Обзор боевой системы обновления 27

ZOS_Valeriya
ZOS_Valeriya
Community Manager
Всем привет! Сегодня мы хотели бы рассказать об основных изменениях боевой системы, которые войдут в обновление 27. Как обычно, напоминаем, что эти изменения носят не окончательный характер и могут быть переработаны в ходе тестирования на публичном тестовом сервере. В центре нашего внимания остается общая производительность сервера и клиента в сражениях, и мы продолжаем проверку и корректировку наборов снаряжения, начатую в обновлении 26. В подземельях нового дополнения, как обычно, можно будет получить несколько новых наборов снаряжения.

Также, по просьбам игроков и в целях улучшения баланса, мы вносим некоторые изменения в классовые способности. Напоминаем, что в данный момент мы работаем со всеми классовыми способностями по отдельности. Это означает, что крупной переработки классов в этом обновлении ждать не стоит, однако в него войдут другие изменения, призванные улучшить производительность и функциональность сервера и клиента, которых может не хватать некоторым классам.

Оптимизация

В прошлом году мы начали изменять способности, чтобы оптимизировать их работу на сервере и в клиенте, и приводить их к единому стандарту, чтобы устранить слишком сильные и слишком слабые способности. В обновлении 26 эти изменения коснулись шлемов монстров и оружия арен. В обновлении 27 они затронут большую часть остальных наборов снаряжения. Одно из таких изменений — удаление «вероятности срабатывания» многих наборов: теперь их эффекты всегда будут срабатывать при определенных условиях и действовать определенное время. А чтобы способность соответствовала стандартам, ее эффект будет усилен или ослаблен в зависимости от времени действия и условий срабатывания.

Вот два примера наборов снаряжения, которые мы планируем изменить с учетом этих целей:
• Для оптимизации
  • «Испытание огнем»: этот набор больше не будет увеличивать сопротивляемость к определенным типам урона (например, огненному или ядовитому) на короткое время при получении урона. Вместо этого он будет увеличивать показатель брони игрока, на которого действуют стихийные эффекты состояния (например, «Горение» или «Отравление»).
• Для стандартизации
  • «Доспех Скрытого Наследия»: теперь при прерывании атаки врага этот набор будет увеличивать силу оружия не на 400, а на 516, а также давать постоянный бонус к урону от прерывающих ударов в размере 516 ед.

Эти изменения повлияют на все имеющиеся в игре предметы снаряжения, так что вам не придется добывать его повторно.

Классы и навыки

Каждый класс получит несколько небольших изменений, в том числе изменения активных и пассивных способностей. Они основаны на необходимости оптимизации, обратной связи от игроков или проблемах, возникавших в прошедшем году. Еще раз хотим подчеркнуть: внесенные изменения будут касаться не всех классовых веток, а только отдельных способностей.

В качестве примера можно рассмотреть изменения, которые будут внесены в способность некроманта «Хватка смерти». Сейчас эта способность не слишком эффективна, и игроки, выбирающие этот класс, пользуются ею реже всего. Мы сделаем ее более сильной и немного изменим принцип ее действия: она по-прежнему будет действовать в трех областях, однако в каждой следующей области эффекты контроля будут становиться все сильнее (от замедления к оглушению).

Способность «Бодрый клич» станет первой в ветке — теперь получить ее будет гораздо проще. Благодаря этому изменению открыть ее можно будет, просто выполнив вводное задание Сиродила — после этого у вас уже будет достаточное количество очков альянса и уровень навыка.

Спасибо, что прочли этот обзор! В центре нашего внимания по-прежнему остается оптимизация, проверка, а также изменение отдельных способностей, на которые уже давно жалуются игроки. Мы с нетерпением ждем следующей недели, когда вы сможете оценить все изменения на публичном тестовом сервере, и очень хотим прочитать ваши отзывы!

Валерия
Комьюнити-менеджер ESO

ВКонтакте
Facebook
Staff Post
  • Cinbri
    Cinbri
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Пришлось англ версию читать чтобы понять что это за сет скрытого наследия.
  • Ekzorka
    Ekzorka
    ✭✭✭✭✭
    Если вигор переедет на первое место в военной ветке, то куда денется рапида? Неужели для неё придётся качать ветку до 4 уровня? Тут мы ещё должны вспомнить, что рапида нужна всем персонажам (ну, чтобы меньше мучиться с медленной лошадью), а вигор - только для стаминщиков. Как-то некрасиво по отношению к магам получается.
    Cinbri написал: »
    Пришлось англ версию читать чтобы понять что это за сет скрытого наследия.
    С этим нет проблем, если знать перевод хотя бы 1-2 слова из названия.
    А так навряд ли кто-то упомнит большинство непопулярных сетов, чтобы даже по оригинальному названию вспомнить, что они делают.
  • TiaFrye
    TiaFrye
    ✭✭✭✭✭
    Замена Рапида Вигором, который нужен лишь части игроков и игроков реально готовых куда-либо идти и что-то делать... Ну, такое. У меня много твинков, которые вообще не предназначены для походов куда-либо, они на ивентах бьют коробки и стоят в меню для красоты, какое там в Сиро. И прибавлять насечек на поясе тем, кто вместо честного поединка с равным соперником пасет в кустах закрывателей дольменов и собирателей скайшардов, я не собираюсь даже если вы механически попытаетесь заставить меня. Как и многие другие. Но если таким образом пытаются снизить популяцию Сиро, то могу только слабенько похлопать.
  • Foto1
    Foto1
    ✭✭✭✭
    Сет Наследия все равно останется мусором в пвп
    PC/EU CP 1200+
    Artaxerks stamina dk khajiit
    Wayna Qhapaq magicka dk argonian
    Rorekur stamina sorc orc
    Maria de Medici magicka sorc breton
    Cordeilla stamina warden wood elf
    Quienn Gwendolen magicka warden high elf
    Nefertari stamina necro khajiit
    Boadicea Icenian magicka templar dark elf
    Clarice de Medici healer nb breton
  • icebear
    icebear
    Soul Shriven
    У меня вопрос к тем, кто работает над балансом классов, вы наверно издеваетесь над классами рыцаря дракона и темпларом? Вы каждый апдейт апаете найтблейдов и соркеров, а так же варденов и некромантов. 5 лет мы едим ваши обещания, о нормальном балансе всех классов , а не отдельных которые вам приглянулись, в течении последних 3 лет вы ничего не сделали нормального классу dk и то, что вы апнули скилл Вдох из ветки силы, да никто его так и не будет использовать, это вы выбрали самый не используемый скилл, а как же stone first или sander storm, да они вообще никакие, были играбельны, когда только игра вышла в релиз, через 2 года одни нерфы пошли, в ветке пламени есть скилл Инферно, можно лечащую версию лучше сделать, в ветке силы, кровь дракона можно убрать Реген жизни ненужный и добавить что-то стоящее, а про ветку земли я вообще молчу, только 1 скилл играбелен- fossilize, остальные все скилы не играбельны и очень дорогие, начните с этого, а то уже смешно смотреть на убиение этого класса. В пвп одни лучники бегают, почему бы магическому дк не дать нормальные дальнобойние скилы, чтобы как то усилить или верните отражение снарядов скилу fire scales.
    Edited by icebear on 19.07.2020 21:30
  • lQrukl
    lQrukl
    ✭✭✭✭
    Присоединяюсь к тезису человека выше, здорово, что появляется больше вариативности (например, теперь можно Материнскую Скорбь заменить на Медузу, а то до этого вообще никакой альтернативы не было, или то, что соркам добавляют стаминные морфы) но дк и темплара это вообще практически не касается: как были прикованы к мили-зоне, так и остались. Было бы неплохо увидеть некоторые более существенные реворки и у них. В частности, тому же темплару можно было бы изменить Solar Flare/Dark flare, не видел людей (кроме себя) кто бы ее пытался использовать что в пве, что в пвп, убрать время каста там, анимацию поменять на что-то более удобоваримое/более интуитивно понятное (например что-то похожее на анимацию бросания огненного шара из dark souls 1/3). В любом случае Solar Barrage будет сильнее из-за бесконечного Empower, но появится хоть какая-то альтернатива ему + зубочистке.

    Да и в целом, анимации темплара (раз уж его взял как пример) ощутимо нуждаются если не в переработке, то хотя бы в обновлении, тот же темпларовский оберег ну слишком 2d-шно выглядит, все другие щиты (что классовые, что броневые, что гильдейские) на порядок лучше смотрятся. Или вот Living Dark, там даже если не приглядываться, видно, что накладываемая сфера состоит из двух (довольно криво склеенных) полусфер.

    Ну и в целом, было бы неплохо увидеть реворк некоторых Weapon-сетов,а то который год у мана-классов одна дорожка да дорожка. Переработанный мастерский посох недурно смотрится на мейн баре у сорка (вместе с электрическим Destructive Clench), но это ведь ни разу не альтернатива вихревому посоху, скорее уж альтернатива монстр-сету. Weapon Damage глиф, продлеваемый дорожкой на бекбаре, которая еще и накидывает дебафф с вихревого посоха - слишком уж сильная и незаменимая синергия абилок.
    Edited by lQrukl on 21.07.2020 15:24
  • Wolvenstormm
    Wolvenstormm
    Soul Shriven
    icebear написал: »
    У меня вопрос к тем, кто работает над балансом классов, вы наверно издеваетесь над классами рыцаря дракона и темпларом? Вы каждый апдейт апаете найтблейдов и соркеров, а так же варденов и некромантов. 5 лет мы едим ваши обещания, о нормальном балансе всех классов , а не отдельных которые вам приглянулись, в течении последних 3 лет вы ничего не сделали нормального классу dk и то, что вы апнули скилл Вдох из ветки силы, да никто его так и не будет использовать, это вы выбрали самый не используемый скилл, а как же stone first или sander storm, да они вообще никакие, были играбельны, когда только игра вышла в релиз, через 2 года одни нерфы пошли, в ветке пламени есть скилл Инферно, можно лечащую версию лучше сделать, в ветке силы, кровь дракона можно убрать Реген жизни ненужный и добавить что-то стоящее, а про ветку земли я вообще молчу, только 1 скилл играбелен- fossilize, остальные все скилы не играбельны и очень дорогие, начните с этого, а то уже смешно смотреть на убиение этого класса. В пвп одни лучники бегают, почему бы магическому дк не дать нормальные дальнобойние скилы, чтобы как то усилить или верните отражение снарядов скилу fire scales.

    На двух занерфленых классах убить за-апаного вардена и продемонстрировать свое скилловое преймущество :D
    Так вот почему ты т-бегаешь
  • Terry_Arquett
    Terry_Arquett
    ✭✭✭
    Мне почему-то кажется, что мана-темплара лучше не трогать, и его всемогущую зубочистку то же. Это и так один из самых живучих, полезных группе и самодостаточных классов. Ну и что, что он милишный. Сейчас с Блад Фор Блад все манники стали милишными, кроме сорки, которому эта штука не прокает кристалл. А вот как добавят кулдаун зубочистке и всё. Вот просто всё. Так что просто не надо трогать то, что работает и так как часы. Если уж прямо так надо быть рдд (а оно надо временами, тут не спорю), просто можно заменить зуботычину и блад на Форс пульс или Элементал вепон. Форс пульс даже лучше себя показывает как по мне, при высоком пинге и плетение с ЛА у него лучше.
    Так что просто не надо вводить дотам кулдауны пожалуйста и резать сорок кстати то же не надо!
    Necronomicon
  • devavrata
    devavrata
    ✭✭
    Сколько можно нерфить мана темплара????????????????????
  • lQrukl
    lQrukl
    ✭✭✭✭
    Terry_Arquett написал: »
    Если уж прямо так надо быть рдд (а оно надо временами, тут не спорю), просто можно заменить зуботычину и блад на Форс пульс или Элементал вепон.
    Бараш на что менять будешь? И новый апнутый ритуал? Ну последний еще можно заменить каким-нибудь условным шариком или энтропией (что все-равно такое себе), но бараш у тебя будет работать вхолостую, только на бафф, а это считай минус слот, даже от той же акселерации люди отказываются в пользу трапы (которая еще неплохо так бафается нью муном), потому что она урон наносит. А от бараша отказываться нельзя, т.к. теряешь очень сильный Empower.
    Edited by lQrukl on 05.08.2020 18:11
  • Terry_Arquett
    Terry_Arquett
    ✭✭✭
    lQrukl написал: »
    Бараш на что менять будешь? И новый апнутый ритуал? Ну последний еще можно заменить каким-нибудь условным шариком или энтропией (что все-равно такое себе), но бараш у тебя будет работать вхолостую, только на бафф, а это считай минус слот, даже от той же акселерации люди отказываются в пользу трапы (которая еще неплохо так бафается нью муном), потому что она урон наносит. А от бараша отказываться нельзя, т.к. теряешь очень сильный Empower.
    Ну бараш он всё ж 8 метров, заан, который я юзаю, то же 8 метров, полюбас далеко-то не уйдешь, имхо даэдрот всех бесил и пришлось отказаться в пользу заана. а с Блад Фор Блад все маго билды стали милишными) но есть такие места, где в мили просто не подойти. а есть еще всякие неумирайки, пати в 3 ДД на самохиле и так далее. так что приходится заниматься извратом.

    Necronomicon
  • TESO_sb
    TESO_sb
    ✭✭✭
    devavrata написал: »
    Сколько можно нерфить мана темплара????????????????????

    конеш.
    от этого только мана темплар же постадает.

    весь вопрос как будет реализован механизм этот АОЕ.
    Если в тупую, то по пассивкам тот же двуруч тоже становится АОЕ, т.к. бьет еще несколько целей ЛА\ХА, тоже самое у грозового с ЛА итд.

    тут тогда такой хаос начнется, что мама не горюй.
    Или они все же определенные скилы только вгонят в эти рамки.
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.