Verbalinkontinenz schrieb: »Übrigens wäre das auch ein guter ORt, ums loszuwerden:
Ich habe mich sehr über das durchaus komplizierte Glasit-Konzept gefreut. Klar, es ist knifflig und langatmig, aber okay. Vor einigen Tagen erzählte mir wer, dass der kompeltte Stil für 5k Kronen im Shop ist. Klar ich muss es cniht kaufen, mache es auch nicht, aber irgendwie nimmt einem dennoch dieses "was errungen" Gefühl, vor allem im Vergleich... wer hat wann und welche bekommen usw. Die ersten rennen komplett verglast herum. Und ich geh jetzt weinen.
Das würde sich ändern wenn man jeden Text/Aufgabe lesen und verstehen und dann die Lösung auch noch suchen muss, früher machmal Tage lang.
Leider fühlen sich dann viele Spieler überfordert, weil sie keine Gedult haben oder einfach zu faul sind ihren Denkkasten einzusetzen, was dann bedeutet der Hersteller macht kaum Kohle weil das Spiel angeblich zu "Schwer" ist und es keiner kauft.
Verbalinkontinenz schrieb: »Übrigens wäre das auch ein guter ORt, ums loszuwerden:
Ich habe mich sehr über das durchaus komplizierte Glasit-Konzept gefreut. Klar, es ist knifflig und langatmig, aber okay. Vor einigen Tagen erzählte mir wer, dass der kompeltte Stil für 5k Kronen im Shop ist. Klar ich muss es cniht kaufen, mache es auch nicht, aber irgendwie nimmt einem dennoch dieses "was errungen" Gefühl, vor allem im Vergleich... wer hat wann und welche bekommen usw. Die ersten rennen komplett verglast herum. Und ich geh jetzt weinen.
Verbalinkontinenz schrieb: »Übrigens wäre das auch ein guter ORt, ums loszuwerden:
Ich habe mich sehr über das durchaus komplizierte Glasit-Konzept gefreut. Klar, es ist knifflig und langatmig, aber okay. Vor einigen Tagen erzählte mir wer, dass der kompeltte Stil für 5k Kronen im Shop ist. Klar ich muss es cniht kaufen, mache es auch nicht, aber irgendwie nimmt einem dennoch dieses "was errungen" Gefühl, vor allem im Vergleich... wer hat wann und welche bekommen usw. Die ersten rennen komplett verglast herum. Und ich geh jetzt weinen.
Die könnten mit vielen (in meinen Augen) einfachen Dingen soviel Asche machen aber machen es nicht. Und jetzt nicht P2W sondern "einfache" Dinge wie Namensänderungen, Charakteraussehen ändern etc...
frank.bindb16_ESO schrieb: »Wieso ist mir beim Lesen dieses Sätze spontan ESO eingefallen? Wem geht es noch so?
- In den meisten modernen MMORPGs ist das Leveln zu einfach geworden. Das Gefühl, tatsächlich etwas erreicht zu haben, ist dadurch vermindert
- Die typischen Themenpark-MMORPGs drängen die Spieler zu schnell durch ihre linearen Inhalte. Die Spieler haben nicht die Zeit, die Welt um sie herum zu genießen
- Die Rationalisierung einiger moderner MMORPGs erhöhen sogar das „Grind-Gefühl“, indem sie konstant den eigenen Fortschritt vor Augenführen und wenig Ruhephasen gewährleisten
- Spieler werden ermutigt durch das Spiel zu hetzen und schnell zu Leveln, um in kürzester Zeit das „End Game“ zu erreichen oder ihren Charakter ans Maximum zu bringen
frank.bindb16_ESO schrieb: »Wieso ist mir beim Lesen dieses Sätze spontan ESO eingefallen? Wem geht es noch so?
- In den meisten modernen MMORPGs ist das Leveln zu einfach geworden. Das Gefühl, tatsächlich etwas erreicht zu haben, ist dadurch vermindert
frank.bindb16_ESO schrieb: »Wieso ist mir beim Lesen dieses Sätze spontan ESO eingefallen? Wem geht es noch so?
- In den meisten modernen MMORPGs ist das Leveln zu einfach geworden. Das Gefühl, tatsächlich etwas erreicht zu haben, ist dadurch vermindert
- Die typischen Themenpark-MMORPGs drängen die Spieler zu schnell durch ihre linearen Inhalte. Die Spieler haben nicht die Zeit, die Welt um sie herum zu genießen
- Die Rationalisierung einiger moderner MMORPGs erhöhen sogar das „Grind-Gefühl“, indem sie konstant den eigenen Fortschritt vor Augenführen und wenig Ruhephasen gewährleisten
- Spieler werden ermutigt durch das Spiel zu hetzen und schnell zu Leveln, um in kürzester Zeit das „End Game“ zu erreichen oder ihren Charakter ans Maximum zu bringen
Fobothefoe schrieb: »frank.bindb16_ESO schrieb: »Wieso ist mir beim Lesen dieses Sätze spontan ESO eingefallen? Wem geht es noch so?
- In den meisten modernen MMORPGs ist das Leveln zu einfach geworden. Das Gefühl, tatsächlich etwas erreicht zu haben, ist dadurch vermindert
- Die typischen Themenpark-MMORPGs drängen die Spieler zu schnell durch ihre linearen Inhalte. Die Spieler haben nicht die Zeit, die Welt um sie herum zu genießen
- Die Rationalisierung einiger moderner MMORPGs erhöhen sogar das „Grind-Gefühl“, indem sie konstant den eigenen Fortschritt vor Augenführen und wenig Ruhephasen gewährleisten
- Spieler werden ermutigt durch das Spiel zu hetzen und schnell zu Leveln, um in kürzester Zeit das „End Game“ zu erreichen oder ihren Charakter ans Maximum zu bringen
Um mal die Urfrage zu beantworten: Nö. Ich persönlich hatte mit der Questphase einen riesen Spaß und fand´ den Questaufbau auch gerade in Anbetracht der schieren Anzahl völlig in Ordnung, war sogar positiv überrascht. Ich fühlte mich durch den starken Solo-Aspekt nicht gehetzt und fand auch den Fortschritt angemessen und motivierend.
Am Ende der Questphase gab es dann zwar wirklich ein gewisses Motivationsloch, aber das ließ sich dann vermutlich nicht vermeiden.
frank.bindb16_ESO schrieb: »Wieso ist mir beim Lesen dieses Sätze spontan ESO eingefallen? Wem geht es noch so?
- In den meisten modernen MMORPGs ist das Leveln zu einfach geworden. Das Gefühl, tatsächlich etwas erreicht zu haben, ist dadurch vermindert
Diesem Punkt stimme ich zu und er trifft meiner Meinung nach auf Eso zu. Insbesondere wenn man die Minderung des Schwierigkeitsgrades seit der Beta beobachtet.- Die typischen Themenpark-MMORPGs drängen die Spieler zu schnell durch ihre linearen Inhalte. Die Spieler haben nicht die Zeit, die Welt um sie herum zu genießen
Nein. Mein Tempo bestimme ich und nicht das Spiel. In Eso habe ich so viel Zeit wie ich will um alles zu sehe, zu lesen, mit allen NPC zu reden usw.- Die Rationalisierung einiger moderner MMORPGs erhöhen sogar das „Grind-Gefühl“, indem sie konstant den eigenen Fortschritt vor Augenführen und wenig Ruhephasen gewährleisten
Nein. Ich erringe Fortschritt automatisch indem ich spiele was mir gefällt. Wenn ich nach Hektik Ruhe im Spiel wünsche nehme ich mir diese. Indem ich crafte oder die Landschaft eerkunde. Screenshots mache und ungewöhnliche Orte suche.
Grinden musste ich noch nie um zu bekommen was ich wollte.- Spieler werden ermutigt durch das Spiel zu hetzen und schnell zu Leveln, um in kürzester Zeit das „End Game“ zu erreichen oder ihren Charakter ans Maximum zu bringen
Nein. Dies ist ein selbst auferlegter Zwang weil man sich ausschließlich für diesen Part interessiert. Eso zwingt mich nicht dazu. Es gibt ein Spiel vor dem Endgame. Und es gibt eine Charakterentwicklung vor dem Maxlevel. Spiele die diesbezüglich Druck auf ihre Spieler ausüben findet man nach meiner Erfahrung häufig im FtP Bereich da hier natürlich klare finanzielle Interessen dies erfordern.
frank.bindb16_ESO schrieb: »Wieso ist mir beim Lesen dieses Sätze spontan ESO eingefallen? Wem geht es noch so?
- In den meisten modernen MMORPGs ist das Leveln zu einfach geworden. Das Gefühl, tatsächlich etwas erreicht zu haben, ist dadurch vermindert
- Die typischen Themenpark-MMORPGs drängen die Spieler zu schnell durch ihre linearen Inhalte. Die Spieler haben nicht die Zeit, die Welt um sie herum zu genießen
- Die Rationalisierung einiger moderner MMORPGs erhöhen sogar das „Grind-Gefühl“, indem sie konstant den eigenen Fortschritt vor Augenführen und wenig Ruhephasen gewährleisten
- Spieler werden ermutigt durch das Spiel zu hetzen und schnell zu Leveln, um in kürzester Zeit das „End Game“ zu erreichen oder ihren Charakter ans Maximum zu bringen
frank.bindb16_ESO schrieb: »Wieso ist mir beim Lesen dieses Sätze spontan ESO eingefallen? Wem geht es noch so?
- In den meisten modernen MMORPGs ist das Leveln zu einfach geworden. Das Gefühl, tatsächlich etwas erreicht zu haben, ist dadurch vermindert
- Die typischen Themenpark-MMORPGs drängen die Spieler zu schnell durch ihre linearen Inhalte. Die Spieler haben nicht die Zeit, die Welt um sie herum zu genießen
- Die Rationalisierung einiger moderner MMORPGs erhöhen sogar das „Grind-Gefühl“, indem sie konstant den eigenen Fortschritt vor Augenführen und wenig Ruhephasen gewährleisten
- Spieler werden ermutigt durch das Spiel zu hetzen und schnell zu Leveln, um in kürzester Zeit das „End Game“ zu erreichen oder ihren Charakter ans Maximum zu bringen
Ganz ehrlich?
Jedes andere MMO aber nicht ESO.
Vor allem die VR fressen auch heute noch extrem viel Zeit und sind zum teil sehr langatmig. An durchhetzen erinnert mich das nicht gerade.
Was ich ja grundlegend vermisse ist, dass ein Entwickler mal genug Eier hat um in eine Presche zu schlagen wo keiner reinhaut. Nämlich mal ein stimmungsvoll gelungenes Spiel mit anständigen Schwierigkeitsgrad und eine Zielgruppe die mit Treue und Bindung die Entwicklung belohnt. Das wäre mir sogar 30 € montalich Abo wert. Aus meiner Sich als Rollenspieler wünsche ich mir mehr Tiefe, weniger Cashualisierung und endlich mal einen Spielehersteller der uns als ersnsthafte und erwachsene Zielgruppe endeckt.
Was ich ja grundlegend vermisse ist, dass ein Entwickler mal genug Eier hat um in eine Presche zu schlagen wo keiner reinhaut.