Предлагаю выдавать опыт не за гринд, а за достижения. Выполнил достижение - получил опыт. Получил опыт - поднял уровень . Достижения само собой имеют цену и чем их больше тем интересней играть. При этом автоматически снимается вопрос нового контента и конца игры. Уверен такой подход к росту персонажа кардинально меняет качество геймплея, увеличивая его в разы
Предлагаю выдавать опыт не за гринд, а за достижения. Выполнил достижение - получил опыт.