Maintenances pour la semaine du 23 décembre :
· [TERMINÉ] Mégaserveurs NA pour maintenance : 23 décembre, 10h00 - 15h00 heure de Paris.
· [TERMINÉ] Mégaserveurs EU pour maintenance : 23 décembre, 10h00 - 15h00 heure de Paris.

Notes de version PTS 1.4.1

ZOS_MichaelServotte
ZOS_MichaelServotte
✭✭✭✭✭
GÉNÉRAL
La version 1.4.1 de The Elder Scrolls Online comprend de nombreux correctifs de gameplay et d'objets. Elle corrige de nombreux problèmes liés aux donjons, à Raidelorn et aux Épreuves.



CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS
Guerre d'Alliances
Général
  • Augmentation de 10 % des stats des personnages de joueurs mis au niveau de la bataille.
  • Les vendeurs d'élite de Cyrodiil vendent désormais de l'équipement de vétéran de rang 14.
  • Part-Loin a réduit le coût de ses équipements et elle vend désormais au même tarif que les autres vendeurs du coin.

Combat et Gameplay
Général
  • Réduction du coût en points de Vétéran pour les rangs 13 et 14 afin que la progression soit plus rapide.
  • Correction d'un problème où, lorsqu'on mettait d'autres armes dans les emplacements 1 et 2 puis qu'on changeait d'armes, le graphisme de celles-ci ne se chargeait pas correctement.

Chevalier-dragon
  • Flamme ardente
    • Braises enflammées : les soins offerts par cette compétence ne s'accumulent plus à de multiples reprises lorsque plusieurs joueurs la lancent sur la même cible.

Sorcier
  • Invocation daedrique
    • Familier explosif (Évolution de Familier instable) : correction d'un problème où cette compétence explosait deux fois. Les dégâts ont été réduits à 20 % de la magie maximum du lanceur.

Guilde
  • Indomptables
    • Bouclier d'os I : cette synergie ne peut plus être activée par le lanceur.

Monstres
  • Aura de protection, une compétence de monstre chaman, protège désormais correctement les alliés du chaman au combat. Les alliés à distance du chaman essayent désormais d'atteindre le totem lorsqu'ils ne sont pas occupés à lancer des sorts.
  • Les sorts à aire d'effet des joueurs affichent désormais correctement leurs effets visuels lorsqu'ils sont lancés à proximité du totem de chaman de l'Aura de protection.
  • Correction d'un problème où certains monstres restaient coincés à faire des allers-retours entre les personnages des joueurs dans les cas où aucun dégât ou soin n'était effectué.
  • La petite Ancre noire qui apparaissait lorsqu'on combattait un dremora a été remplacée par une arche daédrique. Les portemorts invoqués via l'arche seront désormais vulnérables aux effets de combats contre les Daedra, comme il était prévu dès le départ.

Artisanat et Économie
Général
  • Toutes les commandes d'artisanat ainsi que les quêtes associées ont été retirées, car ce système n'est pas encore prêt à être testé. Nous le réintroduirons dans une prochaine mise à jour.
  • Les monstres lâcheront désormais à nouveau des lanières de cuir, quel que soit le niveau du personnage qui les tue.
  • Les équipements de niveau 15, 25, 35 et 45 fourniront désormais des matériaux de démontage plus cohérents avec le nom de l'objet démonté.
  • Tous les trophées de poisson requis pour le succès Pêcheur de la brèche peuvent désormais être trouvés dans la Brèche.
  • Le succès de Pêcheur de Havreglace fait désormais référence uniquement à des poissons que l'on peut trouver à Havreglace.
  • Augmentation significative de la quantité d'inspiration obtenue lorsqu'on crée un glyphe.

Boutique de guilde
  • Correction d'un problème où l'on pouvait se retrouver à payer par erreur les frais de mise en vente de la boutique de guilde lorsqu'on tentait de mettre en vente des objets au-delà de la limite maximale de mise en vente.

Exploration et objets
Objets
  • Correction d'un problème avec l'infobulle du trait d'arme Trempe de Nirn qui indiquait une augmentation de 0 % de la résistance aux sorts.
  • Le trait d'arme Trempe de Nirn est désormais plus puissant lorsqu'il est appliqué sur une arme à deux mains.
  • Le trait d'arme Trempe de Nirn s'accumule désormais lorsque vous maniez deux armes.
  • Vous pouvez désormais piller les nids de guêpes en Haut Raiderlon.
  • Correction d'un problème où les solerets du chevalier-cauchemar étaient considérés comme des pièces d'armure lourde pour les jambes et pas les pieds.
  • L'anneau du scalde, qui n'avait aucun trait, dispose désormais du trait Robuste.
  • L'anneau fascinant, qui n'avait aucun trait, dispose désormais du trait Sain.
  • Les enchantements d'arme du mode de difficulté Épreuves sont désormais plus puissants.
  • Correction d'un problème où la quête hebdomadaire pour le mode de difficulté Épreuves donnait en récompense des objets du mode normal.
  • Les armes d'Épreuve ont désormais des effets d'arme activés plus variés.
  • Les pièces d'ensemble d'équipement seront désormais lâchées par les monstres des Épreuves qui ne sont pas des boss.
  • Les objets d'ensemble d'équipement du Haut Raidelorn sont désormais adaptés à votre niveau.
  • Correction d'un problème où les améliorations de la pierre de Mundus n'étaient pas appliquées.

Donjons et Groupes
Général
  • Correction d'un problème afin d'éviter qu'on puisse pénétrer dans un donjon de Vétéran vide.

Ancres noires
  • Lors de leur apparition, les vagues de boss s'attaqueront désormais correctement à tous les joueurs impliqués dans l'évènement.
  • Il n'est plus possible de se faire attaquer uniquement par une partie de la vague issue d'une Ancre noire.

Donjons
  • Donjon d'Affregivre
  • Éboric Affregivre sera désormais dégelé après avoir terminé le dernier boss.

Donjons de vétéran
  • Tressefuseau en vétéran
  • Vous ne pourrez plus éloigner Praxin Dourare des monstres lors du combat.

Antres
  • Dent de Faldar
    • La barre de santé de Rozelun comprend désormais un marqueur de Champion afin de mieux indiquer que sa difficulté a été augmentée.
  • Lumière de Jode
    • Correction d'un problème où un coffre à trésors et un foudroptère n'étaient pas accessibles.
    • Correction d'un problème où Yanadar ne se réinitialisait pas correctement après votre mort.
    • Correction d'un problème où l'on n'entendait pas le discours de Yanadar lors de sa mort.

Arène de l'Étoile du dragon
  • Les critères de recherche de groupe pour l'arène de l'Étoile du dragon ont désormais les bons prérequis de rang de vétéran (RV 10 à 14 en mode normal, RV 14 uniquement en mode vétéran).
  • Correction d'un problème où certaines musiques ne se terminaient pas.
  • Augmentation de la vitesse de déplacement des champions et porte-étendards.
  • Correction d'un problème où Hiath le Maître de guerre ne se moquait pas de vous après la mort de votre groupe durant le premier affrontement de l'Arène.

Épreuves
  • Général
    • Ajout de succès aux Épreuves en mode difficile.
  • Archive æthérienne
    • Changement du type de monstre de Valariel et de ses clones afin qu'elles soient désormais des élémentaires et non plus des fantômes, pour mieux correspondre à leurs consœurs à la surface.
  • Citadelle d'Hel Ra
    • Correction d'un problème en mode difficile où, si l'on se trouvait sous forme de pierre tout en lançant une compétence, il était alors impossible d'utiliser la synergie Accès destructeur pour se libérer.
    • Correction d'un problème où Yokeda Rok’dun (maître des welwas) ne sortait pas avec ses welwas pour démarrer le combat.
  • Sanctum ophidia
    • Correction d'un problème où certains objets de la vendeuse dame Lame ne s'affichaient pas si vous étiez de rang de vétéran 5 ou inférieur.
    • Correction d'un problème où des coffres à trésors n'étaient pas partagés avec le groupe.
    • La compétence Lancer de rocher du troll portepierre ne peut désormais plus être interrompue.
    • Correction d'un problème où le mini-boss Briseroc ne se réinitialisait pas correctement.
    • Correction d'un problème où il était impossible d'accéder à l'objet secret associé à l'événement optionnel.
    • Mantikora possédée
      • Vous allez vous rendre compte que l'idée de l'attaquer depuis la corniche en hauteur n'est plus si bonne…
      • On ne peut plus interagir avec l'échelle située après la Mantikora tant que celle-ci n'est pas morte.
    • Serpent Céleste
      • Correction d'un problème concernant les effets visuels d'une des compétences du serpent Céleste.
    • Des coffres aux trésors apparaîtront désormais dans le Sanctum ophidia.

Haut Raidelorn
  • Correction d'un problème où certains nids de guêpes ne faisaient pas apparaître de guêpes supplémentaires.
  • Correction d'un problème où les monstres vous suivaient à travers des portes fermées dans certains antres.
  • Il n'y a plus d'orbes inutiles au sommet des brasiers dans les cavernes de Loth'Na.
  • Les boss à la surface ont désormais des noms propres.
  • Les Éclats célestes trouvés dans les antres contribuent désormais à atteindre le succès Chasseur d'éclats célestes.
  • Sepilisk, qui se trouve dans la caverne de Tremblecrocs, se comporte désormais de manière un peu plus intelligente lorsqu'il affronte des adversaires à distance.
  • L'étape de quête pour tuer l'armurière Uthik n'avance plus après sa réinitialisation.
  • Sommet de Frôleciel
    • Aetherion ne peut plus vous renverser si vous êtes sous l'effet d'Inamovible ou ses évolutions.

Interface Utilisateur
Général
  • Correction d'un problème avec un message dans l'historique de guilde qui considérait que les marchands de guilde étaient une monnaie.
  • Les tutoriels pour utiliser les armes de siège vous indiquent désormais d'utiliser le bouton gauche de la souris (BGS) pour faire tirer l'arme de siège.
  • Correction d'un problème où vous deviez payer des frais de dépassement du délai de 30 jours pour des objets non mis en vente. Ce problème se produisait lorsque vous mettiez en vente de façon répétée des objets sur la boutique de guilde.

Divers
Familiers pacifiques
  • L'œuvre de Razak n'a plus d'effet de collision.
Michaël Servotte
Community Manager (FR) - Gestionnaire de communauté francophone - The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited
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Staff Post
  • ZOS_MichaelServotte
    ZOS_MichaelServotte
    ✭✭✭✭✭
    Rajout aux notes de la version 1.4.1 présente sur PTS :


    Quêtes
    Vampire
    • Les enfants de la matrone sanguinaire : la coupe de la souffrance possède à présent son repère de boussole.
    Auridia
    • Sécurité renforcée : le conseiller Norion ne se trouve plus à deux endroits en même temps.
    La Brèche
    • Piétiner Sinmur : tous les membres du groupe progresseront à présent vers la même phase de la quête après avoir vaincu Sinmur.
    Désert d’Alik’r
    • Champs des capte-pluie : les johades n’affecteront plus la performance de votre jeu.
    Les Éboulis
    • Protéger la salle : les joueurs qui défendront la salle devraient systématiquement voir leur quête progresser.
    Fangeombre
    • Trois bonnes âmes : les cadavres dans la crypte ne sont plus en cours de lévitation.
    • Le succès Ruine du seigneur esclavagiste sera à présent accordé lorsque vous tuez le seigneur esclavagiste Rendrassa.
    • Le succès Réveil brutal dépend à présent des lieux annoncés.
    Fendretour
    • Cheminée du traître : le général Dathieu criera moins souvent pour se plaindre de Ranser.
    • Espoir perdu : Thibierry réapparaîtra à présent s’il se coince.
    Glénumbrie
    • Ils ne l’emporteront pas en Oblivion : les repères sur la boussole ont été ajustés.
    Havre-tempête
    • Reliques d’Azura : vous pouvez utiliser le parchemin pour invoquer les Daedra à la cascade avec plus de fiabilité.
    • Lions perdus : Élise, Laroche et Renard se relèveront une fois que vous les aurez sauvés, et Élise ne se téléportera plus une fois que vous l’aurez libérée.
    • Réparer la cage : les repères sur la boussole ont été ajustés.
    Havreglace
    • L’assaut final : tous les membres du groupe pourront à présent entrer dans le Vortex planaire.
    Bois de Graht
    • Intuition bosmer : le bonus totémique ne s’appliquera plus en dehors du bois de Graht.
    Marche de la Camarde
    • Correction de plusieurs problèmes autour du succès Éclaireur/Éclaireuse de la Camarde.
    • Arène des trolls : le combat contre les trolls ne sera plus sans fin.
    • La griffe dorée : Rid-Thar-ri'Datta sera toujours présent lorsque vous aurez besoin de lui parler.
    • Poussières au clair de lune : vous pourrez à présent purifier les quatre signaux.
    • La chance du traître : vous pouvez à présent faire progresser la quête après avoir dépouillé le capitaine gro-Mak.
    Prasin
    • Froid comme la pierre : correction d’un problème qui rendait le Veilleur creux indisponible.
    Stros M’Kai
    • Moment de vérité : vous pourrez à présent faire progresser cette quête même si Dugroth s’en va plus tôt que prévu.
    Michaël Servotte
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  • Aranarth
    Aranarth
    Vous avez désormais la possibilité de réinitialiser uniquement les évolutions. Cela coûte moins cher qu'une réinitialisation totale de toutes les compétences.

    Je n'ai pas du prier assez souvent pour Stendarr, il m'a juste laissé le choix de tout reprendre à zéro.

    A moins qu'il y ait un autre endroit pour respé juste les évo, l'autel de stendarr ne propose que de respé toutes les compétences pour le moment.
  • ZOS_LenaicR
    ZOS_LenaicR
    ✭✭✭✭
    Merci @Aranarth !

    Ce bug sur le PTS a bien été remonté à nos équipes.
    The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited Social Team - ZeniMax Online Studios
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  • Ynehairte
    Ynehairte
    Communauté
    @ZOS_LenaicR‌ toujours rien sur l'ulti vampire qui n'a pas de limite de cible ?
    Car si je me trompe pas, vous avez nerf l'étendard à 6 cibles maximum (ou un truc du genre) mais pas la nuée impénétrable...
    car c'est vrai un ulti qui coûte pas chère et amovible est moins dangereux qu'un étendard :D
    Membre fondateur du Triumvirat ! Et ce dernier s'accapare de ce forum !
    Ynehairte, une histoire, une légende
    @ynehairte si vous avez quelques questions (dans la mesure de mes capacités)
  • ZOS_LenaicR
    ZOS_LenaicR
    ✭✭✭✭
    @Ynehairte, lorsque vous parlez de l'ultime vampire, s'agit-il de la Nuée de chauve-souris ? Si oui, cet ultime possède bien une limitation de cibles et celle-ci est à 6 joueurs ennemis au maximum.
    De même pour les morphs en Nuée impénétrable et la Nuée dévorante.
    Edited by ZOS_LenaicR on 29 août 2014 2:57
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  • rigelfrb16_ESO
    rigelfrb16_ESO
    Soul Shriven
    Les vendeurs d'élite de Cyrodiil vendent désormais de l'équipement de vétéran de rang 14.
    Côté Pacte au moins, le vendeur élite ne vends que de l'équipement Vétéran 13. De plus il ne vend aucun arc...
  • Ynehairte
    Ynehairte
    Communauté
    ZOS_LenaicR a écrit: »
    @Ynehairte, lorsque vous parlez de l'ultime vampire, s'agit-il de la Nuée de chauve-souris ? Si oui, cet ultime possède bien une limitation de cibles et celle-ci est à 6 joueurs ennemis au maximum.
    De même pour les morphs en Nuée impénétrable et la Nuée dévorante.

    Ah... pourtant on dirait pas, d'après pas mal de dire sur le forum, il mériterait qu'on se réoccupe de son cas car il faut couler beaucoup d'encre... enfin je devais plutôt dire qu'il fait user beaucoup de clavier :D
    Membre fondateur du Triumvirat ! Et ce dernier s'accapare de ce forum !
    Ynehairte, une histoire, une légende
    @ynehairte si vous avez quelques questions (dans la mesure de mes capacités)
  • ZOS_LenaicR
    ZOS_LenaicR
    ✭✭✭✭
    Nous avons édité les notes de version PTS 1.4.1. Ce passage a été retiré de la catégorie "Combat et Gameplay" :
    Vous avez désormais la possibilité de réinitialiser uniquement les évolutions. Cela coûte moins cher qu'une réinitialisation totale de toutes les compétences.

    Ce changement n'a pas été effectué sur le PTS mais cela sera bien effectif lors de la mise à jour 4.
    Nous nous excusons pour toute confusion causée !
    Edited by ZOS_LenaicR on 29 août 2014 6:03
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  • rigelfrb16_ESO
    rigelfrb16_ESO
    Soul Shriven
    Et pour les vendeurs elites qui ne vendent que du vétéran 13 ?
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