Мы давно не рассказывали вам о том, как продвигается наша работа по улучшению PvP. Как многие из вас знают, за последний год мы провели серию тестов для получения дополнительных данных. Эти тесты прошли успешно и дали нам необходимую информацию. Теперь у нас есть план на будущее, но имейте в виду: его реализация займет некоторое время.
Если говорить кратко, мы собираемся изменить архитектуру нашего сервера точно так же, как мы делали это для клиента год назад, когда представили многопоточный рендеринг для увеличения частоты кадров клиента. Версия ESO 2022 года во много раз больше и сложнее, чем версия игры, запущенная в 2014 году. Таким образом, чтобы обеспечить качественный игровой процесс в PvP и испытаниях, нам необходимо переписать часть базового кода сервера. Это должно значительно повысить его производительность, но подобные изменения необходимо тщательно тестировать и оценивать.
Мы планировали этот процесс весь предыдущий квартал и начинаем работу над ним прямо сейчас. Как вы можете представить, изменение основ такой огромной живой игры, как ESO, — это деликатный и многоэтапный процесс, поэтому он займет большую часть 2022 года. Часть первоначальной работы будет происходить за кулисами, и мы определенно не собираемся торопиться. Перестройка архитектуры такого масштаба потребует повторного тестирования и оценки всей игры, поскольку именно этот код является основой, на которой построена игра. На это потребуется много времени, и я уверен, что когда все будет готово, мы проведем масштабный тест на PTS.
Тем временем мы рассматриваем дополнительные способы сделать Сиродил и Поля сражений интересными и захватывающими (например, попробуем добавить специальные наборы правил или события выходного дня). Мы продолжим работу над ошибками, влияющими на бои, но не будем добавлять какие-либо новые функции в PvP до тех пор, пока работа, упомянутая выше, не будет завершена. В противном случае это не только затянет сроки исправлений, но и усугубит проблему низкой производительности.
Мы понимаем разочарование, которое испытывают многие из вас ввиду отсутствия информации о наших планах относительно PvP. Это было серьезное решение, и нам нужно было убедиться, что мы исчерпали все другие возможности. Спасибо, что остаетесь с нами! Мы будем периодически сообщать вам о ходе работы над изменением архитектуры сервера в течение года.
Matt Firor
Studio Director, ZeniMax Online Studios