ÜBERSICHT
Willkommen bei The Elder Scrolls Online v1.5, unserer fünften großen Inhaltsaktualisierung! Wir haben viele neue Inhalte für euch.
Mit diesem Update setzen wir die Geschichte der Stadt der Asche mit ihrer Veteranenversion fort. Wir haben die Gesichtsanimationen der NSCs verbessert, damit sie im Gespräch mit euch realistischer aussehen. Zudem beinhaltet das Update die nächste Phase der Veteranenrangverbesserungen, über die ihr weiter unter mehr erfahrt.
Wir führen eine Skalierung der Guppenverliese und der Soloinstanzen mit diesem Update ein, damit ihr eure Lieblingsverliese erneut besuchen könnt, und bringen euch neue Enklaven der Unerschrockenen sowie Gelöbnisse, die ihr alle 20 Stunden wiederholen könnt.
Auch für Handwerker gibt es eine Menge Inhalte! Ihr könnt nun ein Zertifikat erhalten und Handwerksschriebe erfüllen oder Gutachten abschließen, sobald dies geschehen ist. Mehr Informationen hierzu gibt es weiter unten. Zusätzlich haben wir den Handwerksstil der Dwemer und das Gegenstandsset des Doppelsterns eingeführt.
Darüber hinaus könnt ihr unsere neuen Sprechblasen ausprobieren, nachdem ihr sie in den Einstellungen aktiviert habt.
Zusammen mit all den neuen Inhalten haben wir das Spiel weiter poliert, um Probleme des Kampfs, des Spielflusses, der Verliese, der Quests und manches mehr zu beheben. Loggt euch auf dem öffentlichen Testserver (PTS) ein – im Moment mit der Charakterdatenbank des nordamerikanischen Megaservers – und teilt euer Testfeedback mit uns!
GROSSE ÄNDERUNGEN / AKTUALISIERUNGEN / NEUE SYSTEMEStadt der Asche (Veteranen)
- Schließt euch der Expedition der Unerschrockenen beim Angriff auf die Totenländer an, dem Reich des daedrischen Fürsten Mehrunes Dagon. Die Veteranenversion der Stadt der Asche setzt die Geschichte fort, die im ursprünglichen Verlies begonnen hat.
Verbesserte Gesichtsanimationen
- Mach’s gut Sockenpuppenmund, hallo Lippensynchronisierung! Wir haben den Einbau der grundlegenden FaceFX-Technik abgeschlossen, über 100.000 Dialogzeilen aufbereitet und die Phonem-Erstellung für alle Völker des Spiels abgeschlossen. Die Gesichtsanimationen stimmen nun mit dem gesprochenen Dialogen überein. Es gibt ein paar Monster, die noch nicht aktualisiert wurden, da sie nicht das normale „menschliche“ Animationsgerüst haben; diese werden in kommenden Patches noch synchronisiert.
- Hinweis: Dieses System wird momentan noch nicht von Windows XP oder OSX unterstützt. Dies wird zu einem späteren Augenblick nachgeholt.
Verbesserung der Veteranenränge
- Wir registrieren die Erfahrungsgewinne jenseits des maximalen Veteranenrangs auf Konten als Vorbereitung für das Championsystem. Veteranenränge werden jetzt durch Erfahrungspunkte und nicht mehr durch Veteranenpunkte verdient. Von diesem Moment an sind Veteranenpunkte aus allen Ländern von Tamriel verbannt. Wenn ihr einen neuen Veteranenrank erreicht, erhaltet ihr einen Attributs- und einen Fähigkeitspunkt.
- Die Menge der beim Aufstieg in einen Veteranenrang gewährten Ausdauer, Magicka und Leben wurde zum Ausgleich für die neuen Attributspunkte um 35 % reduziert.
- Man braucht 1.432.550 Erfahrungspunkte, um einen Veteranenrang aufzusteigen. Wir erwarten, dass damit die für einen Aufstieg benötigte Zeit stark reduziert wird.
Verliesskalierung
- Verliese passen sich jetzt mit einigen Einschränkungen der Stufe des Gruppenleiters an:
- Nicht-Veteranenverliese skalieren nicht unterhalb der Stufe auf der sie momentan eingeführt werden, steigen aber bis Veteranenrang 12 an.
- Alle Veteranenverliese (mit Ausnahme der Veteranenversion der Stadt der Asche) sind jetzt von Veteranenrang 1 an verfügbar und skalieren bis Veteranenrang 12.
- Verliese skalieren sich momentan nicht auf die Veteranenränge 13 und 14.
- Die Skalierung des Verlieses wird beim Betreten des Verlieses durch den Gruppenleiter bestimmt. Die Skalierung ändert sich nicht, wenn sich die Stufe des Gruppenführers oder der Gruppenführer selbst ändert, nachdem das Verlies betreten wurde.
- Beute skaliert sich ebenfalls auf die Stufe der NSCs oder des jeweiligen Spielers, je nachdem, welche niedriger ist.
- Wenn z.B. ein Gegner der Stufe 28 besiegt wird und Gegenstände für einen Stufe-26-Charakter und für einen Stufe-30-Charakter fallen lässt, wird die Stufe der Beute 26 bzw. 28 sein.
Soloskalierung
- Soloinstanzen passen sich jetzt mit einigen Einschränkungen eurer eigenen Stufe an:
- Soloinstanzen skalieren nicht unterhalb der Stufe, auf der sie momentan eingeführt werden. Zum Beispiel beginnt die Skalierung der Arena von Thizzrini mit Stufe 42.
- Soloinstanzen skalieren sich momentan nicht über Veteranenrang 12 hinaus.
- Die Skalierung wird durch eure Stufe beim Betreten der Instanz bestimmt und ändert sich dann nicht mehr.
Enklaven und Gelöbnisse der Unerschrockenen
- Die Unerschrockenen suchen neue Mitglieder und Herausforderungen. Sucht sie auf und schließt euch ihnen an.
- Die Unerschrockenen haben in der Nähe der Hauptstädte jeder Allianz Enklaven errichtet. Sie suchen Abenteurer, die ihnen in den Verliesen helfen.
- An diesen Orten können Mitglieder der Unerschrockenen als Gelöbnisse bezeichnete Quests annehmen, die sie zu verschiedenen Verliesen schicken, um die Gegner darin zu besiegen.
- Hinweis: Jede Art von Gelöbnis kann alle 20 Stunden wiederholt werden.
- Es gibt zwei Arten von Gelöbnissen, die euch in Veteranen- bzw in Nicht-Veteranenverliese schicken.
- Nicht-Veteranengelöbnisse sind ab Stufe 45 verfügbar, Veteranengelöbnisse gibt es ab Veteranenrang 1.
- Erfolgreich abgeschlossene Gelöbnisse geben belohnen euch durcheuch einen Schlüssel, dessen Qualität sowohl durch die Art des Gelöbnisses als auch durch den Umstand, ob zusätzliche Aufgaben erfüllt wurden, bestimmt wird.
- Diese Schlüssel können in den Unerschrockenen-Enklaven eingesetzt werden, um Truhe zu öffnen und verschiedene Belohnungen zu erhalten, einschließlich der Chance auf einzigartige Setgegenstände.
- Unerschrockenen-Enklaven haben zudem einen Quartiermeister, der über eine Auswahl an Gegenständen, die besonders geeignet für Verliesvagabunden sind, verfügt.
Handwerkszertifikate, -schriebe und -gutachten
- Ihr könnt nun durch das Erlernen der Grundlagen der verschiedenen Handwerksberufe ein Zertifikat erlangen und Quests für Handwerksschriebe eurer jeweiligen Allianz freischalten.
- Besucht die Städte Vulkhelwacht, Davons Wacht oder Dolchsturz und fragt bei den neu angestellten Handwerksausbildern nach einem Zertifikat. Um die Suche nach ihnen zu erleichtern wurden zudem Tafeln mit Schreiben aufgestellt, die euch zu ihnen führen.
- Hinweis: Erfahrene Handwerker haben die Möglichkeit, ihren Antrag auf ein Zertifikat zu beschleunigen.
- Sobald ihr ein Zertifikat habt, könnt ihr Handwerksschriebe von den in jeder größeren Stadt neu aufgestellten Tafeln annehmen. Die für jeden Schrieb benötigten Gegenstände richten sich nach eurer ungefähren Stufe im betroffenen Handwerk und fordern euch auf, bestimmte Dinge herzustellen und zu Orten zu bringen, wo diese benötigt werden.
- Hinweis: Handwerksschriebe können einmal alle 20 Stunden abgeschlossen werden und sind für jede Art Handwerk verfügbar.
- Zusätzlich zu der beim Abschluss der Quest gewonnenen Inspiration, erhaltet ihr als Anerkennung für eure Mühen ein Paket mit verschiedenen Materialien. Es besteht die Chance, dass diese für die meisten Handwerksberufe ein Gutachten beinhalten. Gutachten sind vergleichbar mit Schatzkarten, da sie euch zu Plätzen mit kostbaren Gegenständen führen – in diesem Fall zu Ansammlungen von Ressourcen mit hoher Ausbeute, die ausschließlich für den Inhaber des Gutachtens verfügbar sind.
Neuer Handwerksstil: Dwemer
- Die Geheimnisse bei der Herstellung von Dwemerausrüstung werden langsam aufgedeckt. Diejenigen von euch, die Dwemerruinen durchsuchen, können verlorene Kapitel über die Herstellung von bestimmten Ausrüstungsgegenständen finden oder, wenn ihr besonders viel Glück habt, ein komplettes Buch, das alle Aspekte der Herstellung von Dwemerwaffen und -rüstung beleuchtet.
- Die Handwerksstilkomponente verlangt von euch, Um die Handwerksstilkomponente zu nutzen, müsst dass ihr Metallschrott von Automaten sammelnt und in Dwemerrahmen umwandelnlt.
Neues herzustellendes Gegenstandsset: Doppelstern
- Wenn ihr 9 Eigenschaften für einen Gegenstand erforscht habt, seid ihr nun in der Lage, diesen Gegenstand als Teil des Doppelstern-Sets herzustellen. Wenn ihr mindestens 5 Teile dieses Sets tragt, könnt ihr die Verbesserung von zwei Mundussteinen gleichzeitig genießen. Die Handwerksstätten für dieses Gegenstandsset befinden sich im oberen Kargstein.
Sprechblasen
- Die Sprechblasen sind jetzt in der Beta und ihr könnt sie ausprobieren! Sie sind standardmäßig ausgestellt. Um sie zu aktivieren, begebt euch in die Einstellungen und scrollt bis zum Ende des Reiters für die Benutzeroberfläche, um dort die verschiedenen Optionen für Sprechblasen zu sehen.
Aktualisierung von Verliesen
- Die Verliese in der Aliki’r-Wüste, in Ostmarsch und in Malabal Tor sind jetzt größer, beinhalten mehr NSCs und mehr Beute. Dies ist Teil der fortgesetzten Bestrebungen alle Verliese im Spiel zu vergrößern.
- Folgende niedrigstufige Verliese in jeder Allianz wurden außerdem vergrößert:
- Auridon: Dels Grube
- Glenumbra: Gruftwacht
- Steinfälle: Glutkieselmine
KORREKTUREN & VERBESSERUNGENAllianzkriegAllgemein
- Ihr braucht nun mindestens Allianzrang 6, um Feldlager zu kaufen.
- Alle Verbesserungen, die durch eure aktuelle Kampagne gewährt werden, gelten nur noch in der zugehörigen Instanz von Cyrodiil. Außerhalb von Cyrodiil erhaltet ihr immer die Verstärkungen eurer Heimatkampagne.
Kunst & AnimationenAnimationen
- Ein Problem mit der Überlagerung von Kapuzen bei Charaktermodellen wurde behoben.
- Ein Problem mit dem Haar mehrerer NSCs wurde behoben, darunter Hauptmann Vistra, den Nereïden und den Adligen.
- Ein Problem mit der Überlagerung von Schultern und Körper bei Charaktermodellen wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Aktionen anderer Spieler nicht sehen konntet, z.B. wenn sie ihr Inventar öffneten oder die Karte betrachteten.
- Ein Überlagerungsproblem beim Töten des Dünenbrechers wurde behoben.
- Die Animationen von Trollen, die während des Kampfs von euch weggeschlagen werden, wurden angepasst.
- Ihr bleibt nun beim Angeln in der Egoperspektive.
- Ein Problem wurde behoben, durch das manche Requisiten und Klänge mit manchen Emotes nicht funktionierten.
- Mehr Variationen bei den verschiedenen Animationen zum Beuteaufheben wurden hinzugefügt.
- Ihr könnt das Emote /leanbackcoin in der Egoperspektive benutzen.
- Die Animation vom Springen in gebückter Haltung wurde aktualisiert.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Werwolfsanimationen kaputt gingen, wenn ihr den Kampf verlassen habt.
- Wenn ihr ein Werwolf seid, sprintet ihr außerhalb des Kampfes nun auf allen Vieren.
- Ein Problem wurde behoben, durch sich NSCs umdrehten, bevor sie ihren Bestimmungsort erreicht hatten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das NSCs ihre Bewegung zum Vorwärtslaufen abspielten, während sie rückwärts liefen.
Graphische Effekte
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Effekte des Schneesturms auf eurem Bildschirm blieben.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Effekte in Portalen nicht richtig ausgerichtet waren.
- Die Effekte der Fähigkeit Impuls des Flammenstabs wurden reduziert.
- Ein Problem mit den Effekten von Schicksalswahrsblick vom Auge des Beobachters wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Feuerkobolde einige Effekte von Eisfähigkeiten nutzten
- Die visuellen Effekte der Blitzkobolde wurden verbessert.
- Ein Problem wurde behoben, durch das manche Partikeleffekte nicht immer angezeigt wurden.
- Die Effekte der Ernterin wurden überarbeitet und optimiert.
- Ein Problem mit der Bogenfähigkeit „Pfeilsalve“ wurde behoben, durch das sich die Effekte überlagerten und Leistungsprobleme verursachen konnten.
Figuren
- Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte gesichtsverdeckende Helme (wie die hochstufige Orkhelme) fehlerhaft waren, wenn sie von Argoniern oder Khajiit getragen wurden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das einige Seelenberaubter-NSCs nicht die richtige Ausrüstung trugen.
- Eine Anzahl von Texturenproblemen wurde mit den folgenden NSCs und Gegenständen behoben:
- Köcher
- Oger
- Flüsterin in den Spindeltiefen
- Einige Überschneidungsprobleme mit den folgenden Rüstungen wurden behoben:
- Rüstung der Altmer (Hochelfen)
- Kapuzen bei Khajiit-Charakteren
- Das Aussehen von bestimmten Rottönen auf der Rüstung von Spielercharakteren wurde verbessert.
- Ein Problem wurde behoben, durch das alle Klingenwaffen im Reik-Stil nach hinten gerichtet waren.
- Ein Problem wurde behoben, durch das kaiserliche leichte Helme nicht auf Khajiit angezeigt wurden.
- Der Sitz der folgenden Rüstungsteile an Spielercharakteren wurde verbessert:
- Ellenbogenschutz an schweren Rüstungen der Bretonen
- Die Schultern der mittleren Rüstung aus Wrothgar
- Das Aussehen der Kapuze des Propheten wurde korrigiert.
- Das Aussehen der Alit bei bestimmten Animationen wurde verbessert.
Umweltobjekte
- Ein Problem wurde behoben, durch das es im Inneren des Vagabunden-Schiffs regnen konnte.
Gelände
- Ein Problem wurde behoben, durch das Zeltschnüre und -heringe in der Luft schweben konnten.
- Eine Kollisionsabfrage wurde zu den Büschen hinzugefügt, wo sie fehlte.
AudioAllgemein
- Ein Problem mit der Anführermusik in Prüfungen wurde behoben.
- Eine Reihe von Geräuschen der Benutzeroberfläche wurde hinzugefügt oder verbessert.
- Beispielsweise wurde ein neues Geräusch hinzugefügt, das ihr hört, wenn eure ultimative Kraft bereit ist.
- Viele Unterhaltungen durch die Sprachausgaben wurden angepasst.
- Neue Klänge für viele Effekte, Animationen und Fähigkeiten wurden hinzugefügt.
- Musik und Umgebungsgeräusche wurden in einigen Gebieten hinzugefügt, in denen sie bisher fehlten.
- Einige Probleme wurden behoben, bei denen Text und Sprachausgabe nicht übereinstimmten.
- Ein Problem wurde behoben, durch dass sich Sprachausgaben überlagerten, wenn ihr zu schnell durch die Konversationsoptionen gewechselt seid.
- Bisher habt ihr den Fehlerklang einmal alle drei Sekunden gehört, auch wenn ihr wiederholt eine unmögliche Aktion versucht habt (zum Beispiel beim Versuch, ein Ziel anzugreifen, dass außer Reichweite ist). Um besseres Feedback zu geben, erklingt der Hinweis nun jedes Mal, wenn ihr eine Fehlermeldung erhaltet.
Kampf & SpielflussAllgemein
- Pferde können jetzt aus dem Stand vorwärts springen, damit ihr leichter über Objekte gelangt, die dicht vor euch sind.
- Die Kurzinfos einiger Fähigkeiten wurden verdeutlicht und korrigiert.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Projektilfähigkeiten wie beispielsweise „Kristallscherbe“ das Ziel schon vor dem Eintreffen lähmten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das manche Fähigkeiten fehlerhaft die Klänge von Waffentreffern wiedergaben.
- Ein Problem wurde behoben, durch das manche Rückstoßfähigkeiten nicht durch „Befreien“ entfernt werden konnten.
- Ihr könnt nun eure Waffen wechseln, wenn ihr zum Verstummen gebracht wurdet.
- Heilung-über-Zeit-Fähigkeiten, die das Ziel mit den niedrigsten Trefferpunkten betreffen (wie Regeneration des Heilungsstabs) wirken nicht mehr auf NSCs.
- Die Fehlerbehebung von Fähigkeiten, die Feinden durch Wände hindurch Schaden zufügen konnten, wurde fortgesetzt.
- Befehle die ihr eurem beschworenen Wesen gebt, erlöschen jetzt, wenn das Wesen stirbt.
- Ein Problem wurde behoben, durch das nach dem Waffenwechsel eine falsche Animation wiedergegeben wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Massenkontrollfähigkeiten keine ultimative Kraft gewährten.
- Ziele zucken nicht mehr umher, wenn sie von mehreren Niederschlägen oder Rückschlägen in schneller Folge getroffen werden.
- Effekte, die außerhalb eurer Sichtweite beginnen, werden nun sichtbar, wenn ihr in Sichtweite kommt.
- In einer Gruppe müssen Spieler, deren Veteranenrang mehr als 5 Ränge unter den Gruppenmitgliedern liegt, nun deutlich zum Schaden an Feinden beitragen, um Beute oder Erfahrung von ihnen zu erhalten.
- Diese Vorraussetzung existierte schon für Gruppen von Stufe 1 bis 49.
Drachenritter
- Verzehrende Flamme
- Drachenritter-Standarte: Dreckhaufen, die von dieser Fähigkeit hinterlassen werden, verschwinden nun, wenn die Fähigkeit entfernt wird.
- Drakonische Macht
- Würgende Krallen (Veränderung von Dunkle Krallen): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit nicht mächtiger wurde, wenn ihr eine Stufe aufgestiegen seid. Die Ränge II bis IV gewinnen nun mehr an Schaden. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das diese Fähigkeit sofort ausklang.
- Dunkle Krallen: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit die Leistung des Spiels leicht herabsetzte.
- Reflektierende Schuppe: Ein Problem wurde behoben, durch das die Lebensleiste nicht mehr richtig anzeigte, wenn man mit dieser Fähigkeit einen Bogenangriff abwehrte.
- Irdenes Herz
- Magmaschale: Ein Problem wurde behoben, durch das die graphischen Effekte dieser Fähigkeit entfernt wurden, wenn ein Verbündeter die Synergie „Schützende Hülle“ aktivierte.
- Geschmolzene Waffen: Wenn ein weiterer Drachenritter diese Fähigkeit ebenfalls zaubert, verliert der erste Drachenritter, der sie gewirkt hat, nun nicht mehr den Bonus der Fähigkeit.
- Obsidianscherbe (Veränderung von Steinfaust): Rang I dieser Fähigkeit hat nun die gleiche Bewegungsgeschwindigkeit wie die anderen Ränge.
Nachtklinge
- Meuchelmord
- Todesstoß: Diese Fähigkeit verursacht nun 35 % mehr Schaden und wächst nicht mehr mit erhöhter ultimativer Kraft. Sie erhöht zudem den Schaden, den ihr dem Ziel in den nächsten 6 Sekunden zufügt, um 20 %.
- Doppeltes Spiel (Veränderung von Verschwimmen): Diese Fähigkeit zeigt den grafischen Effekt nun zur richtigen Zeit an.
- Zielmarkierung: Diese Fähigkeit hat neue grafische Effekte für die Egoperspektive.
- Teleportationsschlag: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit gibt nun an, dass sie feindliche Spielercharaktere bewegungsunfähig macht und nicht, dass sie sie lähmt.
- Schatten
- Verborgene Waffe (Veränderung von Verschleierter Schlag): Der Bonus auf die getarnte Bewegungsgeschwindigkeit bleibt nun auch dann erhalten, wenn ihr die Waffen zweimal wechselt.
- Massenhysterie (Veränderung von Aspekt des Schreckens): Diese Fähigkeit gibt nun einen Verlangsamungseffekt auf den betroffenen Zielen wieder.
- Verschleierter Schlag: Diese Fähigkeit lähmt Ziele, die dem Angriff ausweichen, nicht mehr und bringt sie nicht mehr aus der Balance.
- Euer Mantel wird nicht mehr entfernt, wenn ihr zunächst Verbrannte Erde (Veränderung von Pfeilsalve) oder Krähenfüße zaubert und anschließend den Schattenmantel nutzt.
- Auslaugen
- Seelenschlingen (Veränderung von Unfriede): Ein Problem wurde behoben, durch das der Heilungseffekt dieser Fähigkeit auf Gegnern angezeigt wurde.
Zauberer
- Sturmrufen
- Magierzorn: Die Explosion dieser Fähigkeit kann nicht mehr reflektiert werden.
- Blitzstrom (Veränderung von Blitzfeld): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit beim ersten und zweiten Treffer unbeabsichtigt Zusatzschaden verursachte.
- Überladung: Ein Problem wurde behoben, durch das die grafischen Effekte dieser Fähigkeit auf euch verbleiben konnten, wenn sie während eines schweren Angriffs abgeschaltet wurde.
- Dunkle Magie
- Daedrische Minen: Ein Problem mit dieser Fähigkeit wurde behoben, durch das die Minen durch größere Gegner explodieren konnten, die sich einige Meter entfernt befanden.
- Dunkler Austausch: Die Kristalle dieser Fähigkeit stimmen nun mit den Energieströmen überein.
- Daedrische Beschwörung
- Instabiler Begleiter Rang II: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit nicht die richtige Menge an Zusatzschaden verursachte.
- Zwielichtschwinge: Dieses beschworene Wesen gibt keine Erfahrung mehr, wenn ihr es tötet.
Templer
- Zorn der Morgenröte
- Dunkles Aufleuchten: Ein Problem wurde behoben, durch das die grafischen Effekte dieser Fähigkeit auf dem Ziel blieben, nachdem sie entfernt wurde.
- Reflektierendes Licht (Veränderung von Sonnenfeuer): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit Zweitziele zweimal verlangsamte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Synergien „Supernova“ und „Zertrümmernde Schwerkraft“ keine Obergrenze an Zielen hatten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Wirkungsdauer von „Sonnenfeuer“ nicht durch die passive Fähigkeit „Beständige Strahlen“ erhöht wurde.
- Aedrischer Speer
- Lodernder Speer: Die Leistung eures Spielclients beim Einsatz dieser Fähigkeit wurde leicht verbessert.
- Speerscherben: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit getarnten Feinden keinen Schaden zufügte oder sie desorientierte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das ihr mit „Fokussierter Ansturm“ und „Explosiver Ansturm“ durch das Ziel hindurch stürmen konntet.
- Wiederherstellendes Licht
- Fokussierte Heilung: Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit nicht auf die Heiling von „Ritus des Übergangs“ wirkte.
Waffen
- Zweihänder
- Schnitzen (Veränderung von Trennen): Diese Fähigkeit gibt nun 2 statt 3 Punkte ultimative Kraft pro getroffenem Ziel.
- Trennen: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit keine kritischen Treffer verursachen konnte. Wir haben zudem den Schaden des ersten Treffers um ca. 10 % angehoben.
- Kritisches Stürmen: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde um etwa 10 % gesenkt.
- Kritisches Preschen (Veränderung von Kritisches Stürmen): Der Entfernungsbonus auf den Schaden dieser Fähigkeit wurde um 68 % angehoben.
- Verwirrender Schwung (Veränderung von Aufwärtsschnitt):
- Die Beeinträchtigung dieser Fähigkeit wurde von 20 % auf 15 % reduziert.
- Diese Fähigkeit hat nun eine längere Wirkungsdauer und wird auf Monster, die immun gegen Lähmung sind.
- Die Beeinträchtigung dieser Fähigkeit addiert sich nicht mehr mit vergleichbaren Effekten wie niederer Schnitt.
- Kraftvoll: Diese passive Fähigkeit verursacht nun bei zwei weiteren Zielen Kollateralschaden anstatt nur bei einem weiteren Ziel.
- Schwere Waffen:
- Diese passive Fähigkeit verursacht nun, dass Äxte 6 Sekunden lang Blutungsschaden verursachen anstatt 10 Sekunden wie bisher.
- Der Schaden pro Intervall wurde erhöht, der Gesamtschaden bleibt unverändert.
- Diese passive Fähigkeit verursacht auf Rang II nun, dass Keulen 20 % der Rüstung eures Gegners ignorieren.
- Momentum: Diese Fähigkeit gewährt nun einen pauschalen Machtbonus von 20 % anstatt mit der Zeit anzuwachsen. Diese Fähigkeit heilt euch zudem, wenn sie aktiv ist, und ihre Dauer wurde auf 30 Sekunden verlängert.
- Ruhendes Momentum (Veränderung von Momentum): Diese Fähigkeit gewährt nun eine erhöhte Heilung-über-Zeit anstatt euch wie bisher für einen pauschalen Wert zu heilen. Sie kann zudem ein zweites Mal aktiviert werden, um euch sofort zu heilen.
- Umkehrschlag (Veränderung von Umkehrschnitt): Der Flächenschaden dieser Fähigkeit wurde um ca. 100 % angehoben und trift nun bis zu 6 Ziele.
- Kritisches Toben (Veränderung von Kritisches Stürmen): Diese Fähigkeit verlangsamt Ziele nun um 60 % anstatt sie bewegungsunfähig zu machen.
- Aufwärtsschnitt: Die Zauberzeit dieser Fähigkeit wurde um ca. 12 % gekürzt. Wir haben zudem dem Schaden um ca. 2 % angehoben.
- Die passive Fähigkeit „Arkaner Kämpfer“ wurde durch „Folge“ ersetzt. Diese wird euren Schaden nach einem vollständig aufgeladenen schweren Angriff um 5 % / 10 % erhöhen.
- Zerstörungsstab
- Elementarer Ring (Veränderung von Impuls): Ein Problem wurde behoben, durch das der Schaden-über-Zeit dieser Fähigkeit nicht „Zerstörungsexperte“ auslöste.
- Kraftimpuls (Veränderung von Kraftschlag): Der Flächenschaden dieser Fähigkeit kann nun kritische Treffer verursachen.
- Kraftimpuls Rang I: Ein Problem wurde behoben, durch das die Fähigkeit keine Elementarstatuseffekte auslösen konnte.
- Impuls: Der Radius dieser Fähigkeit wurde von 8 auf 6 Meter gesenkt.
- Pulsar (Veränderung von Impuls): Niedrigere Ränge dieser Fähigkeit überschreiben nicht mehr die durch höhere Ränge verursachte Beeinträchtigung.
- Trifocus Rang II: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit Feuerstabnutzern keine erhöhte Chance auf kritische Treffer gewährte.
- Schwäche gegen die Elemente: Die Fähigkeit wird feindliche NSCs nicht mehr verärgern. Wenn diese Fähigkeit gegen ein Ziel eingesetzt wird, das bereits beeinträchtigt ist, wird die Dauer nun wie vorgesehen verlängert anstatt dass der Effekt entfernt wird. Diese Fähigkeit hat nun auch einen grafischen Effekt.
- Das Flackern bei schweren Angriffen mit dem Feuerstab wurde reduziert.
- Der Blitzstab kann nun während eines schweren Angriffs das Ziel wechseln.
- Heilungsstab
- Beschworener Schutz: Ein Problem wurde behoben, durch das der Schildwert dieser Fähigkeit nicht erneuert wurde, wenn sie vor dem Auslaufen des Effekts noch einmal auf ein Ziel gesprochen wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die grafischen Effekte dieser Fähigkeit in den Rängen III und IV nicht richtig wiedergegeben wurden.
- Zwei Waffen
- Blendende Wut (Veränderung von Unruhe): Diese Fähigkeit gewährt nun eine 7 % Chance, euer Ziel bei einem Treffer aus dem Gleichgewicht zu bringen, und statt dieser Chance steigert sich der Schaden mit höheren Rängen.
- Schnelle Stöße (Veränderung von Unruhe): Diese Fähigkeit verursacht nun 2 % mehr Schaden pro Treffer anstatt eure Angriffsgeschwindigkeit zu erhöhen.
- Trennschnitte (Veränderung von Doppelschnitte): Diese Fähigkeit erhöht nun auch den Schaden des ersten Treffers um 10 %.
- Waffenkunst:
- Diese passive Fähigkeit bewirkt nun, dass Äxte 6 Sekunden lang Blutungsschaden verursachen anstatt 10 Sekunden wie bisher.
- Der Schaden pro Intervall wurde erhöht, der Gesamtschaden bleibt unverändert.
- Der Keulenbonus verursacht nun, dass ihr bis zu 20 % der Rüstung eures Ziels ignoriert.
- Doppelschnitte:
- Diese Fähigkeit gewährt euch keinen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus mehr, wenn sie aktiviert wird, während euer Ziel außerhalb der Nahkampfreichweite ist.
- Der Intervallsschaden dieser Fähigkeit wurde um etwa 10 % erhöht.
- Die Veränderungen dieser Fähigkeit steigen mit höhreren Rängen nun im Schaden.
- Bogen
- Säurefächer (Veränderung von Pfeilfächer): Diese Fähigkeit leitet kritische Treffer nun von der kritischen Trefferrate der Waffen und nicht der Zauber ab.
- Pfeilfächer: Ein Problem wurde behoben, durch das ein Treffer mit dieser Fähigkeit getarnte Ziele nicht enttarnte. Wir haben zudem den Flächenbogen vergrößert, damit er besser mit der Größe des Effekts übereinstimmt.
- Bombarde (Veränderung von Pfeilfächer): Diese Fähigkeit verlangsamt euer Ziel nun nachdem die Bewegungsunfähigkeit endet.
- Gezielter Schuss (Veränderung von Präzisionsschuss): Der Schadensbonus dieser Fähigkeit wirkt nun nur noch auf Bogenangriffe. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das diese passive Fähigkeit nicht auf schwere Angriffe wirkte.
- Adlerauge: Diese passive Fähigkeit hat nun ein eigenes Symbol.
- Giftpfeil: Der Schaden-über-Zeit dieser Fähigkeit wurde um ca. 30 % angehoben.
- Giftinjektion (Veränderung von Giftpfeil): Der Bonusschaden dieser Fähigkeit wirkt nun sobald das Ziel unter 50 % Leben fällt und nicht erst ab 35 %.
- Präzisionsschuss:
- Die Zauberzeit dieser Fähigkeit wurde um 40 % verringert.
- Der von dieser Fähigkeit verursachte Schaden wurde um 5 % reduziert.
- Der Mindestabstand dieser Fähigkeit wurde entfernt.
- Pfeilsalve: Diese Fähigkeit verursacht nun 5 Sekunden lang Schaden anstatt 3 Sekunden lang. Der Intervallsschaden wurde um 20 % angehoben.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Pfeile verschwanden, wenn ihr den Bogen beim Anlegen von Rüstungsteilen oder Verkleidung in der Hand hattet.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Animation des Bogenausrüstens nicht abgespielt wurde, wenn ihr beim Kampf eure Waffe wiederholt herausholt und wieder wegsteckt.
- Ein Problem wurde behoben, durch das ihr keine schweren Angriffe ausführen konntet, während ihr die Kamera bewegt.
- Waffe mit Schild
- Absorbieren (Veränderung von Defensive Haltung): Diese Fähigkeit absorbiert nun 100 % des Schadens und heilt euch für 15 % eures maximalen Lebens.
- Geübte Defensive: Der Geschwindigkeitsbonus dieser Fähigkeit wurde von 25 % / 50 % auf 30 % / 60 % gesteigert.
- Verkrüppelnder Schnitt (Veränderung von Niederer Schnitt): Diese Fähigkeit gewährt nun 5 Punkte ultimative Kraft pro Treffer.
- Tiefer Schnitt (Veränderung von Niederer Schnitt): Diese Fähigkeit trifft nun bis zu drei Feinde.
- Defensiver Stand (Veränderung von Defensive Haltung): Diese Fähigkeit lähmt euer Ziel nun auf allen Rängen für 3 Sekunden.
- Niederer Schnitt: Diese Fähigkeit reduziert feindlichen Schaden nun um 15 %.
- Schildschlag (Veränderung von Schildstoß): Die Fähigkeit erhöht mir höheren Rängen nun die Lähmungsdauer und nicht mehr die Verwirrungsdauer.
- Durchstoß: Die Kosten dieser Fähigkeit wurden um ca. 30 % gesenkt.
- Durchwühlen (Veränderung von Durchstoß): Diese Fähigkeit gewährt nun Rüstungsschutz, wenn sie beim Blocken eingesetzt wird.
- Widerhallender Schlag (Veränderung von Schildstoß): Diese Fähigkeit reduziert nun die erhaltene Heilung um 40 % für 8 Sekunden. Dieser Effekt tritt auch ein, wenn euer Ziel immun gegen Lähmung ist.
- Schildsturm (Veränderung von Schildlauf): Die Dauer des Schadensschildes wurde von 4 Sekunden auf 6 Sekunden verlängert. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das diese Fähigkeit nicht den Wert des Schadensschildes erneuerte, wenn sie erneut gesprochen wurde.
Rüstung
- Leichte Rüstung
- Neutralisierende Magie: Ein Problem wurde behoben, durch das ein erneutes Aktivieren dieser Fähigkeit bevor sie ausklang, nicht den Absorbwert erhöhte.
- Absorbierende Magie (Veränderung von Neutralisierende Magie): Diese Fähigkeit kann jetzt nur noch bis zu dreimal pro Zauber Magicka wiederherstellen.
Welt
- Werwolf
- Drei neue Werwolffähigkeiten wurden hinzugefügt:
- Hircines Belohnung: Diese Fähigkeit ist eine große Heilung, die Magicka kostet.
- Durchdringendes Heulen: Diese Fähigkeit verursacht hohen Schaden und lähmt euren Gegner.
- Infektiöse Krallen: Diese Fähigkeit fügt Feinden vor euch sofort Schaden zu und verursacht Giftschaden über Zeit.
- Alle leichten Angriffe des Werwolfs verursachen nun Blutungsschaden.
- Vollaufgeladene schwere Angriffe stellen nun Ausdauer wieder her.
- Die Kurzinfos für Werwölfe erwähnen den Blutungsschaden.
- Das Verschlingen von Feinden hat keine blinkende Textur mehr.
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Befreien aus Massenkontrollen für Werwölfe nicht funktionierte.
- Blutrausch: Diese passive Fähigkeit stellt nun 3/6 Punkte ultimative Kraft wieder her anstatt 2/5.
- Brutales Anspringen (Veränderung von Anspringen): Diese Fähigkeit verursacht nun 50 % des Schadens vom ersten Treffer an umstehenden Feinden.
- Verschlingen:
- Diese Fähigkeit kann nun auch an anderen Arten von NSCs, wie zum Beispiel Insekten, benutzt werden.
- Die Abklingzeit dieser Fähigkeit wurde von 20 Sekunden auf 7 Sekunden reduziert.
- Wildes Anspringen (Veränderung von Anspringen): Diese Fähigkeit verlängert die Werwolfdauer nur, wenn ihr mindestens 10 Meter vom Ziel entfernt seid.
- Rudelführer: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit gibt nun die Menge an gewonnener ultimativer Kraft an. Es ist ein Pauschalwert und wirkt nur auf Werwölfe.
- Anspringen: Diese Fähigkeit verursacht mehr Schaden und kann genutzt werden, auch wenn ihr verstummt wurdet.
- Verfolgen: Diese passive Fähigkeit erhöht nun die durch schwere Angriffe wiederhergestellte Ausdauer.
- Brüllen: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit kostenlos war, wenn sie keine Ziele traf.
- Werwolfberserker: Diese Fähigkeit erhöht nun den Blutungsschaden anstatt die Angriffsgeschwindigkeit.
- Werwolfverwandlung: Ein Problem wurde behoben, durch das Feinde, die getötet wurden, während sie wegen dieser Fähigkeit in Panik waren, einige Meter nach vorne teleportiert wurden. Die Kurzinfo behauptet zudem nicht mehr, dass der Schaden ausschließlich durch Ausdauer bestimmt wird.
- Die Ausdauerregeneration von Werwölfen wurde sowohl in der menschlichen als auch in der Werwolf-Form auf 15 % erhöht.
- Vampirismus
- Verschlingender Schwarm (Veränderung von Fledermausschwarm): Die Heilung durch diese Fähigkeit wurde um 30 % reduziert.
- Essenzentzug: Diese Fähigkeit kann jetzt kritisch treffen und mit Magieresistenz abgeschwächt werden.
- Nebelgestalt: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit die Magickaregeneration im Kampf verringerte, aber nicht außerhalb des Kampfes.
Gilden
- Kriegergilde
- Getarnter Jäger (Veränderung von Meisterjäger): Diese Fähigkeit wirkt nur noch auf den ersten Treffer der Fähigkeit „Doppelschnitte“.
- Zirkel des Schutzes: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit keine Bonusrüstung und -magieresistenz im Kampf gegen Untote und Daedra gewährte.
- Jäger des Bösen: Diese Fähigkeit markiert nun Vampir-Spielercharaktere in Cyrodiil.
- Silberbolzen: Diese Fähigkeit lähmt keine Untoten oder Daedra mehr, die dem Angriff ausweichen. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das diese Fähigkeit nicht reflektiert werden konnte.
- Silbersplitter (Veränderung von Silberbolzen): Die Kurzinfo dieser Fähigkeit führt nun den Schaden der Synergie auf.
- Bestienfalle: Ein Problem wurde behoben, durch das der Schaden-über-Zeit dieser Fähigkeit nicht entfernt werden konnte.
- Magiergilde
- Entropie: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit ihr Projektil nicht bei jedem Intervall anzeigte, wenn sie beim Nutzer Leben wiederherstellte.
- Feuerrunen: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit den grafischen Explosionseffekt immer wieder abspielen würde, wenn ein Feind in Reichweite kam, während er hinter einer Wand war.
- Vulkanrune (Veränderung von Feuerrune): Diese Fähigkeit erzeugt nicht mehr mehrere Projektile, wenn sie unmittelbar noch einmal gezaubert wird.
- Unerschrockene
- Blutiger Altar: Ein Problem wurde behoben, durch das die Strahlen dieser Fähigkeit nicht erschienen, wenn ihr beim Zaubern ein feindliches Ziel im Visier hattet.
- Wenn ihr die Synergie „Intensivieren” aktiviert, erhaltet nun ihr ultimative Kraft hierfür, wenn ihr Schaden macht und nicht der Wirker der Fähigkeit.
Allianzkrieg
- Sturmangriff
- Krähenfüße: Diese Fähigkeit hat nun einen roten Hinweis für feindliche Spieler.
- Geschärfte Krähenfüße (Veränderung von Krähenfüße): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit weniger Schaden machte als „Krähenfüße“.
- Unterstützung
- Reinigung: Diese Fähigkeit gewährt nun eine 50 %ige Verringerung von negativen Effekten, auch wenn keine Beeinträchtigung entfernt wurde.
- Läuterung: Diese Fähigkeit hat nun einen neuen grafischen Effekt für die Ego-Perspektive.
Todesrückblick
- Leichte und schwere Angriffe haben jetzt einheitliche Namen und Symbole.
- Einige Probleme wurden behoben, durch die Monsterfähigkeiten falsche Symbole hatten.
NSCs
- Große Monster werden die Zaubererfähigkeit „Daedrische Minen“ nicht mehr auslösen, bevor sie in Reichweite kommen.
- Ein Problem wurde behoben, durch das einige große Monster versucht haben euch anzugreifen, bevor ihre Animation zum Erscheinen abgeschlossen war.
- NSCs, die versuchen, euch in den Rücken zu fallen, laufen nicht mehr rückwärts auf euch zu.
- Wenn ihr von Schwarmmonstern getötet wurdet, werdet ihr nach der Wiederbelebung nicht mehr sofort wieder angegriffen.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die NSC-Fähigkeit „Seelenfessel“ Feinde sofort lähmte und nicht erst am Ende der Zauberzeit.
- Große Monster, die keine Anführer sind, sind nicht mehr mächtiger als Anführer und Anführer sind jetzt mächtiger geworden.
- NSCs können ihren Kopf nicht mehr drehen, um Spielercharaktere oder Objekte in der Nähe anzugucken, wenn sie in Panik versetzt wurden.
- Sturmangriffe von NSCs verursachen nun bei jedem Ziel im Bereich der Fähigkeit einmal Schaden. Zuvor haben sie jedes Ziel einmal für jedes Ziel im Bereich getroffen.
NSC-Fähigkeiten
- Meuchelkäfer
- Meuchelkäfer setzen nun häufiger Schattenschritt ein.
- Bären
- Zerschlagender Hieb wirkt nun alle alle Spielercharakter, die im angezeigten betroffenen Gebiet stehen.
- Berserker
- Blutwahn erscheint jetzt als Blutstropfen im Todesrückblick.
- Muskelhülle
- Das Timing für Erbrechen wurde angepasst, damit es klarer ist, wann man ausweichen sollte.
- Durzog
- Faulknochen bringt das Ziel jetzt zum Bluten.
- Daedroth
- Feuriger Odem erlaubt es Daedroth nun, sich schneller zu drehen. Diese Fähigkeit trifft zudem keine Spieler mehr, die außerhalb des angezeigten Bereichs stehen.
- Dwemerzenturios
- Statisches Feld bleibt mit mehr bestehen, wenn Dwemerzenturios den Kampf verlassen.
- Dwemerspinnen
- Statisches Feld wird nicht mehr versuchen, Konstrukte zu verbessern, die diese Verbesserung bereits haben.
- Furchtmagier
- Furchtmagier zaubern nun Macht der Angst statt Entropisches Aufleuchten.
- Flammenatronachen
- Das Timing für Leuchtfeuer wurde angepasst, damit es klarer ist, wann man ausweichen sollte, dafür kann man es nicht mehr unterbrechen.
- Frostmagier
- Eisbarriere erscheint jetzt wie vorgesehen, wenn der Zauber abgeschlossen ist (anstatt kurz vorher).
- Gargyle
- Doppelschlag zeigt jetzt seinen Namen im Todesrückblick an.
- Zerfleischen erscheint jetzt als Blutstropfen im Todesrückblick.
- Beben erscheint jetzt als Fels im Todesrückblick.
- Versteinern kann nicht mehr unterbrochen werden.
- Gargyle setzen Versteinern nicht mehr gegen euch ein, wenn ihr alleine spielt.
- Geister
- Das Zaubern von Spukendes Gespenst wird nicht mehr unterbrochen, wenn sich Geister auf steilem Gelände befinden.
- Riesen
- Das Timing für Auslöschen wurde angepasst, damit es klarer ist, wann man ausweichen sollte.
- Riesen versuchen nicht mehr, Tritt gegen Ziele einzusetzen, die nicht vor ihnen sind.
- Riesenfledermäuse
- Das Timing für Kratzer wurde angepasst, damit es klarer ist, wann man ausweichen sollte.
- Riesenschlangen
- Leine fügt nun allen Spielercharakteren im angezeigten betroffenen Gebiet Schaden zu.
- Riesenspinnen
- Einhüllen wird nun korrekt im Todesrückblick angezeigt.
- Giftnebel zeigt nun klarer an, welche Ziele er betrifft.
- Guar
- Guarbissen kann man nun einfacher ausweichen.
- Der sichtbare Hinweis für Tauchen wird nun korrekt beendet.
- Vetteln
- Reflektierende Schatten kann nicht mehr unterbrochen werden.
- Schmaus von Ernterinnen
- Der Schmaus von Ernterinnen bewegt sich nun nicht mehr kurzzeitig auf euch zu, bevor er zur Ernterin fliegt. Er bewegt sich zudem langsamer.
- Kobolde
- Der Schaden von Flammenstrahl skaliert sich nun mit der Schwierigkeit der Monster. Der Schaden wurde zudem deutlich reduziert.
- Feuerkobolde verursachen nun Schaden, der besser mit dem ihrer auf Blitze orientierten Vettern übereinstimmt.
- Kagouti
- Kagouti haben Ansturm erlernt.
- Schlurfer
- Zerschmetternde Ranken hat jetzt eine Reichweite.
- Nekromanten
- Von Nekromanten beschworene Skelette verschwinden nun, wenn ihre Meister den Kampf verlassen.
- Tote beschwören lässt nicht mehr mehrere gleichzeitige zusätzliche Gegner zu.
- Nereïden
- Das Timing für Froststoß wurde angepasst, damit es klarer ist, wann man ausweichen sollte.
- Geysir verursacht nun schneller als bisher Schaden.
- Nixhunde
- Dämpfwurm fügt nun allen Spielercharakteren im angezeigten betroffenen Gebiet Schaden zu.
- Oger
- Einschüchterndes Brüllen versetzt das Ziel nun länger in Panik.
- Oger können sich nicht mehr bewegen, während sie Zerschmettern einsetzen.
- Ogrims
- Ogrims nehmen nun kurz eine Siegeshaltung ein, wenn sie ein Ziel erfolgreich mit Körperschlag getroffen haben.
- Seuchenhüllen
- Seuchenhüllen drehen sich beim Erbrechen nicht mehr. Igitt!
- Skeever
- Reißen kann nicht mehr unterbrochen werden. Es lässt sich immer noch blocken, um den Skeever aus der Balance zu bringen.
- Zweiglinge
- Heilsalbe bringt Zweiglinge beim zaubern nicht mehr zum Zucken und Ruckeln.
- Schwarm der Natur trifft nun keine Ziele mehr, die außerhalb des angezeigten Bereichs stehen.
- Sturmmagier
- Donnerscherge wirkt nun auf alle Feinde im angezeigten betroffenen Gebiet. Es teleportiert den Magier zudem zum Ziel und nicht davor. Damit wird verhindert, dass sich Sturmmagier vor stationären Zielen stapeln.
- Schwere Nahkämpfer
- Schildstoß verursacht nicht mehr, dass Spielercharaktere zu Knie gehen.
- Zeitbombenmagier
- Leere zeigt jetzt seinen Namen im Todesrückblick an.
- Trolle
- Felswurf lähmt jetzt jeden, der beim Einschlag Schaden nimmt. Trolle setzen Felswurf nicht mehr ein, wenn sie ihr Ziel nicht sehen können.
- Trollregeneration skaliert sich nun mit der Schwierigkeit der Monster. Trolle regenerieren zudem langsamer, nachdem sie mit Feuer getroffen wurden.
- Das Timing für Felswurf wurde angepasst, damit es klarer ist, wann man ausweichen sollte.
- Das Timing für Schwungvolles Trennen wurde angepasst, damit es klarer ist, wann man ausweichen sollte
- Wamasu
- Der Klauenangriff der Wamasus wurde in Biss umbenannt. Er wird zudem häufiger eingesetzt.
- Die Reichweite von Rückstoßschock wurde erhöht.
- Die Reichweite von Schwung wurde erhöht.
- Werwölfe
- Das Timing für Hieb wurde angepasst, damit es klarer ist, wann man ausweichen sollte.
- Irrlichtmütter
- Klonen erzeugt nun immer zwei Kopien. Zuvor hat es gelegentlich nur eine erzeugt.
- Gespenster
- Die Geschosse von Eisstoß stimmen nun besser mit der Zauberanimation überein.
- Die Reichweite von Eiseskälte wurde erhöht.
Handwerk & WirtschaftAllgemein
- Das Symbol für den brüchigen Honig der Bereicherung ist kein Steak mehr.
- Die Kurzinfo für Machtverbesserung Rang 9 gibt nun richtig an, dass sie das herstellen von Runen der Veteranenränge 10 bis 14 erlaubt.
- Die (englischen) Gegenstandsnamen für Leerenstahl, Flinksilber, Galatit und Kalzinium sind nun durchgehend groß geschrieben.
- Ein Schreibfehler für die Beschreibung von Rekuta- und Kura-Runensteinen bei der passiven Fähigkeit „Machtverbesserung“ wurde korrigiert.
- Alle Fischstäbchen-Gerichte haben nun das richtige Symbol.
- Das Kameraverhalten beim Verlassen des Verzauberungstisches wurde verbessert.
- Fähigkeitsbücher erlauben es euch nun, die höchste Stufe einer Fähigkeitslinie zu erreichen.
- Ihr seid nicht mehr in der Lage, Handwerksmaterial aus eurem Inventar zu nehmen, wenn die Komponente schon eingesetzt wurde. Damit wird verhindert, dass sie verbraucht wird, aber noch auf dem Mauszeiger sichtbar ist.
- In Deshaan wurden einige gestapelte Holzressourcen in kleinere Haufen aufgeteilt, um Waldbrände zu vermeiden. Sicherheit geht vor, Kinder!
- Ihr habt das Stilbuch eures Volkes jetzt in der Bücherei unter der Ewige Erinnerung gespeichert. Bereits erstellten Charakteren wird dies rückwirkend gutgeschrieben.
- Ihr erleidet keine Strafen beim Zerlegen mehr, wenn eure Stufe im dazugehörigen Handwerk hoch genug ist, um das jeweilige Material zu verarbeiten.
- Hergestellte Fischstäbchen sind jetzt ein grüner Gegenstand der Stufe 45 und lassen sich nicht mehr in Kisten, Fässern und anderen Behältern finden. Normale Fischstäbchen (ebenfalls Stufe 45) lassen sich in diesen Behältern noch finden, denn jeder in ganz Tamriel liebt diese kaiserlichen Leckereien.
- Einige Unregelmässigkeiten mit Fischstäbchen-Rezepten wurden angepasst. Fischstäbchen stimmen nun mehr überein. Wenn ein Stäbchen aus Fisch ein Fischstäbchen ist, ist es wie alle Fischstäbchen zu essen.
- Die Namensgebung von rohen Zutaten wurde einheitlicher gestaltet.
- Der „Trank der Unaufhaltbarkeit“ wurde zur Vereinheitlichung in „Trank der Unbeweglichkeit“ umbenannt.
Kai Schober
Senior Community Manager -
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