Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. November:
• PC/Mac: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 25. November, 10:00 – 13:00 MEZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ

Idee für 'neue' Skills gegen PvP gezerge

  • Keron
    Keron
    ✭✭✭✭✭
    Anzahl der Ziele ist bei allen AEs ausser Belagerungswaffen und Caltrops auf 6 begrenzt (EDIT: Ja, ich bin mir der Ausnahmen bewusst: Power Extraction, einer der Morphs von "Kraftenzug" aus dem Auslaugen-Baum der Nachtklinge hat zum Beispiel 9 Ziele. Aber das ist aus genau dem Grund explizit erwähnt: Solange nicht explizit etwas anderes im Tooltip steht, ist jeder AE begrenzt). Der Schadensoutput von Einzelzielfertigkeiten ist zwar nicht 6 mal so hoch wie vom Impuls aber doch deutlich höher. Dieser Teil ist wenn auch nicht gleich so doch ziemlich ähnlich zu anderen MMOs.

    Im Unterschied zu den anderen MMOs hat man aber keine CDs, zumindest keine offensichtlichen. Der Weg, der hier gegangen wird, ist Ressourcenlimitierung.

    Genau da sollte man einsetzen. Für die meisten Kritikpunkte, die hier im Forum aufgebracht werden (man denke nur an den epischen "Vampir im PvP zu stark"-Bandwurm), kann man meiner Meinung nach die noch nicht so ganz in die Reihe gebrachte Ressourcenregeneration verantwortlich machen.

    Ein Impuls ist lächerlich, 10 direkt hintereinander sind "OP".

    Wie schaffe ich es, dass ein Spieler anfänglich alleine mit wenigen Passiven für Ressourcenregeneration und kleinen Ressourcenpools eine Fertigkeit trotzdem sinnbringend einsetzen kann, und der "ausgewachsene" Spieler mit maximaler Synergie von Passiven, Ausrüstung und Fertigkeiten das Prinzip der Ressourcenlimitierung nicht aushebelt, ohne letzterem das Gefühl des Fortschritts (Charakter wird stärker) zu nehmen.

    Genau das ist die Mammutaufgabe, der sich ZOS stellen muss. "Alle Anderen" (zumindest die, die ich persönlich kenne) haben sich an diese Aufgabe nicht herangewagt, sondern sind den Weg der Cooldowns gegangen.

    Es wird noch eine Weile dauern, bis das gelöst ist. Auch auf die Gefahr hin, dass ich mich einmal mehr wiederhole: Entweder man bringt als Spieler die Geduld auf, darauf zu warten oder man geht zu einem anderen Spiel über.

    Aber zu fordern, dass ZOS aufgibt und sich an die anderen Entwickler anpasst, empfinde ich persönlich als die falsche Lösung. Ich hoffe da gibt es genug, die mir zustimmen.
    Edited by Keron on 25. August 2014 11:37
  • Springt-Über-Zwerge
    Springt-Über-Zwerge
    ✭✭✭✭
    Warum sind wir jetzt wieder bei der Diskussion um AOE caps usw die ist doch in unzähligen Diskussionen diskutiert worden. Ich hatte die Diskussion gestartet um NEUE Vorschläge zu diskutieren -.- Targetheal ist auch so eine dauerhafte Diskussion.
    Als neue Vorschläge finde ich den mit der Krankheit gut.
    PC,EU, EP
    Der-über-Zwerge-springt (Argonian, Magplar), Surtur Velothi (Dunmer, Magdk), Jaqene H'ghar (Imperial, Stamblade), Puppyslayer (Orc, Stamdk), Dagoth Era (Dunmer, Magblade), Æthmon Trevas (Altmer, Magsorc), Der-Zuletzt-Lacht (Argonian, Magden), Sir-Lanzeflott (Redguard, Stamplar)
  • Dilarn
    Dilarn
    ✭✭✭
    Das problem war die änderungen auf 6 ziele im AOE. Man hätte das so lassen sollen wie es war. Irgendwann wäre eine der Laborratten auf die idee gekommen, sich vll nen 2tes loch in die Mauer zu schiessen um NICHT im AOE zu verrecken.

    Hätte vll n paar monate gedauert aber....
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