Stamina Sorcerer aka Critty Cat
Der weiche Gang geschmeidig starker Schritte,
Der sich im allerkleinsten Kreise dreht,
Ist wie ein Tanz von Kraft um eine Mitte,
In der betäubt ein großer Wille steht.
[Der Panther von Rainer Maria Rilke, Auszug]
Vorwort
Inspiriert durch andere veröffentlichte Stamina Sorcerer Builds (Deltia / Saints) stelle ich Euch nun nach einigem Ausprobieren meinen "Morph" des Stamina Sorcerers vor.
Ziel dieses Builds
Dieser Build richtet sich vor allem an das PvP/AvA mit sehr hohem Burst-DMG-Output. Für PvE müssten einige Änderungen geschehen, die dem Build ein bisschen höhere Überlebenswahrscheinlichkeiten geben.
Wahl der Rasse
Kahjit (+8% Critchance)
Mundus
Shadow für erhöhten Crit-DMG oder Warrior für erhöhten Waffenschaden, wobei Shadow die etwas bessere Wahl ist. Schön und gut...
...aber:
Mit dem Thief Mundus (höhere Critchance) kann man auf über 100% Critchance kommen, was natürlich eigentlich unmöglich sein sollte. Tja, was soll man dazu sagen, außer: Rock'n'Roll Baby!
PvE-Noob: "Aber mit Shadow machst du mehr DPS!"
Rockin' Critty Cat: "Sorry, ich kann dich gerade nicht hören. Musik ist zu laut. WTF...nur Crits!!!"
Attribute
64 Punkte auf Stamina. Man erreicht mit Buff Food um die 15k HP im PvE und 5k mehr in Cyro - dafür aber auch ca. 36k Stamina. Wem das zu squishy sein sollte, kann mit Verzauberungen auf der Rüstung zu mehr HP gelangen.
Ausrüstung- 5 x Hundings + 3/4 x Nightmother (Kopf/Schulter/Waffen, falls mal ein Monsterset angezogen werden möchte oder Meisterwaffen (Orsinium?) => Hunding bleibt so immer auf 5)
- alle Teile Medium Armor und alle mit dem Trait "Divines" und alle verzaubert mit max. Stamina
- optional die großen Teile (Beine/Brust/Kopf) mit "Infused"
- optional nur bei Dual Wielding kann 1 Nightmother durch 1 Molag Kena Teil ersetzt werden
- Schmuck: 3 x Agility (robust) verzaubert mit Waffenschaden, optional 1 Schmuck mit Stamina-Kostenreduzierung
Waffen- Mainhand: Dolch (precise + erhöht Waffenschaden)
- Offhand: Dolch (precise + verringert Rüstung)
- optionale Offhand: Kolben (sharpened + verringert Rüstung)
- 2H: Kolben (sharpened + erhöht Waffenschaden)
- 2H: Bogen (precise + erhöht Waffenschaden)
Jetzt sollte das ganze unter optimalen Bedingungen (alle Scrolls) in etwa so aussehen. Man erkennt sofort, wie schwach die defensiven Werte sind, die durch offensive Spielweise kaschiert werden müssen: Alles töten, bevor es angreifen kann.
Championpunkte
Ich bin noch weit unter dem Orsinium-Cap. Angestrebtes Ziel:
- Blau 100 in Mighty (erhöht phys. Schaden), Rest in Piercing (Armorpenetration)
- Rot gleichmäßig aufteilen zwischen Hardy und Elemental Defender (Verringerung einkommender Schaden: Gift, Magisch, Seuche, Frost, Feuer, Schock) bis 60:60, Rest in Medium Armor um erlittenen physischen Schaden zu verringern
- Grün 100 in Mooncalf (Stamina Regeneration), 20 in Healthy (HP Regeneration), Rest Warlord (Stamina-Kostenreduzierung)
Es gibt noch andere sinnvolle Möglichkeiten, seine CP zu setzen. Das soll nur eine Orientierungshilfe sein. Was ich für sehr wichtig halte, habe ich unterstrichen.
Dark Magic
Ganz nützliche Skills. Wichtig ist aber die erste Passive: 5% Kostenreduzierung für ALLE Abilities. Die übrigen Passiva sind "nice to have". Mit Dark Deal tauscht man Magicka in Leben und Stamina, was ganz nützlich sein kann.
Daedric Summoning
Bound Armaments muss zwingend auf beiden Leisten geslottet sein und aktiviert werden: 8% max. Stamina und 11% stärkere Heavy Attacks. Zweite Passive gewährt 15% Kostenreduktion für Ultimates, die dritte Passive 20% HP und Stamina Regeneration bei geslotteter Daedric Summoning Ability (Bound Armaments). Die anderen beiden Passiva sind unwichtig.
Storm Calling
In Critical Surge (immer buffen) steckt das Geheimnis dieses Builds: 60% von verursachten kritischen Schaden als Heilung zurückzubekommen ist einfach unglaublich stark. Darum Thief. Darum zwei Dolche. Darum sieben Medium Armor. Solange man crittet, schnurrt das Kätzchen. Dieser Buff ist meiner Meinung nach das Hauptargument in der Diskussion: Warum keine Stamina Nachtklinge?
Power Overload scheint momentan verbugt zu sein, so dass die ungemorphte Version mehr DMG macht. Da Ultimates mit der maximalen Ressource skalieren, critten Overload Light Attacks mit 20k und mehr.
Streak ist sehr nützlich im PvP (Stun), leider reicht das Magicka nur für zweimal Blinzeln in Folge und ist somit als Escape nicht zu gebrauchen.
Jetzt zu den Passiva: Alle sind wichtig, besonders die vierte: 2% mehr Waffenschaden pro geslottete Sorc Ability, d.h. man sollte immer mindestens 3 Sorc Abilities geslottet haben (Bound Armaments ist immer dabei, Ultimate zählt auch).
Hauptangriff- AoE: Stahltornado
- Single Target "Bud Spencer": Wrecking Blow + Executioner (nur geslottet) - purer Wrecking Blow Spam (natürlich Buffs nachcasten zwischendurch) => 10k DPS und mehr
- Single Target "Safety First": Focused Aim (weit weg sein für DMG Bonus des Bogens) - purer Focused Aim Spam (Buffs nachcasten) => 10k DPS und mehr
- Single Target "Easymode": 1.ooo Ulti sammeln, in Overload gehen und laidback linke Maustaste spammen => 13k DPS und mehr (Ist ok, Zenimax...ein·fach, Adjektiv: so, dass die Lösung eines Problems nicht schwer ist.)
10k DPS ohne komplizierte Rota ist sehr solide und reicht für die meisten Bosse. Das ganze ist ausbaubar mit DoTs oder was weiß ich - da ist mit Sicherheit noch viel Luft nach oben. Mich interessiert das PvE jedoch nicht so sehr und überlasse das Ausfeilen von perfekten Rotas anderen.
Spell-Leisten
Ich empfehle in beiden Leisten je mindestens 3 Sorcerer Abilities (Bound Armament muss eh geslottet werden) und als Ultimate: Flawless Dawnbreaker erhöht den Waffenschaden um 8%. Klar ist, dass man mit 2 mal 5 Plätzen + Ultimate niemals in jeder Situation immer die passenden Spells dabei haben kann. Probiert verschiedene Kombinationen aus, lest vor allem die Beschreibungen der Spells und Passiva durch. Jeder spielt anders, in einer Gruppe braucht man andere Spells als beim Solo Ganken. Daher bringt es nichts, hier Leisten vorzustellen, die muss man mehr oder weniger selber "entwickeln".
Buff Food und Pots- Buff Food: blaues Max HP/Stamina
- Pot: Mountainflower+Columbine+Wormwood/Namira's Rod
Werwolf
"Meine Katze ist ein Wolf."
[Eva]
Vor- und Nachteile
Nachteile: Sehr squishy - Stun bedeutet meistens den Tod. Darum muss man in Bewegung bleiben und die Immunitätstränke nehmen. Ressourcen-Management: schlecht. Bei PvE Bossfights stirbt man sehr schnell...15k HP ist eindeutig zu wenig, aber zum Glück: PvE = langweilig.
Vorteile: BAM!