und beim Schock (Verwirrung) hab ich immer den Eindruck, dass da gar nichts passiert. hmm?
Sonst wäre es ungefähr so als würde man einen Dot casten und danach verwirren. Das macht nunmal keinen Sinn.
KhajitFurTrader schrieb: »Ein verwirrter Gegner ist handlungsunfähig, wie @BuggeX und @Issan schon geschrieben haben. Er kann nicht kämpfen, keine Fertigkeiten anwenden und sich nicht bewegen. Wenn die Dauer des Verwirrens vorbei ist oder er zwischendurch Schaden nimmt, wird der Zustand beendet und er kann wieder handeln.
Verwirren (stun) ist damit eine "Crowd Control" (CC) Fertigkeit. CC dient dazu, Gegner gezielt für eine gewisse Zeit aus dem Kampf zu nehmen und damit Kämpfe etwas einfacher, besser beherrschbarer, oder überhaupt schaffbar zu machen, je nachdem. Gegner in CC machen keinen Schaden, können sich oder Verbündete nicht heilen, keine Verbündeten herbeirufen, etc.
Zu CCs kann man auch Unterbrechen (interrupt, knockback) zählen, um einen Gegner kurzfristig einmalig an der Anwendung einer Fertigkeit zu hindern. Oder auch Festsetzen (root) oder Verlangsamen (slow), denn Nahkampf-Gegner kommen so nicht (oder langsamer) an ihr Ziel.