n.milseb16_ESO schrieb: »Hier mal eine Auflistung der Mängel im PvP aus meiner Sicht
Allgemeines Balancing
Dass ein vernünftiges im PvP Balancing Zeit braucht ist klar. Da müssen viele Kleinigkeiten angepasst werden.
Allerdings wird hier einfach mal NICHTS gemacht. Seit Release gab es nur EINE EINZIGE Anpassung, die kam zum großen Patch. Dort wurde nach einer viel zu langen Zeit endlich mal was am DK gemacht, der bis dato jenseits von Gut und Böse agiert hat. Darüber wurde sich lange und ausgiebig beschwert, es passierte nix. Nun wieder die gleiche Situation, viele Macken werden angesprochen, Probleme werden nahezu einvernehmlich angeprangert, nichts passiert. Das ist ein Armutszeugnis.
Schadenswerte allgemein im PvP sind viel zu hoch
Da jeder mit 20-30k Leben rumläuft sind Atacken mit Schadenswerten von 10-20k einfach zu viel. Man stribt zu schnell, spannende ausgewogene Kämpfe kommen nicht mehr zustande. Das ist in meinen Augen das Hauptproblem.
Wer mal einen Vergleich braucht spielt bitte mal die Anfängerkampagne in der sich der Schaden noch in Grenzen hält. Ist ein völlig anderes Spielerlebnis. Hier kommen noch richtige AUseinandersetzungen zustande, Kämpfe dauern länger, man hat Zeit im Kampf zu reagieren weil man nciht sofort platzt.
Finisher zu stark
Sobald man auf 50% Leben fällt ist der Kampf so gut wie gelaufen
Kein Cooldown
Ich kenne ein paar die mit Makro tastatur spielen. 3 Atacken auf einen Knopf gelegt und der Gegner kann gar nicht so schnell reagieren wie sein Lebensbalken dahin schmilzt, dazu nen finisher und das wars. Und der Makro nutzer lacht sich, bzw den Gegner tot. Wenn ich manchmal in meinen Todesrückblick schaue und die Vielzahl der Atacken mit der Zeit vergleiche, in der mein Balken von 100-80% auf 0 gefallen ist, scheint das ein verbreitetes Problem zu sein. Mit 1 Sekunde Cooldown pro Atacke wäre das in der Form schon nicht mehr möglich, aus meiner Sicht also zu begrüßen.
CC Immunität
Bei vielen CCs gibt es einfach keine Immunität, es ist möglich den Gegner dauerhaft Bewegungs und Kampfunfähig zu machen
Selbst bei Atacken die eine Immunität nach sich ziehen funktioniert diese oft nicht richtig, trotz der angezeigten weißen Kreise ist CC möglich.
Befreien zu teuer
Unterpunkt der Immunität. Da diese wie oben beschrieben praktisch nciht vorhanden ist muss man sich ständig aus dem CC befreien,
dafür sind die Kosten dann zu hoch. Würde die CC Immunität funktionieren, und von allen CCs hervorgerufen werden, wäre das in Ordnung
Zauberer
Schilde sind zu stark
Durch den Port extrem schwer umzubringen, sehr frustrierend
Ultimate Überladung viel zu stark
Nachtklinge
Fear dauert zu lang, hat man gerad mal keine Ausdauer ist der Fear ein Todesurteil, in der Zeit kann jeder reinhacken, der gefearte is völlig wehrlos.
Absoluter inba cc... Kürzere Dauer, oder Beendens des Fears bei eigehendem Schaden wäre angebracht.
Templer
Finisher viel zu stark.
Drachenritter
Kann ich nicht wirklich beurteilen da ich keinen spiele, scheint mir als Gegner aber als einziger ziemlich balanced zu sein. Lasse mich gerne eines besseren belehren.
Feuerbalisten und Feuertribok
Verursachen Onehits. Wenn sie 10-15k Schaden verursachen wäre das vollkommen ausreichend.
Der Lag
Nach wie vor bei großen Schlachten vorhanden, kein Schaden geht raus, man bleibt in der Animation hängen
Absolutes NoGo...
n.milseb16_ESO schrieb: »Hier mal eine Auflistung der Mängel im PvP aus meiner Sicht
1. Allgemeines Balancing
Dass ein vernünftiges im PvP Balancing Zeit braucht ist klar. Da müssen viele Kleinigkeiten angepasst werden.
Allerdings wird hier einfach mal NICHTS gemacht. Seit Release gab es nur EINE EINZIGE Anpassung, die kam zum großen Patch. Dort wurde nach einer viel zu langen Zeit endlich mal was am DK gemacht, der bis dato jenseits von Gut und Böse agiert hat. Darüber wurde sich lange und ausgiebig beschwert, es passierte nix. Nun wieder die gleiche Situation, viele Macken werden angesprochen, Probleme werden nahezu einvernehmlich angeprangert, nichts passiert. Das ist ein Armutszeugnis.
2. Schadenswerte allgemein im PvP sind viel zu hoch
Da jeder mit 20-30k Leben rumläuft sind Atacken mit Schadenswerten von 10-20k einfach zu viel. Man stribt zu schnell, spannende ausgewogene Kämpfe kommen nicht mehr zustande. Das ist in meinen Augen das Hauptproblem.
Wer mal einen Vergleich braucht spielt bitte mal die Anfängerkampagne in der sich der Schaden noch in Grenzen hält. Ist ein völlig anderes Spielerlebnis. Hier kommen noch richtige AUseinandersetzungen zustande, Kämpfe dauern länger, man hat Zeit im Kampf zu reagieren weil man nciht sofort platzt.
3. Finisher zu stark
Sobald man auf 50% Leben fällt ist der Kampf so gut wie gelaufen
4. Kein Cooldown
Ich kenne ein paar die mit Makro tastatur spielen. 3 Atacken auf einen Knopf gelegt und der Gegner kann gar nicht so schnell reagieren wie sein Lebensbalken dahin schmilzt, dazu nen finisher und das wars. Und der Makro nutzer lacht sich, bzw den Gegner tot. Wenn ich manchmal in meinen Todesrückblick schaue und die Vielzahl der Atacken mit der Zeit vergleiche, in der mein Balken von 100-80% auf 0 gefallen ist, scheint das ein verbreitetes Problem zu sein. Mit 1 Sekunde Cooldown pro Atacke wäre das in der Form schon nicht mehr möglich, aus meiner Sicht also zu begrüßen.
5. CC Immunität
Bei vielen CCs gibt es einfach keine Immunität, es ist möglich den Gegner dauerhaft Bewegungs und Kampfunfähig zu machen
Selbst bei Atacken die eine Immunität nach sich ziehen funktioniert diese oft nicht richtig, trotz der angezeigten weißen Kreise ist CC möglich.
6. Befreien zu teuer
Unterpunkt der Immunität. Da diese wie oben beschrieben praktisch nciht vorhanden ist muss man sich ständig aus dem CC befreien,
dafür sind die Kosten dann zu hoch. Würde die CC Immunität funktionieren, und von allen CCs hervorgerufen werden, wäre das in Ordnung
7. Zauberer
Schilde sind zu stark
Durch den Port extrem schwer umzubringen, sehr frustrierend
Ultimate Überladung viel zu stark
8. Nachtklinge
Fear dauert zu lang, hat man gerad mal keine Ausdauer ist der Fear ein Todesurteil, in der Zeit kann jeder reinhacken, der gefearte is völlig wehrlos.
Absoluter inba cc... Kürzere Dauer, oder Beendens des Fears bei eigehendem Schaden wäre angebracht.
9. Templer
Finisher viel zu stark.
10. Drachenritter
Kann ich nicht wirklich beurteilen da ich keinen spiele, scheint mir als Gegner aber als einziger ziemlich balanced zu sein. Lasse mich gerne eines besseren belehren.
11. Feuerbalisten und Feuertribok
Verursachen Onehits. Wenn sie 10-15k Schaden verursachen wäre das vollkommen ausreichend.
12. Der Lag
Nach wie vor bei großen Schlachten vorhanden, kein Schaden geht raus, man bleibt in der Animation hängen
Absolutes NoGo...
r.jan_emailb16_ESO schrieb: »Kein Cooldown[/b]
Ich kenne ein paar die mit Makro tastatur spielen. 3 Atacken auf einen Knopf gelegt und der Gegner kann gar nicht so schnell reagieren wie sein Lebensbalken dahin schmilzt, dazu nen finisher und das wars. Und der Makro nutzer lacht sich, bzw den Gegner tot. Wenn ich manchmal in meinen Todesrückblick schaue und die Vielzahl der Atacken mit der Zeit vergleiche, in der mein Balken von 100-80% auf 0 gefallen ist, scheint das ein verbreitetes Problem zu sein. Mit 1 Sekunde Cooldown pro Atacke wäre das in der Form schon nicht mehr möglich, aus meiner Sicht also zu begrüßen.
Es gibt einen GCD von 1,3 Sekunden, den man mit einfachen Makros auch nicht umgehen kann. In diese 1,3 Sekunden kann man einen leichten/schweren Angriff, einen Skill und einen Ulti packen. Das geht auch ohne Makro, man muss dann aber ziemlich flinke Finger haben persönlich bin ich gegen diese Makros. Der Schaden von manchen Effekten läuft auch über Zeit, da hätte man dann also noch mehr Schadensquellen in den 1,3 Sekunden.
r.jan_emailb16_ESO schrieb: »Kein Cooldown[/b]
Ich kenne ein paar die mit Makro tastatur spielen. 3 Atacken auf einen Knopf gelegt und der Gegner kann gar nicht so schnell reagieren wie sein Lebensbalken dahin schmilzt, dazu nen finisher und das wars. Und der Makro nutzer lacht sich, bzw den Gegner tot. Wenn ich manchmal in meinen Todesrückblick schaue und die Vielzahl der Atacken mit der Zeit vergleiche, in der mein Balken von 100-80% auf 0 gefallen ist, scheint das ein verbreitetes Problem zu sein. Mit 1 Sekunde Cooldown pro Atacke wäre das in der Form schon nicht mehr möglich, aus meiner Sicht also zu begrüßen.
Es gibt einen GCD von 1,3 Sekunden, den man mit einfachen Makros auch nicht umgehen kann. In diese 1,3 Sekunden kann man einen leichten/schweren Angriff, einen Skill und einen Ulti packen. Das geht auch ohne Makro, man muss dann aber ziemlich flinke Finger haben persönlich bin ich gegen diese Makros. Der Schaden von manchen Effekten läuft auch über Zeit, da hätte man dann also noch mehr Schadensquellen in den 1,3 Sekunden.
Es wäre übrigens schön und hilfreich, wenn es im Todesrückblick Zeitstempel geben würde.
n.milseb16_ESO schrieb: »Hier mal eine Auflistung der Mängel im PvP aus meiner Sicht
Allgemeines Balancing
Dass ein vernünftiges im PvP Balancing Zeit braucht ist klar. Da müssen viele Kleinigkeiten angepasst werden.
Allerdings wird hier einfach mal NICHTS gemacht. Seit Release gab es nur EINE EINZIGE Anpassung, die kam zum großen Patch. Dort wurde nach einer viel zu langen Zeit endlich mal was am DK gemacht, der bis dato jenseits von Gut und Böse agiert hat. Darüber wurde sich lange und ausgiebig beschwert, es passierte nix. Nun wieder die gleiche Situation, viele Macken werden angesprochen, Probleme werden nahezu einvernehmlich angeprangert, nichts passiert. Das ist ein Armutszeugnis.
Schadenswerte allgemein im PvP sind viel zu hoch
Da jeder mit 20-30k Leben rumläuft sind Atacken mit Schadenswerten von 10-20k einfach zu viel. Man stribt zu schnell, spannende ausgewogene Kämpfe kommen nicht mehr zustande. Das ist in meinen Augen das Hauptproblem.
Wer mal einen Vergleich braucht spielt bitte mal die Anfängerkampagne in der sich der Schaden noch in Grenzen hält. Ist ein völlig anderes Spielerlebnis. Hier kommen noch richtige AUseinandersetzungen zustande, Kämpfe dauern länger, man hat Zeit im Kampf zu reagieren weil man nciht sofort platzt.
Finisher zu stark
Sobald man auf 50% Leben fällt ist der Kampf so gut wie gelaufen
Kein Cooldown
Ich kenne ein paar die mit Makro tastatur spielen. 3 Atacken auf einen Knopf gelegt und der Gegner kann gar nicht so schnell reagieren wie sein Lebensbalken dahin schmilzt, dazu nen finisher und das wars. Und der Makro nutzer lacht sich, bzw den Gegner tot. Wenn ich manchmal in meinen Todesrückblick schaue und die Vielzahl der Atacken mit der Zeit vergleiche, in der mein Balken von 100-80% auf 0 gefallen ist, scheint das ein verbreitetes Problem zu sein. Mit 1 Sekunde Cooldown pro Atacke wäre das in der Form schon nicht mehr möglich, aus meiner Sicht also zu begrüßen.
CC Immunität
Bei vielen CCs gibt es einfach keine Immunität, es ist möglich den Gegner dauerhaft Bewegungs und Kampfunfähig zu machen
Selbst bei Atacken die eine Immunität nach sich ziehen funktioniert diese oft nicht richtig, trotz der angezeigten weißen Kreise ist CC möglich.
Befreien zu teuer
Unterpunkt der Immunität. Da diese wie oben beschrieben praktisch nciht vorhanden ist muss man sich ständig aus dem CC befreien,
dafür sind die Kosten dann zu hoch. Würde die CC Immunität funktionieren, und von allen CCs hervorgerufen werden, wäre das in Ordnung
Zauberer
Schilde sind zu stark
Durch den Port extrem schwer umzubringen, sehr frustrierend
Ultimate Überladung viel zu stark
Nachtklinge
Fear dauert zu lang, hat man gerad mal keine Ausdauer ist der Fear ein Todesurteil, in der Zeit kann jeder reinhacken, der gefearte is völlig wehrlos.
Absoluter inba cc... Kürzere Dauer, oder Beendens des Fears bei eigehendem Schaden wäre angebracht.
Templer
Finisher viel zu stark.
Drachenritter
Kann ich nicht wirklich beurteilen da ich keinen spiele, scheint mir als Gegner aber als einziger ziemlich balanced zu sein. Lasse mich gerne eines besseren belehren.
Feuerbalisten und Feuertribok
Verursachen Onehits. Wenn sie 10-15k Schaden verursachen wäre das vollkommen ausreichend.
Der Lag
Nach wie vor bei großen Schlachten vorhanden, kein Schaden geht raus, man bleibt in der Animation hängen
Absolutes NoGo...