch einen zeitnahen Support IM Spiel in Form kompetenter Gamemaster geben.
Und da das sicherlich nicht passieren wird ist es wohl besser das so ein System gar nicht erst den Weg ins Spiel findet.
Es ist ja meist so das die Entwickler den * Einfallsreichtum * der Spieler unterschätzen.
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Umsetzen ließe sich das bestimmt. Nur bei den zahlreichen Möglichkeiten das System auszuhebeln sollte es dann auch einen zeitnahen Support IM Spiel in Form kompetenter Gamemaster geben.
Und da das sicherlich nicht passieren wird ist es wohl besser das so ein System gar nicht erst den Weg ins Spiel findet.
Es ist ja meist so das die Entwickler den * Einfallsreichtum * der Spieler unterschätzen.
Das System ist aber leider schon implementiert und wird fleißig ausgenutzt
Umsetzen ließe sich das bestimmt. Nur bei den zahlreichen Möglichkeiten das System auszuhebeln sollte es dann auch einen zeitnahen Support IM Spiel in Form kompetenter Gamemaster geben.
Und da das sicherlich nicht passieren wird ist es wohl besser das so ein System gar nicht erst den Weg ins Spiel findet.
Es ist ja meist so das die Entwickler den * Einfallsreichtum * der Spieler unterschätzen.
Das System ist aber leider schon implementiert und wird fleißig ausgenutzt
Die haben den PvP-Part des Rechtssystems schon eingebaut? Wo?