Und immer im Hinterkopf haben, dass ESO ein 32-bit Prozess ist, der auf einem 32-bit OS maximal 2 GB, auf einem 64-bit OS maximal 4GB Userspace allozieren kann (large address aware). Der LUA-Speicher liegt mit im Userspace. Setzt man den Wert zu hoch und hat man gefräßige Addons, kann dem Prozess schneller der Heapspeicher für andere Dinge (graphische Assets etc.) knapp werden, bis hin zu häufigeren Crashes durch Ausnahmefehler.
Zeile: SET LuaMemoryLimitMB "64"
nach Bedürfniss anpassen