Всем привет!
Сегодня мы хотим рассказать вам о некоторых новых возможностях и изменениях, которые появятся в игре с обновлением 30. На этот раз мы сосредоточились на решении проблем, связанных со срабатывающими эффектами наборов снаряжения, а также исправили ряд ошибок, которые снижали производительность сервера и влияли на игровой процесс и баланс. Кроме того, мы продолжаем совершенствовать систему героя. Полный перечень изменений будет опубликован в описании обновления для публичного тестового сервера на следующей неделе.
Срабатывающие эффекты наборов снаряжения
За последние несколько обновлений увеличилось количество жалоб на то, что наборы со срабатыванием эффектов нарушают баланс игры, и мы вас услышали. Мы понимаем, как расстраивает вынужденная необходимость пользоваться такими наборами и как тяжело сражаться в PvP с игроками, у которых они есть. Многие считают, что эти наборы обеспечивают «бесплатную» прибавку к урону, исцелению и выживаемости, для получения которой не нужно ничем жертвовать, но мы хотим, чтобы игроки выбирали их осознанно, а не просто как удобную основу для сборки персонажа «по умолчанию».
Поэтому теперь, начиная с обновления 30, эффекты всех наборов снаряжения, которые наносят урон или восстанавливают здоровье, будут зависеть от конкретных показателей персонажа. Вместо того чтобы надевать три набора ради вышеупомянутого «бесплатного урона», вам придется выбирать наборы для своей сборки более ответственно. Урон, наносимый наборами, будет зависеть от силы оружия или заклинаний — смотря какое из значений больше. Количество здоровья, восстанавливаемого наборами, будет определять либо запас сил, либо магия — в зависимости от того, максимальный запас какой из характеристик больше. Эффекты прочих наборов, вероятнее всего, будут зависеть от максимального запаса здоровья и от некоторых других условий. Сведения о том, от чего именно зависит срабатывающий эффект того или иного набора, будут отображаться в описаниях частей этого набора.
Мы надеемся, что это изменение положительно отразится на PvE, поскольку сборки для PvE часто базируются на каком-то одном показателе персонажа. В PvP же, напротив, эффективность наборов снаряжения со срабатывающими эффектами понизится, потому что в сборках для PvP чаще всего учитываются сразу несколько показателей. Еще это означает, что, если вы решите создать сборку на основе таких наборов, вам придется пожертвовать источником крупных прибавок к показателям и увеличивать их за счет пассивных способностей, зачарований и расходуемых предметов, что значительно ограничит ваши возможности при создании сборки. Достичь прежней или даже еще более высокой эффективности наборов со срабатывающими эффектами можно будет только в том случае, если вы намеренно увеличите для этого нужные показатели и будете создавать сборку персонажа на основе того, от чего зависят эффекты наборов. Однако мы считаем, что это все равно обеспечит более здоровый баланс урона и исцеления, чем те «бесплатные срабатывания», которые мы наблюдаем сейчас.
Система героя
В обновлении 29 мы представили полностью переработанную систему героя и упомянули, что в дальнейшем планируем развивать ее. Этим мы и занялись в обновлении 30, добавив несколько новых размещаемых на панели звезд для целителей и игроков поддержки. Кроме того, мы прекрасно понимаем, как много очков героя потребовали пассивные способности в новой системе и как вам не хватает возможности поскорее создать оптимальную сборку для своего персонажа.
В связи с этим мы решили еще раз уменьшить количество стадий пассивных звезд в созвездиях «Военное искусство» и «Физическая форма». Теперь все пассивные звезды будут включать в себя не более 2 стадий. Это значительно уменьшит количество очков, необходимое для получения всех нужных эффектов в обоих созвездиях, а также отчасти понизит сложность группового контента. Также мы добавим новое (и последнее) вложенное созвездие в группу «Военное искусство» (в каждой группе может быть не более 3 таких созвездий), ориентированное на исцеление. Оно будет содержать размещаемые на панели звезды, которые очень пригодятся целителям. А еще мы вернем несколько уже знакомых звезд из прежней системы героя, отвечающих за урон от обычных и силовых атак, для тех игроков, которые часто пользуются базовыми атаками.
Как и всегда, в этом обновлении вас ждут исправления ошибок и изменения, связанные с уже существующими наборами предметов, а также многочисленные улучшения действующих по площади способностей, призванные повысить производительность сервера. Подробности можно будет узнать в полном описании обновления для публичного тестового сервера. Надеемся, что вам нравится играть на тестовом сервере, и с нетерпением ждем ваших отзывов об обновлении 30 на следующей неделе!
Wheeler
ESO PVP Lead & Combat Lead