Wir hatten keinen offiziellen Forenthread hierfür. Es wurde vorletzten Freitag in ESO Live angekündigt und speziell im englischen aufgegriffen und diskutiert.Himmelguck schrieb: »Edit: dh bis auf eine Kritik (falls ich nicht zu blind war)... wurde das auch hier im Forum kommuniziert? Wenn ja, sorry und bitte Link, wenn nein: grrrrr!!!
Auf lange Sicht soll das Veteranensystem auch verschwinden, der große Umbruch von normaler Erfahrung sammeln bis Stufe 50 auf Veteranenerfahrungsammeln von VR1 bis VR14 wird schon mit Update 5 umgebaut, wenn die Veteranenerfahrung durch normale Erfahrung ersetzt wird und man die Veteranenränge wie die normalen Stufen erreichen kann.Was ich aber als großen Fehler ansehe:
Wenn man sich jetzt schon die Arbeit mit dem Champion-System macht, dann sollte man es auch richtig machen, und auch in letzter Konsequenz.
Also nicht das VR-System trotzdem auch behalten.
ZOS_MariaAliprando schrieb: »Wir speichern eure Erfahrungspunkte, während ihr euch durch die Veteranenränge arbeitet, sogar noch über Veteranenrang 14 hinaus
ZOS_KaiSchober schrieb: »Auf lange Sicht soll das Veteranensystem auch verschwinden, der große Umbruch von normaler Erfahrung sammeln bis Stufe 50 auf Veteranenerfahrungsammeln von VR1 bis VR14 wird schon mit Update 5 umgebaut, wenn die Veteranenerfahrung durch normale Erfahrung ersetzt wird und man die Veteranenränge wie die normalen Stufen erreichen kann.
Ansonsten erfinde doch bitte mal kurz neues, innovatives PvP, mache dazu eine sinnvolle, ausgearbeitete und durchdachte Abhandlung und reiche diese bei ZOS ein.
Mir kommst eher du hier als der Troll vor. Aber den soll man ja nicht füttern, daher zum Thema:Ach, was soll´s...
Dont feed the troll
Das ist ein Punkt, den ich bisher nicht verstanden habe. Wo ist der Unterschied, ob ich nun für einen Mobkill 285 Erfahrungspunkte oder 285 Veteranenpunkte bekomme? Ändert sich die Gesamtsumme der nötigen Erfahrung für ein Levelup?
Ansonsten erfinde doch bitte mal kurz neues, innovatives PvP, mache dazu eine sinnvolle, ausgearbeitete und durchdachte Abhandlung und reiche diese bei ZOS ein.
Bei entsprechender Bezahlung überhaupt kein Problem !!
Ach warte...es werden ja schon Leute dafür bezahlt, deren Aufgabe das ist....
Werden alle Möglichkeiten für eine sinnvolle Planung vorher sichtbar sein? Jetzt sieht man ja im Spiel zum Beispiel die Morphs und ihre Spezialfähigkeiten erst, wenn man an der Verzweigung angekommen ist.ZOS_MariaAliprando schrieb: »Das Champion System erlaubt euch Punkte in die Sternenbilder zu investieren, um mächtige passive Fähigkeiten, wie zum Beispiel die Chance euer Ziel während des Zuschlagens zu verlangsamen, den erhaltenen Flammenschaden zu verringern oder das Leben eures Ziels über kritische Treffer abzusaugen, freizuschalten.
LitoraScitor schrieb: »Werden alle Möglichkeiten für eine sinnvolle Planung vorher sichtbar sein? Jetzt sieht man ja im Spiel zum Beispiel die Morphs und ihre Spezialfähigkeiten erst, wenn man an der Verzweigung angekommen ist.
Nur weil dir...schnipp.. nicht gefällt, was da kommt, ist es deswegen noch lange nicht schlecht und ZOS macht deswegen trotzdem seinen Job.
Da die Caps ja von den Stats entfernt werden und mit verschiedenen Chars gesammelte Championpunkte accountweit zur Verfügung stehen befürchte ich allerdings, dass das System hier eher die Vielspieler und XP-Grinder belohnt, welche jetzt schon x-Charaktere auf V14 haben und die dafür die Championpunkte einstreichen.
Dadurch werden nur Überchars generiert und ich hab ehrlich gesagt keine Lust im PvP gegen solche anzutreten oder im PvE von Gruppen ausgeschlossen zu werden nur weil ich nicht n Championpunkte habe und die in diese oder jene Konstellation gesteckt habe. Abgesehen von dem Punkt, dass die Balance ja ohnehin nicht so prickelnd ist (Stichwort Stamina-Build vs. Magicka-Build), wird sie dadurch komplett zerstört und das ist für mich ein Küdigungsgrund für mein Abo.
Um solche großen Ungleichgewichte zu verhindern sollten die mit einem Charakter erspielten Championpunkte Chargebunden sein und nicht von anderen Charakteren des Accounts genutzt werden können. Außerdem sollten Soft- und Hardcaps beibehalten und entsprechend erhöht werden.
In dem Zusammenhang stellt sich mir auch die Frage, ob man die Championpunkte an einem Schrein wird resetten können wie z.B. Skill- und Attributpunkte.
Am liebsten wäre es mir immer noch das die Vet-Level beibehalten werden und man sie entsprechend aufwertet. Zum Beispiel das es pro Vet-Levelaufstieg wieder einen Skill- und einen Attributpunkt gibt und man ab Vet-Level verdiente Attributpunkte dann in Stats abseits von Health, Magicka und Stamina stecken kann.
Damit kann man die gleiche Builddiversifikation erreichen ohne sich massive Balanceprobleme einzuhandeln. Und die werdet ihr haben, dass ist so sicher wie das Amen in der Kirche und dann werden euch wieder Abonennten weglaufen.
Auf die anderen Features wie Justizsystem, Kaiserstadt und Handwerksquests freue ich mich allerdings schon und bin auf deren Umsetzung gespannt.
Es gibt bereits Contentdesigner bei ZOS und die werden nicht dafür bezahlt, dass sie auf komplett ausgearbeitete Entwürfe von Spielern warten. Mir gefällt was da kommt, keine Frage. Aber "mache dazu eine sinnvolle, ausgearbeitete und durchdachte Abhandlung und reiche diese bei ZOS ein"....also ehrlich
Da die Caps ja von den Stats entfernt werden und mit verschiedenen Chars gesammelte Championpunkte accountweit zur Verfügung stehen befürchte ich allerdings, dass das System hier eher die Vielspieler und XP-Grinder belohnt, welche jetzt schon x-Charaktere auf V14 haben und die dafür die Championpunkte einstreichen.
Dadurch werden nur Überchars generiert und ich hab ehrlich gesagt keine Lust im PvP gegen solche anzutreten oder im PvE von Gruppen ausgeschlossen zu werden nur weil ich nicht n Championpunkte habe und die in diese oder jene Konstellation gesteckt habe. Abgesehen von dem Punkt, dass die Balance ja ohnehin nicht so prickelnd ist (Stichwort Stamina-Build vs. Magicka-Build), wird sie dadurch komplett zerstört und das ist für mich ein Küdigungsgrund für mein Abo.
Untersuchungsberichte (Survey Reports)
Als Belohnung für abgeschlossene Handwerksbefehle (s. o.) werdet ihr sog. Untersuchungsberichte erhalten. Diese funktionieren ähnlich wie Schatzkarten. Ihr erhaltet also eine kleine Karte, auf welcher der besagte Ort mit einem X markiert ist und müsst diesen dann in Tamriel finden. Habt ihr das erfolgreich geschafft, so wartet auf euch ein kleines Paradies an Rohstoffen (Runensteine, Erze, Kräuter, etc.) nur für euch (!) sichtbar ist!
Verlies-Skalierung (Dungeon Scaling)
Eine weitere große Änderung wird die Verlies-Anpassung mit Update 5 werden. Zugleich wird auch die "Suche nach Gruppe" optimiert und angepasst. Die Levelanpassung erfolgt nach dem Gruppenleiter. Mache ich also als Chufu gro-Khash mit Veteranenstufe 12 eine Gruppe auf und gehe dann in die Spindeltiefen, welches normalerweise ein Verlies ab Level 12 ist, hinein, so wäre dieses Verlies automatisch an meine Stufe, also Veteranenstufe 12, angepasst. Ihr könnt so also jedes beliebige Verlies mit jeder Stufe erleben. Hierzu später mehr.
Tägliche Verlies-Aufgaben der Unerschrockenen (Daily Quests from the Undaunted)
Außerdem werden mit Update 5 tägliche Verlies-Aufgaben hinzugefügt, die ihr bei den Unerschrockenen annehmen könnt. Hierbei habt ihr die Wahl, auch optionale Elemente zusätzlich zu erledigen (z.B. alle Mini-Bosse des Verlieses), und zusätzliche Belohnungen zu erhalten. Der Grad eurer Belohnung hängt außerdem von der Effektivität ab, mit welcher ihr das Verlies erledigt (das könnte z.B. die Schnelligkeit sein). Hierbei könnt ihr also entweder einen bronzenen, silbernen oder goldenen Schlüssel als Belohnung für die jew. tägliche Quest erhalten und damit dann logischerweise entweder eine bronzene, silberne oder goldene Truhe öffnen. In diesen Truhen ist Gold und ein zufälliger Gegenstand, welcher von der jeweiligen Truhe abhängt. Ihr könnt also auch in den goldenen Truhen einen Set-Gegenstand der Unerschrockenen erhalten, in diesem Fall also die Schultern (der Kopf droppt beim jeweiligen Verlies-Boss). Jedes der neuen Unerschrockenen-Sets besteht aus diesen 2 Gegenständen.
.- Es wird keine allianzspezifischen Rezepte und Zutaten mehr geben
Es können übrigens nur Veteranen-Rang-Charaktere Champion-Punkte sammeln, also alle Charaktere über Stufe 50.
Erleuchtet (Enlightened)
Wie aus anderen Spielen bereits bekannt, wird es in ESO auch bald eine Art Erholungsbonus geben. Je länger ihr spielt, desto mehr erhaltet ihr. Dies bezieht sich nicht nur auf die Zeit, die ihr ausgeloggt seid, sondern ihr erhaltet auch dann einen Bonus, wenn ihr im Spiel seid. Dieser Bonus erhöht eure erhaltene Erfahrung, die ihr braucht, um einen weiteren Champion-Punkt zu erlangen. Dein Account akkumuliert diesen Bonus, solange du einen Level 50 Charakter hast und er kann auch nur von Level 50 Charakteren genutzt werden (da nur diese Champion-Punkte erlangen können). Dieses System hilft den Leuten, Anschluss zu halten und mehr Champion-Punkte zu bekommen.
Was führt das Gerechtigkeits-System ein?
Es wird mit Einführung des neuen Systems Gesetze im Spiel geben und somit auch die Möglichkeit, Gesetze zu brechen. Es wird zwei völlig unterschiedliche Wege für deinen Charakter geben: Du kannst ein Bandit (outlaw) oder ein Vollstrecker (enforcer) werden. Auch die NPCs werden auf Verbrechen reagieren. Wenn du ein Vollstrecker bist, kannst du jemanden angreifen, wenn du ihn bei einem Verbrechen erwischt.
Sonstiges
Wenn du stirbst (durch einen Banditen oder einen Vollstrecker), zählt das als PvP-Tod. Außerdem: Wenn du als Vollstrecker spielen möchtest, dann musst du den Wappenrock der Vollstrecker anlegen, denn nur dann erkennst du Banditen. Zudem kannst du keine Zivilisten töten, solange du den Wappenrock angelegt hast. Als Vollstrecker ist es dir möglich, sogenannte Banditen-Lager zu betreten, indem du die Banditen, die dort in der Gegend stehen, tötest und "outlaw due" von ihnen einsammelst. In Banditen-Lagern wird es auch erstmalig Truhen mit Fallen geben: Wenn du also nicht aufpasst und die Falle nicht vorher entschärfst (Schleichen und dann entschärfen), dann tut das ziemlich weh! In diesen Truhen kannst du Gegenstäne finden und auch gestohlene Güter, die du dann zurückbringen kannst. In jedem Banditen-Lager gibt es auch einen Endboss.
Darüber hinaus kann der Spieler selbst entscheiden, ob er weiterhin mit seinem hochstufigen Char spielt (und diesen weiter ausbaut), oder ob er mit einem Twink weiterhin Championspunkte sammelt.
Früher oder später wird aber ein jeder Spieler anfangen, Championpunkte zu kassieren - ausser man löscht seine Chars mit Abschluss der Zuflucht-Aufgaben...Finde ich nicht gut. So werden Spieler ausgeschlossen die mehrere Chars spielen und noch nicht im VR aktiv sind.Es können übrigens nur Veteranen-Rang-Charaktere Champion-Punkte sammeln, also alle Charaktere über Stufe 50.
Das Problem mit dem Dungeon-Finder könnte man recht einfach umgehen: Irgendeiner wird ja nun vom Tool selbst als Gruppenleiter ausgewählt (keine Ahnung ob man das selber festlegen kann, nutze das Ding nicht). Jedenfalls werden der Gruppe des Gruppenleiters nur solche Spieler zugeordnet, die +/- 3 Stufen um ihn liegen.
Der Grad eurer Belohnung hängt außerdem von der Effektivität ab, mit welcher ihr das Verlies erledigt (das könnte z.B. die Schnelligkeit sein)
Mag ich auch net, weil es in WOW einfach nur sinnlos war / ist. 1. werden schwache Spieler keine Gruppen mehr finden, weil jeder Gold will und das ne bestimmte Zeit vorraussetzt.
2. Wird es dungeons sinnlos machen und sie werden reiner grind Content wo die Story egal wird.
Was mir Sorgen bereitet ist mal wieder das PVE da es zu sehr in die Richtung WOW geht mit dem farmen von daily dungeons und den Medalien für die schnellsten Zeiten. Sowas mag ich einfach nicht das hat WOW sehr geschadet und einen Zuwachs am Elitären herbeigeführt.
Ich sehe es schon kommen, man sucht eine Gruppe und bekommt als Antwort "nur mit Gold Medalie", dass wird genauso ein Grauen wie aktuell mit den Trials wo man ja auch nicht mehr rein kommt ohne in der Liste zu stehen.
Deine andere Punkte wurden schon kommentiert, daher konzentriere ich mich auf diesen und kann dich beruhigen, dass es nicht so sein wird:Verlies-Skalierung (Dungeon Scaling)
Eine weitere große Änderung wird die Verlies-Anpassung mit Update 5 werden. Zugleich wird auch die "Suche nach Gruppe" optimiert und angepasst. Die Levelanpassung erfolgt nach dem Gruppenleiter. Mache ich also als Chufu gro-Khash mit Veteranenstufe 12 eine Gruppe auf und gehe dann in die Spindeltiefen, welches normalerweise ein Verlies ab Level 12 ist, hinein, so wäre dieses Verlies automatisch an meine Stufe, also Veteranenstufe 12, angepasst. Ihr könnt so also jedes beliebige Verlies mit jeder Stufe erleben. Hierzu später mehr.
Gefällt mir gar nicht.
Wenn ich mit Level 12 in einen Dungeon gehe, will ich da keine VR 12 Spieler haben. Hoffentlich funktioniert das nur bei premades und nicht im LFG tool, dass wäre ja ein Grauen wenn man da als kleiner Spieler rein will und dann so VR Leute bekommt die nur noch durchrennen wollen und nix von Story und Co. wissen wollen.