schonwiederichb16_ESO schrieb: »Mal eine Frage an ZoS: Ein durch irgendwelche Bugs im Spiel unsichtbarer PvPler darf jetzt also nicht mehr spielen bis ihr euch irgendwann dazu bequemt das Problem zu beseitigen?
Verbalinkontinenz schrieb: »...siehe Deadra, ich tippe auf "weiter um sich greifende Desynchronisation" -> wie in Horizons. Unser Rekord lag bei einer 10 Spieler Gildenversammlung, wo niemand alle Anwesenden sehen konnte.
Gestern in Sturmhafen, letzte Hauptquest...Emerics Traum in der man den König retten soll.
3-4 mal an irgendwelchen unsichtbaren Mobgruppen gestorben. Gefühlt 50% der Geister die da rumwuselten waren unsichtbar.
Extrem nervend.....
ja also echt mal. mein neunter char ist kurz davor. danke für die vorwarnung
schonwiederichb16_ESO schrieb: »Mal eine Frage an ZoS: Ein durch irgendwelche Bugs im Spiel unsichtbarer PvPler darf jetzt also nicht mehr spielen bis ihr euch irgendwann dazu bequemt das Problem zu beseitigen?
Bug ist gut und recht, es gibt jedoch Spieler die diesen Bug gewollt ausnutzen, hatte drei Tage hintereinanderher auf Azuras den Selben unsichtbaren Wreckingblow Templer, das ist dann kein unbeabsichtigter Bug mehr, das ist dann Exploiten bzw. Cheaten. Wie man es nennen will.
schonwiederichb16_ESO schrieb: »Jetzt wäre die Gelegenheit für Verbalinkontinenz noch einmal auf ihre wegen des Namens on ZoS gemobbte Ente mit der Blume im Haar aufmerksam zu machen
schonwiederichb16_ESO schrieb: »schonwiederichb16_ESO schrieb: »Mal eine Frage an ZoS: Ein durch irgendwelche Bugs im Spiel unsichtbarer PvPler darf jetzt also nicht mehr spielen bis ihr euch irgendwann dazu bequemt das Problem zu beseitigen?
Bug ist gut und recht, es gibt jedoch Spieler die diesen Bug gewollt ausnutzen, hatte drei Tage hintereinanderher auf Azuras den Selben unsichtbaren Wreckingblow Templer, das ist dann kein unbeabsichtigter Bug mehr, das ist dann Exploiten bzw. Cheaten. Wie man es nennen will.
Dafür gab es wohl auch 72Std. Bans.
Aber was ist wenn der betroffene Spieler nach Ablauf wieder ypielen möchte?
Die Ursache kann er ja nicht beseitigen.
Spielverbot auf unbestimmte Zeit weil ZoS sicht nicht um den Fehler kümmert?
SamRaccoon schrieb: »Was, welchen Nachtklingen-Bug? Ich spiel auch eine und will da nicht unwissentlich irgendeinen Bug nutzen...
Betrifft nur die ungemorphte Version also falls du es gemorpht hast brauchst du dir eh keine Sorgen machen. ^^
cyberqueen01 schrieb: »Betrifft nur die ungemorphte Version also falls du es gemorpht hast brauchst du dir eh keine Sorgen machen. ^^
gibt's ne möglichkeit für zeni, nachzuforschen, welche nb (z.b. ab VR) diesen skill noch nicht gemorpht haben ?. wäre doch i-wie auffällig, wenn spieler das ab einem höherem level nicht verändert hätten. und wenn dann noch namen die im todesrückblick eingeblendet werden, gemeldet werden, sollte es doch einfach sein, spieler zu bannen.
Viele Magicka NB hatten den früher nur ungemorpht weil der Morph mist war und haben es zum beispiel einfach noch drinne. Auch wenn der Morph jetzt besser geworden ist und man keinen Nachteil zum ungemorphten mehr hat, achtet man wenig drauf hat sich dran gewöhnt und spart den skillpunkt... Ich glaub das mit der Stunimmunität ist dazu vielen nicht bewusst. Manche machen es sicher bewusst, aber einfach sagen, alle dies ungemorpht haben bannen ist mehr als schubladendenken...
cyberqueen01 schrieb: »Betrifft nur die ungemorphte Version also falls du es gemorpht hast brauchst du dir eh keine Sorgen machen. ^^
gibt's ne möglichkeit für zeni, nachzuforschen, welche nb (z.b. ab VR) diesen skill noch nicht gemorpht haben ?. wäre doch i-wie auffällig, wenn spieler das ab einem höherem level nicht verändert hätten. und wenn dann noch namen die im todesrückblick eingeblendet werden, gemeldet werden, sollte es doch einfach sein, spieler zu bannen.
Sollte Ambush nicht nur bewegungsunfähig machen anstatt zu stunnen? Stunnen tut doch das Passive der NB womit jeder angirff ausm Hide den Spieler Stunt.
Sollte Ambush nicht nur bewegungsunfähig machen anstatt zu stunnen? Stunnen tut doch das Passive der NB womit jeder angirff ausm Hide den Spieler Stunt.
Stunnen tut das Spiel. Jede Klasse stunnt bei einem physischen Schaden aus dem Hinterhalt.
Die Passiv der Nachtklinge betäubt "nur" um 100% länger...
Teleportschlag soll laut tooltip nicht betäuben sondern bewegungsunfähig machen.
Was dann wiederum betäubt ist der Überraschungsangriff/verborgene Waffe aus schleich oder unsichbarkeit. Der betäubt für 4sek mit der Passiv also rein theoretisch 8