Общие достижения для учетной записи — вопросы и ответы

ZOS_Valeriya
ZOS_Valeriya
Community Manager
Всем привет! Спасибо вам, что так терпеливо ждали от нас ответов на свои вопросы об общих достижениях для учетной записи. Мы знаем, что вы все очень любите достижения. Всего за время существования игры их было получено более миллиарда! Однако, как бы ни было велико это число, достижения — отнюдь не самый большой массив данных, создаваемых игроками. Поскольку ESO продолжает расти и развиваться, нам приходится работать на опережение и искать способы сделать так, чтобы данные всегда были доступны в режиме реального времени.

В последнее время мы работаем над способами уменьшить массив данных без потери информации об убитых вами чудовищах, накопленных богатствах и полученных достижениях. Сделав достижения общими для учетной записи, мы сможем оптимизировать обработку данных о них, а также повысить удобство игры. Сокращение количества данных, которые требуют обработки, поможет ESO работать быстрее. Таким образом, в игре больше не будет долгих загрузочных экранов, а операции с большим объемом данных перестанут перегружать ее. А главное, это изменение поможет обеспечить высокое быстродействие игры при добавлении новых достижений и контента в будущем.

Итак, теперь вы знаете, для чего это нужно в техническом плане. Перейдем к вопросам и ответам.


Зачем делать достижения общими для учетной записи?

Мы решили сделать это по двум причинам. Во-первых, игроки просили нас об этом изменении уже много лет, и благодаря ему играть станет намного удобнее. Теперь вы сможете свободно исследовать Тамриэль любым персонажем, не боясь упустить возможность получить какое-либо достижение: необходимости постепенно собирать их все «основным» персонажем больше не будет. Во-вторых, как мы уже говорили во вступлении, это изменение позволит надолго обеспечить стабильность и работоспособность базы данных. Если объем данных для хранения уменьшится, снизится и нагрузка на базу. Поиск, загрузка и сохранение данных ускорятся, а игра будет работать без перебоев еще много лет, даже когда массив данных неизбежно вырастет.

Будет ли отслеживаться прогресс каждого персонажа отдельно? Можно ли будет определить, кто из персонажей получил достижение первым?

В описании полученного достижения будут указаны имя персонажа, получившего его первым, и дата первого получения. Эти сведения будут учтены при первоначальном объединении достижений. Каждое ваше достижение автоматически обновится, и в их описаниях появятся сведения о первом получении (дата и имя персонажа). Отслеживание прогресса каждого персонажа отдельно сведет на нет все плюсы объединения достижений для базы данных. А реализовать это без потери плюсов мы в настоящее время не можем.

Титулы тоже станут общими для всей учетной записи?

Да, это изменение затронет и титулы, поскольку они являются частью системы достижений.

Общие достижения можно будет включить или отключить по желанию игрока? Почему? / Почему нет?

Нет, достижения будут объединены у всех игроков без подтверждения. Как уже было сказано, одна из основных причин внедрения этого изменения заключается в приросте быстродействия игры. Если достижения станут общими не у всех игроков, ESO не будет работать быстрее.

Как объединение достижений повлияет на достижения в PvP? Достижения, связанные с очками навыков, по-прежнему будут привязаны к отдельным персонажам?

Звания войны альянсов индивидуальны для каждого персонажа, так что порядок получения очков навыков за повышение звания останется прежним. Однако достижения и титулы станут общими для всех персонажей.

Как в новой системе будут реализованы составные достижения, которые состоят из нескольких отдельных?

Порядок получения составных достижений останется прежним. Просто теперь в них смогут вносить свой вклад разные персонажи, а не только один, как раньше.

Что будет с достижениями, прогресс получения которых у разных персонажей отличается? Этот прогресс будет суммирован?

Уже начатый прогресс получения будет суммирован. Если суммарного прогресса достаточно для получения достижения, получившим его будет считаться тот персонаж, чей прогресс был засчитан последним. Возьмем, к примеру, достижение, связанное с небесными осколками. Всего их 18. Если вы войдете в игру сначала за персонажа А, который собрал 15 из них, а затем — за персонажа Б, который собрал последние 3, то получение достижения будет засчитано персонажу Б.

Что будет с достижениями, связанными с убийствами, прогресс которых у разных персонажей отличается? Этот прогресс будет суммирован?

Да, количество убийств тоже будет суммировано.

Что будет, если у кого-то из персонажей достижение отображается с ошибкой? Например, само по себе оно отображается как полученное, а как часть составного достижения — нет?

Возможно, объединение достижений исправит подобные ошибки, но, поскольку это не является его главной целью, пока мы не можем это подтвердить. Лучшее, что вы можете сделать в такой ситуации, — отправить нам сообщение об ошибке, чтобы мы могли исправить ее в будущих обновлениях.

Допустим, мой персонаж А получил достижение первым, а потом оно стало общим для всех остальных. Что будет, если я удалю персонажа А? У других персонажей оно пропадет?

Как только вы войдете в игру за персонажа после выхода обновления 33, прогресс его достижений будет «скопирован» в общий прогресс достижений учетной записи. Если вы удалите персонажа после этого, пропадут только данные о его индивидуальных достижениях.

Как объединение достижений повлияет на «музейные» задания, связанные со сбором предметов?

В настоящее время все достижения, связанные с такими заданиями, отслеживаются индивидуально, чтобы можно было собрать все нужные предметы за каждого персонажа и получить за это награду. Мы продолжаем искать наилучший выход из этой ситуации, но пока не хотим лишать вас возможности получить награду за каждого персонажа отдельно.

Что будет с данными о достижениях того или иного персонажа после внедрения новой системы? Будет ли возможность отменить изменения, если что-то пойдет не так?

Мы на всякий случай сделаем резервные копии всех данных, однако, как уже отмечалось ранее, эти изменения направлены в первую очередь на повышение быстродействия и обеспечение плавной работы игры в долгосрочной перспективе. Поэтому мы отменим их только в том случае, если столкнемся с какой-нибудь чудовищной проблемой.

Валерия
Комьюнити-менеджер ESO

ВКонтакте
Facebook
Staff Post
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.