Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/

Schwierigkeit im Spiel und Balance

  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    Ermitinho schrieb: »
    Rasse: Rosa Hasen
    ...warum überrascht mich deine Rassenwahl jetzt nicht? B)
    Memo fürs nächste Jahr: Ganz dringend mit Ermi's Frau sprechen!

    "It is often said that before you die your life passes before your eyes. It is in fact true. It's called living." Terry Pratchett
    “I meant," said Ipslore bitterly, "what is there in this world that truly makes living worthwhile?" Death thought about it. "CATS", he said eventually. "CATS ARE NICE.” Terry Pratchett
  • [Deleted User]
    [Deleted User]
    ✭✭✭
    Hehe...das wäre ja noch schöner, am Ende kommt ein Spiel heraus wo eigene Taten die "Story" beeinflussen.
    Das geht ja nun wirklich nicht. Wie sollen die User denn das "Tube - malen nach Zahlen" nach"spielen" können ?

    So ein Prinzip lässt sich gut in Solo-Spiele einflechten, aber nicht oder nur extrem schwer in ein MMO. Es würde im letzteren in einem stärkeren Phasing enden, was man ja schon im Duo-Spiel in einigen Quests erleben kan, dass nach unterschiedlichen Entscheidungen man sich erstmal eine Weile nicht sieht im Questgebiet. Je größer und weitreichender unterschiedliche Entscheidungen dann ausfielen und je tiefer sie in die Story eingreifen, desto stärker würde es Spieler von einander trennen.


    Ich verlange nicht zwingend eine Umsetzung in globale Großen, aber...

    *schnipp*
    Anno Zopf 1999 stolpern drei Trolle, Buruda, Zuns und Sudoxe Randalica (es brauchte damals die Mithilfe eines IngameGMs um einen gemeinsamen Familiennamen zu bekomm *hint* -> Support), in die Tiefen Najenas um für Zuns eine schicke Rüstung vom dicken Oger Kapitän zu erbeuten.
    http://everquest.allakhazam.com/scenery/najena-captain.jpg
    Gesagt -> getan.
    Nur hatte die Aktion ein Nachspiel, denn im Anhang des Dicken befand sich immer eine Dunkelelfin...die auch einige Tode sterben muste bis die dicke Zuns eingekleidet war.
    Das Problem war -> Fraktionshits und als wir in Neriak den Rest der Beute verkaufen wollten war wir dort KoS -> Kill of Sight...für immer und ewig.
    :p
    Ich glaube wir haben damals recht doof aus der Wäsche geguckt und gelacht, denn die Guards waren recht schnell fertig mit uns.
    *schnipp*

    ...unsere Welt hier ist groß genug um Animositäten ausleben zu können.
    Allerdings war schon früh zu sehen wie es hier um die heutige Community bestellt ist. Statt einem großem Geschrei waren "alle" hocherfreut, dass die drei Reiche Theorie (kurz vorm Release) adabsurdum geführt wurde und heute zu so absolut schwachsinngen Begebenheiten innerhalb von Gilden führt.
    Kein Wunder also, dass Gilden auch nicht das sind...was sie sein sollten.

    Man kann es drehen wie man will -> Kein Geld, keine Show - keine (bzw. "doofe") Show, kein Geld.
    Das Einzige was mir an dieser Diskussion wirklich gefällt ist, dass es dazu gekommen ist, weil Builds möglich sind...die das Spiel "schwerer" machen können.
    Das jemand darüber jammern kann, nein um Gottes Willen...das werde ich (dieses Jahr) sicher nicht mehr schreiben. :p
  • schonwiederichb16_ESO
    schonwiederichb16_ESO
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    Ermitinho schrieb: »
    Rasse: Rosa Hasen
    ...warum überrascht mich deine Rassenwahl jetzt nicht? B)
    Memo fürs nächste Jahr: Ganz dringend mit Ermi's Frau sprechen!

    Frag sie dann was sie vom Puschel hàlt :D
  • Baerstein
    Baerstein
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    Anno Zopf 1999 ]

    Soweit musst du gar nicht zurück. Blizzard hatte doch noch in der guten alten Zeit die unerenhaften Kills im Programm. Was das immer für ein Geschrei gab. :D
  • [Deleted User]
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    Baerstein schrieb: »
    Anno Zopf 1999 ]

    Soweit musst du gar nicht zurück. Blizzard hatte doch noch in der guten alten Zeit die unerenhaften Kills im Programm. Was das immer für ein Geschrei gab. :D


    Eigentlich will ich mit meinen "Anno Zopf Märchen" ins Gedächtnis rufen, dass es beinahe schon alles gab und die "richtige Entwicklung" beinahe auf den grafischen Sektor beschränkt ist.
    Selbst "free for all PvP" mit Full Corpse Loot war mit Restriktionen (UO -> Rot -> Stadt -> Tod, Meri -> Rot -> Racheengel -> zumindest seeehr lästig) belegt und schon in Meri gab es Fraktions PvP.
    Jeder hatte die freie Wahl (+ das Recht auf einen eigenen Weg durchs Spiel) und niemand kam auf die Idee ein Forum zu betreten und nach dem "Template of the Month" zu fragen. Das kam mit Asherons Call 1, aber da machte die Frage wegen der unzähligen Skills wenigstens Sinn.

    ciiaooo
  • DeHei
    DeHei
    ✭✭✭✭✭
    Wer keinen bock auf vMSA hat, kann es doch auch lassen. Genau wie alles andere in dem Spiel hier ist nichts eine Verpflichtung. Und Leute die schreiben, dass so etwas nicht hier rein gehört oder alle anderen Ideen, die das Spiel abwechslungreicher machen, kann sich ja auf die Spiele beschränken wo er genau das findet was er gesucht hat. Viel Spass beim Suchen, aber lasst uns bitte mit eurem blabla zufrieden. Es nervt gewaltig!
    DeHei - EP Magicka Templar Allrounder
    De Hei(Youtube)
  • Yaewinn
    Yaewinn
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    Und aus dem Off kam die Stimme der Vernunft, wenn wir die nicht hätten , hachja :smiley:
  • Verbalinkontinenz
    Verbalinkontinenz
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    DeHei schrieb: »
    Wer keinen bock auf vMSA hat, kann es doch auch lassen. Genau wie alles andere in dem Spiel hier ist nichts eine Verpflichtung. Und Leute die schreiben, dass so etwas nicht hier rein gehört oder alle anderen Ideen, die das Spiel abwechslungreicher machen, kann sich ja auf die Spiele beschränken wo er genau das findet was er gesucht hat. Viel Spass beim Suchen, aber lasst uns bitte mit eurem blabla zufrieden. Es nervt gewaltig!

    <3
  • Baerstein
    Baerstein
    ✭✭✭
    Ist doch ein nettes kleines Zeitvertreibsspiel hier. Müssen muss man gar nichts und wenn doch, hat man selbst als lowbob seine Möglichkeiten und Wege zum beschreiten.
    Aus der Sicht betrachtet, ist das endlich mal ein Spiel, das tatsächlich eine Balance hat.

    Lediglich das Ding mit den Gilden empfinde ich als Gewöhnungsbedürftig.
  • Rainandos
    Rainandos
    ✭✭✭✭✭
    Ermitinho schrieb: »
    Ich bin dafür, es gibt nur eine Rasse, eine Klasse, eine Waffe und einen Angriff.

    Rasse: Rosa Hasen
    Klasse: Zuwerfer
    Waffe: Wattestäbchen
    Angriff: <3

    Ziel: Wer die meisten <3 bekommt gewinnt.

    Sag ich doch, aber selbst dann wird nach nervs geschrien, wenn ein Spieler ein Tastenakrobat sein sollte.
  • Matunnos
    Matunnos
    ✭✭✭
    In einem MMO wie ESO wählen sich viele sich zu Beginn eine Rasse und eine Klasse, welche die Wunsch-Aufgabe (DD, Heiler oder Tank) wohl am besten erfüllen.
    Wenn nun in diesem MMO eine solo-Arena integriert wird, die nur einen speziellen Spielertyp zulässt (DD) fühlen sich andere ungerecht behandelt. Nämlich die, welche sich keine Rasse gewählt haben, welche DD-freundliche Passiva mitbringen. Oder eben kein Sorc oder Magicka-Nachtklinge sind.
    Natüüürlich kann man die vMSA auch mit jeder anderen Rasse und jeder anderen Klasse meistern. Aber es ist definitiv schwieriger. Zum Teil viel schwieriger.

    Die Kritik, die ich hier gelesen habe, dass eine solo-Arena in einem MMO nichts verloren hat, kann ich unter diesem Gesichtspunkt gut verstehen. Eben weil sich manche mit ihren Rollen in diesem MMO festgelegt haben.


    Edited by Matunnos on 22. Dezember 2015 13:34
  • Yaewinn
    Yaewinn
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    Matunnos schrieb: »
    Die Kritik, die ich hier gelesen habe, dass eine solo-Arena in einem MMO nichts verloren hat, kann ich unter diesem Gesichtspunkt gut verstehen. Eben weil sich manche mit ihren Rollen in diesem MMO festgelegt haben.

    Ich habe auch noch kein MMROPG ( bewusst nicht MMO geschrieben ) erlebt in dem die Instanzierung und Solofizierung so dermaßen ausgeprägt war wie bei ESO. Selbst die Gruppengröße ist die mit Abstand kleinste die ich bislang so gesehen habe.
  • [Deleted User]
    [Deleted User]
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    Yaewinn schrieb: »
    Matunnos schrieb: »
    Die Kritik, die ich hier gelesen habe, dass eine solo-Arena in einem MMO nichts verloren hat, kann ich unter diesem Gesichtspunkt gut verstehen. Eben weil sich manche mit ihren Rollen in diesem MMO festgelegt haben.

    Ich habe auch noch kein MMROPG ( bewusst nicht MMO geschrieben ) erlebt in dem die Instanzierung und Solofizierung so dermaßen ausgeprägt war wie bei ESO. Selbst die Gruppengröße ist die mit Abstand kleinste die ich bislang so gesehen habe.


    ...noch dazu in der Kombination mit den öffentlichen Dungies, dessen Einwohner eigentlich schon mit einem "Helden" hoffnungslos überfordert sind.
    Deshalb...
    https://www.youtube.com/watch?v=QNcxfyTYLR8
    ...Froggie ftw! ;)

    ciiaooo


    ps.ein genialer troll, seit damals bin ich greenskin :)
  • LeperXII
    LeperXII
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    Matunnos schrieb: »
    Die Kritik, die ich hier gelesen habe, dass eine solo-Arena in einem MMO nichts verloren hat, kann ich unter diesem Gesichtspunkt gut verstehen. Eben weil sich manche mit ihren Rollen in diesem MMO festgelegt haben.


    Ich kann diese Kritik aus einem anderen Gesichtspunkt gut verstehen.
    Die Arena ist aktuell der anspruchvollste endgame Content der im Spiel ist, und das als Solo Content in einem MMO.
    Und dann auch noch randvoll mit sehr guten Mechaniken, sehr vielen, sehr guten Mechaniken, die ausgereicht hätten um 3 prima Raids zu basteln.
    Während es gleichzeitig nicht einen einzigen max level Raid im Spiel gibt, werden diese vielen, sehr guten Mechaniken in eine Solo Arena gepackt.
    Ich freue mich zwar, das es offensichtlich gelungen ist Homer Simpson als LeadDesigner zu verpflichten, aber als MMOler kann man sich da schon etwas veräppelt fühlen.

    Umgebung
    • Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.


    Nerf NB
  • Rainandos
    Rainandos
    ✭✭✭✭✭
    Was ihr bloß alle habt, ich finde es gut so wie es ist. Was ich nur blöde finde, das die Gruppendungeons an den Level der Spieler angepasst wird so das man sie nicht alleine, mit höhrem Level, durchspielen und ansehen kann. Gruppen schön und gut habe ich nichts dagegen, spiele auch gerne mal in Gruppen. Was mich dabei immer wieder ärgert, ist die Hektik die dann in der Gruppe herrscht, losrennen rennen kloppen rennen kloppen plündern meckern rennen hüpfen kloppen maulen meckern kloppen kloppen rennen hüpfen rennen rennen hüpfen. Man hat keine Zeit sich in Ruhe umzusehen, die kleinen Kunstwerke der Grafiker zu bewundern. Das ist einfach schei......
    Und trotzdem spielt man nicht alleine und hilft auch Anderen, spielt das MMO. Man zieht so durch die Lande sieht einen Kampf, ein Spieler ist kurz vorm abnippeln, entweder man kämpft mit oder heilt einfach. So wie das jetzt z.B. bei den Weltbossen in Osirium ist, kommen nach und nach die Spieler kloppen den Boss jeder hat den Quest erfüllt und gut ist.
    Für ein MMO ist meiner Meinung eine feste Gruppe völlig überbewertet. GW2, oder Rift, fällt mir dazu ein. Die Lösung das bei einem Event dann eine Gruppe automatisch zusammen gestellt wurde aus den Spielern die mitmachen wollten fand ich gut.
    Jeder der mit draufkloppte hat auch sein Geschenk bekommen.
  • Jeckll
    Jeckll
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Rainandos schrieb: »
    Für ein MMO ist meiner Meinung eine feste Gruppe völlig überbewertet.

    Das ist das Traurigste, was ich in 15 Jahren MMOs je zu diesem Thema gelesen habe.
    Jeckll has quit the game. Thanks for the great time.
  • frank.bindb16_ESO
    frank.bindb16_ESO
    ✭✭✭✭
    LeperXII schrieb: »
    Matunnos schrieb: »
    Die Kritik, die ich hier gelesen habe, dass eine solo-Arena in einem MMO nichts verloren hat, kann ich unter diesem Gesichtspunkt gut verstehen. Eben weil sich manche mit ihren Rollen in diesem MMO festgelegt haben.


    Ich kann diese Kritik aus einem anderen Gesichtspunkt gut verstehen.
    Die Arena ist aktuell der anspruchvollste endgame Content der im Spiel ist, und das als Solo Content in einem MMO.
    Und dann auch noch randvoll mit sehr guten Mechaniken, sehr vielen, sehr guten Mechaniken, die ausgereicht hätten um 3 prima Raids zu basteln.
    Während es gleichzeitig nicht einen einzigen max level Raid im Spiel gibt, werden diese vielen, sehr guten Mechaniken in eine Solo Arena gepackt.
    Ich freue mich zwar, das es offensichtlich gelungen ist Homer Simpson als LeadDesigner zu verpflichten, aber als MMOler kann man sich da schon etwas veräppelt fühlen.

    Das kommt daher da man die Fans der Elderscrolls Reihe nicht vergraulen will, die ja gewohnt sind alles solo zu machen und für die soll ich das Spiel wie Skyrim anfühlen und nicht wie ein MMO. Wenn die Artefakt-Raids hätten mit 50-100 Leuten wie früher in Atlantis, wo man auch noch auf einen Raidleiter hören soll und nicht mal wußte ob man das eigene Wunschartefakt bekommt, da würden die glatt nen Herzkasper kriegen. Aber schön wars und ein Gemeinschaftsgefühl gabs.

    Edited by frank.bindb16_ESO on 23. Dezember 2015 07:08
  • schonwiederichb16_ESO
    schonwiederichb16_ESO
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    Rainandos schrieb: »
    Was ihr bloß alle habt, ich finde es gut so wie es ist. Was ich nur blöde finde, das die Gruppendungeons an den Level der Spieler angepasst wird so das man sie nicht alleine, mit höhrem Level, durchspielen und ansehen kann. Gruppen schön und gut habe ich nichts dagegen, spiele auch gerne mal in Gruppen. Was mich dabei immer wieder ärgert, ist die Hektik die dann in der Gruppe herrscht, losrennen rennen kloppen rennen kloppen plündern meckern rennen hüpfen kloppen maulen meckern kloppen kloppen rennen hüpfen rennen rennen hüpfen. Man hat keine Zeit sich in Ruhe umzusehen, die kleinen Kunstwerke der Grafiker zu bewundern. Das ist einfach schei......
    Und trotzdem spielt man nicht alleine und hilft auch Anderen, spielt das MMO. Man zieht so durch die Lande sieht einen Kampf, ein Spieler ist kurz vorm abnippeln, entweder man kämpft mit oder heilt einfach. So wie das jetzt z.B. bei den Weltbossen in Osirium ist, kommen nach und nach die Spieler kloppen den Boss jeder hat den Quest erfüllt und gut ist.
    Für ein MMO ist meiner Meinung eine feste Gruppe völlig überbewertet. GW2, oder Rift, fällt mir dazu ein. Die Lösung das bei einem Event dann eine Gruppe automatisch zusammen gestellt wurde aus den Spielern die mitmachen wollten fand ich gut.
    Jeder der mit draufkloppte hat auch sein Geschenk bekommen.

    Die normalen Boss Events waren mit das Langweiligste was GW2 zu bieten hatte, stumpfes Herunterkloppen durch pure Masse. Genau das was hier einigen Gruppen so gerne vorgeworfen wird.
    Und in den paar echten großen Events waren die unkoordinierten Solisten welche sich jeder Kommunikation verweigerten und
    "Spielten wie sie wollten" sehr nervig da die koordinierte Gruppe deren Fehler kompensieren mußtte.
    ZoS streichelt den Teil der Spielerschaft welcher Eso mit Erscheinen von Elder Scrolls 6 größtenteils verlassen wird durch ein Überangebot von Solo Content.
    Anstatt sich konsequent von der Solo Reihe abzusetzen und sich als MMO zu entwickeln.
    Soloinhalte kann jedes Solospiel weit besser umsetzen, denn dort gibt es kein Balancingproblem.
    Wer garnicht klarkommt benutzt halt Cheatcodes, stört niemanden denn man spielt allein.
    Ich finde auch immer sonderbar das gerade von den Solospielern hier immer wieder die angebliche Hektik in Instanzen bemängelt wird.
    Logisch hat man die in Randomgruppen, denn hier trifft sich eine reine Zweckgemeinschaft, meist ohne TS mit nur Minimalkommunikation per Gruppenchat.
    Wer Gemütlichkeit will muß sich halt eine passende Gilde suchen, TS benutzen, andere Menschen kennenlernen und sich auf eine feste Gruppe einlassen.
    Wer das nicht will muß halt mit unpersönlicher Hektik klarkommen.
    Menschen die man kennt und mag verzeiht man Fehler und nimmt Rücksicht auf ihre Eigenarten, Unbekannte Randoms be- oder verurteilt man nach ihren Fähigkeiten.

    Jeckll schrieb: »
    Rainandos schrieb: »
    Für ein MMO ist meiner Meinung eine feste Gruppe völlig überbewertet.

    Das ist das Traurigste, was ich in 15 Jahren MMOs je zu diesem Thema gelesen habe.

    Volle Zustimmung.
  • Yaewinn
    Yaewinn
    ✭✭✭✭✭
    Rainandos schrieb: »
    Was ihr bloß alle habt, ich finde es gut so wie es ist.

    Das ist schön für dich, andere sehen das anders.
    Das kann man aber nur nachvollziehen wenn man es erlebt hat.

    Aber schön wars und ein Gemeinschaftsgefühl gabs.
    Genau so schauts aus.
    Edited by Yaewinn on 23. Dezember 2015 08:07
  • isibaer
    isibaer
    ✭✭✭✭
    Gut das die Wahrnehmung des Spieles immer subjektiv ist.
    Mir fehlt auch das Gruppenspiel und dazu gehören nun mal auch Raids auf dem maximallevel. ..
    Vmsa ist super gelungen und man kann mit jeder Klasse durch. Nehmt einfach mehr Siegel und schon wird es einfacher.

    Vmsa hätte ich allein schon wegen den tollen Mechaniken gerne als Nachfolger von vdsa oder gar als raid ini gesehen. Gibt tolle bosse mit super encountern! Dazu eine ini ähnlich groß wie sanctum und die bosse auf mehreren Ebenen verteilen. Damit hätte man als raid richtig laune und super lange Spaß!

    Die vmsa mach ich jetzt nur für die weekly, da ich lieber in Gruppen rumrenne ... das ist allerdings schade weil die ini echt viel Spaß macht.
    Aber Solo bleibt eben Solo und das ist für viele Spieler in einem mmo eben mehr als traurig. (Mich eingeschlossen )
  • [Deleted User]
    [Deleted User]
    ✭✭✭
    Tja...nach dem ich gestern im Kino war, kann ich über Balance Probleme und User im falschen Game nur noch müde lachen.
    Gestern ist die "Macht", für mich, gestorben... :o:(:'(
  • Rainandos
    Rainandos
    ✭✭✭✭✭
    Die normalen Boss Events waren mit das Langweiligste was GW2 zu bieten hatte, stumpfes Herunterkloppen durch pure Masse. Genau das was hier einigen Gruppen so gerne vorgeworfen wird.


    Okeee, was ist in einer Gruppe anders, die kloppt den Gegner auch nur runter und weicht den roten Dingern aus.
    Jeckll schrieb: »
    Rainandos schrieb: »
    Für ein MMO ist meiner Meinung eine feste Gruppe völlig überbewertet.

    Das ist das Traurigste, was ich in 15 Jahren MMOs je zu diesem Thema gelesen habe.

    Volle Zustimmung.[/quote]

    Das schlimme an einer Gruppe ist, man kommt nicht wirklich vorwärz. am Anfang hatte ich eine Gruppe, wo das in etwa so ablief.
    Hallo tachchen.
    Hallo was wollen wir unternehmen?
    Ich muss erstmal entmüllen ok ist fertig, 10 min vorbei
    Ein anderer telefon, fertig, 10 min vorbei.
    wollen wir los?
    Ups vergessen die Rüstung zu reparieren. 10 min vorbei
    Haben wir jetzt alles. ja
    Der nächste, Halt, muss nochmal aufs Örtchen 5 minuten vorbei.
    Dann los, wohin?
    Ja dahin muss noch einen Quest abgeben.
    Jetzaber loooos.
    10 min später, oh das ist aber schon spät muss Schluß machen.
    ÄHM jaaaa dann ok bis morgen.
    Damit die Gruppe dann nicht in Phasing verschwindet, muss man doch wieder mit einem anderen Char alleine weiterspielen.
    Ist das jetzt überhaupt noch so extrem mit dem Phasing?

    Ist jetzt überspitzt aber ähnlich schon oft vorgekommen. In der Zeit hat man als einzelner schon ein paar Queste erledigt.




  • schonwiederichb16_ESO
    schonwiederichb16_ESO
    ✭✭✭✭✭
    @Rainandos: Ich sprach von der Diskrepanz den Instanzenspielern ( MMOlern);dieses Runterkloppen vorzuwerfen und es auch als Argument gegen Gruppen zu nutzen, gleichzeitig aber das stumpfe Runterkloppen in GW2 und Orsinium durch simple Masse toll zu finden.
    Questen in Gruppen ist tatsächlich schwieriger, war hier allerdings auch noch nie nötig (Kargstein mal außer Acht gelassen).
    Questen sollte allerdings in einem MMO auch nur einen geringeren Teil des Spiels darstellen.
  • LeperXII
    LeperXII
    ✭✭✭✭✭
    Rainandos, ich hab ja schon einen Haufen Mist gelesen in diesem Forum, aber Du setzt ja ganz neue Maßstäbe.

    In random Gruppen möchtest du nicht, weil die hektisch durch rennen, was dir keine Zeit lässt, die Wände zu betrachten.
    In feste Gruppen mit TS möchtest du nicht, weil die so gemütlich spielen, das du "nicht voran kommst".

    Der Widerspruch müsste doch selbst jemandem auffallen, der wie du ein bißchen.....sehr speziell ist.
    Vielleicht solltest du dich erst mal mit Dir zusammen setzen und beraten, welche Spielweise euch am besten gefällt und dir danach eine Selbsthilfegruppe....äh sorry, Gilde suchen.

    Das zusammen spielen ist die Grundlage aller MMOs, was nicht bedeutet das es ausschließlich Gruppencontent geben soll, aber ein wichtiger Aspekt ist es alle mal.
    Aber dafür muss man natürlich auch sozial und geistig gefestigt genug sein, um jemanden auf's Töpfchen zu lassen, oder eben allein spielen und sich wundern warum alle anderen viel mehr im Spiel erleben.
    Edited by LeperXII on 23. Dezember 2015 11:07
    Umgebung
    • Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.


    Nerf NB
  • OnkelSiegmyer
    OnkelSiegmyer
    ✭✭✭
    Ich finde die art und weise gut gemacht. Ein klasse mix aus single und multiplayercontent. Wenn ich lust auf questen haben spiele ich die hauptstory - auch gerne alleine.

    Wird mir das nach einiger zeit zu öde stürze ich mich in den multiplayerbattle, oder suche mir eine gruppen für die dungeons, oder gehe in die kaiserstadt, pder... Gehe angeln ... Ok das weniger :D Mit level 10 hat man schon sehr viele möglichkeiten was zu unternehmen, das haben die jungs und mädels klasse gemacht.

    Schade finde ich allerdings das es mit dem orsinium dlc keine weiteren inis hinzugekommen sind. Die msa finde ich nicht so prickeld, hatte sie einmal auf leicht durchgespielt und seitdem nicht wieder.

    P.s.: kurz noch was zum thema heiler, tank .. Und ob man mit so einem char durch die msa kommt. Habt ihr schonmal dran gedacht euren build etwas abzuändern ? Das system ist doch sowas von flexibel. Ich kann mit einem char praktisch alle 3 klasse spielen.
    Edited by OnkelSiegmyer on 23. Dezember 2015 11:26
  • Shinnok
    Shinnok
    ✭✭✭
    OnkelSiegmyer schrieb: »
    P.s.: kurz noch was zum thema heiler, tank .. Und ob man mit so einem char durch die msa kommt. Habt ihr schonmal dran gedacht euren build etwas abzuändern ? Das system ist doch sowas von flexibel. Ich kann mit einem char praktisch alle 3 klasse spielen.

    ich glaube so langsam, das sich hier schon zuviele WoWler rumtummeln und mit solchen Ideen schon fix überfordert sind..

    /ironie on
    "was denn jetzt? Spiele ich Tank oder Heiler? Heiler oder DD? DD oder Tank..?? Was wie bitte.. meine Skillpunkte managen? Managen?? Sodass ich mehrere Funktionen erfüllen kann? Hab ich studiert oder was? ich habs in WoW nicht so gelernt, da skillt man eine egal welche Klasse und die kann alles, auch ohne Angst dabei haben zu müssen zu sterben... das geht so nicht.. hab zwar noch 100 Skillpunkte über, aber die verwende ich lieber für Zerstörungsstäbe, Zweihand und weils cool aussieht für DualWhield... Da ich der Imba Drachenritter bin, der alles platt macht, muss ich ja auch Feuerzauber lernen.. der Templer da drüben, der hat ein Healbaum.. und nur sowas kann heilen.. ich bin kein Templer also heile ich auch nicht, auch nicht mich selbst! ... Wie, was? MSA da muss ich ja selber laufen.. rote Flächen? Was ist das? Egal, ich bleib stehen! Ich bin der Imba Drachenritter, der natzt alles um, bevor ich irgendwie schaden nehme und gegen Feuer bin ich sowieso immun.. Drachenritter, da steckt ein imba Drache im Wort, also muss ich ja immun gegen Feuer sein! Was ich bin Tot? WARUM? Boah ne.. die MSA ist absolut overpowert!!! Da müsste ich mich ja anstrengen und meine absolut fixierte Skillrichtung variieren.. ne so geht das nicht.. moment.. da gibts doch nen Forum, da kann ich mich ja beschweren! Keine Ahnung wie das Forum heist und Englisch kann ich auch keins.. verdammt, was mach ich jetzt? ich spamm solange den Channel zu, bis mir einer antwortet... na also.. man hat mich zwar als Noob beschimpft, aber der Typ hat eh keine Ahnung.. so ein Noob.. So, da ich jetzt weiß, welches Forum ich nutzen muss um die volle Aufmerksamkeit zu bekommen, beschwere ich mich jetzt erst mal so richtig über die Balance im Spiel.. viel zu schwer hier alles, da müsst ich ja denken und vielleicht noch lernen.. ne, das hab ich in der Schule schon nicht gemacht, warum dann hier.. neeeee...."
    /ironie off

    zwar bischen überspitzt, aber so stell ich mir den Gedankengang bei einigen tatsächlich vor...

    Mfg
    Edited by Shinnok on 23. Dezember 2015 12:00
  • Flameheart
    Flameheart
    ✭✭✭✭✭
    Hoffentlich kommt bald TES 6 raus. Ich werds wohl anspielen, ich werds vor allem modden, aber wohl doch hauptsächlich ESO daddeln, denn hier kehrt wieder Ruhe ein und ggf. wird Zenimax - nach dem Wegbrechen der Solospieler - sich wieder etwas mehr auf Gruppencontent konzentrieren (müssen).

    Edited by Flameheart on 23. Dezember 2015 13:40
    Sometimes the prey turns and nips us... it's a small thing.

    So let the snow flakes and unicorns dance alone until they melt or vanish from existence, we will finish up with those smart enough to stay in the glowing circle of love.

    Selissi - CP 1k+ Redguard Stamina Nightblade (Ebonheart Pact)
    Silmerel - CP 1k+ Breton Magicka Templar (Ebonheart Pact)
    Sunja - CP 1k+ Dunmer Magicka Nightblade (Ebonheart Pact)
    Suldreni - CP 1k+ Dunmer Magicka Dragonknight (Ebonheart Pact)
    Sulhelka - CP 1k+ Altmer Magicka Sorcerer (Ebonheart Pact)
    Sylundine - CP 1k+ Breton Magicka Warden (Ebonheart Pact)







  • Yaewinn
    Yaewinn
    ✭✭✭✭✭
    Flameheart...das könnte evtl für Gruppen und PvP-Spieler, sowie MMORPG Spieler im klassischen Sinne zu spät sein.
    Vielleicht wird man ESO nicht komplett den Rücken kehren, aber der Fokus mag woanders liegen.
  • Maddux
    Maddux
    ✭✭✭✭
    Yaewinn schrieb: »
    Flameheart...das könnte evtl für Gruppen und PvP-Spieler, sowie MMORPG Spieler im klassischen Sinne zu spät sein.
    Vielleicht wird man ESO nicht komplett den Rücken kehren, aber der Fokus mag woanders liegen.
    Ist nur die Frage wohin es einen dann ziehen soll. Ich habe eigentlich schon alles durch oder mal angezockt was sich sonst noch so an brauchbaren Spielen auf dem MMORPG-Markt tummelt und außer Eve Online ist da nichts für mich dabei. Entweder passt das Setting nicht, das Spiel ist gnadenlos über seinen Zenit hinaus oder das Kampf/Spielsystem ist nicht das Wahre.

    ESO ist ja auch ein tolles Spiel. Zeitgemäße Grafik, eine richtig gute Vertonung, sehr schönes Gebiets- und Dungeondesign, ein flüssiges Spiel- und Kampfsystem, relativ gute Klassenbalance und die Freiheit mit einer Klasse nicht auf eine bestimmte Spielweise festgelegt zu sein. ESO steht nicht ohne Grund auf Platz 1 der MMOs.
    Außerhalb der Dailys fehlt zurzeit leider nur komplett der Gruppencontent mit dem man sich die Zeit vertreiben und auf den man sich hinentwickeln könnte. 300 mal das gleiche Dungeon laufen bis der RNG endlich mal die benötigten Teile rausrückt ist für mich kein Content.
  • [Deleted User]
    [Deleted User]
    ✭✭✭
    Eben, momentan gibt es keine Alternaive zu ESO, dass rettet die Jungs ein wenig.
    UC ist Alpha, Black Dessert in CB und danach trotzdem nur ein (zwar schöner) Grinder, EVE mag ich sehr kann aber kein SciFi Setting spielen, GW2 finde ich meine Box nicht mehr und für Darkfall, so es das noch gibt...fehlt mir zur Zeit der Wille wieder zu üben und HdrO Mors dürften auch nicht mehr sein, was sie mal waren.

    So wenig Alternativen (für langjährige MMO Spieler) gab es selten....
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