Primär versteh ich unter "geeignet" einen vollen Container. Wie berechnet das Spiel eigentlich, welcher Container voll ist? Daß auch in einer Soloinstanz nicht jede Kiste gefüllt sein muß - ok. Daß du beim Questen und Leveln gefühlt zu oft in Instanzen kommst, in denen alle Behälter bis auf vielleicht ein einziges Säckchen (Rindfleisch zum 1000.) leer sind, ist momentan doch frustrierend.Das liegt nirgends, das wird per Zufall ermittelt, in dem Moment, wo jemand einen geeigneten Container öffnet.
Schattenfluegel schrieb: »In den letzten drei Tagen is das gedroppt:
Ein lila Rezept, Dungeon Kargstein
4 (!) Dwemerseiten, alle lila
Gestern 1x Stilbuch 14: Die Deadra
Ich denke, man kann sich nicht über die Droprate beschweren.
Für mich ist das ein Rollenspiel und es geht hauptsächlich darum, Aufgaben zu lösen, die man von NPCs in einer virtuellen Welt bekommt. Es ist darum zwar logisch, dass man diese Dinge auch kaufen kann, aber unlogisch, dass man sie nicht auch durch das Lösen von Aufgaben bekommen kann. Und die Preise sind im gesamten Spiel bisher für mich sehr unlogisch, sowohl in den Gilden, als auch bei den NPC-Händlern. Ich begreife den Sinn dahinter nicht. Ein Beispiel, wo das besonders auffällt sind leere und gefüllte Seelensteine, einmal wenn ich sie kaufe und einmal, wenn ich sie verkaufen will. Ich hab die Preise jetzt nicht im Kopf, aber ich ärgere mich jedes Mal darüber, selbst wenn ich genügend Gold erspielt habe, nervt mich das. Das ist so, als würde ich im Spiel von den NPC-Händlern extrem übers Ohr gehauen. Aber das gehört nicht wirklich hierher, ist nur als Antwort gedacht für die obige Bemerkung.