Der Tägliche Wahnsinn in den Random Dungeons.
Garantiert hat es jeder von uns schon mitgemacht und garantiert ist an diesem Problem mal nicht Zenimax schuld (auch wenn das wieder genügend ehrenwerte Poster behaupten)
Der Horror einer Dungeon Gruppe.
Es ist ja nun völlig unerheblich warum man gerne (oder auch notgedrungen) random in Dungeons gehen möchte (oder muss).
Klar ist aber das in 9 von 10 fällen, die werten Teilnehmer, sollte man denn mal jemanden finden, scheinbar davon ausgehen, das jeder andere in der Gruppe ein NPC ist der nur auf sie gewartet hat und daher auch nicht weiter beachtet werden muss.
Natürlich hält man sich an den Random-Kodex: Jegliche Kontaktaufnahme zu den „NPC“ ist verpönt Derartiges verhalten wäre nicht entsprechend der eigenen Imbaness und würde implizieren, das man das alles nicht solo könnte,(was natürlich völliger blödsinn ist... ) man aber eben diese NPC aus Freundlichkeit mitnehmen wird.
So wird tunlichst darauf geachtet sich nicht mit Patzern wie „Hallo“ oder „Tschüss“ als Person mit Sozialer Kompetenz zu outen.
Dies gilt natürlich für jede Nationalität, denn ein schlichtes „Hi“ könnte ja sogar dem massivst Fremdsprachenunfähigen durch Zufall herausrutschen.
So kommt es nicht selten zu Situationen wie sie dem Protagonisten in unserem Beispiel geschieht:
Nach gut 45 minütigem wa(r)ten in der Warteschlange, verschlägt es den Kollegen plötzlich und ohne Vorwarnung oder Information in eine Gruppe. Da er nicht erst seit gestern in diesem Morast der MMORPG Süchtigen unterwegs ist, versucht er es auch Direkt mit dem Internationalen Zeichen für RPGs´um zu Signalisieren das er da ist, Anwesend und auch bereit den Dungeon zu betreten.
„hi“
Offensichtlich funktionierte dies nicht und man versucht es mit dem allgemeingültigen Hi,Hallo, Salut...
Doch auch diesmal bleibt jede Reaktion aus und ihn überkommt kurzzeitig das gefühl von einem vertrockneten busch gestreift zu werden, kann diesen beim Umsehen aber nicht entdecken.
Zwischenzeitlich hat sich der Spieler in den Dungeon bewegt, denn man möchte ja die Mitspieler nicht warten lassen, und muss bemerken das er dort alleine ist.
Erst etwa 10 Minuten später trudeln 2 der restlichen 3 Mitspieler ein, natürlich völlig kommentarlos.
Nach weiteren 10 Minuten Warten, wird der 4 der Partie kommentarlos entfernt. Kein Reaktion, keine Bewegung nichts...
Man wartet also wiederum 15 Minuten auf einen Ersatz DD, wie es sich gehört natürlich ohne jede Kommunikation
Knapp 2 Stunden nach dem betreten der Warteschlange sieht der Protagonist plötzlich wie der Heiler der Gruppe doch, zum 1. mal übrigens, einen Kommunikationsversuch unternimmt.
„bb“
einige Sekunden später findet sich unser „Held“ völlig alleine auf weiter Flur, ohne Gruppe, nicht mehr in der Instanz und gute 2 Stunden sinnlosen Wartens später,
und schreibt sich wieder in die Suche ein, während ihm ein ungläubiges „WTF!“ durch den Kopf geht.
Der Tägliche Wahnsinn in den Random Dungeons.
Garantiert hat es jeder von uns schon mitgemacht und garantiert ist an diesem Problem mal nicht Zenimax schuld (auch wenn das wieder genügend ehrenwerte Poster behaupten)
Der Horror einer Dungeon Gruppe.
Es ist ja nun völlig unerheblich warum man gerne (oder auch notgedrungen) random in Dungeons gehen möchte (oder muss).
Klar ist aber das in 9 von 10 fällen, die werten Teilnehmer, sollte man denn mal jemanden finden, scheinbar davon ausgehen, das jeder andere in der Gruppe ein NPC ist der nur auf sie gewartet hat und daher auch nicht weiter beachtet werden muss.
Natürlich hält man sich an den Random-Kodex: Jegliche Kontaktaufnahme zu den „NPC“ ist verpönt Derartiges verhalten wäre nicht entsprechend der eigenen Imbaness und würde implizieren, das man das alles nicht solo könnte,(was natürlich völliger blödsinn ist... ) man aber eben diese NPC aus Freundlichkeit mitnehmen wird.
So wird tunlichst darauf geachtet sich nicht mit Patzern wie „Hallo“ oder „Tschüss“ als Person mit Sozialer Kompetenz zu outen.
Dies gilt natürlich für jede Nationalität, denn ein schlichtes „Hi“ könnte ja sogar dem massivst Fremdsprachenunfähigen durch Zufall herausrutschen.
So kommt es nicht selten zu Situationen wie sie dem Protagonisten in unserem Beispiel geschieht:
Nach gut 45 minütigem wa(r)ten in der Warteschlange, verschlägt es den Kollegen plötzlich und ohne Vorwarnung oder Information in eine Gruppe. Da er nicht erst seit gestern in diesem Morast der MMORPG Süchtigen unterwegs ist, versucht er es auch Direkt mit dem Internationalen Zeichen für RPGs´um zu Signalisieren das er da ist, Anwesend und auch bereit den Dungeon zu betreten.
„hi“
Offensichtlich funktionierte dies nicht und man versucht es mit dem allgemeingültigen Hi,Hallo, Salut...
Doch auch diesmal bleibt jede Reaktion aus und ihn überkommt kurzzeitig das gefühl von einem vertrockneten busch gestreift zu werden, kann diesen beim Umsehen aber nicht entdecken.
Zwischenzeitlich hat sich der Spieler in den Dungeon bewegt, denn man möchte ja die Mitspieler nicht warten lassen, und muss bemerken das er dort alleine ist.
Erst etwa 10 Minuten später trudeln 2 der restlichen 3 Mitspieler ein, natürlich völlig kommentarlos.
Nach weiteren 10 Minuten Warten, wird der 4 der Partie kommentarlos entfernt. Kein Reaktion, keine Bewegung nichts...
Man wartet also wiederum 15 Minuten auf einen Ersatz DD, wie es sich gehört natürlich ohne jede Kommunikation
Knapp 2 Stunden nach dem betreten der Warteschlange sieht der Protagonist plötzlich wie der Heiler der Gruppe doch, zum 1. mal übrigens, einen Kommunikationsversuch unternimmt.
„bb“
einige Sekunden später findet sich unser „Held“ völlig alleine auf weiter Flur, ohne Gruppe, nicht mehr in der Instanz und gute 2 Stunden sinnlosen Wartens später,
und schreibt sich wieder in die Suche ein, während ihm ein ungläubiges „WTF!“ durch den Kopf geht.
munich_eastb16_ESO schrieb: »Das zieht sich leider durch alle MMOs ..... kommentarlos und mehr auf sich selbst fokussiert. Wohl ein Zeichen der Zeit ...... wirklich traurig.
Das Hauptproblem liegt wohl aber daran, dass in ESO mehrere Sprachen aufeinander treffen. Nicht alle Spieler (und ich gehöre selbst auch dazu) können englisch so gut, um sich in einem Verlies oder in dem Gebietschat ordentlich zu verständigen.
Random Dungeons werde ich aus diesen Grund in diesem Spiel meiden.
Regionale Server wären da wirklich besser gewesen.
Aber ein hi, thx oder bye sollte trotzdem jeder tippen können.
munich_eastb16_ESO schrieb: »Das zieht sich leider durch alle MMOs ..... kommentarlos und mehr auf sich selbst fokussiert. Wohl ein Zeichen der Zeit ...... wirklich traurig.
Daher wird der Chat ausgeschaltet und gut ist. Die Dungeons sind nicht so schwer als das man da jeden pull durchsprechen müsste
Wenn mir so einer in einer Randomgruppe begegnet dann wird der einfach nicht mitgeheilt und als Tank nehme ich garantiert nicht das Aggro von Ihm.
Das Hauptproblem liegt wohl aber daran, dass in ESO mehrere Sprachen aufeinander treffen. Nicht alle Spieler (und ich gehöre selbst auch dazu) können englisch so gut, um sich in einem Verlies oder in dem Gebietschat ordentlich zu verständigen.
munich_eastb16_ESO schrieb: »Das zieht sich leider durch alle MMOs ..... kommentarlos und mehr auf sich selbst fokussiert. Wohl ein Zeichen der Zeit ...... wirklich traurig.
Wundert ihr euch da wirklich drüber?
Ich habe mir auch abgewöhnt großartig was zu erzählen, weil die Spieler einfach nur sehr unfreundlich sind und zudem meist genau in dem Moment Unsinn machen wo man am Tippen ist.
Oft bekommst du ein DPS Meter um die Ohren gehauen oder ein flame zu deinem Spec oder andere unqualifizierte Äußerungen.
Daher wird der Chat ausgeschaltet und gut ist. Die Dungeons sind nicht so schwer als das man da jeden pull durchsprechen müsste
Es sind reine Schutzmaßnahmen der Spieler nach jahrelangem Missbrauch der Chat Funktion.
So wie es einst in WOW war als man 2h im dungeon saß und über Gott und die Welt quatschte sind vorbei, was ich hauptsächliche auf die Spionage Tools wie recount und GS schiebe. Diese ganzen Schwanzvergleiche haben eine extrem negative Stimmung in MMO´s geschaffen, die Spieler gehen ja schon mit Schweißperlen auf der Stirn in den dungeon und nicht weil sie einfach nur Spaß haben wollen.
Ich kann jeden verstehen der dann die Kommunikation ablehnt, in WOW kannte ich viele die einfach die Chats aushatten um nicht geflamed zu werden.
munich_eastb16_ESO schrieb: »Das zieht sich leider durch alle MMOs ..... kommentarlos und mehr auf sich selbst fokussiert. Wohl ein Zeichen der Zeit ...... wirklich traurig.
Wundert ihr euch da wirklich drüber?
Ich habe mir auch abgewöhnt großartig was zu erzählen, weil die Spieler einfach nur sehr unfreundlich sind und zudem meist genau in dem Moment Unsinn machen wo man am Tippen ist.
Oft bekommst du ein DPS Meter um die Ohren gehauen oder ein flame zu deinem Spec oder andere unqualifizierte Äußerungen.
Daher wird der Chat ausgeschaltet und gut ist. Die Dungeons sind nicht so schwer als das man da jeden pull durchsprechen müsste
Es sind reine Schutzmaßnahmen der Spieler nach jahrelangem Missbrauch der Chat Funktion.
So wie es einst in WOW war als man 2h im dungeon saß und über Gott und die Welt quatschte sind vorbei, was ich hauptsächliche auf die Spionage Tools wie recount und GS schiebe. Diese ganzen Schwanzvergleiche haben eine extrem negative Stimmung in MMO´s geschaffen, die Spieler gehen ja schon mit Schweißperlen auf der Stirn in den dungeon und nicht weil sie einfach nur Spaß haben wollen.
Ich kann jeden verstehen der dann die Kommunikation ablehnt, in WOW kannte ich viele die einfach die Chats aushatten um nicht geflamed zu werden.
WoW hat auch seit ende WotLK die mit abstand schlimmste comm die mir in 10 jahren mmo spielen untergekommen ist.
richtig mies wurde es ja mit einführung von lfG / lfR ....zufall....?
das alles gepaart mit der gefühltem geistigen reife einer stubenfliege...man oft das gefühl mit einer horde 12-jähriger frisch pupertierender primaten unterwegs zu sein...boah....schlimme erinnerungen werden da grad wach
manchmal frage ich mich, wieso manche leute ein mMo spielen....
munich_eastb16_ESO schrieb: »Das zieht sich leider durch alle MMOs ..... kommentarlos und mehr auf sich selbst fokussiert. Wohl ein Zeichen der Zeit ...... wirklich traurig.
Bin ich froh dass es noch MMOs gibt, wo selbst in Random Gruppen richtig kommuniziert wird. Uff!
Da merk ich, warum ich dort nicht weg will, wenn ich mir das hier so durchlese... fürchterlich.
Aber der Einleitungspost ist trotz der eher bitteren Thematik herrlich geschrieben!
Das Hauptproblem liegt wohl aber daran, dass in ESO mehrere Sprachen aufeinander treffen. Nicht alle Spieler (und ich gehöre selbst auch dazu) können englisch so gut, um sich in einem Verlies oder in dem Gebietschat ordentlich zu verständigen.
Random Dungeons werde ich aus diesen Grund in diesem Spiel meiden.
Regionale Server wären da wirklich besser gewesen.
Aber ein hi, thx oder bye sollte trotzdem jeder tippen können.