Hallo zusammen
Vor Kurzem habe ich euch gefragt, welche zusätzliche Klasse ihr gerne in Tamriel sehen würdet. Dabei kam das Argument auf, dass so ein Klassendesign sehr viel Zeit verschlingt und deswegen auf der Prioliste ziemlich weit hinten steht. Also habe ich mich hingesetzt und eine komplette neue Klasse erfunden. Viel Spass beim lesen.

Wenn das Projekt gut ankommt, mache ich vielleicht mal wieder etwas ähnliches zu einer anderen möglichen Klasse.
Der NekromantKnochen
Aktive Fähigkeiten
Knochensplitter
Verursacht x Schaden und lässt euer Ziel für y innerhalb der nächsten 6 Sekunden bluten.
• Vergifteter Knochen
Wandelt den Blutungsschaden in Giftschaden um, verursacht erhöhten Schaden über Zeit. Skaliert mit Waffenschaden und Ausdauer.
• Eisiger Knochen
Wandelt den Schaden in Frostschaden um. Der Einschlagsschaden ist um 30% erhöht. Verlangsamt Ziele 6 Sekunden lang um 40%.
Knochenkette (Kanalisiert 1 Sekunde)
Bindet Euer Ziel mit einer Kette aus Knochen und fügt ihm im Verlauf von 1 Sekunde x Magieschaden zu. Ziele mit wenig Leben erleiden 300% zusätzlichen Schaden.
• Mächtige Kette
Stirbt das Ziel während der Wirkdauer, erhaltet Ihr 10 Ultimative Kraft.
• Entziehende Kette
Stellt bei Angriffen gegen Ziele mit wenig Leben x Ausdauer wieder her. Skaliert mit Waffenschaden und Ausdauer.
Sensenhieb
Ihr schlagt Gegner vor euch mit einer Sense aus Knochen und verursacht x Magieschaden.
• Giftige Sense
Fügt ausserdem 8 Sekunden lang x Giftschaden zu. Skaliert mit Waffenschaden und Ausdauer
• Frostige Sense
Wandelt den Schaden in Frostschaden um. Friert Feinde 4 Sekunden lang am Boden fest, wodurch sie sich nicht bewegen können.
Verdorbene Waffe (Toggeled)
Eure Angriffe verursachen 10% zusätzlichen Schaden innerhalb der nächsten 5 Sekunden.
• Leichengift
Wandelt den Schaden in Giftschaden um. Erhöht Schaden mit Gift um 10%. Skaliert mit Waffenschaden und Ausdauer.
• Gefrorene Waffe
Wandelt den Schaden in Frostschaden um. Erhöht Frostschaden um 10%.
Knochenwall
Beschwört einen Wall aus Knochen. Gewährt euch einen Schild in Höhe von x. Hält 15 Sekunden an.
• Stabiler Knochenwall
Verringert ausserdem den erlittenen Schaden um 8%.
• Knochenbarriere
Verbündete erhalten einen Schild in Höhe von 30% des Schildes, den Ihr erhaltet.
Ultimative Fähigkeit
Lichlord (Kosten: 200)
Erhöht Euren Giftschaden und Frostschaden um 30% hält 10 Sekunden an. Reduziert den erlittenen Schaden um 20%.
• Lichkönig
Gewährt einen Schild in Höhe des fehlenden Lebens.
• Ewiger Lich
Erhöht die Dauer um 4 Sekunden.
Passive Fähigkeiten
Kraft der Gebeine
Verringert die Kosten aller Fähigkeiten der Knochen um 5%/10%.
Harte Knochen
Verringert erlittenen Schaden für jede ausgerüstete Fähigkeit der Knochen um 1%/2%.
Knochenrüstung
Erhöht Rüstung um 1000/2000.
Skelettierung
In Kombination mit einer ausgerüsteten Fähigkeit der Knochen: Fallen Eure Lebenspunkte unter 30% erhöhen sich eure Rüstung und Magieresistenz 3 Sekunden lang um 2000/4000. Kann alle 5 Sekunden auftreten
Totenbeschwörung
Aktive Fähigkeiten
Untote Diener
Beschwört 2 Skelette, die 20 Sekunden lang an eurer Seite kämpfen. (Max 2)
• Skelettarmee
Beschwört durch erneutes Wirken 2 weitere Skelette. (Max 4)
• Ewige Diener
Skelette bleiben 40 Sekunden bestehen, besitzen 50% mehr Lebenspunkte und verursachen 20% mehr Schaden.
Leichenregen
Lässt über einem Gebiet 6 Sekunden lang Leichen vom Himmel fallen. Verursacht alle 1 Sekunden x Magieschaden.
• Leichenschauer
Hält 8 Sekunden an und verursacht erhöhten Schaden.
• Geisterregen
Gegner, die innerhalb des Wirkbereiches sterben, erstehen als Geister wieder auf und kämpfen 5 Sekunden an Eurer Seite. (Max 2)
Schädelwurf
Ihr werft einen Schädel auf Euer Ziel. Verursacht x Magieschaden und wirft es 2 Sekunden lang zu Boden.
• Skelettsprung
Ein Skelett springt aus der Erde und wirft Euer Ziel 3 Sekunden lang zu Boden.
• Verfluchter Schädel
Der nächste Angriff gegen das Ziel verursacht 30% zusätzlichen Schaden. Skaliert mit Waffenschaden und Ausdauer.
Umarmung der Toten
Skelette umklammern Euer Ziel nach 1 Sekunden Verzögerung und machen es 20 Sekunden lang handlungsunfähig. Erhaltener Schaden hebt den Effekt auf.
• Gefängnis der Toten
Schaden über Zeit hebt den Effekt nicht mehr auf.
• Totenstarre
Nach Ablauf der Betäubung wird das Ziel 5 Sekunden lang um 40% verlangsamt.
Bannkreis
Zeichnet einen Kreis mit 12 Meter Radius auf den Boden, der 15 Sekunden lang bestehen bleibt. Gegner innerhalb des Kreises erhalten alle 2 Sekunden x Schaden.
• Beschwörungszirkel
Untote Diener innerhalb des Kreises verursachen 20% erhöhten Schaden.
• Pentagramm
Gegner innerhalb des Kreises verursachen 15% weniger Schaden.
Ultimative Fähigkeit
Tote erwecken(Kosten: 250 Ulti)
Beschwört 5 Skelettkrieger, die Euch 15 Sekunden im Kampf unterstützen
• Untote Armee
Beschwört für jede Leiche in einem Radius von 12 Metern einen zusätzlichen Skelettkrieger (Max 3)
• Knochenkoloss
Beschwört stattdessen einen Knochenkoloss mit erhöhten Lebenspunkten und Schaden. Verfügt über einen mächtigen Flächenangriff.
Passive Fähigkeiten
Unsterbliche Diener
Untote Begleiter erhalten 60%/90% weniger Schaden durch Flächeneffekte und bleiben 10%/20% länger bestehen.
Für den Meister
Heilt euch für 5%/10% des Schadens, den Eure untoten Begleiter verursachen. Stirbt einer Eurer Begleiter während der Wirkdauer, erhaltet Ihr 10%/20% der Beschwörungskosten als Magicka zurück.
Beschwörungsritual
Erhöht Eure Ausdauer- und Magickaregeneration um 5%/10%, solange Ihr einen untoten Begleiter aktiv habt.
Aura des Todes
Beim Wirken einer Fähigkeit der Totenbeschwörung: Verringert die Ausdauer- und Magickakosten naher Verbündeter 10 Sekunden lang um 3%/5%.
Schändung
Aktive Fähigkeiten
Dunkler Entzug (Zauberzeit 1 Sekunde)
Verursacht an Eurem Ziel x Schaden. Heilt Euch und bis zu 6 nahe Verbündete um y.
• Dunkler Pakt
Erhöht Heilung auf euch selbst um 50%.
• Dunkle Gabe
Erhöht Heilung bei Verbündeten abhängig vom verlorenen Leben um bis zu 150%
Geisterform
Ihr tretet 2 Sekunden in die Geisterwelt ein. Während der Wirkdauer erhaltet Ihr 60% weniger Schaden und werdet unaufhaltbar. Ihr könnt während diese Zeit keine Fähigkeiten benutzen.
• Seelenwanderung
Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit um 40%.
• Böser Geist
Wenn Geisterform endet, jagt Ihr zwei nahen Feinden Angst ein und lasst sie für 2 Sekunden fliehen.
Seelenquell
Beschwört einen Seelenquell mit einem Radius von 8m, der 2 Verbündete jede Sekunde um x heilt. Hält 10 Sekunden an.
• Seelenbrunnen
Hält 15 Sekunden an und heilt um y wenn die Fähigkeit endet.
• Seelenfontäne
Heilt bis zu 3 Verbündete.
Klarheit (Kanalisiert)
Versetzt Euch in einen Trancezustand, in dem Ihr Jede Sekunde 15% Eurer maximalen Magicka regeneriert. Ihr könnt während des Kanalisierens keine anderen Fähigkeiten benutzen.
• Vision
Stellt stattdessen Ausdauer wieder her. Euer nächster Angriff gegen ein Ziel ist um 40% stärker.
• Erleuchtung
Erhaltet während des Kanalisierens 20% weniger Schaden.
Ätherwind
Pulsiert im Verlauf von 3 Sekunden drei Mal und fügt Gegnern in einem Radius von 6m um euch x Magieschaden zu. Zieht mit dem ersten Impuls drei Gegner zu euch heran.
• Ätherstoss
Stösst Gegner stattdessen von euch weg. Verursacht mit dem letzten Impuls erhöhten Schaden.
• Äthersturm
Stellt für jeden getroffenen Gegner y Magicka wieder her.
Ultimative Fähigkeit
Auferstehung (Kosten: 150)
Verbündete innerhalb des Wirkbereichs werden sofort wiederbelebt. Kostet einen Seelenstein für jeden wiederbelebten Verbündeten. 1 Sekunde nach der Wiederbelebung werden alle Verbündeten in einem Radius von 12m um x geheilt. 10 Sekunden bleibt ein Seelenfeld zurück, in dem die Bewegungsgeschwindigkeit von Verbündeten um 40% erhöht ist.
• Wiedergeburt
Verbündete erhalten 4 Sekunden lang 30% weniger Schaden
• Feld der Seelen
Jede Leiche innerhalb des Wirkbereichs erschafft eine dunkle Sphäre, die von Verbündeten aktiviert werden kann um sofort 20% Magicka und Ausdauer wiederherzustellen. Sphären bleiben 10 Sekunden bestehen.
Passive Fähigkeiten
Leichenschändung
Stellt für jeden Gegner, der in Eurer Nähe stirbt 0.5%/1% Magicka wieder her.
Dunkle Heilung
Erhöht die Heilkraft Eurer Fähigkeiten um 15%/25% wenn sich Euer Ziel im Wirkbereich von „Seelenquell“ oder „Auferstehung“ befindet.
Seelentiegel
3%/5% Chance einen Seelenstein aufzufüllen, wenn ein Gegner in Eurer Nähe stirbt.
Verborgene Macht
Erhöht die Stärke Eurer Fähigkeiten der Schändung um bis zu 15%/25%, abhängig von Eurer verbrauchten Magicka.
Dieser Beitrag kann Spuren von Ironie und Sarkasmus enthalten.
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