Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. November:
• PC/Mac: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 25. November, 10:00 – 13:00 MEZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ

Erwischt beim Klauen

Kraftwerk
Kraftwerk
✭✭
Hallo,

doof ist, wenn ich bei der blauen Fraktion in irgendeiner Stadt beim Klauen erwischt werde und Kopfgeld ausgesetzt wird und dann bei der gelben Fraktion mein Kopfgeld bezahlen muss. Was meint Ihr ?
Freundlichkeit ist eine Sprache, die Taube hören und Blinde lesen können.
Mark Twain


  • Annra
    Annra
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    Es gibt eben ein Rechtshilfeabkommen. :neutral:
  • KhajitFurTrader
    KhajitFurTrader
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    ✭✭
    Spielmechanik > Realismus. Dadurch werden auch mögliche Exploits des Systems verhindert oder verringert.

    Rein spieltechnisch gesehen ist man während Caldwell's Silber/Gold in den Gebieten der anderen Fraktionen immer noch in der eigenen, d.h. jedes begangene Verbrechen wird natürlich auch überall gleich wie in der eigenen Fraktion geahndet. Ich denke, das hat zum einen mit der dahinter liegenden Datenbankstruktur zu tun (z.B. nur ein fester Wert für Fraktionszugehörigkeit pro Charakter, auf den sich alle Kopfgeld-Berechnungen beziehen), zum anderen mit der Spiellogik. Würde das Spiel das Kopfgeld für alle Charaktere getrennt nach Fraktionsgebieten berechnen müssen, wäre das a) aufwendiger für den Server (d.h. zusätzlicher, höherer Ressourcenverbrauch), b) fehleranfälliger, und c) sicher auch weniger intuitiv für die Spieler selber. Alle müssten beim Umherreisen in Tamriel immer selber nachhalten, wo sie mit welchem Charakter gerade vogelfrei sind und wo nicht, sonst gäbe es häufiger böse Überraschungen. Mit der jetzigen Lösung hat man ein Kopfgeld mit einer eindeutigen Anzeige und man weiß immer, was momentan Sache ist, egal wo man gerade ist oder hin will.
  • schonwiederichb16_ESO
    schonwiederichb16_ESO
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    Gut so denn es verhindert extremes Exploiten.
    Gibt hier ja so einige Schätzchen.
  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
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    A propos, den 1-Mio.-Kopfgeld- :trollface: haben wir wohl leider vergrault. Schade eigtl. :(
    Btt: Ich finds auch gut so, wie es ist.
    Btw: Wann kommt der zweite Teil des Justizsystems? ;)
    "It is often said that before you die your life passes before your eyes. It is in fact true. It's called living." Terry Pratchett
    “I meant," said Ipslore bitterly, "what is there in this world that truly makes living worthwhile?" Death thought about it. "CATS", he said eventually. "CATS ARE NICE.” Terry Pratchett
  • schonwiederichb16_ESO
    schonwiederichb16_ESO
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    Der hatte doch zum Schluss 10 Mio :D
  • icjaeger90b16_ESO
    icjaeger90b16_ESO
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    Genau, Du stehst quasi bei Interpol auf der Fahndungsliste.
  • Subjunkie
    Subjunkie
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    Ich persönlich fände das System aus Skyrim mit dem regionalem Kopfgeld besser.
    Schöm wäre es auch, wenn man Wachen bestechen könnte, sprich höheres Kopfgeld, dafür darf man das Diebesgut behalten.
    Allerdings in Kombination mit ner Versagenswahrscheinlichkeit, sprich dass das mit der Bestechung nicht jedes mal funktioniert und das im Fall des Scheiterns das Kopfgeld erhöht wird und das Diebesgut natürlich zusätzlich kon­fis­zie­rt wird.
  • Blutengel5286
    Blutengel5286
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    Subjunkie schrieb: »
    Allerdings in Kombination mit ner Versagenswahrscheinlichkeit, sprich dass das mit der Bestechung nicht jedes mal funktioniert und das im Fall des Scheiterns das Kopfgeld erhöht wird und das Diebesgut natürlich zusätzlich kon­fis­zie­rt wird.

    Wie mies wäre denn das. o.O Da haste 400k Kopfgeld, willst bestechen und verlierst das Zeug + Kohle uuuund dann wirds Kopfgeld noch höher, und musst noch mehr bezahlen.. Da gammel ichs Kopfgeld ja lieber ab. :o
  • Subjunkie
    Subjunkie
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    Blutengel5286 schrieb: »

    Wie mies wäre denn das. o.O Da haste 400k Kopfgeld, willst bestechen und verlierst das Zeug + Kohle uuuund dann wirds Kopfgeld noch höher, und musst noch mehr bezahlen.. Da gammel ichs Kopfgeld ja lieber ab. :o

    No risk no fun! Natürlich ist es besser erst garnicht von der Wache geschnappt zu werden. Aber wenns doch passiert entscheide ich mich meistens für den Fluchtversuch, da der Wert der gestohlenen Waren in der Regel selbst das dann höhere Kopfgeld beweiten übersteigt (z.B. ne halbe Stunde in Belkarth klauen bringt locker 4000G).
    Von daher wäre der Bestechungsversuch garnicht schlecht. Und das sich das Kopfgeld im Falle einer unbestechlichen Wache dann erhöht, wäre ja nur folgerichtig.

    Edit: Tippfehlert beseitigt!
    Edited by Subjunkie on 11. September 2015 12:26
  • drueeb16_ESO
    drueeb16_ESO
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    4 Mio in 30 min......... nicht schlecht :D
  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
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    Eigentlich wäre Bestechung als 3. Option gar nicht mal so schlecht! Man könnte die Erfolgsquote ja an den Fortschritt der Lug & Trug - Skilllinie koppeln!
    "It is often said that before you die your life passes before your eyes. It is in fact true. It's called living." Terry Pratchett
    “I meant," said Ipslore bitterly, "what is there in this world that truly makes living worthwhile?" Death thought about it. "CATS", he said eventually. "CATS ARE NICE.” Terry Pratchett
  • Subjunkie
    Subjunkie
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    drueeb16_ESO schrieb: »
    4 Mio in 30 min......... nicht schlecht :D

    Sorry das war ein Tippfehler 4000G(old) sollte es heißen!
    V_Morghulis schrieb: »
    Eigentlich wäre Bestechung als 3. Option gar nicht mal so schlecht! Man könnte die Erfolgsquote ja an den Fortschritt der Lug & Trug - Skilllinie koppeln!

    Das wäre ne gute Idee!

    Bei 400k Kopfgeld dürfte es die Option Bestechen aber nicht mehr geben (wie auch die Wachen reden ja dann gar nicht mehr mit einem!), da hilft dann nur noch zwei Wochen Echtzeit (Seelen)Steinekloppen für Molag Bal!
    Edited by Subjunkie on 11. September 2015 12:39
  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
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    ✭✭✭
    ...und bei 1 Mio. Kopfgeld (*unseren :trollface: von der Seite anguck*) kommt man an den virtuellen Pranger, wie GW2 es ja schon mal praktiziert hat >:)
    "It is often said that before you die your life passes before your eyes. It is in fact true. It's called living." Terry Pratchett
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  • Subjunkie
    Subjunkie
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    V_Morghulis schrieb: »
    ...und bei 1 Mio. Kopfgeld (*unseren :trollface: von der Seite anguck*) kommt man an den virtuellen Pranger, wie GW2 es ja schon mal praktiziert hat >:)

    Dann will ich aber auch mit faulem Obst und Gemüse schmeißen können! ;)
  • schonwiederichb16_ESO
    schonwiederichb16_ESO
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    Pranger sind ja schon im Spiel :D
  • frank.bindb16_ESO
    frank.bindb16_ESO
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    Der hatte doch zum Schluss 10 Mio :D

    Wahrscheinlich mittlerweile schon 20 Mio.

  • Ern_Kugel
    Ern_Kugel
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    V_Morghulis schrieb: »
    Eigentlich wäre Bestechung als 3. Option gar nicht mal so schlecht! Man könnte die Erfolgsquote ja an den Fortschritt der Lug & Trug - Skilllinie koppeln!

    Bestechung klingt schon gut. Dann ist der Erfolgsgrad viel. von folgenden Faktoren abhängig:
    1.Anzahl des Kopfgeldes
    2. Anzahl der Bestechungen insg.
    3.Fortschritt bei Lug und Trug
    4.Besitz der Überreden und/oder Einschüchtern Fähigkeit
    ILLUMINATI IS WATCHING YOU!
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