Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. November:
• [ABGESCHLOSSEN] Xbox: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ
• [ABGESCHLOSSEN] PlayStation®: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ

PVP Ideensammlung

  • Bodeus
    Bodeus
    ✭✭✭✭✭
    Shirokumo1983 schrieb: »
    Calad schrieb: »
    Shirokumo1983 schrieb: »
    Wird es den ein DLC nur für PvP geben ?.
    Derzeit ist dazu nichts bekannt.

    Habe mich wohl falsch ausgedrückt.
    Ich meine mit der mega an Vorschlägen die man für PvP hat kann man ja ein PvP DLC füllen.

    Denke das wird nichts weil es zu wenig PVPler gibt und die wollen ja an recht viele verkaufen
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  • TorvenTool
    TorvenTool
    ✭✭✭✭✭
    Die Sammlung ist sehr toll und ich fühle richtig das Hirnschmalz, das dafür verbrannt wurde :smile: .

    Am Ende wird es an der grottigen Technik und dem Unwillen zu Innovation und Weiterentwicklung von ZOS scheitern. Leider.
    Ich bremse auch für Bergblume und Akelei.

    PC-Spieler, da zu alt für Konsolen.
  • Bodeus
    Bodeus
    ✭✭✭✭✭
    Leider konnte ich die ESO Live Sendung letzten Freitag vom 4.12. nicht schauen. Dort wurde ja über das PVP berichtet.

    Was wurde dort denn schönes Bekannt gegeben?
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  • BuggeX
    BuggeX
    ✭✭✭✭✭
    Bodeus schrieb: »
    Leider konnte ich die ESO Live Sendung letzten Freitag vom 4.12. nicht schauen. Dort wurde ja über das PVP berichtet.

    Was wurde dort denn schönes Bekannt gegeben?

    http://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/234486/eso-live-04-12-year-of-change#latest
    #makemagickadkgreataigan
    #givemeaexecute
    #ineedheal
    #betterhotfixgrindspots
  • Bodeus
    Bodeus
    ✭✭✭✭✭
    Folgende Patchnotizen, die den Anschein erwecken, geleakt zu sein, sind es natürlich nicht. Dieser Hinweis liegt mir besonders am Herzen, damit die Forenmoderatoren hier keine Angst um Verschwörungstheorien haben müssen ;-)

    Es handelt sich hier um frei erfundene, aber hoffentlich irgendwann echte Patchnotizen. Danach darf hierüber natürlich gerne diskutiert werden.


    ÜBERSICHT
    Willkommen zu The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited v2.6.2, einen Zwischenpatch, der OPEN WORLD PVP nach Tamriel bringen wird. Dies ist Teil 2 der Entfernung der Veteranenränge, die wir mit dem letzten Patch eingeführt haben. Wir hoffen, diese Änderung gefällt euch. Alle Inhalte sind sofort kostenlos frei verfügbar.

    GROSSE ÄNDERUNGEN / AKTUALISIERUNGEN / NEUE SYSTEME

    Patch des Grundspiels

    Die Silber- und Goldzonenquest wurde aus dem Spiel entfernt. Die Errungenschaften hierzu wurden in einen neuen Reiter "Es war einmal" verschoben, besondere Belohnungen und Errungenschaftspunkte sind nun mit ähnlichen Quests zu erreichen. Hier landen demnächst alle Errungenschaften, die aus dem Spiel geflogen sind.

    Ihr könnt nun ab Level 1 alle Gebiete bereisen, außer die Startinseln der anderen beiden Allianzen. Ihr findet hierzu neue Portale bei der Magiergilde. Die großen Städte der anderen Allianzen sind euch nun allerdings incl. den Quests verwehrt. Um euren Bankgeschäften oder ähnlichem nachzugehen, besucht einfach einen Unterschlupf, der genauso neutral gehalten wird wie die ganzen Handwerksstationen in der Spielwelt. Natürlich sind euch auch neutrale Dörfer immernoch freundlich gesinnt.

    Ihr könnt nun an keiner Quest mehr teilnehmen, um anderen Allianzen militärisch zu unterstützen. Aber ihr könnt natürlich weiterhin dort hunderte neutrale Quests abschließen. Ihr werdet in allen Gebieten auf einer festen Stufe runterskaliert, solltet ihr diese Überschreiten. Damit habt ihr weiterhin eine kleine Herausforderung bei den Quests. Es ist trotzdem noch erforderlich, den Charackter nach vorne zu bringen, da man nicht, wie zb. in Orsinium, hochskaliert wird. Da dies mit allen Spielern geschieht, entsteht auch ein faires PVP.

    In allen Gebieten ist PVP weiterhin standardmäßig deaktiviert. Wenn ihr nur Questen wollt, kann euch niemand daran hindern. Möchtet ihr OPEN WORLD PVP betreiben, greift einfach eine Wache der anderen Allianz an. Dann werdet ihr solange für Spieler angreifbar sein, bis ihr 5 Minuten an keiner Kampfhandlung mehr teilnehmt. Euer gesammeltes Kopfgeld zählt nun nurnoch für die Allianz, wo ihr diese verursacht habt. Macht ihr also Unfug im Dolchsturz, werdet ihr auch nur noch dort gesucht und bestraft. Kopfgeld reduziert sich allerdings nur noch, wenn ihr online seit, und nurnoch das Kopfgeld, in dessen Allianz ihr euch gerade befindet. Als Ausgleich fällt das Kopfgeld in den feindlichen Allianzen nur noch an, wenn ihr friedliche NPCs tötet, feindliche Soldaten oder Spieler verursachen kein Kopfgeld mehr über einen festen Wert hinaus. Sollten euch Spieler angreifen und bei der Verteidigung der Stadt helfen, werden diese ebenfalls für 5 Minuten PVP geflaggt. So entstehen hoffentlich einige Städteraids, die ihr euch schon immer mal gewünscht habt.

    Solltet ihr in eurer eigenen Allianz Unfug treiben, funktioniert dies wie gewohnt. Ihr könnt allerdings nicht nur von den Wachen, sondern fortan auch von Spielern der eigenen Allianz festgenommen werden, wenn ihr auf frischer Tat gesehen wurdet. Wenn ihr nicht auf frischer Tat ertappt werdet, können euch Spieler der eigenen Fraktion nicht aufhalten. Sollten Spieler eurer Fraktion selbst ein Kopfgeld haben, können diese euch ebenfalls nicht verraten. Der Spieler, der euch festnimmt, kassiert das Kopfgeld von euch. Solltet ihr fliehen, könnt ihr angegriffen werden.

    In allen größeren Städten gibt es jetzt Belohnungstruhen, die nur Spieler einer feindlichen Allianz sehen und öffnen können.


    So würde ich mir die Umstellung der Gebiete wünschen, wenn die Veteranenränge wegfallen.
    Edited by Bodeus on 13. Dezember 2015 11:57
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  • Calad
    Calad
    ✭✭✭✭✭
    @Bodeus Dein Vorschlag klingt in vielen Bereichen nach der 2. Stufe des Rechtssystems. Hoffen wir also, dass es wirklich noch umgesetzt wird, dann werden auch viele deiner Vorschläge erfüllt....
    AGT - Archäologische Gesellschaft Tamriels
    http://www.spielbasis.net
  • Bodeus
    Bodeus
    ✭✭✭✭✭
    Das stimmt. Diese Umstellung hätte viele Vorteile und würde die Allianzgrenze im PVE auch ganz beenden.
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  • FrozenAnimal
    FrozenAnimal
    ✭✭✭✭
    @Bodeus, ohh ja! Sowas wünsche ich mir seitdem ich TESO spiele. Bitte @ZOS_KaiSchober... :blush:
    Bodeus schrieb: »
    Folgende Patchnotizen, die den Anschein erwecken, geleakt zu sein, sind es natürlich nicht. Dieser Hinweis liegt mir besonders am Herzen, damit die Forenmoderatoren hier keine Angst um Verschwörungstheorien haben müssen ;-)

    Es handelt sich hier um frei erfundene, aber hoffentlich irgendwann echte Patchnotizen. Danach darf hierüber natürlich gerne diskutiert werden.


    ÜBERSICHT
    Willkommen zu The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited v2.6.2, einen Zwischenpatch, der OPEN WORLD PVP nach Tamriel bringen wird. Dies ist Teil 2 der Entfernung der Veteranenränge, die wir mit dem letzten Patch eingeführt haben. Wir hoffen, diese Änderung gefällt euch. Alle Inhalte sind sofort kostenlos frei verfügbar.

    GROSSE ÄNDERUNGEN / AKTUALISIERUNGEN / NEUE SYSTEME

    Patch des Grundspiels

    Die Silber- und Goldzonenquest wurde aus dem Spiel entfernt. Die Errungenschaften hierzu wurden in einen neuen Reiter "Es war einmal" verschoben, besondere Belohnungen und Errungenschaftspunkte sind nun mit ähnlichen Quests zu erreichen. Hier landen demnächst alle Errungenschaften, die aus dem Spiel geflogen sind.

    Ihr könnt nun ab Level 1 alle Gebiete bereisen, außer die Startinseln der anderen beiden Allianzen. Ihr findet hierzu neue Portale bei der Magiergilde. Die großen Städte der anderen Allianzen sind euch nun allerdings incl. den Quests verwehrt. Um euren Bankgeschäften oder ähnlichem nachzugehen, besucht einfach einen Unterschlupf, der genauso neutral gehalten wird wie die ganzen Handwerksstationen in der Spielwelt. Natürlich sind euch auch neutrale Dörfer immernoch freundlich gesinnt.

    Ihr könnt nun an keiner Quest mehr teilnehmen, um anderen Allianzen militärisch zu unterstützen. Aber ihr könnt natürlich weiterhin dort hunderte neutrale Quests abschließen. Ihr werdet in allen Gebieten auf einer festen Stufe runterskaliert, solltet ihr diese Überschreiten. Damit habt ihr weiterhin eine kleine Herausforderung bei den Quests. Es ist trotzdem noch erforderlich, den Charackter nach vorne zu bringen, da man nicht, wie zb. in Orsinium, hochskaliert wird. Da dies mit allen Spielern geschieht, entsteht auch ein faires PVP.

    In allen Gebieten ist PVP weiterhin standardmäßig deaktiviert. Wenn ihr nur Questen wollt, kann euch niemand daran hindern. Möchtet ihr OPEN WORLD PVP betreiben, greift einfach eine Wache der anderen Allianz an. Dann werdet ihr solange für Spieler angreifbar sein, bis ihr 5 Minuten an keiner Kampfhandlung mehr teilnehmt. Euer gesammeltes Kopfgeld zählt nun nurnoch für die Allianz, wo ihr diese verursacht habt. Macht ihr also Unfug im Dolchsturz, werdet ihr auch nur noch dort gesucht und bestraft. Kopfgeld reduziert sich allerdings nur noch, wenn ihr online seit, und nurnoch das Kopfgeld, in dessen Allianz ihr euch gerade befindet. Als Ausgleich fällt das Kopfgeld in den feindlichen Allianzen nur noch an, wenn ihr friedliche NPCs tötet, feindliche Soldaten oder Spieler verursachen kein Kopfgeld mehr über einen festen Wert hinaus. Sollten euch Spieler angreifen und bei der Verteidigung der Stadt helfen, werden diese ebenfalls für 5 Minuten PVP geflaggt. So entstehen hoffentlich einige Städteraids, die ihr euch schon immer mal gewünscht habt.

    Solltet ihr in eurer eigenen Allianz Unfug treiben, funktioniert dies wie gewohnt. Ihr könnt allerdings nicht nur von den Wachen, sondern fortan auch von Spielern der eigenen Allianz festgenommen werden, wenn ihr auf frischer Tat gesehen wurdet. Wenn ihr nicht auf frischer Tat ertappt werdet, können euch Spieler der eigenen Fraktion nicht aufhalten. Sollten Spieler eurer Fraktion selbst ein Kopfgeld haben, können diese euch ebenfalls nicht verraten. Der Spieler, der euch festnimmt, kassiert das Kopfgeld von euch. Solltet ihr fliehen, könnt ihr angegriffen werden.

    In allen größeren Städten gibt es jetzt Belohnungstruhen, die nur Spieler einer feindlichen Allianz sehen und öffnen können.


    So würde ich mir die Umstellung der Gebiete wünschen, wenn die Veteranenränge wegfallen.
    Edited by FrozenAnimal on 18. Dezember 2015 00:59
    Vollmond Rudel - Deutschsprachige Werwolfgilde, Plattform: PC/Mac
    Unsere Mitglieder riechen nach nasser Hund, unsere gejagten Widersacher nach Urin.
    Anfragen an: @FroziAnimal [Ingame] oder @FrozenAnimal [Forum]
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