Hallo werte Mitstreiter. Die Server streiken, also Zeit was ins Forum zu schreiben ;-)
Als erstes muss ich sagen, jetzt wo ich mich an ihn gewöhnt habe und meine anfänglichen Fehler beseitigt habe komme ich sehr gut mit ihm zurecht. Ich habe 2, einen als Priester mit Stoff und Stab, der andere in schwerer Rüstung, 2H und Schild+Schwert.
Natürlich kann man sagen "do what you want", immerhin ist hier ja alles möglich. Das tue ich auch, erhoffe mir nur den einen oder anderen Schubser in die richtige Richtung und eventuelle Ideen, an die ich nicht denke. Ich habe natürlich auch schon einige aus meinen Gilden und auch im allgemeinen Gebietschat gefragt, aber irgendwie kommen zum Thema Templer viele verschiedene Meinungen und Ansichten zum Vorschein, weswegen ich hier doch noch mal nachhaken möchte.
Da ich gemerkt habe, das einige Themen zum Templer bereits vorhanden sind (alle natürlich mit spezifischen Fragen, wie ich ja auch schon stellte) dachte ich mir, man könne diesen Thread hier als "allgemeine Templer Fragerunde" nutzen, um so geballt alle Infos in einem Thread zu erhaschen. Wir werden sehen.
Ok, here we go:
1) Thema Rüstung und Waffe
Mein argonischer Priester spielt wie gesagt mit Stoff und Stab und soll später die Rolle als Fullhealer einnehmen (bin gerade 15 geworden und habe als zweites Set den Heilungsstab genommen, während ich im ersten den Zerstörungsstab nutze). Beim Destro bin ich nicht ganz sicher, Feuer wegen Rückstoß oder Eis wegen einfrieren, aber ist eher eine Geschmacksache.
Beim lockeren nachfragen in Gilde und Gebietschat kamen jetzt die verschiedensten Meinungen. Auf meine Frage, ob man als Heiler beim Templer auf den Resto angewiesen ist kam zum einen "Nimm Heilungsstab und Schwert und Schild", wobei ich mich ernsthaft frage ob das gut gehen kann da ich ja als Heiler voll Magicka gehe und physische Waffen auf Stamina skalieren. Dann kam zurück "den Resto als Hauptwaffe auch im Kampf und Schwert und Schild
um sich zu schützen". Macht es Sinn, den DD-Part so abzuschwächen (Destro raus, Schwert und Schild rein)? Mein Gefühl sagt eher 2 Stäbe.
Zusätzlich kam noch "Nimm min. 3 oder besser 4 Teile Schwere Rüstung, rest leicht." Ich gebe zu, ich habe im Kampf gegen Fernkämpfer (eher Magier, Scharfschützen nicht so) mehr Probleme als gegen Nahkämpfer (zurückstoßen, einfrieren dank Eis-Stab) und merke, das ich schneller im Leben falle (logisch durch die leichte Rüstung). Sollte man auf die Passiva der 5 Teile leichten Rüstung tatsächlich verzichten, um sich mehr Leben und Schutz durch die passiven der schweren zu holen? Oder war das eher eine "Schnapsidee"? Mein Gefühl sagt: Eher 5 Teile Leicht, 2 Schwer (Brust und Beine oder Kopf).
2) Thema Skills
Ich bin irgendwie erschlagen, zumindest weit mehr erschlagen wie bei meiner NB oder meinem Zauberer was die Entscheidung der Skills angeht. Klar, mit 15 hat man eh noch nicht so viel, aber man möchte natürlich ein wenig vorausplanen. Mein Schwerpunkt liegt momentan auf Wiederherstellung und Zorn der Morgenröte.
In meiner Destro-Leiste befinden sich Reflektierendes Licht, Dunkles Aufleuchten, Durchschlagender Schwung, Zerstörerischer Hieb (Stab)und Schwäche gegen die Elemente (Stab) sowie Nova.
Auf der Resto-Leiste dann Ehrung der Toten, Beständiges Ritual, Wiederherstellende Aura, Rückwirkung, Regeneration (Stab) sowie Ritus des Übergangs.
Nur habe ich mir schon die Skills für später angesehen und hab jetzt echt noch kein Plan, wie ich dann skillen sollte. Jetzt ist es noch einfach zu entscheiden, aber später nicht mehr... Deswegen frage ich, gibt es Skills, die man haben MUSS (subjektiv, ich weiß) und welche die man eher nicht braucht (unnütz, schlecht)?
Dazu mal eine Frage zum Skill Rückwirkung: Gilt der Effekt bei ALLEN Gruppenmitgliedern oder nur den von mir verursachten Schaden? Bei erstem ein sehr guter Skill in Gruppen, bei zweitem eher raus mit dem.
Und macht es Sinn auf AoE zu Morphen (allgemein) oder lieber stärkere Effekte (Beispiel Fluch der Vampire vs Reflektierendes Licht oder Dunkles aufleuchten vs Solarer Ausbruch)?
3) Thema Rasse
Ich weiß, man kann alles spielen. Ich habe auch bewusst den Argonier genommen, weil er mir gefällt und ich später zwar auch VET Dungeons machen möchte, aber niemals nicht mit den besten der besten in den harten Raids gehen werde und alles rausholen müsste.
Doch frage ich mich mittlerweile, ob Hauptheiler und Argonier passt? Mein Plan: Magicka und Reg über Rüstungspassiva, Sets (aktuell trage ich Rüstung der Verführung) und Verzauberungen. Sollte passen, oder?
Habe schon mit den Gedanken gespielt, mir jetzt doch einen Bretonen oder Altmer zu machen...Weil der soll später definitiv Vollheiler sein, DD hab ich meinen Stamina-Templer.
Das wars ertsmal von mir, wenn noch jemand Fragen zum Heiler hat, kann er diese hier gerne stellen. Ich fände einen Thread für alle Fragen angenehmer als viele verschiedene.
Gruß
Mandos