В англоязычной ветке никто не отреагировал особо, возможно гугл тралслейт не осилил мой английский.
И так: в игре невозможно построить дом из предметов, не получив в доме какую нибудь внезапную дискотеку по причине именно глобального освещения.
(Речь про солнышко и лунный свет, а не про рукотворные источники)
Когда дело доходит до крытых помещений, собранных вручную. Созданных с индивидуальной планировкой, дабы привнести что то уникально свое, не прибегая к предложенным вариантам - мы получаем очень большие проблемы.
Особенно если у нас задействованы стеклянные, полированные и металлические поверхности.
Что интересно, игра к этому склоняет. Давая такие площадки, как: остров с вулканом, плато в колдхарборе, ферму лунного сахара и т.д. их довольно много.
Там под крупными объектами даже дождь не идет и пепел не сыпется сверху.
И такой расклад был бы просто отличным, ибо даже в 700 слотов можно уложиться. Но на деле у нас вот что:
Какую площадку бы вы не использовали, у вас всегда будут 2 источника глобального света, каждый из которых создает 2 проблемы.
1) - Солнце. Оно присутствует даже в колдхарборе. Встает и заходит с востока на запад, т.е. по бокам (в большинстве случаев).
Тут проявляется проблема 1.1) - если стеклянный предмет поставлен напротив солнца , он будет отдавать просто ядерным бликом, за которым невозможно разглядеть содержимое.
на картинке выше - блик в колдхарборе. В локациях с "теплым" солнцем, проблема в 2-3 раза сильнее.
полностью избежать ее практически невозможно. т.к. куда бы вы не поставили объект, в определенное время суток, солнце окажется напротив него.
единственный способ частично избежать этого, поставить объект напротив зенита солнца.
И все потому, что солнце в есо ходит по наклонному эллипсу. т.е. строго под вами - оно не бывает вообще, как и в строго вертикальном зените.
(схема для колдхарбора).
И вот проблема: такая позиция (напротив от зенита) в большинстве случаев - просто недоступна, т.к. находится за игроком за входом в дом.
Два единственных места где эту проблему можно свести к минимуму: это пещера краглорна, если мы строим строго напротив от входа.
И плато колдхарбора, если мы строим развернувшись от входа назад (при последнем раскладе - ваш дом будет свисать с пропасти, а посетители получат мгновенную дезориентацию).
Далее проблема 1.2) в каком бы направлении мы не строили помещение - мы получим состояние, где солце как бы по касательной освещает дом после заката.
Итогом вся полированная мебель будет отдавать серо-белый отсвет, который выглядит крайне не естественно.
А если вы строите как я описал выше, то это белое свечение будет накатывать то слева то справа, что смотрится совсем странно.
2) - Ночное освещение. Оно присутствует постоянно, но оно статично, исходит из конкретной точки.
Столкнувшись с солнцем, я подумал что в убежище темного братства этой проблемы не будет, т.к. это вроде пещера и солнца там нет.
2.1) Но при попытке строительства я получил примерно это:
(скрин с харбора), но в убежище проблема еще сильнее выражена.
Такой эффект яркого отблеска возникает, если предмет расположен близко к точке ночного освещения и повернут к ней.
И к примеру в убещиже анвила - эта точка находится в районе водопада, пересвечивая собой единственную область, которую можно превратить в большую ровную поверхность.
2.2) Вторая часть этой проблемы возникнет, если вы расположите листву напротив этой точки.
Получится такой вот фонарик, который никак не обыграть. т.к. даже если между кустами и точкой освещения будет гора естественного ландшафта, вы все равно получите такой просвет.
Резюмируя весь кошмар. Я с одним меценатом перепробовал этими тестами вообще все дома на 700 слотов.
В общем строить свои крытые постройки можно только на плато колдхарбора, развернувшись от входа назад, к обрыву.
Но даже в таком случае вы получите проблему 1.2) и частично проблему 1.1)
Если строить перед входом, тут мы получим минимум 3 проблемы, причем ярко выраженные.
Если строить в пещере краги, то жизнь вам попортит проблема 2.1) и 1.1), конечно если ваша постройка будет дальше второй пары колонн. (это всего 5-7 метров от конца моста).
т.е. в игре просто нет опций. нет ни одного затененного помещения, в форме изначальной локации.
Единственное исключение это дом на 700 слотов из муркмайра, который с аквариумами.
Но он находится внутри этой пирамиды + после ближайшего входа нужно спускаться в это большое помещение, как в погреб. Отыграть в таких условиях что то свое - практически невозможно.
И еще одно место, на которое многие подумают - вилла псиджиков. Там солнце статично и какзалось бы, можно строить на воде. Но нет. В этом и только в этом месте - сама вода дает какой то странный свет, который часть объектов буквально зачерняет, а часть высветляет добела.
Может хоть тут меня услышат ответственные люди. Дайте пожалуйста открытое и качественно затененное помещение.
Ну или возможность управлять глобальным освещением в купленном доме.
На выяснение потрачено 4+ месяца, спасибо всем кто помогал.