Обсуждение игры и ее механик.

Nedchik
Nedchik
Доброго времени суток.

Я как давний игрок The Elder Scrolls Online и фанат игры, хочу обсудить некоторые спорные моменты в этой игре, а более всего хотел бы пообщаться, или услышать ответ от представителей игры, ибо дискуссия с самого начала, была предназначена, на Feedback как со стороны обычных игроков, так и со стороны представителей игры.

При загрузке персонажа в мир The Elder Scrolls Online каждый игрок видит игровой интерфейс, и думаю что стоит начать с него.

"ИНТЕРФЕЙС ИГРЫ"

Когда новый игрок впервые заходит в игру, он удивляется!!! И это не от того, что перед ним предстает красивый и многофункциональный интерфейс, нет его удивляет то что интерфейс как такой отсутствует, игрок видит только стандартный компас серии игр The Elder Scrolls, окно чата и уведомление что он получил новый уровень, и это все!!!
Понимаю что для любителей минимализма такой интерфейс будет по душе, и такой интерфейс не плохой, но он не плохой только для одиночной серии игры, но не для MMORPG.
Далее идет самое веселое как по мне, это настройка самого интерфейса для того чтобы игрок мог видеть панель способностей, отображение количества наносимого урона - получаемого исцеления, имена НПС и других игроков ему нужно зайти в настройки и все это включить, но дилемма в том что, пока новый игрок найдет как и где все это включить, он задумается над тем а не зря ли он начал играть в эту игру ? Благо что у некоторых игроков есть друзья которые играют и могут подсказать как это сделать, или игрок настолько заинтересуется игрой что, он найдет гайд на YouTube как все это настроить. И из всего этого возникает вопрос "А почему нельзя сделать отображение всех ключевых элементов онлайн составляющей игры по default ? Или сделать хотя-бы инструкцию для новичка как это сделано в других играх ?"
Так же отдельно хотел поговорить про компас игры, он хорош и безусловно он придает игре свою изюминку игре, но он никак не подходит для игры онлайн. Он не показывает местность, не показывает точную позицию того или иного элемента игры, для того чтобы узнать более точную позицию, игроку нужно постоянно открывать карту мира что не совсем удобно для игрока. Хотелось бы чтобы игре добавили миникарту, или видоизмененный компас, который мог бы показывать более точную информацию про элемент игры который отображается на карте. Так же когда игрок выполняет задание в котором допустим "Войдите в волчью хижину" и если игрок захочет найти где находиться вход в эту хижину он увидит что, значок который отображает вход в здание, отображается на всех возможных входах на карте! То-есть вход в пещеры, другие здания, повозки и.тд.
И из-за всех этих недочетов в интерфейсе более опытные игроки используют кучу сторонних модификаций, которые дают все эти возможности и заполняют все недочеты. Что само собой нагружает игру, и у игрока появляются микрофризы в игре, а они в свою очередь не дают вдоволь насладиться игрой. Это все что, я хотел рассказать на счет интерфейса игры.

"ДОМА И ИХ ОБСТАНОВКА"

Безусловно было крутой идеей, добавить в игру возможность купить собственный дом и обустроить его как душе угодно. Это крутая фишка которая дает дополнительный опыт в игре и заставляет остаться лишний час в игре на то, чтобы обустроить дом. Но есть один нюанс это "Количество ячеек для предметов" для игрока который не использует Eso Plus это количество равно 300 ячеек, для тех же ребят которые используют подписку это число увеличивается до 700 ячеек. И если мы говорим про хорошую обстановку дома, то такая обстановка занимает от 350 до 500 ячеек, это чисто мебель, растительность и разные другие плюшки. и этого места вполне достаточно как для игрока у которого нет подписки так и для игрока у которого она есть, но это если мы говорим про обычную обстановку дома без ремесленных станков которых огромное количество, камней Мундуса, и манекенов для битья. То есть если один из этих игроков создаст свою гильдию, и захочет сделать свой так называемый "ГильдХолл" то в случае с первым ему прийдеться покупать подписку, ибо он не сможет все это вместить чисто физически, либо он поставит все станки, камни, и манекены, и больше ни на что у него места не останется. И безусловно это крутой маркетинг создать дефицит и продавать решение это круто, но если мы будем говорить про другого игрока у которого, вы думаете раз у него есть подписка соответственно у него есть 700 ячеек то ему этого хватит для того чтобы сделать красивую обстановку, и потратить с пользой каждый уголок дома ? Нет... Этого места все равно не хватит, да он сможет поставить в дом все станки, манекены, камни, сделать кое-какую обстановку самого дома и все. Очень крутой пример который, я хотел бы навести это дом "Вилла Псиджиков" если игрок захочет сделать с этого дома "ГильдХолл" то перед ним предстает выбор, или он делает обстановку во дворе виллы, либо делает обстановку внутри самой виллы, но не задача как внутри вилы разместить все ремесленные станки которых на данный момент ""есть 260 штук"", и даже если их можно будет вместить то ни о каком стиле речи идти не может. И по этому было бы неплохо если бы сделали возможность покупки дополнительных ячеек для дома, на определенное количество допустим "+200" ячеек, понимаю что каждая дополнительная ячейка для дома это дополнительная нагрузка на сервера игры. Но все же это необходимая вещь. Или сделать четкое разделение между домом и "ГильХоллом", то есть ввести в игру дома который изначально будут предназначены для гильдий, и которые будут иметь больше количество слотов чем у обычных домах. Для которых можно будет сделать новые предметы, допустим штандарты, знамена и другие предметы в дом с символикой гильдии. Соответственно такие дома можно продавать по большей стоимости чем обычные дома, и таким домам не будет требоваться покупка дополнительных ячеек. И от такого варианта будут все довольны, как разработчики так и простые игроки.

""РЕМЕСЛЕННЫЕ СТАНКИ""

Отдельно стоило бы поговорить о ремесленных станках количество которых на момент 3 июня 2021 года составляет 260 штук. Это 260 ячеек которые занимают место в домах игроков. И если уже про это говорить то это дополнительная нагрузка на сервера игры которую разработчики сами сделали для себя. И как я понимаю если эту ситуацию не решить то их будет становиться еще больше и больше тем самым нагрузка на сервер будет больше и больше, и никакое изменение "Очков Чемпиона" тут уже не поможет, по сколько все это количество информации нужно где-то хранить. Я как и другие игроки не понимаю почему нельзя сделать допустим один универсальный станок на все виды брони, и который будет совмещать в себе все 4 вида станков, понимаю что этот вариант может быть плохим по сколько могут возникнуть проблемы с написанием кода, хотя это реально сделать, надо лишь постараться. Или же сделать по другому. Сделать универсальный станок который будем совмещать в себе все 4 вида станков, но при этом с помощью такого станка можно будет изготовить наряд только одного стиля. Как по мне это сократит количество станков находящихся в доме в 4 раза, тем самым уменьшит нагрузку на сервер игры. Такие станки можно будет тоже продавать по завышенной цене, и что самое главное на это будет спрос, ибо многие игроки, хотят как можно красивее обставить свои дома.

""СИСТЕМА ГИЛЬДИЙ""


В The Elder Scrolls есть уникальная возможность, это возможность быть участником в нескольких гильдиях, а именно в ""Пяти"". Эта возможность новая, которая не встречалась мне в других MMORPG играх, но в этой возможности есть очень важный изъян, а именно то что гильдии не имеют своей уникальности, они пустые!! Вся их уникальность заканчивается на воображении их главы. То-есть что, глава придумает в делать в гильдии то она и будет делать, гильдию можно сделать как ПВЕ так и ПВП, торговую, RP и разные их вариации. Так же нету профита от того что игрок состоит в гильдии, по скольку этих гильдий целых пять штук, и игрок при любой возможности может ее поменять, и в свою очередь из за этого страдают главы гильдий, по сколько им сложно найти игроков, и что самое главное сложно их удержать внутри гильдии. Как по мне было бы куда лучше если гильдии имели бы свое четкое направление. Что я имею ввиду ? Сейчас попытаюсь объяснить... Вот допустим сократить число гильдий в которых ты можешь состоять из пяти до трёх, и сделать то чтобы при создании гильдии игрок выбирал, четкую направленность гильдии ПВЕ, ПВП или торговля, и чтобы гильдия шла четко по своей направленности, и чтобы нельзя было сделать ПВЕ гильдию в которой есть частичная торговля, нет.. Но вы спросите " А в чем суть такого как гильдия приобретет уникальность и желание игроков в ней быть?" А я вам отвечу, сделать уникальные способности для гильдии, достижения гильдии, или даже уровень гильдии. Что я имею ввиду? Вот возьмем например ПВЕ направленность гильдии для такой гильдии сделать систему опыта и достижений, чтобы игрок который ищет ПВЕ гильдию, допустим для походов в списке гильдий мог видеть что эта гильдия прошла допустим Триал "Солнечный шпиль " в хард моде и что она имеет условно 10 уровень, который напрямую будет зависеть от количества достижений которые она получила, в свою очередь уровень каждый новый уровень гильдии будет давать какие-то новые предметы для игрока, будь то экипировка с символикой гильдии, транспортные средства, предметы для дома с символикой гильдии, или какие-то уникальные вещи для ПВЕ и тд. В свою очередь для торговых гильдий будет скидка на покупки у обычных торговцев, или продажа предметов по завышенной цене, так же возможность нанять не одного продавца для гильдии, а допустим несколько например "Четыре". А это в свою очередь поможет разработчикам выводить валюту из игры, что положительно повлияет на экономику внутри игры. И по такой же схеме сделать какие нибудь решения для ПВП гильдии. По моему мнению это поможет гильдиям приобрести свою уникальность, и стремление игроков развиваться внутри гильдии.

""ДРУГИЕ МЕЛКИЕ ЗАМЕЧАНИЯ""

1) Дать транспортным средствам возможность плавать, по скольку есть игрок бежит через лужу и есть она будет чуть чуть глубже чем обычно, его скинет из транспорта.
2) Добавить Арены и ПВП рейтинг для ПВП направленности игры, чтобы ПВП игроки имели постоянную возможность мерятся силами.
3) Добавить Поиск группы для Триалов потому что у игрока не всегда есть возможность или желание постоянно стоять и спамить в игровой чат.
4) Добавить возможность делать участников группы помощниками для того чтобы они могли приглашать, или исключать других участников, это для того чтобы не перекидывать постоянно роль лидера между участниками группы.
5) Добавить возможность добычи транспортного средства из ПВЕ контента не высокого уровня сложности как сейчас, понимаю смелое заявление но для игроков было бы приятно.
6) И самое важное сделать для лаунчера игры сохранять пароль и логин пользователя, чтобы пользователю не вводить постоянно пароль от учетной записи. (PS сделать как в Steam)
  • Terry_Arquett
    Terry_Arquett
    ✭✭✭
    ну вроде на первые два вопроса уже часто отвечали... по первому пункту - казуалы взбунтуются. они бы вообще играли без интерфейса, если бы было возможно) а казуаов тут большинство - увидят много интерфейса и убегут сразу.. для хардкорщиков есть удобные и красивые аддоны...
    про дома - ну если будет по 700 слотов без подписки, ее никто не будет брать. в этом суть подписки - комфорт за реал... а больше слотов они добавить не могут по каким-то там непонятным техническим причинам. наверное потому что сервера треснут по швам)
    с гильдиями спорно. тут просто по сути гильдии нужны только ради торгаша. а в остальном - хоть узко профильные, хоть широко профильные будет всё то же самое - вступаешь чтобы торговать без еженедельных вливаний или ходить в рейде в Сиро 2 раза в год. те, кто хотят хардкора, собираются не в гильдии, а в статики сразу..
    вот реальным стимулом бы куда-то вступать и что-то там делать были бы гильдейские бафы - типа Олл Мундос ин Уан) Или +к магии\стамине\урону на 2 часа при посещении гилдхолла) и чем старше гильдия, тем жирнее и дольше висит бонус) вот тогда бы народ за бонусами так и попер) и с гордостью говорил бы "мы в клане из-за крутых бафов!"))
    Necronomicon
  • ramankursk
    ramankursk
    ✭✭✭
    Nedchik написал: »
    3) Добавить Поиск группы для Триалов потому что у игрока не всегда есть возможность или желание постоянно стоять и спамить в игровой чат.

    всеми руками ЗА!

    создание поиска группы для триалов... потому что прохождение с рандомными игроками тоже возможно...
    Торговая гильдия Sunshine Traders в игре The Elder Scrolls Online в соцсети ВКонтакте: VK.com/sunshinetraders,
    а также наша гильдия в соцсети Одноклассники: OK.ru/group/61420550881534 и
    в социальной сети Facebook: Facebook.com/ElderScrollsOnlineSunshineTraders
    Стань с нами богаче!
    Чтобы вступить в гильдию, пишите о желании на логин @ramankursk
  • Terry_Arquett
    Terry_Arquett
    ✭✭✭
    Для триалов у меня есть идея получше, честно спертая из другой ммо. Доски объявлений для набора в Триалы в городах. Такие же как доски дэйликов, но при взаимодействии там будут не квесты, а... Объявления о наборе в Триалы. Игроки сами пишут объявление - кого, куда набирают, требуемые класс, роль, чп, шмот и ачивки. Желающий вступить кликает на объявление и у создавшего объявление появляется сообщение о том, что кто-то просится в группу и 2 варианта ответа - принять и отказать.
    Necronomicon
  • Didgik
    Didgik
    ✭✭
    Terry_Arquett написал: »
    Для триалов у меня есть идея получше, честно спертая из другой ммо. Доски объявлений для набора в Триалы в городах. Такие же как доски дэйликов, но при взаимодействии там будут не квесты, а... Объявления о наборе в Триалы. Игроки сами пишут объявление - кого, куда набирают, требуемые класс, роль, чп, шмот и ачивки. Желающий вступить кликает на объявление и у создавшего объявление появляется сообщение о том, что кто-то просится в группу и 2 варианта ответа - принять и отказать.

    d79a1ec0fb73.jpg
    Тискать каджита!
  • Terry_Arquett
    Terry_Arquett
    ✭✭✭
    типа того)) там еще писали всякие ржачные штуки типа "ищу тян для совместной игры", "продам платье для лольки", "гильдия такая-то лучшая в мире", "вася шизик", "вагоню за панцу для лолей" и тд))
    Necronomicon
  • TESO_sb
    TESO_sb
    ✭✭✭
    Когда новый игрок впервые заходит в игру, он удивляется!!! И это не от того, что перед ним предстает красивый и многофункциональный интерфейс, нет его удивляет то что интерфейс как такой отсутствует, игрок видит только стандартный компас серии игр The Elder Scrolls, окно чата и уведомление что он получил новый уровень, и это все!!!
    Понимаю что для любителей минимализма такой интерфейс будет по душе, и такой интерфейс не плохой, но он не плохой только для одиночной серии игры, но не для MMORPG.

    полностью согласен. когда только попал в игру. не понял от слова совсем куда и как идти. В Вивеке был полный шок куда идти, как идти, как зайти в эти долбанные сооружения, а потом как из них выйти.
    Было бы неплохо дать возможность галок в настройках, вкл\выкл миникарты, более удобный чат, что вот есть вкладка и туда только сист.уведовления кто и что получил в группе итд
    Далее идет самое веселое как по мне, это настройка самого интерфейса для того чтобы игрок мог видеть панель способностей, отображение количества наносимого урона - получаемого исцеления, имена НПС и других игроков ему нужно зайти в настройки и все это включить, но дилемма в том что, пока новый игрок найдет как и где все это включить, он задумается над тем а не зря ли он начал играть в эту игру ? Благо что у некоторых игроков есть друзья которые играют и могут подсказать как это сделать, или игрок настолько заинтересуется игрой что, он найдет гайд на YouTube как все это настроить. И из всего этого возникает вопрос "А почему нельзя сделать отображение всех ключевых элементов онлайн составляющей игры по default ? Или сделать хотя-бы инструкцию для новичка как это сделано в других играх ?"

    и тоже согласен. как новый игрок, без друзей в игре, пока я там разбирался что к чему, прошло много времени.
    В обучении даже взлом - это выдрать замок - 100% вероятность.
    попал в открытый мир, и... "ок гугл, как открывать замки в ТЕСО"
    тоде самое по настройке новых персонажей. да есть мод на перенос настроек и раскладок. НО часто отрабатывается криво и не все переносится, а потом бывает слетает.
    Почему нельзя сделать по человечески, как в меню аддонов, что применять к персонажу, или глобально. что если я поменяю кувырок на "зю", то глобально применится ко всем персонажам, а не буду я потом бегать по всем и менять.
    6) И самое важное сделать для лаунчера игры сохранять пароль и логин пользователя, чтобы пользователю не вводить постоянно пароль от учетной записи. (PS сделать как в Steam)

    дичайший плюс. тоже говорил ранее.
    тем более, что вопросы ИБ беседка решает тем, что заход с нового компа требует подтверждения с почты.
  • Nedchik
    Nedchik
    Terry_Arquett написал: »
    Для триалов у меня есть идея получше, честно спертая из другой ммо. Доски объявлений для набора в Триалы в городах. Такие же как доски дэйликов, но при взаимодействии там будут не квесты, а... Объявления о наборе в Триалы. Игроки сами пишут объявление - кого, куда набирают, требуемые класс, роль, чп, шмот и ачивки. Желающий вступить кликает на объявление и у создавшего объявление появляется сообщение о том, что кто-то просится в группу и 2 варианта ответа - принять и отказать.

    Да согласен, можно сделать доску так как у World of Warcraft, это будет намного лучше чем просто стоять в Белкарте и спамить в чат зоны.
  • Terry_Arquett
    Terry_Arquett
    ✭✭✭
    ну я не про вову, а про Теру) значит тем более это популярно и востребовано во многих других играх, почему бы тут не сделать)
    Necronomicon
  • TESO_sb
    TESO_sb
    ✭✭✭
    Terry_Arquett написал: »
    ну я не про вову, а про Теру) значит тем более это популярно и востребовано во многих других играх, почему бы тут не сделать)

    Я помню в Аллодах это было, когда терры еще не было :)

    главное ввести какие-то ограничители, чтобы доска была информативной, а не набор всякого "типа смешного" бреда.
    например, в виде выпадающего меню, кого ищут: роль \очков чп \ класс \ язык группы \ примечания. Везде кроме "роль" должен быть выбор "любое", примечание, просто текстовое поле. например, идем на 100500 заходов.
  • Nedchik
    Nedchik
    TESO_sb написал: »
    Terry_Arquett написал: »
    ну я не про вову, а про Теру) значит тем более это популярно и востребовано во многих других играх, почему бы тут не сделать)

    Я помню в Аллодах это было, когда терры еще не было :)

    главное ввести какие-то ограничители, чтобы доска была информативной, а не набор всякого "типа смешного" бреда.
    например, в виде выпадающего меню, кого ищут: роль \очков чп \ класс \ язык группы \ примечания. Везде кроме "роль" должен быть выбор "любое", примечание, просто текстовое поле. например, идем на 100500 заходов.

    Да именно, чтобы игрок видел что, собирают допустим в vSS требования, ачивка, шмотки, уровень ЧП, и он подавал заявку на вступ а РЛ уже смотрел кто-он и решал принять или нет.
  • Alaira
    Alaira
    ✭✭
    Terry_Arquett написал: »
    по первому пункту - казуалы взбунтуются. они бы вообще играли без интерфейса, если бы было возможно) а казуаов тут большинство - увидят много интерфейса и убегут сразу.. для хардкорщиков есть удобные и красивые аддоны...
    Ну вот я казуал, когда зашла в игру в первый раз, посмотрела на все, что имеется и поняла, что так играть неудобно. Пошла выяснять тут же, а какие имеются аддоны и с помощью чего их удобно скачивать и обновлять. Я не считаю, что миникарта в игре это вот прямо-таки инструмент хардкорщика или возможность дополнить и перестроить интерфейс как мне удобно. Не говоря о массе другой полезной информации и возможностях. Тут без аддонов вообще как без рук, зачем этот минимализм?

  • Nedchik
    Nedchik
    Alaira написал: »
    Terry_Arquett написал: »
    по первому пункту - казуалы взбунтуются. они бы вообще играли без интерфейса, если бы было возможно) а казуаов тут большинство - увидят много интерфейса и убегут сразу.. для хардкорщиков есть удобные и красивые аддоны...
    Ну вот я казуал, когда зашла в игру в первый раз, посмотрела на все, что имеется и поняла, что так играть неудобно. Пошла выяснять тут же, а какие имеются аддоны и с помощью чего их удобно скачивать и обновлять. Я не считаю, что миникарта в игре это вот прямо-таки инструмент хардкорщика или возможность дополнить и перестроить интерфейс как мне удобно. Не говоря о массе другой полезной информации и возможностях. Тут без аддонов вообще как без рук, зачем этот минимализм?

    Да именно, и если взять в учет что это онлайн игра, где этот минимализм не допустим.
  • Ekzorka
    Ekzorka
    ✭✭✭✭✭
    Nedchik написал: »
    Да именно, и если взять в учет что это онлайн игра, где этот минимализм не допустим.
    А что если я скажу, что была (или всё ещё существует) ещё одна ММО с минималистическим интерфейсом? Конечно, там была миникарта, однако на Full HD оставалось огромное пустое пространство. :)
  • Foto1
    Foto1
    ✭✭✭✭
    Я не казуал, но меня интерфейс полностью устраивает. Этот минимализм как раз привлекает. Это не линейка, чтобы весь экран цифрами и панельками забивать.
    Подбор в триал не очень идея. Будут вместо танков и хилов 12 дд
    Кстати мини карта была в альфа версии игры. Потом её выпилили, и правильно сделали
    PC/EU CP 1200+
    Artaxerks stamina dk khajiit
    Wayna Qhapaq magicka dk argonian
    Rorekur stamina sorc orc
    Maria de Medici magicka sorc breton
    Cordeilla stamina warden wood elf
    Quienn Gwendolen magicka warden high elf
    Nefertari stamina necro khajiit
    Boadicea Icenian magicka templar dark elf
    Clarice de Medici healer nb breton
  • Alaira
    Alaira
    ✭✭
    Отсюда можно сделать вывод, что как раз казуалам, которых в игре подавляющее большинство, и не нравится этот минимализм. Но мне интересно, что в ТЕСО вообще есть типа "хардкордщики" :)
    А вот миникарта нужна обязательно, то, что ее убрали, как раз ошибка разработчиков. Для любителей пустого пространства могли бы сделать галочку на ее отключение. Но вообще с ней гораздо удобнее играть и не нужно мне рассказывать, как одним взглядом фотографируется весь маршрут в этих лабиринтах, и что открывать большую карту прямо-таки удобно. :smiley:
  • Ekzorka
    Ekzorka
    ✭✭✭✭✭
    Alaira написал: »
    Отсюда можно сделать вывод, что как раз казуалам, которых в игре подавляющее большинство
    Я всё понимаю, но есть ли где-то эта статистика, которая делит игроков по степени занятости? Прямо вот точные цифры.
  • Alaira
    Alaira
    ✭✭
    Ekzorka написал: »
    Alaira написал: »
    Отсюда можно сделать вывод, что как раз казуалам, которых в игре подавляющее большинство
    Я всё понимаю, но есть ли где-то эта статистика, которая делит игроков по степени занятости? Прямо вот точные цифры.

    То есть пруффы? Их нет, но играя в ТЕСО два года вижу, что казуалов подавляющее большинство. Я бы сказала, что даже в ВоВ так, хотя считаю, что там хардкордного контента заметно больше.
  • Nedchik
    Nedchik
    Alaira написал: »
    Ekzorka написал: »
    Alaira написал: »
    Отсюда можно сделать вывод, что как раз казуалам, которых в игре подавляющее большинство
    Я всё понимаю, но есть ли где-то эта статистика, которая делит игроков по степени занятости? Прямо вот точные цифры.

    То есть пруффы? Их нет, но играя в ТЕСО два года вижу, что казуалов подавляющее большинство. Я бы сказала, что даже в ВоВ так, хотя считаю, что там хардкордного контента заметно больше.

    Обычно все те люди, которые приходят из ВОВ всегда накидывают аддоны, по скольку без них вообще не возможно комфортно играть.
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.