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Nonvet-Kampagne: Zu hohe Kosten für Belagerungsmaterial?

Sil
Sil
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Ich hatte es schon mal vor einiger Zeit angesprochen:

90g pro Stein um eine Mauer zu flicken sind meines Erachtens im NonVet Bereich zu hoch. Viele wirklich neue Spieler und viele Gelegenheitsspieler tummeln sich hier. Das Resultat ist die Leute reparieren nicht/unwillig, und weniger Reperaturmaterial + weniger Sieges aufgrund Geldmangel ist ein sehr großer Vorteil für die Seite, die es sich leisten kann. Ich finde in einer Nicht-Veteranen-Kampagne sollten die Preise gerade für Reparatursteine drastisch gesenkt werden. 30g scheint mir wesentlich realistischer. Für Vet ist es als Moneysink akzetablel. Auf Nonvet unfair für viele.

Meinungen?
* auch wenn ich mich aufrege, rege ich mich nicht auf*
  • SamRaccoon
    SamRaccoon
    ✭✭✭✭✭
    Denk ich auch.

    Vor allem Seelensteine sind verdammt teuer. Ja , in gewisser Weise gerechtfertigt, aber wenn ich dort als lvl10 herumspring hab ich noch keine Seelensteine einstecken um die lvl45er wiederzubeleben.
    Dann kann man sich im Chat von einem lvl45 anhören, wie egoistisch alle doch sind, weil ihn niemand zurückgeholt hat - dabei haben doch nur wenige passende Seelensteine oder genug Gold, um welche zu kaufen...
    Friede, Freude, Eierkuchen. Wem machen wir hier was vor?
  • Sil
    Sil
    ✭✭✭
    Ich stimme dir zu, wobei wenn du in grossen Handelsgilden bist, frag mal rum: Die Steine werden teils gefüllt für 80g verkauft. Im übrigen haben alle das gleiche Level, weil sie auf VR12 hochskaliert werden -> grosser Seelenstein zum wiederbeleben.
    Edited by Sil on 10. August 2015 09:17
    * auch wenn ich mich aufrege, rege ich mich nicht auf*
  • BuggeX
    BuggeX
    ✭✭✭✭✭
    Sil schrieb: »
    Ich stimme dir zu, wobei wenn du in grossen Handelsgilden bist, frag mal rum: Die Steine werden teils gefüllt für 80g verkauft. Im übrigen haben alle das gleiche Level, weil sie auf VR12 hochskaliert werden -> grosser Seelenstein zum wiederbeleben.

    wie die Steine werden für 80g verkauft? das stück? 8000 Gold für 200 Steine?....
    Wow da muss ich mutlizillionär sein
    #makemagickadkgreataigan
    #givemeaexecute
    #ineedheal
    #betterhotfixgrindspots
  • Sil
    Sil
    ✭✭✭
    BuggeX schrieb: »
    Sil schrieb: »
    Ich stimme dir zu, wobei wenn du in grossen Handelsgilden bist, frag mal rum: Die Steine werden teils gefüllt für 80g verkauft. Im übrigen haben alle das gleiche Level, weil sie auf VR12 hochskaliert werden -> grosser Seelenstein zum wiederbeleben.

    wie die Steine werden für 80g verkauft? das stück? 8000 Gold für 200 Steine?....
    Wow da muss ich mutlizillionär sein

    Kapier ich gerade nicht.....

    Grosse Seelensteine beim Händler leer 125g, teilweise verkauft voll für 80g.... gibt es sie noch günstiger, oder was meinst du?

    und 200x80 wären 16000.. kapier nicht was du meinst. Übrigens ungefähr der Betrag den ein Anfänger oder Gelegenheitsspieler gerade zusammen gespart hatte um seinen ersten Notgaul zu erwerben und anzufüttern..... Wir reden schliesslich über Nonvet... also nicht über die Nerds, die mit 40+ Dauercampen mit ihren Gilden... über die anderen.
    Edited by Sil on 10. August 2015 11:19
    * auch wenn ich mich aufrege, rege ich mich nicht auf*
  • BuggeX
    BuggeX
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    Sil schrieb: »
    BuggeX schrieb: »
    Sil schrieb: »
    Ich stimme dir zu, wobei wenn du in grossen Handelsgilden bist, frag mal rum: Die Steine werden teils gefüllt für 80g verkauft. Im übrigen haben alle das gleiche Level, weil sie auf VR12 hochskaliert werden -> grosser Seelenstein zum wiederbeleben.

    wie die Steine werden für 80g verkauft? das stück? 8000 Gold für 200 Steine?....
    Wow da muss ich mutlizillionär sein

    Kapier ich gerade nicht.....

    Grosse Seelensteine beim Händler leer 125g, teilweise verkauft voll für 80g.... gibt es sie noch günstiger, oder was meinst du?

    und 200x80 wären 16000.. kapier nicht was du meinst.

    AHHHH dachte wir reden von den Rep steinen :smiley:
    #makemagickadkgreataigan
    #givemeaexecute
    #ineedheal
    #betterhotfixgrindspots
  • Sil
    Sil
    ✭✭✭
    BuggeX schrieb: »
    AHHHH dachte wir reden von den Rep steinen :smiley:

    Das vor allem^^ Aber auch generell über die Frage der Kosten für nichtcampende Twinks von Veteranen... Danke für Deinen erhellenden Beitrag zu diesem Thread B)

    Edited by Sil on 10. August 2015 11:25
    * auch wenn ich mich aufrege, rege ich mich nicht auf*
  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    Ich finde auch die Kosten für Ballisten und andere Belagerungswaffen sehr hoch.
  • Verbalinkontinenz
    Verbalinkontinenz
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    ebenso. es muss dann aber logischerweise eine materialtrennung vorhanden sein, sodass man nciht im non-vet billig einkauft und im vet weiternutzt.
  • Bodeus
    Bodeus
    ✭✭✭✭✭
    Stimme euch zwar zu, aber man kann doch auch die Items mit AP kaufen, oder bekommt man in der Non-Vet-Kampagne weniger AP?
    Hier könnte Ihre Werbung stehen! Interesse? Preisliste gibts per PN
  • Annra
    Annra
    ✭✭✭✭✭
    Im Grunde bin ich der Meinung, daß die Rep-Steine überall zu teuer sind. Ich werde meine AP nie für etwas anderes einsetzen könne, als für Belagerungswaffen und Rep-Steine, weil mich die Kosten schlicht auffressen.
    Aber bleiben wir zunächst bei der Non-Vet-Kampagne, wo das Problem natürlich am größten ist.
    Um zu vermeiden, daß unterschiedliche Rep-Steine für Vet- und Non-Vet-Kampagne erforderlich wären, würde es evtl. genügen, die Anzahl benötigter Steine in der Non-Vet-Kampagne drastisch zu reduzieren.
    Mit anderen Worten, ein Stein "heilt" dort vielleicht 10 mal stärker eine Mauer, als in einer Veteranen-Kampagne.
  • Sil
    Sil
    ✭✭✭
    Bodeus schrieb: »
    Stimme euch zwar zu, aber man kann doch auch die Items mit AP kaufen, oder bekommt man in der Non-Vet-Kampagne weniger AP?

    soviel ich weiss ja; aber wenn du AP nutzt sind deine AP vollkommen weg bei den Preisen. Als längeren SPieler juckt mich das nicht, aber neue SPieler sollten zumindest etwas rausbekommen. Und die Belohnungen in Nonvet sind weiss gott nicht toll.
    Mit anderen Worten, ein Stein "heilt" dort vielleicht 10 mal stärker eine Mauer, als in einer Veteranen-Kampagne.

    Super Idee!
    * auch wenn ich mich aufrege, rege ich mich nicht auf*
  • Quagmire4german4
    Quagmire4german4
    ✭✭✭
    Vielleicht wäre ja eine Art "Starterpaket" gut, für Spieler die mit ihrem Account zum erstem mal das PvP betreten eine Überlegung wert.
    Sprich eine Tasche die jede Belagerungswaffe 1 mal enthält. Somit wüssten die Neulinge wenigstens welche Waffen ihnen am meisten zusagen und hätten für den Anfang auch erstmal genug Belagerungswaffen.
  • Cîanai
    Cîanai
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    Bodeus schrieb: »
    Stimme euch zwar zu, aber man kann doch auch die Items mit AP kaufen, oder bekommt man in der Non-Vet-Kampagne weniger AP?

    Da diese Kampagne im Allgemeinen viel langsamer ist (weniger Schaden, mehr HP, keine schnellen Reittiere), kommen dabei auch weniger Punkte rum.
    Vielleicht wäre ja eine Art "Starterpaket" gut, für Spieler die mit ihrem Account zum erstem mal das PvP betreten eine Überlegung wert.
    Sprich eine Tasche die jede Belagerungswaffe 1 mal enthält. Somit wüssten die Neulinge wenigstens welche Waffen ihnen am meisten zusagen und hätten für den Anfang auch erstmal genug Belagerungswaffen.

    Kann man die nicht mehr in einer Einführungsquest ausprobieren?
  • Arkadius
    Arkadius
    ✭✭✭✭✭
    Cîanai schrieb: »
    Bodeus schrieb: »
    Stimme euch zwar zu, aber man kann doch auch die Items mit AP kaufen, oder bekommt man in der Non-Vet-Kampagne weniger AP?

    Da diese Kampagne im Allgemeinen viel langsamer ist (weniger Schaden, mehr HP, keine schnellen Reittiere), kommen dabei auch weniger Punkte rum.
    Vielleicht wäre ja eine Art "Starterpaket" gut, für Spieler die mit ihrem Account zum erstem mal das PvP betreten eine Überlegung wert.
    Sprich eine Tasche die jede Belagerungswaffe 1 mal enthält. Somit wüssten die Neulinge wenigstens welche Waffen ihnen am meisten zusagen und hätten für den Anfang auch erstmal genug Belagerungswaffen.

    Kann man die nicht mehr in einer Einführungsquest ausprobieren?

    Jede Fraktion hat einen Übungsplatz, wo alle Belagerungswaffen aufgebaut sind (die Einführungsquest führt auch dort hin). Dort kann man sich jederzeit mit den Maschinen vertraut machen.
  • Aenrikr
    Aenrikr
    ✭✭✭
    Öhm ... AP ausgeben für Belagerungsmaterial?

    Frag mich nochmal wenn ich meine letzten beiden V14 Set Ringe gekauft habe.
    Bis dahin wird fleißig mit Gold bezahlt ^^

    Wer den Wink mit dem Zaunpfahl nicht verstanden hat (speziell Zenimaxentwickler):

    Es braucht verschiedene Währungen im PvP.
    Eine für Ausrüstung und eine für Belagerungsmaterialien.
    Denn aktuell muss man sich für eines entscheiden, beides kann man nicht kaufen ohne das andere zu vernachlässigen.
    Der fürsorgliche Moshpit-Tank von nebenan
  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    Aenrikr schrieb: »
    Öhm ... AP ausgeben für Belagerungsmaterial?

    Frag mich nochmal wenn ich meine letzten beiden V14 Set Ringe gekauft habe.
    Bis dahin wird fleißig mit Gold bezahlt ^^

    Wer den Wink mit dem Zaunpfahl nicht verstanden hat (speziell Zenimaxentwickler):

    Es braucht verschiedene Währungen im PvP.
    Eine für Ausrüstung und eine für Belagerungsmaterialien.
    Denn aktuell muss man sich für eines entscheiden, beides kann man nicht kaufen ohne das andere zu vernachlässigen.

    So weit würde ich da nicht gehen, obwohl Zenimax da ja mit den TV-Steinen hinsteuert. Dennoch finde ich die jetzigen Verhältnisse in Ordnung, zumal die jetzigen AP-Sets durch das Update entwertet werden. Allerdings sollte das Belagern überarbeitet werden, da einem das Aufschießen derzeit einfach gar keine AP oder ähnliches gibt (reppen z.B. schon).
  • Sil
    Sil
    ✭✭✭
    Man bekommt AP, das ist richtig. Allerdings werden gerne die Mauern "betrollt", sprich es gibt oft sehr viel zu reparieren, damit der Feind nicht einfach in offen geschossene Festungen marschieren kann. Ich persönlich verbrauche idR an einem PVP Abend in der NonVet-Kampagne meine AP + ca. 5-10k Gold in vorwiegend Steinen. Andere, die versuchen die Burgen zu beschützen ebenfalls so wie ich immer wieder mitbekomme.

    Es gibt nun mal eine gewisse Anzahl AP-Grinder, die kein Geld und keine AP verwenden, um da zu helfen. Ebenso wird ein Anfänger nicht so hohe AP einfahren wie ein erfahrener Veteran im Nonvet-Twink. Seine Killratio ist dafür oft zu niedrig.
    Allerdings sollte das Belagern überarbeitet werden, da einem das Aufschießen derzeit einfach gar keine AP oder ähnliches gibt (reppen z.B. schon).

    Das Betrollen von Mauern (wird übrigens normalerweise nur von Veteranentwinks gemacht, nicht von Anfängern), die dann sehr teuer mit Steinen wieder geflickt werden müssen (so ein Trollabend hatte mich einmal 20k gold in Steinen gekostet),
    soll noch mit AP belohnt werden? Aha.
    Frag mich nochmal wenn ich meine letzten beiden V14 Set Ringe gekauft habe.
    Bis dahin wird fleißig mit Gold bezahlt ^^

    Tja, Stichwort AP-Grinder... Du glaubst doch nicht ernsthaft, das ich Dir abnehme, das Du jemals auch nur einen Stein fürs Gemeinwohl gekauft hast ^^ hahaha. So blöd sind nur die anderen, was?
    Jede Fraktion hat einen Übungsplatz, wo alle Belagerungswaffen aufgebaut sind (die Einführungsquest führt auch dort hin). Dort kann man sich jederzeit mit den Maschinen vertraut machen.

    Das ist richtig. Und ich kann mich erinnern das ich kaum was kapiert hatte davon und erst im Kampf die Einsatzmöglichkeiten lernte.


    Also Fakt ist numal, willst du mit Sieges und Steinen, Wiederbelebungen usw voll kampffähig sein musst du mindestens die erhaltenen AP+ Gold wieder in Ausrüstung stecken, sonst kannst du mit den sich mittlerweile eingenisteten Nonvet-Clanen mit ihren vielen geparkten 40+ Twinks absolut nicht mithalten. PvP wird zum Geldfaktor. Gerade für Anfänger unbezahlbar. Aber nonvet war ursprünglich gedacht für Anfänger.




    * auch wenn ich mich aufrege, rege ich mich nicht auf*
  • Verbalinkontinenz
    Verbalinkontinenz
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    ✭✭
    Aenrikr schrieb: »
    Öhm ... AP ausgeben für Belagerungsmaterial?

    Frag mich nochmal wenn ich meine letzten beiden V14 Set Ringe gekauft habe.
    Bis dahin wird fleißig mit Gold bezahlt ^^

    Wer den Wink mit dem Zaunpfahl nicht verstanden hat (speziell Zenimaxentwickler):

    Es braucht verschiedene Währungen im PvP.
    Eine für Ausrüstung und eine für Belagerungsmaterialien.
    Denn aktuell muss man sich für eines entscheiden, beides kann man nicht kaufen ohne das andere zu vernachlässigen.

    du gehörtest dann zu den mitspielern, die echt nicht zu gebrauchen sind. feuerballista ist nicht die wahl, wenn es um effiziente belagerung geht.
    Edited by Verbalinkontinenz on 11. August 2015 14:42
  • Sil
    Sil
    ✭✭✭
    Aenrikr schrieb: »
    Öhm ... AP ausgeben für Belagerungsmaterial?

    Frag mich nochmal wenn ich meine letzten beiden V14 Set Ringe gekauft habe.
    Bis dahin wird fleißig mit Gold bezahlt ^^

    Wer den Wink mit dem Zaunpfahl nicht verstanden hat (speziell Zenimaxentwickler):

    Es braucht verschiedene Währungen im PvP.
    Eine für Ausrüstung und eine für Belagerungsmaterialien.
    Denn aktuell muss man sich für eines entscheiden, beides kann man nicht kaufen ohne das andere zu vernachlässigen.

    du gehörtest dann zu den mitspielern, die echt nicht zu gebrauchen sind. feuerballista ist nicht die wahl, wenn es um effiziente belagerung geht.

    +10000000
    * auch wenn ich mich aufrege, rege ich mich nicht auf*
  • Annra
    Annra
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    Aenrikr schrieb: »
    Öhm ... AP ausgeben für Belagerungsmaterial?

    Frag mich nochmal wenn ich meine letzten beiden V14 Set Ringe gekauft habe.
    Bis dahin wird fleißig mit Gold bezahlt ^^

    Wer den Wink mit dem Zaunpfahl nicht verstanden hat (speziell Zenimaxentwickler):

    Es braucht verschiedene Währungen im PvP.
    Eine für Ausrüstung und eine für Belagerungsmaterialien.
    Denn aktuell muss man sich für eines entscheiden, beides kann man nicht kaufen ohne das andere zu vernachlässigen.

    feuerballista ist nicht die wahl, wenn es um effiziente belagerung geht.

    Wieso eigentlich?

    Ich meine, klar, in einer logischen Welt, und Tamriel ist nicht unbedingt logisch, würden die Feuerballistas nur gegen Holztore Wirkung zeigen. Dem ist aber nicht so. Ansonsten haben wir es wieder mit mangelnder Dokumentation zu tun. Nirgendwo steht geschrieben, wieviel Schaden die einzelnen Belagerungswaffen anrichten.

    Eine Ballista mag zwar weniger Schaden anrichten als ein Tribok, dafür hat sie aber eine deutlich höhere Schußfolge.

    Und schließlich muß man sich fragen, wenn nicht im Angriff, wozu dann überhaupt die Ballistas verwenden? In der Verteidigung sind sie doch ziemlich sinnlos geworden, seit vor einigen Monaten der DoT drastisch erhöht wurde. Das klingt zwar paradox, doch seit dieser Schadenserhöhung haben sich die Spieler daran angepasst, und man kriegt mit einer Ballista niemanden mehr tot. (Außer mich natürlich.)

    Überhaupt ist die Verteidigung meines Erachtens recht schlecht aufgestellt. Auf eine Burgmauer passen nur vergleichsweise wenige Belagerungswaffen, da sie nicht in der Tiefe gestaffelt werden können. Außerdem gibt es noch Stellen, an denen man zwar Belagerungswaffen aufstellen, aber auf Grund von Restriktionen bei der Kameraführung, dann nicht sehen kann, wo man damit hinschießt.

    Die Angreifer haben diese Einschränkung nicht. Außerdem hat sich die Unsitte breit gemacht, daß ein Spieler gleich 3 Belagerungswaffen aufstellt, somit deren Cooldown umgeht, wodurch selbst eine sehr kleine Gruppe in der Lage ist, Mauern in kürzester Zeit einreißen zu können. Das kann auch nicht im Sinne des Erfinders sein. Denken wir mal an das Vorbild dieser Waffen in der realen Welt. Da hat nicht ein Soldat 3 Triboke bedient, eher umgekehrt, es bedurfte einer ganzen Mannschaft um nur einen Tribok bedienen zu können.
  • SamRaccoon
    SamRaccoon
    ✭✭✭✭✭
    Also ich weiß nicht, wo du spielst, aber ich erwisch genug Leute mit meiner Feuerballiste :D
    Immer wieder herrlich, wenn man grad sieht, wie 3 auf einen von uns losgehen, man einmal dazwischen feuert und die Hälfte fliegt um. (Anmerkung: ich spiel hauptsächlich in der non-vet Kampagne)
    Friede, Freude, Eierkuchen. Wem machen wir hier was vor?
  • Annra
    Annra
    ✭✭✭✭✭
    SamRaccoon schrieb: »
    (Anmerkung: ich spiel hauptsächlich in der non-vet Kampagne)

    Ja, da ist die Welt ja auch noch in Ordnung. Frustrierend wird es erst in den Veteranenkampagnen.

  • SamRaccoon
    SamRaccoon
    ✭✭✭✭✭
    Und was machen die da? Haben die alle so a hohe Feuerresistenz oder sind die da einfach nur intelligent genug aus dem roten Kreis zu verschwinden?

    Ich glaub, ich muss mir das heute mal anschaun...
    Friede, Freude, Eierkuchen. Wem machen wir hier was vor?
  • Annra
    Annra
    ✭✭✭✭✭
    Ein bisschen von allem.
    • höhere Resistenz
    • mehr Routine
    • stets ein anderer Spieler in Reichweite der Purge castet
    Das mit den roten Kreisen ist sowieso kein Problem mehr, da die ja sowieso nach jedem Schuß zur nächsten Waffe rennen.
    Edited by Annra on 12. August 2015 08:30
  • sdtlc
    sdtlc
    ✭✭✭✭✭
    Belagerungswaffen umbauen, damit diese nur nachladen, wenn einer dran steht.
    Die Qualität verhält sich nicht zwingend proportional zur Masse...

    Meisterangler vor dem perfekten Rogen...
    +Kaiserstadt, Wrothgar, Hew's Fluch, Goldküste, Vvardenfell, Stadt der Uhrwerke, Sommersend, Artaeum, Trübmoor, Elsweyr (nördliches & südliches), Graumoor, Reik, Dunkelforst

    [PC][DC]Zunft der Helden[PvX]
    Feierabendgilde mit Ambitionen
  • Verbalinkontinenz
    Verbalinkontinenz
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Nirgendwo steht geschrieben, wieviel Schaden die einzelnen Belagerungswaffen anrichten.

    na doch? bei schaden gegen mauer zählt mein recount combat log mit und gibt mir auch dps aus. es gibt eine möglichkeit feuerballista und andere belagerungswaffen in ihrer effizienz zu begutachten. willst du mit dem ding auch spieler erwischen ist es prima, klar, ansonsten aber beim runterschießen der mauer überflüssig. Warum? du hast nur eine begrenzte menge an belagerungswaffen die du aufstellen kannst, und jede feuerballista kann da einem treb den platz wegnehmen und die belagerung verzögern/verlängern. und notfalls stelle ich auch 3 trebs auf und laufe im kreis.

    wir könnten jetzt natürlich über die normale ballsita diskutieren gegenüber dem treb, und den dortigen dps, da die normale ballista an mauern mehr schadene rzielt als die feuerballista - aber reden wir doch nicht um den heißen brei rumj, selbst für diese würdest du doh deine ap nicht ausgeben, oder? lol. aber niedlich wie du dich zu rechtfertigen versuchst.
    In der Verteidigung sind sie doch ziemlich sinnlos geworden, seit vor einigen Monaten der DoT drastisch erhöht wurde. Das klingt zwar paradox, doch seit dieser Schadenserhöhung haben sich die Spieler daran angepasst, und man kriegt mit einer Ballista niemanden mehr tot.

    du spielst ganz sicher ein anderes spiel...
    Die Angreifer haben diese Einschränkung nicht. Außerdem hat sich die Unsitte breit gemacht, daß ein Spieler gleich 3 Belagerungswaffen aufstellt, somit deren Cooldown umgeht, wodurch selbst eine sehr kleine Gruppe in der Lage ist, Mauern in kürzester Zeit einreißen zu können.

    Was ist daran Unart? Das Spiel ermöglicht es, und es ist okay. Wenn ich für jeden Spieler in der Gruppe, der keinen Bock hat, Belagerungswaffen von seinen AP zu kaufen (die er z.T. auch durch uns erhält), einen Treb mit aufstelle und ihn bediene, wird die ganze Nummer ja erst wieder fair und entspricht dem eigentlichen Gruppenpotential. Unfair für mich, denn ich verballere meine AP für Spieler wie dich, die das Gruppenspiel mangels Einsatzwillen verzögern und die Effizienz der Gruppe herabsetzen (aber kein Problem damit haben, AP durch die Gruppe zu erfarmen). Ich nenn sowas ja "schmarotzen".
    Edited by Verbalinkontinenz on 13. August 2015 07:46
  • Annra
    Annra
    ✭✭✭✭✭
    Nirgendwo steht geschrieben, wieviel Schaden die einzelnen Belagerungswaffen anrichten.

    na doch? bei schaden gegen mauer zählt mein recount combat log mit und gibt mir auch dps aus. es gibt eine möglichkeit feuerballista und andere belagerungswaffen in ihrer effizienz zu begutachten.

    Ich meine eine ordentliche Dokumentation, wie zum Beispiel im Tooltip der jeweiligen Waffe. Ich installier mir doch nicht deswegen irgendwelche Addons.
    Aber dann laß dochmal ein paar Daten sehen. Schaden pro Minute im Vergleich Tribok vs. Ballista. Das würde mich wirklich interessieren. Vom Gefühl her nehmen die sich nichts, eben auch wegen der höheren Schußfolge der Ballista.
    wir könnten jetzt natürlich über die normale ballsita diskutieren gegenüber dem treb, und den dortigen dps, da die normale ballista an mauern mehr schadene rzielt als die feuerballista - aber reden wir doch nicht um den heißen brei rumj, selbst für diese würdest du doh deine ap nicht ausgeben, oder? lol. aber niedlich wie du dich zu rechtfertigen versuchst.
    Sag mal gehts noch? Dein Nickname ist wohl Programm. Ich schiebe es mal wohlwollend auf die Hitze als Entschuldigung dafür, was Du da abläßt.

    Wie bitte kommst Du zu der Ansicht, ich würde keine Belagerungswaffen kaufen? Hä? Ich habe immer verschiedene Ausführungen dabei, und stelle sie auch immer auf, sofern Platz vorhanden ist. Ich zitiere mich mal selbst: "Ich werde meine AP nie für etwas anderes einsetzen könne, als für Belagerungswaffen und Rep-Steine, weil mich die Kosten schlicht auffressen."
    Was ist daran Unart? Das Spiel ermöglicht es, und es ist okay. Wenn ich für jeden Spieler in der Gruppe, der keinen Bock hat, Belagerungswaffen von seinen AP zu kaufen (die er z.T. auch durch uns erhält), einen Treb mit aufstelle und ihn bediene, wird die ganze Nummer ja erst wieder fair und entspricht dem eigentlichen Gruppenpotential. Unfair für mich, denn ich verballere meine AP für Spieler wie dich, die das Gruppenspiel mangels Einsatzwillen verzögern und die Effizienz der Gruppe herabsetzen (aber kein Problem damit haben, AP durch die Gruppe zu erfarmen). Ich nenn sowas ja "schmarotzen".

    Nur weil das Spiel es erlaubt, muß es noch lange nicht okay sein. Wie gesagt, daß gibt den Angreifern einen meines Erachtens unfairen Vorteil gegenüber den Verteidigern. Da brauchen wir aber nicht drüber zu diskutieren. Da Du ja zugibst selbst so zu verfahren, fehlt Dir eh die Einsicht, daß das falsch ist.

    Man kann übrigens den Spieß auch umdrehen, und sagen, weil Du drei Stellplätze belegst, nimmst Du mir die Möglichkeit eine eigene Belagerungswaffe aufzustellen. Insofern: Selber Schmarotzer. ;)
    Edited by Annra on 13. August 2015 14:26
  • Verbalinkontinenz
    Verbalinkontinenz
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Wie bitte kommst Du zu der Ansicht, ich würde keine Belagerungswaffen kaufen?
    Öhm ... AP ausgeben für Belagerungsmaterial?
    Frag mich nochmal wenn ich meine letzten beiden V14 Set Ringe gekauft habe.

    sry verwechselt. :P
    Aber dann laß dochmal ein paar Daten sehen. Schaden pro Minute im Vergleich Tribok vs. Ballista. Das würde mich wirklich interessieren. Vom Gefühl her nehmen die sich nichts, eben auch wegen der höheren Schußfolge der Ballista.
    EDIT: I didn't find an exact quote, but I found the stats... Trebs have a 13.8 second reload time and do 4000 damage which is about 290 DPS on a wall. Ballistas have a 7 second reload time and do 2000 damage which is about 285 DPS.

    von hier: http://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/169504/siege-still-a-bit-underpowered/p2

    die feuerballisten (um die gehts) machen nach meiner anzeige, wenn ich mich recht entsinne, 1000 schaden an steinmauern, und haben selbe nachladezeit wie normale ballista - ergo halbe dps der ballista-dps. ich denke dass man da nicht weiter diskutieren muss.
    Man kann übrigens den Spieß auch umdrehen, und sagen, weil Du drei Stellplätze belegst, nimmst Du mir die Möglichkeit eine eigene Belagerungswaffe aufzustellen. Insofern: Selber Schmarotzer. ;)

    Ich habe mir das nach Tamriel Unlimited angewöhnt, als der Non-Vet von Neuspielern geflutet wurde, aber keine Belagerungswaffen hatten, wir teilweise mit 20er Gruppen unterwegs waren aber keiner oder nur 3 Spieler was aufstellte. Eingebürgert haben sich auch Verhaltensweisen, wie Belagerungswaffe besetzen in dem Moment wo man kurz weg davon geht um Belagerungsschild zu aktivieren oder NPC töten helfen.
    Das kannste dir nun zurechtlegen wie du willst, aber ich kann mich kaum erinnern, wann das letzte mal bei einer Belagerung das Limit trotz voller 24er Gruppe erreicht wurde, also erzähl mir bitte keine Märchen von "du nimmst mir stellplatz weg". die meisten denken tatsächlich allem voran an ihre AP, repariert wird spärlich, und das ist eben nicht nur so ein NEuling-hab-noch-kein-Geld-oder-AP-dafür-Ding, sondern das sind Spieler, die nicht neu sind, die Kohle haben, und viele viele AP erfarmt. Wie oben auch gut zu lesen war.
    Edited by Verbalinkontinenz on 13. August 2015 16:52
  • [Deleted User]
    [Deleted User]
    ✭✭✭



    Was ist daran Unart? Das Spiel ermöglicht es, und es ist okay. Wenn ich für jeden Spieler in der Gruppe, der keinen Bock hat, Belagerungswaffen von seinen AP zu kaufen (die er z.T. auch durch uns erhält), einen Treb mit aufstelle und ihn bediene, wird die ganze Nummer ja erst wieder fair und entspricht dem eigentlichen Gruppenpotential. Unfair für mich, denn ich verballere meine AP für Spieler wie dich, die das Gruppenspiel mangels Einsatzwillen verzögern und die Effizienz der Gruppe herabsetzen (aber kein Problem damit haben, AP durch die Gruppe zu erfarmen). Ich nenn sowas ja "schmarotzen". .

    Uiieee, uiieee...in UO konnte man eine Regentonne neben ein Spielerhaus stellen. So weit...so gut.
    Das Spiel ließ es aber auch zu, dass man in besagte Regentonne ein Schiff setzen konnte und über dieses Schiff hinweg plötzlich in das Haus eindringen und es ausräumen konnte.
    Nicht alles was geht, ist auch erlaubt...alles was nicht "zwingend" verboten ist muss auch praktiziert werden. So schließt sich, für mich übrigens (wie beinahe immer), der Kreis zwischen einem Nick/Ingame Namen und der bevorzugten Spielweise. *hier bitte einen gähnenden smilie dazu denken*

    ciiaooo
  • Orgub_gro_Yagash
    Orgub_gro_Yagash
    ✭✭✭✭✭
    misch mich mal ein, frech wie ich bin.
    ich bin der meinung, dass man sowieso nur 10 belagerungswaffen pro seite aufstellen kann.(angreifer/verteidiger)
    Cîanai schrieb: »
    Da diese Kampagne im Allgemeinen viel langsamer ist (weniger Schaden, mehr HP, keine schnellen Reittiere)
    mir ist auch noch nicht aufgefallen, das die reittiere langsamer sind. es sei denn mit nem char der noch keine reitstunden hat, dann ja.

    ich muss dem TE auch recht geben die reparaturmaterialien, seelensteine und belagerungswaffen machen einen ganz schön arm. dann ist es auch kein wunder, das immer wieder im chat geschrieen wird reparieren da, heilen dort, mehr belagerungswaffen, aber woher nehmen bei den kosten.
    mittlerweile hab kaufe ich auch nur noch leere seelensteine und fülle die denn bei den npc's.

    edit: es sind 20/20 belagerungswaffen
    Edited by Orgub_gro_Yagash on 14. August 2015 07:30
    SLU DEM
    PC EU
    Waidagle: "like to jump/rush into a horde of enemies and die quickly... call it "sneak like an orc""
    cheers'n'oi
    #freeRAVIOUR
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