Описание обновления 7.2.5 для ПК/Mac

ZOS_Valeriya
ZOS_Valeriya
Community Manager
Захватывающая история приключения «Врата Обливиона» завершается в дополнении «Мертвые Земли». Путь в царство Мерунеса Дагона открыт, а его даэдра и культисты готовятся обрушить на земли Тамриэля целое войско новых устрашающих даэдрических изобретений. Ваша задача — сорвать их планы.
Помимо раскаленных, безжизненных земель царства Мерунеса Дагона, в дополнении «Мертвые Земли» вам предстоит посетить Фаргрейв — таинственный город в недрах Обливиона, населенный «дружественными» даэдра и смертными, которые, по всей видимости, согласились на перемирие. Но видимость эта обманчива, ведь в туннелях под городом зреет недовольство… и Мерунес Дагон обязательно воспользуется им в своих целях.

С выходом дополнения «Мертвые Земли» в игре появится несколько новых наборов снаряжения, коллекционных предметов, стилей нарядов, достижений, титулов и т. д.
Ряд интересных нововведений ожидается и в базовой игре. Среди них — новая система вооружения, позволяющая сохранять сборки для персонажа; отбор предметов из наборов снаряжения, благодаря которому вы будете быстрее пополнять свою коллекцию; новые мифические предметы, поддержка технологий NVIDIA DLSS и NVIDIA DLAA, а также многое другое. Подробнее обо всех нововведениях можно узнать ниже. Помимо этого, мы внесем несколько изменений, касающихся боевой системы и предметов. В частности, они затронут срабатывающие эффекты наборов снаряжения и урон от критических ударов. Также у всех наборов снаряжения появятся «совмещенные» характеристики. Подробнее об изменениях боевой системы можно узнать в этой теме на форуме.

Надеемся, новое дополнение вам понравится.
Edited by ZOS_Valeriya on 15.11.2021 08:43
Валерия
Комьюнити-менеджер ESO

ВКонтакте
Facebook
Staff Post
  • ZOS_Valeriya
    ZOS_Valeriya
    Community Manager
    Новые возможности / Обновления / Крупные изменения

    Дополнение «Мертвые Земли»

    Новая область: Мертвые Земли

    Мертвые Земли подходят для персонажей любого уровня. Чтобы отправиться туда, посетите город Фаргрейв, воспользовавшись дорожным святилищем в его окрестностях, или примите задание «Небесный Паланкин» в разделе «Истории» меню коллекций.
    • В новой области вас ждут увлекательный отдельный сюжет, 2 новых логова, 2 могущественных мировых босса, а также новые странствующие боссы-палачи — свирепые стражи владений Мерунеса Дагона.
    Ирнкифел Расхититель, Воршолаз Упорный и Кофан Преданный Бритве — избранные палачи Мерунеса Дагона, которые скитаются по Мертвым Землям в поисках противников, желая проявить себя перед Князем Разрушения. Эти опаснейшие враги, рассчитанные на группу игроков, неустанно патрулируют владения Мерунеса Дагона.
    • Наряду с Мертвыми Землями вам предстоит побывать в городе Фаргрейве, где вы встретите множество обитателей Обливиона.
    • Завершив сюжетные линии главы «Черный Лес» и дополнения «Мертвые Земли», вы получите доступ к еще одной, бонусной сюжетной линии — финальной битве с Мерунесом Дагоном, Князем Разрушения.
    • За выполнение определенных заданий и открытие достижений в новой области вы сможете получить уникальные наборы снаряжения, описанные ниже, а также новые стили нарядов и предметы обстановки.

    Новые наборы снаряжения

    • Создаваемые наборы
    Проклятая жизненная сила
    • 2 предмета: восстановление магии увеличивается на 129;
    • 3 предмета: восстановление запаса сил увеличивается на 129;
    • 4 предмета: сила оружия и заклинаний увеличивается на 129;
    • 5 предметов: при наложении в бою «великого» положительного или отрицательного эффекта на цель ваше восстановление магии и запаса сил увеличивается на 260 в течение 15 сек.
    • При наложении в бою «малого» положительного или отрицательного эффекта на цель ваше восстановление магии и запаса сил увеличивается на 130 в течение 15 сек.
    Разрушитель из Мертвых Земель
    • 2 предмета: максимальный запас сил увеличивается на 1096 ед.;
    • 3 предмета: сила оружия и заклинаний увеличивается на 129;
    • 4 предмета: максимальный запас сил увеличивается на 1096 ед.;
    • 5 предметов: ваши прерывающие удары наносят на 935 ед. больше урона. При нанесении прерывающего удара вы также наносите физический урон в конусе перед собой, прерывая всех пораженных противников. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 2 сек., а урон от него считается уроном от прерывающих ударов.
    Питье неуязвимости
    • 2 предмета: максимальный запас здоровья увеличивается на 1206 ед.;
    • 3 предмета: максимальный запас здоровья увеличивается на 1206 ед.;
    • 4 предмета: показатель брони увеличивается на 1487;
    • 5 предметов: когда вы выпиваете зелье во время боя, ваш показатель брони увеличивается на 7779 ед. в течение 20 сек.
    • Наборы поверхности
    Око Хватки (легкие доспехи)
    • 2 предмета: максимальный запас магии увеличивается на 1096 ед.;
    • 3 предмета: сила оружия и заклинаний увеличивается на 129;
    • 4 предмета: показатель критического удара увеличивается на 657;
    • 5 предметов: при нанесении критического урона вы восстанавливаете 7 очк. суперспособности. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 5 сек.
    Оберег дома Гексос (средние доспехи)
    • 2 предмета: показатель критического удара увеличивается на 657;
    • 3 предмета: сила оружия и заклинаний увеличивается на 129;
    • 4 предмета: показатель критического удара увеличивается на 657;
    • 5 предметов: при нанесении критического урона способностью, наносящей прямой урон, вы получаете щит, поглощающий 14 309 ед. урона в течение 6 сек. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 7 сек.
    Жестокость кинмаршера (тяжелые доспехи)
    • 2 предмета: максимальный запас здоровья увеличивается на 1206 ед.;
    • 3 предмета: восстановление запаса сил увеличивается на 129;
    • 4 предмета: показатель брони увеличивается на 1487;
    • 5 предметов: при нанесении прямого урона вы накладываете на противников в радиусе 8 метров от вас один из 5 случайных «великих» отрицательных эффектов на 18 сек. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 8 сек. и только если противник находится на расстоянии. Возможные эффекты: «Великий прорыв», «Великая трусость», «Великое осквернение», «Великое повреждение» и «Великая уязвимость».

    Новые коллекционные предметы, стили нарядов и краски

    • Стиль нарядов наплечника разрушения (реликвия, которую можно найти в Мертвых Землях)
    • Головной убор исследователя Обливиона (награда за получение достижения «Добро пожаловать в Мертвые Земли»)
    • Головной убор — устрашающий шлем железного рыцаря (реликвия, которую можно найти в Мертвых Землях)
    • Сувенир «Камень иллюзии воплощенного бедствия» (награда за получение достижения «Возродитель надежды»)
    • Костюм исследователя Обливиона (награда за выполнение задания «Узилище»)
    • Нательная и лицевая раскраски «Сеть душ Фаргрейва» (награда за выполнение задания «Несмотря ни на что»)
    • Питомец — карликовый дремнакен (награда за выполнение задания «Надежда умирает последней»)
    • Краска «Патина Солнечной Кузни» (награда за получение достижения «Герой Фаргрейва»)

    Новые достижения и титулы

    • Герой Фаргрейва (награда за получение одноименного достижения)
    • Охотник на хаосидов (награда за получение достижения «Проклятье хаосидов»)
    • Разрушитель очага бедствий (награда за получение достижения «Возродитель надежды»)
    • Герой Мертвых Земель (награда за получение достижения «Неисправимый оптимист»)
    • Пылкая Надежда (награда за получение достижения «Друг клана Калмур»)
    • Проклятый (награда за получение достижения «Сыщик из Шпиля»)

    Новые ремесленные мотивы

    • Главы ремесленного мотива древнего даэдрического стиля, а также его материал (нетронутое сердце даэдра) можно будет найти во время поисков реликвий в Мертвых Землях.
    • Главы ремесленного мотива стиля дома Гексос, а также его материал (никель с гравировкой) можно будет получить за выполнение ежедневных заданий в Мертвых Землях.

    Новые предметы обстановки

    С выходом «Мертвых Земель» в игре появятся новые предметы обстановки:
    • множество чертежей новых предметов обстановки в стиле Фаргрейва и Мертвых Земель, которые можно будет получить за победу над монстрами, а также найти в контейнерах в соответствующих областях;
    • новые товары для дома (в том числе растения из Мертвых Земель), которые можно будет купить у Нифа в магазине обстановки «Счастливый случай» в Фаргрейве, и еще несколько предметов обстановки в стиле Фаргрейва;
    • различные предметы обстановки в стиле Мертвых Земель, которые можно приобрести у Ульз в магазине обстановки «Счастливый случай» в Фаргрейве при наличии соответствующих достижений;
    • новые предметы обстановки в стиле Мертвых Земель, относящиеся к категории реликвий (в том числе безумно красивый стол зачарователя!);
    • 17 новых чертежей строительных элементов в стиле Мертвых Земель, которые можно найти в ходе закрытия даэдрических порталов в этой области.

    Базовая игра

    Система вооружения


    Представляем новую систему вооружения, которая значительно облегчит эксперименты со сборками персонажа и переключение между ними! Она позволит вам сохранять сборки, куда входят снаряжение, характеристики, способности, очки героя и даже проклятие вампиризма или ликантропии, и вы в любой момент сможете с легкостью применить одну из них.
    • Система вооружения бесплатна для всех игроков. Чтобы начать ей пользоваться, просто заберите из кронного магазина бесплатную мастерскую вооружения и разместите в любом из ваших домов.
    • Также в кронном магазине можно приобрести помощника по вооружению Грашарога — он позволяет воспользоваться системой вооружения, когда вы находитесь далеко от дома.
    • Обратите внимание: чтобы сохранять и загружать сборки, вам потребуется либо мастерская вооружения, либо помощник по вооружению.

    Отбор получаемых предметов из наборов снаряжения


    На телах поверженных боссов, а также в сундуках с наградами за прохождение арен и устранение вторжений вы теперь будете намного чаще находить те предметы из наборов снаряжения, которых еще нет в вашей коллекции.
    • На телах большинства поверженных боссов, а также в сундуках с наградами за прохождение арен и устранение вторжений вы теперь будете намного чаще находить те предметы из наборов снаряжения, которых еще нет в вашей коллекции. Типы доступных предметов и способы их получения не изменятся, однако теперь вам будет проще раздобыть то, чего у вас пока нет.
    • Это изменение не коснется предметов из наборов, которые можно найти в сундуках с сокровищами, в различных контейнерах и на телах обычных противников.

    Сводная страница коллекции наборов снаряжения

    В дополнение к новому принципу отбора получаемых предметов мы добавили в меню коллекции наборов снаряжения страницу сводных данных. На ней вы сможете посмотреть свой прогресс в сборе предметов из наборов, которые можно получить в игре. В каждой крупной категории есть своя шкала прогресса. Она поможет вам отслеживать, каких предметов из набора вам не хватает.

    Новые мифические предметы

    С обновлением 32 в игре появится три новых мифических предмета, которые можно будет найти во время поисков реликвий (обратите внимание: для поисков реликвий требуется глава «Греймур»).
    • Кольцо величия Маркина
    • 1 предмет: ваша сила оружия и заклинаний увеличивается на 100, а показатель брони — на 1157 за каждый бонус от 3 предметов набора, который на вас действует.
    Комментарий разработчика: этот эффект учитывает все наборы из 3 или 5 элементов, из которых вы используете хотя бы 3 предмета. К примеру, если вы носите полный набор «Ловкость», он будет засчитываться как бонус от 3 предметов. Если вы носите 3 или 5 предметов из набора «Ярость Хандинга», они тоже будут засчитываться как бонус от 3 предметов.
    • Перстень Белхарзы
    • 1 предмет: урон от ваших обычных атак увеличивается на 900 ед. При нанесении урона последовательными обычными атаками ближнего боя вы получаете заряд эффекта «Гнев Белхарзы» на 10 сек. Всего можно накопить до 5 зарядов. Накопив 5 зарядов, вы поглощаете заряды эффекта «Гнев Белхарзы» и спустя 1 сек. наносите физический урон за каждый заряд противникам, находящимся на прямой линии перед вами, и оглушаете их на 3 сек., если было поглощено 5 зарядов. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 10 сек., а его сила зависит от вашей силы оружия или заклинаний (учитывается характеристика с более высоким значением).
    • Наплечник разрушения
    • 1 предмет: при активации режима скрытности вокруг вас появляется или исчезает аура гордости радиусом 12 метров. До 6 союзников, которые находятся в ауре, получают 260 к силе оружия и заклинаний. Ваше восстановление здоровья, магии и запаса сил уменьшаются на 70 за каждого участника группы, на которого действует ваша аура гордости.
    Комментарий разработчика: аура гордости появляется и исчезает только при активации режима скрытности. Выход из режима скрытности на нее не действует.

    Обновления карты

    Начиная с обновления 32 на игровой карте наконец-то будут отображаться действующие Темные якоря и непоглощенные небесные осколки!
    • Теперь на карте области будут отображаться Темные якоря, а также мрачные бури и глубинные гейзеры, у которых идет сражение.
    • Небесные осколки будут появляться на карте и компасе при приближении к ним, как и другие важные объекты вроде дорожных святилищ и мастерских создания наборов.
    o Кроме того, путеводитель теперь будет указывать вам путь к ближайшему непоглощенному небесному осколку, когда вы выполните все остальные задачи в области.

    Настройки боевой музыки

    В разделе «Звук» меню настроек появилось новое выпадающее меню — «Боевая музыка». Теперь вы сможете сами решить, будет ли особая музыка воспроизводиться при каждом вступлении в бой, только при вступлении в бой с боссами или не будет вообще.

    Новая PvP-эмоция

    Эмоция крушителя осад дается за соединение 30 знаков гладиатора арены с возмездием гладиатора арены, доступным для покупки у военных исследователей в Сиродиле.

    Поддержка технологий NVIDIA DLSS и NVIDIA DLAA

    Начиная с обновления 32 игра будет поддерживать технологии NVIDIA DLSS 2.2 (сглаживание с алгоритмами глубокого обучения) и NVIDIA DLAA (сглаживание без повышения разрешения). Если вы играете в ESO с использованием видеокарты NVIDIA, поддерживающей DLSS, и совместимых драйверов, в выпадающем меню «Сглаживание» в разделе «Видео» меню настроек появятся новые режимы.
    • Выбрав пункт NVIDIA DLSS, вы сможете настроить предпочитаемый режим в меню «Режим DLSS» под выпадающим меню «Сглаживание».
    • При выборе пункта NVIDIA DLAA игра будет использовать высококачественное сглаживание с алгоритмами глубокого обучения Nvidia в штатном разрешении.
    • Учитывая многообразие настроек ESO, у вас вполне может получиться конфигурация, в которой DLSS либо даст минимальный прирост производительности, либо не даст никакого вообще. Особенно это касается тех, у кого ESO потребляет много ресурсов ЦП. Вероятнее всего, повышение производительности будет заметно при игре в высоком разрешении (например, в 4К), а также при включенных многопоточной визуализации и сильно нагружающей ЦП технологии освещения экранного пространства.
    • От режима NVIDIA DLAA также не стоит ожидать улучшения производительности — он всего лишь обеспечивает качественное сглаживание.

    Обновление многопоточной визуализации

    Теперь многопоточная визуализация включена по умолчанию. Вы можете отключить ее в разделе настроек «Видео».
    Валерия
    Комьюнити-менеджер ESO

    ВКонтакте
    Facebook
    Staff Post
  • ZOS_Valeriya
    ZOS_Valeriya
    Community Manager
    Исправления и улучшения («Черный Лес»)

    Боевая система и игровой процесс
    Спутники
    • Исправлена ошибка, из-за которой в доме игрока иногда нельзя было покрасить костюм спутника.

    Подземелья и групповой контент
    Каменная Роща
    • Общее
    • Удалены анимации попадания в игрока нескольких эффектов периодического урона, срабатывающих в ходе прохождения испытания.
    • Исправлена редкая ошибка, из-за которой в ветеранской Каменной Роще нельзя было получить предмет из набора снаряжения за победу над Залваккой.
    • Басей Вестница Пламени
    • Способность «Прикосновение смерти» теперь наносит меньше урона за такт.
    • Воздействие «Прикосновения смерти» теперь не так сильно сказывается на лечении и защите.
    • Способность «Могильный шип» теперь наносит меньше урона.
    • Привидения теперь появляются реже.
    • Ваше поддержание способности больше не будет прерываться при использовании печати, если другой игрок использует печать во время блокирования.

    Исследование мира и предметы
    Общее
    • Бабочка, порхавшая возле дорожного святилища перекрестка Черного Леса, теперь находится дальше от него, так что Мирри может быть спокойна. Больше она не будет расстраиваться из-за того, что вы оторвали бабочке крылышки, спеша попасть на аукцион.
    • Теперь при попытке купить зацепку для старинной карты Черного Леса торговцы будут сообщать вам об отсутствии требующегося для этого достижения «Следопыт Черного Леса».

    Реликвии
    • После долгих переговоров мы смогли убедить Ламзику из трактира «Каладас» продавать зацепки для старинной карты Черного Леса искателям приключений, получившим достижение «Следопыт Черного Леса».

    Жилье
    Предметы обстановки
    • В сундуках с наградой Лейавина теперь можно найти чертеж нового предмета обстановки — «Лейавинской стены (замковой)». Она очень похожа на «Лейавинскую стену (с окном)», которую можно найти там же, только без окна!

    Задания и области
    Задания
    • Кто-то теряет, кто-то находит: зелья, выдающиеся в награду за выполнение этого задания, теперь соответствуют уровню вашего персонажа.
    Валерия
    Комьюнити-менеджер ESO

    ВКонтакте
    Facebook
    Staff Post
  • ZOS_Valeriya
    ZOS_Valeriya
    Community Manager
    Исправления и улучшения («Заводной город»)

    Подземелья и групповой контент
    Изоляционный санктуарий
    • Святой Олмс Справедливый
    • У клубов пара теперь есть боевой индикатор, обозначающий область поражения.
    • Святой Ллотис больше не будет продолжать применять способности «Давящие стрелы» и «Оскверняющий взрыв» после того, как его запас здоровья упал до нуля.

    Задания и области
    Задания
    • Затерянные в тени: исправлена ошибка, из-за которой в ходе выполнения этого задания можно было поговорить с Вороньим Герцогом раньше времени, что приводило к проблемам с анимацией.
    Валерия
    Комьюнити-менеджер ESO

    ВКонтакте
    Facebook
    Staff Post
  • ZOS_Valeriya
    ZOS_Valeriya
    Community Manager
    Исправления и улучшения («Драконьи кости»)

    Подземелья и групповой контент
    Подземелья
    • Пик Воспевательницы Дракона
    Матриарх Алдис
    Ледяные гейзеры больше не будут активироваться после победы над матриархом Алдис.

    Исправления и улучшения («Драконий Оплот»)

    Задания и области
    Задания
    • Детство в пламени:
    • Вход на склад без спутника больше не будет приводить к появлению второй Дайни, которая следует за вами повсюду.
    • Туро больше не сможет выйти из внутреннего двора вслед за вами в определенные моменты боя в Южном Дозоре.
    • Непростые союзы:
    • Исправлена ошибка, приводившая к появлению второй Тадали.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Тадали на определенном этапе задания начинала произносить не те реплики.
    Валерия
    Комьюнити-менеджер ESO

    ВКонтакте
    Facebook
    Staff Post
  • ZOS_Valeriya
    ZOS_Valeriya
    Community Manager
    Исправления и улучшения («Греймур»)

    Подземелья и групповой контент
    Эгида Кин
    • Общее
    • Исправлена ошибка, из-за которой в Эгиде Кин можно было получить предметы из наборов не того качества.
    • Яндир Мясник
    • Яндир теперь всегда создает тотемы, вне зависимости от расстояния.
    • Яндир больше не будет скользить по земле, применяя «Клинок мясника» во время движения.
    • Увеличена дальность действия способностей «Клинок мясника» и «Быстрый удар».

    Исследование мира и предметы
    Достижения
    • Ценитель великаньего сыра: смена оружия больше не отменяет действие эффектов, увеличивающих рост вашего персонажа (например, когда вы, точно подлый сырокрад, поглощаете мамонтовый сыр).

    Реликвии
    • Описание старинного головного убора предельцев обновлено и приведено в соответствие с описаниями других стилей нарядов, которые можно найти во время поисков реликвий.
    • Зацепка для окантовки с гравировкой ордена теперь выпадает чаще.

    Монстры и НИП
    Общее
    • Айсессар теперь появляется только за пределами здания Гильдии бойцов в Солитьюде, так что вы больше не будете одновременно видеть его самого и его злобного близнеца из минувшего будущего Тамриэля в двадцати метрах друг от друга.
    • Вербовщики Гильдий бойцов и магов в Солитьюде теперь точно знают, где находятся, и больше не будут обсуждать то, насколько крут Доминион, так далеко от его земель.

    Задания и области
    Задания
    • Двемерская разборка: исправлена ошибка, из-за которой использование аппарата разлада не засчитывалось участникам вашей группы.

    Исправления и улучшения («Рога Предела»)

    Подземелья и групповой контент
    Подземелья
    • Кузница Кровавого Корня
    Способность шалка «Сгусток лавы» больше не будет оставлять доступный для использования труп.

    Исправления и улучшения («Имперский город»)

    Исследование мира и предметы
    Общее
    • Исправлена ошибка, из-за которой украденные фрагменты ключей Имперского города нельзя было отмыть.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Гати Сестра Бури не была отмечена на карте канализации Имперского города и упомянута в описании прогресса исследования области в путеводителе.
    • Исправлена ошибка, из-за которой в путеводителе переставал отображаться прогресс выполнения заданий сюжетной линии Имперского города, если в ходе прохождения вы меняли альянс.
    • Исправлена ошибка во всплывающем описании печати имперского отступления, из-за которой она считалась трофеем, а не расходуемым предметом возврата.
    • В тяжелых мешках в Имперском городе, а также в тюрьме Имперского города и Башне Белого Золота (в обычном и ветеранском режимах) теперь можно найти призматические рунные камни. В других тяжелых мешках эти камни появляться не будут.
    • Немного увеличена вероятность появления призматических рунных камней в тяжелых мешках в Имперском городе.

    Исправления и улучшения («Маркарт»)

    Исследование мира и предметы
    Общее
    • Возрадуйтесь, воры! Теперь вы можете незаметно обшаривать сейфы на письменных столах… если будете бдительны, разумеется.

    Монстры и НИП
    Общее
    • Исправлен ряд ошибок, связанных с позами и анимациями НИП в этой области.

    Задания и области
    Общее
    • Теперь игроки, выполнившие задание «Сердце зла» в Бангкорае, могут отправиться в Предел на повозке.

    Задания
    • Любовь и предательство: исправлена ошибка, из-за которой Адуса-даро иногда не появлялась на определенном этапе задания, если вы были без спутника.
    Валерия
    Комьюнити-менеджер ESO

    ВКонтакте
    Facebook
    Staff Post
  • ZOS_Valeriya
    ZOS_Valeriya
    Community Manager
    Исправления и улучшения («Морровинд»)

    Звук
    Общее
    • Исправлена ошибка, из-за которой паровые ловушки в Нчулефтингте на Вварденфелле не издавали ни звука, когда в них попадал персонаж.

    Подземелья и групповой контент
    Залы фабрикации
    • Добавлена возможность присоединения ко всем сражениям с боссами в этом испытании.

    Исследование мира и предметы
    Общее
    • Награда за победу над мировым боссом Мезом Обманщиком теперь находится не на его теле, а в сундуке, который появляется после сражения.

    Достижения
    • Достижение «Искатель небесных осколков Морровинда» переименовано в «Искатель небесных осколков Вварденфелла» для соответствия названиям других аналогичных достижений.

    Задания и области
    Общее
    • Исправлена ошибка, из-за которой Нчулейон Вечный в открытом подземелье Нчулефтингт входил в свои башни неправильно.

    Задания
    • Мелодическая ошибка: исправлена ошибка, из-за которой в шахте Гнисиса можно было наткнуться на невидимое столкновение.
    • Связаны любовью: исправлена ошибка, из-за которой Никси появлялась не тогда, когда нужно.
    • Божественное восстановление: исправлена ошибка, из-за которой над перемычками ворот появлялись лишние метки задания.
    • Охота на Великого Зексина: теперь взаимодействовать со следами крупного никс-вола стало проще.
    • Не кот начхал: исправлена ошибка, из-за которой нельзя было поговорить с Тиленрой на определенном этапе задания.
    • Алый Судья: исправлена ошибка, из-за которой войти в логово Алого Судьи можно было до того, как этого требовало задание.

    Исправления и улучшения («Мрачные Трясины»)

    Подземелья и групповой контент
    Тюрьма Черная Роза
    • Боевой индикатор способности крылобоя «Царапины» теперь появляется во время применения сразу, а не после небольшой задержки.

    Исправления и улучшения («Орсиниум»)

    Исследование мира и предметы
    Общее
    • В открытые подземелья Ркиндалефт и Старый Орсиниум добавлены новые сундуки с сокровищами.
    • В тяжелых мешках в Ротгаре больше нельзя найти призматические рунные камни.

    Задания и области
    Задания
    • Сильный яд: исправлена ошибка, из-за которой нельзя было поговорить с неигровыми персонажами, дающими это задание.
    • Прах наших отцов: исправлена ошибка, из-за которой Лозрут иногда исчезал, если вы проходили рядом с соседним саркофагом или за ним.

    Исправления и улучшения («Сокрушитель драконов»)

    Подземелья и групповой контент
    Подземелья
    • Логово Марселока
    Селена
    • Боевые питомцы больше не могут атаковать Селену.
    Марселок на земле
    • Пока Марселок находится на земле, его способность «Безжалостная сила» больше не будет отбрасывать игроков, на которых действует щит и у которых достаточно запаса сил, чтобы ее заблокировать.
    • После победы над хоарворами Лазурной чумы и медведями-скелетами больше не будут оставаться доступные для использования трупы.

    Исправления и улучшения («Тени хиста»)

    Подземелья и групповой контент
    Подземелья
    • Руины Маззатуна
    Древохранительница На-Кеш
    • Анимация атаки способностью «Хлещущие лозы» теперь будет воспроизводиться всегда.

    Исправления и улучшения («Саммерсет»)

    Исследование мира и предметы
    Общее
    • Испачканные сабатоны хулкинда, необходимые для задания, теперь являются частью набора «Милосердие мрака», соответствующего их типу доспехов.

    Монстры и НИП
    Общее
    • Исправлена ошибка, из-за которой во время битвы с несколькими обычными противниками в гроте Этон-Нира воспроизводилась музыка для битвы с боссом.

    Мировые боссы
    • Исправлена ошибка, из-за которой способность Канерин «Смертоносный рывок» отбрасывала вашего персонажа, но не оглушала его.

    Задания и области
    Общее
    • Вечная память: область этого задания расширена и теперь включает в себя одно из мест появления свитка присяги, которое ранее находилось за ее пределами.
    • Завершение паломничества: метки этого ежедневного задания теперь верно указывают на останки всех паломников.
    • Указ королевы: исправлена ошибка, из-за которой ваш персонаж не мог повторно применить маскировку на празднике в саду кинледи.
    • Остатки башен: разрыв Мундуса около Братьев Раздора теперь можно использовать вне зависимости от того, выполнили вы все задания, связанные с этим местом, или нет.

    Исправления и улучшения («Гильдия воров»)

    Подземелья и групповой контент
    Пасть Лоркаджа
    • Теперь в этом испытании можно пользоваться функцией «Присоединение к схватке» и быстро перемещаться к боссам.

    Исправления и улучшения («Пробуждающееся Пламя»)

    Подземелья и групповой контент
    Подземелья
    • Оплот Алый Лепесток
    Общее
    • Обновлено описание достижения «Коза отпущения». Теперь там более четко указаны условия его получения.
    Рожерен Хитрец
    • Эффекты «Сахарная лихорадка» и «Совершенное безумие» теперь всегда перестают действовать после смерти Рожерена, как и задумано.
    Эльям Мерик
    • Способность «Прыжок» больше не будет отбрасывать персонажей, которые ее блокируют.
    • Теперь Эльям будет сразу же вступать в бой, если, прыгая с уступа, заденет персонажа игрока.
    • Теперь у приора Тьеррика появляется пара сапог, которую он забирает у побежденного Эльяма Мерика.
    • Ужасный Подвал
    Живое Пламя
    • Добавлены более подходящие значки для некоторых способностей.
    • Персонажи, которые находятся не в очаге бедствий, теперь будут перемещены туда после победы над Живым Пламенем.
    • Скорионы-собиратели теперь будут исчезать с поля боя сразу же после гибели Живого Пламени.
    • Теперь после воскрешения у вас будет немного больше времени на то, чтобы отбежать подальше от лавы и ядовитого облака.
    • Способности «Вечное пламя» и «Танцующее пламя» объединены и переименованы в «Огненную бурю».
    • Способность «Огненная буря» больше нельзя заблокировать, но от нее можно уклониться.

    Исправления и улучшения («Охотник на волков»)

    Подземелья и групповой контент
    Подземелья
    • Крепость Лунного Охотника
    Страж зеленого лабиринта
    • Исправлены ошибки анимации стража зеленого лабиринта после применения способности «Пробуждение деревьев».
    • При блокировании способности «Сокрушающие конечности» ее анимация больше не будет воспроизводиться до конца.
    • Расширена область визуальных эффектов оповещения о блокировании способности «Сокрушающие конечности».
    • Страж зеленого лабиринта теперь не так бурно реагирует на получение урона.

    Исправления и улучшения («Камень ярости»)

    Подземелья и групповой контент
    Подземелья
    • Глубины Малатара
    Симфония Клинков
    • Теперь, если Симфония Клинков встречается со светом Меридии, на экране ненадолго появляется оповещение о том, что ее усиливают аврорианцы.
    • Если ваш персонаж падает в бездну Цветных Комнат, на экране больше не появляется сообщение о том, что его убило некое «Уничтожение цвета».
    • Каждый удар молнии способности «Мучительные стрелы» теперь сопровождается появлением боевого индикатора.
    • Морозное хранилище
    Ледяной Охотник
    • Ледяного Охотника теперь проще выбирать целью и прерывать.
    Вождь Тзогвин
    • После победы над бушующими ветрами больше не будут оставаться доступные для использования трупы.
    • На знамена ледохватов больше не действуют способности игрока.
    Валерия
    Комьюнити-менеджер ESO

    ВКонтакте
    Facebook
    Staff Post
  • ZOS_Valeriya
    ZOS_Valeriya
    Community Manager
    Боевая система и игровой процесс

    Боевая система и способности
    Общее
    • Критические удары и исцеление теперь могут увеличивать объем наносимого урона и восстанавливаемого здоровья не более чем на 125%. Обратите внимание: их значение может превышать 125%, однако общий объем нанесенного критического урона или восстановленного здоровья при критическом исцелении все равно будет оставаться в этих пределах.
    Комментарий разработчика: в настоящее время критические удары значительно превосходят все остальные показатели в PvE вследствие отсутствия верхней границы увеличения урона/восстанавливаемого здоровья и большого количества источников. Мы решили больше не снижать эффективность этих источников, чтобы не пострадали сборки, не нарушающие баланса игры, а просто ввести «потолок» силы критических ударов. Это изменение не уменьшит их важности, но при этом даст нам возможность и дальше развивать основанные на них сборки, не опасаясь появления излишне сильных персонажей. Неоптимизированные сборки оно практически не затронет, однако значительно уменьшит урон групп, участники которых целенаправленно используют множество источников увеличения показателя критического удара, что дает совершенно невероятный результат.
    • Внесены следующие изменения в отношении прерывающих ударов:
    • Перезарядка этой основной механики боя уменьшена с 350 до 333 мс, чтобы ее можно было использовать до 3 раз в минуту.
    • Стоимость применения снижена с 1889 до 765 ед. запаса сил, что позволит сделать такие удары третьей пригодной для частого применения атакой ближнего боя.
    • Наносимый ими урон теперь зависит от вашей физической и магической сопротивляемости и дополнительного урона (т. е. даже если эти показатели у вас равны нулю, прерывающий удар все равно поразит цель!).
    • Перезарядка после применения прерывающего удара, во время которой вы не можете применять активные способности, уменьшена с 700 до 333 мс, чтобы не прерывать игровой процесс.
    • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые условия, зависящие от срабатывания, иногда засчитывались как выполненные при удалении отрицательных наземных эффектов.
    • Урон от прерывающих ударов теперь может заставить сработать ваши зачарования и яды.
    • Исправлена ошибка, из-за которой персонаж, применивший способность с новой технологией действия по площади, спешивался при входе в область действия этой способности. Пусть это станет для нас напоминанием о том, что эффект от новых технологий иногда оказывается весьма неожиданным.
    • Нижеперечисленные способности теперь используют новую систему действия по площади, внедренную в игру в обновлении 30.
    • Облако пепла (и преобразования)
    • Метеорит (и преобразования)
    1. Обратите внимание: это изменение также исправляет ряд ошибок, из-за которых эту суперспособность нельзя было применить к мертвецам.
    • Смертоносный рывок
    • Залп (и преобразования)
    • Визуальные эффекты способностей и наборов снаряжения, которые исцеляют, наносят урон или восстанавливают ресурсы с заданной частотой при нахождении в области действия, больше не будут отображаться при каждом попадании в цель. Это изменение затронет следующие способности и наборы:
    Призыватель стража
    Гром аврорианца
    Проклятие Барахи
    Кровавый туман
    Пророщенные семена
    Штандарт рыцаря-дракона (и преобразования)
    Покой драугра
    Высшее исцеление (и преобразования)
    Ураган
    Стихийная буря (и преобразования)
    Тлеющий покров
    «Морозный страж»
    Гротдарр
    Очаг Хити
    Пронзающие осколки (и преобразования)
    Панцирь высасывания
    Жизнь среди мертвых (и преобразования)
    Пламя Ночи
    Сокрушительный вихрь
    Заживляющая связь (и преобразования)
    Уединенная роща (и преобразование «Волшебный лес»)
    Страж Ркугамза
    Буря с градом (и преобразования)
    Солнечный обстрел
    Каменная оболочка
    Штормовой Кулак
    Нестабильный призванный слуга (и преобразования)
    Гнев стихий
    Комментарий разработчика: эти изменения должны уменьшить визуальную перегруженность сражений, в которых используются перечисленные наборы и способности. Визуальных эффектов в бою обычно отображается так много, что их все равно не разглядеть.
    • Исправлена ошибка, из-за которой эффекты ряда зачарований, ядов и наборов снаряжения не определялись как срабатывающие.
    • Исправлена ошибка, из-за которой анимация некоторых способностей отображалась неверно, если их применяли персонажи женского пола, вооруженные луком.
    • Исправлена ошибка, из-за которой у способностей, поражающих несколько целей по очереди, не отображались визуальные эффекты перехода.
    • Попытка оседлать верховое животное во время перемещения к дорожному святилищу больше не будет мешать вам оседлать его после того, как перемещение завершится.
    • Исправлена ошибка, из-за которой невосприимчивости к эффектам контроля, полученные из разных источников, иногда отменяли друг друга. Особенно часто это происходило при применении способности «Туманный облик» и ее преобразований.

    Рыцарь-дракон
    • Ревущее пламя
    Воспламенение:
    • Количество восстанавливаемых благодаря этой пассивной способности запаса сил и магии увеличено с 250/500 до 500/1000 ед.
    • Для каждого эффекта добавлена перезарядка — 500 мс (эффекты будут отслеживаться отдельно друг от друга). Это изменение должно компенсировать вышеупомянутую прибавку и серьезное влияние на особенность «Сила стихий».
    Инферно: помимо эффекта «Великое предвидение», эта способность и ее преобразование «Прижигание» теперь накладывают еще и эффект «Великая свирепость».
    • Пламя Обливиона (преобразование): поскольку это преобразование лишилось одной из своих особенностей, теперь оно выпускает огненный шар не в 2, а в 3 противников.
    Лавовый кнут: эта способность и ее преобразования теперь зависят от самых высоких атакующих показателей, а не только от показателей, связанных с магией. Возможно, это изменение положит конец давним и жарким спорам по поводу отсутствия преобразования этой способности, расходующего запас сил.
    • Огненный хлыст (преобразование):
    • Исправлена ошибка, из-за которой это преобразование не выводило из равновесия обездвиженные цели.
    • Заменяющая способность «Могучий хлыст» теперь восстанавливает здоровье сразу, а не в течение 2 сек., однако общее количество восстанавливаемого ею здоровья уменьшено приблизительно на 43%. Зато теперь у нее нет трехсекундной перезарядки. Можно смело делать пируэты.
    • Лавовый хлыст (преобразование): заряды эффекта «Кипящая ярость» теперь действуют не 5, а 10 сек. Благодаря этому преобразование будет проще использовать в ротации, и вы сможете выбрать наилучший момент для нанесения максимального урона.
    Комментарий разработчика: варианты преобразования магической способности рыцаря-дракона «Лавовый кнут» были слишком похожи — оба увеличивали урон при частом применении, а их временное окно составляло 3 сек. Теперь «Лавовый хлыст» скорее можно считать подготовкой к сокрушительной атаке, поскольку увеличенное время действия позволяет выбрать самый подходящий для нее момент, а «Огненный хлыст» стал вдвойне полезнее для атакующих сборок — он позволяет рыцарям-драконам избивать противника безжалостно и неутомимо.
    • Погибель мира: ранее эта пассивная способность на 3/6% увеличивала урон от огненных способностей, действующих по площади, и на 12/25% уменьшала стоимость ядовитых способностей. Теперь она увеличивает урон от огненных атак и атак ядом на 2/5%.
    Комментарий разработчика: эта пассивная способность уже давно мешала персонажам данного класса наращивать наносимый урон в PvE, вынуждая составлять из классовых способностей не имеющие синергий и зачастую избыточные комбинации. Эффект снижения расхода запаса сил, возможно, и был полезен рыцарям-драконам — бойцам, однако нам показалось, что способность нужно сделать более универсальной.
    • Сердце земли
    Облако пепла:
    • Ранее эта способность и ее преобразования расходовали просто гигантское количество магии — 5670 ед. за раз! Теперь они расходуют 378 ед. раз в секунду, пока активны. Затраты магии останутся примерно такими же, однако неудобства, связанные с необходимостью повторного применения, исчезнут (если не считать односекундной общей перезарядки).
    • Теперь у этой способности и ее преобразований не 16, а 15 тактов. Общий объем урона/исцеления за все время действия при этом почти не изменился.
    • Теперь базовая длительность этой способности и ее преобразований составляет не 12, а 15 сек.
    • Теперь каждое повышение уровня этой способности и ее преобразований увеличивает не длительность на 1 сек., а общий объем урона/исцеления на 1,1%.
    • Извержение (преобразование): теперь мгновенный урон от этого преобразования наносится не чаще чем раз в 10 сек. Это сделано для того, чтобы оно не превратилось в способность с уроном по площади и невероятно низкой стоимостью, которую можно часто применять.
    • Боевой рев: теперь эта пассивная способность восстанавливает не 23/46, а 25/50 ед. здоровья, магии и запаса сил за каждое потраченное очко суперспособности.
    Комментарий разработчика: благодаря этому изменению вам будет проще экономить ресурсы и выдерживать атаки противника, если вы часто используете суперспособности.

    Некромант
    • Могильный владыка
    • Могильник: урон, наносимый этой способностью и ее преобразованиями, увеличен приблизительно на 10% за такт, поскольку начиная с обновления 30 у них стало 10 тактов вместо 11.
    • Морозный колосс: исправлена ошибка, из-за которой эта способность и ее преобразования поражали цели, находящиеся вне области действия.

    Клинок ночи
    • Ликвидация
    Мрачная сосредоточенность: теперь эта способность и ее преобразования увеличивают не критический урон и лечение на 2% за каждый заряд эффекта, а силу оружия и заклинаний на 60 за каждый заряд эффекта.
    Комментарий разработчика: мы внесли это изменение, чтобы класс не растерял свой потенциал лечения и оставался самодостаточным, как в изначальной версии с прибавкой к критическому урону и лечению. Сила критических ударов тоже имеет предел, и в групповом контенте это преимущество часто казалось скорее недостатком.
    • Тень
    Темная тропа
    • Искажающая тропа (преобразование): урон от этой способности теперь меняется в зависимости от вашего самого высокого атакующего показателя.
    Покров тени
    • Покров тьмы (преобразование):
    • Количество восстанавливаемого способностью здоровья увеличено приблизительно на 61% за такт, а ее базовая длительность уменьшена с 6 до 3 сек.
    • Длительность действия эффекта «Малая защита» увеличена с 6 до 10 секунд. Исправлена ошибка, из-за которой на него не распространялось действие пассивной способности «Темная вуаль».
    Комментарий разработчика: эти изменения призваны увеличить эффективность клинков ночи — танков. Мы увеличили скорость и общий объем восстановления здоровья, и теперь исцеления не придется долго ждать. Вместе с тем длительность периодического исцеления уменьшена, и противостоять длительному урону теперь будет сложнее.
    Призыв тени
    • Теневой образ (преобразование): первое применение способности, призывающее тень, теперь нельзя осуществить, находясь в воздухе. При этом повторно активировать способность, чтобы переместиться к тени, в воздухе можно, как и раньше; кроме того, теперь это можно сделать даже при падении с большой высоты.
    Комментарий разработчика: это изменение предотвратит возникновение ситуаций, когда тень появляется в воздухе или вынуждает вас переместиться не туда, куда нужно. Кроме того, функция перемещения теперь обеспечивает больше возможностей для сложных трюков и неожиданных маневров.
    • Поглощение
    Кровавая жертва:
    • Вместо уменьшения здоровья на величину, зависящую от силы заклинаний и максимального запаса магии в течение 8 секунд, эта способность и ее преобразования теперь сначала мгновенно тратят 3510 ед. магии, а затем — 1080 ед. здоровья в течение 3 сек.
    • Теперь эти способности могут действовать не только на ваших союзников, но и на вас.
    • Мы переформулировали описание, добавив точную информацию о стоимости способности, чтобы вам стало полегче проливать свою кровь.
    • Осторожная жертва (преобразование): теперь при повышении уровня способности снижается ее стоимость, вместо увеличения исходящего лечения на 1,1%. Базовая стоимость ее применения теперь составляет 3240 ед. Кроме того, уменьшение здоровья длится на 1 сек. меньше, чтобы снизить общее уменьшение запаса здоровья до приемлемого уровня.
    Комментарий разработчика: долгое время популярность этих способностей была достаточно низкой, потому что они тратили здоровье и причиняли игроку больше вреда, чем пользы. В ситуациях, когда важно оставаться в живых, применять эти способности было невыгодно и опасно. Кроме того, способности, на которые расходуется здоровье, мало сочетаются с различными полезными механиками — например, снижением стоимости — из-за чего потенциал таких способностей не раскрывался.
    Мы решили переделать эту способность, чтобы основная ее стоимость приходилась на магию, а остаток добирался за счет здоровья (общие затраты составят 4590 ед. — они равны базовой стоимости способностей с мгновенным лечением вроде «Поспешной церемонии»!). Кроме того, теперь эффект действует не только на союзников, но и на самого заклинателя, давая ему возможность подлечиться в бою. Мы надеемся, что благодаря этим изменениям способность получит больше внимания как нечто уникальное для своего класса и не будет слишком сильно бить по здоровью заклинателя.

    Чародей
    • Зов бури
    Вихрь молний: исправлена ошибка, из-за которой действие базовой способности прекращалось слишком рано, вследствие чего последний такт урона не срабатывал.

    Храмовник
    • Копье аэдра
    Осколки копья: исправлена ошибка, из-за которой действие этой способности и ее преобразований прекращалось чуть раньше, чем нужно, вследствие чего последний такт урона не срабатывал.
    • Ярость рассвета
    • Кара света: визуальные эффекты этой способности и ее преобразований теперь видны только заклинателю и противникам, а не всем вокруг.
    • Солнечный обстрел: исправлена ошибка, из-за которой эта способность не могла наносить критический урон.
    • Исцеляющий свет
    Очищающий ритуал: коэффициенты эффективности этой способности и ее преобразований увеличены приблизительно на 17%, поскольку, начиная с обновления 30, у них стало 6 тактов вместо 7.

    Хранитель
    • Зеленое равновесие
    Изумрудный мох: исправлена ошибка, из-за которой эта пассивная способность не учитывала преобразования способности «Целебные семена».

    Оружейные
    • Двуручное оружие
    Рассечение
    Вырезание (преобразование): длительность действия эффекта периодического урона увеличена с 10 до 12 сек. Теперь сохранить заряды при использовании ротации будет проще.

    Доспешные
    • Средние доспехи
    Уклонение: исправлена ошибка, из-за которой при определенных обстоятельствах ваш персонаж становился невидимым после применения этой способности и ее преобразований.

    Общие
    • Вампир
    Туманный облик: теперь эта способность и ее преобразования уменьшают не весь наносимый вам урон, а только урон от атак других игроков, поскольку они давали слишком большое преимущество в PvE-сражениях.
    Комментарий разработчика: эту способность в последнее время стали часто использовать как универсальное решение во многих сражениях в PvE-областях, которые, по нашей задумке, должны были побуждать игрока пересматривать свою стратегию. Это значительно уменьшало их сложность и к тому же внушало игрокам, что для того, чтобы пройти тот или иной контент, нужно обязательно быть вампиром. «Туманный облик» задумывался как средство высвобождения, а при текущем положении вещей он используется в PvE для защиты от урона. Поэтому мы приняли решение оставить уменьшение урона только в PvP, чтобы способность можно было применять при отступлениях, и лишить ее функционала защиты в PvE.

    Система героя
    Физическая форма
    • Прибежище боли: теперь эта звезда снижает получаемый вами урон не на 1% за каждый отрицательный эффект, а на 2% за каждые 2 отрицательных эффекта. Верхняя граница остается прежней — 20%.
    Комментарий разработчика: это сделано для того, чтобы уменьшить эффективность этой звезды в сражениях с одиночными противниками, поскольку она скорее рассчитана на бой с несколькими противниками.
    • Мастер щита: исправлена ошибка, из-за которой эта звезда не действовала на способности «Солнечный щит» и «Кристаллический щит», а также на их преобразования.

    Военное искусство
    • Ранящая защита:
    • Урон, наносимый этой звездой, теперь может заставить сработать ваши оружейные зачарования или яды. Она будет приносить больше выгоды танкам, которым хочется пользоваться этими эффектами, не прекращая блокировать атаки.
    • Исправлена ошибка, из-за которой урон, наносимый этой звездой, накладывал эффекты состояния чаще, чем было задумано.
    Валерия
    Комьюнити-менеджер ESO

    ВКонтакте
    Facebook
    Staff Post
  • ZOS_Valeriya
    ZOS_Valeriya
    Community Manager
    Предметы и наборы снаряжения

    Общее
    • Исправлена ошибка, из-за которой при одновременном использовании предметов из обычной и совершенной версий набора в некоторых всплывающих описаниях отображались неверные значения.
    • Многие наборы снаряжения, срабатывающие от наложения щита, теперь будут срабатывать и от зачарования «Закалка», поскольку оно тоже накладывает щит.
    • Исправлена ошибка, из-за которой многие наборы, срабатывающие от выпитого зелья, работали только в присутствии цели. Больше ваш противник не будет судить о том, находитесь вы в бою или нет.
    • Исправлена ошибка, из-за которой многие наборы, зависящие от критических ударов, могли сработать от других срабатываний.
    • Из наборов снаряжения «Орлиный взор» и «Гнев Империи» теперь можно получить любое оружие дальнего боя, чтобы составлять любые сборки.
    • Ко всем существующим наборам снаряжения применены нижеперечисленные правила, которые отныне при необходимости будут распространяться и на новые наборы снаряжения.
    • Наборы, увеличивавшие силу оружия или заклинаний, теперь увеличивают и то, и другое.
    • Наборы, увеличивавшие физическое или магическое пробивание, теперь увеличивают и то, и другое.
    • Наборы, увеличивавшие крит. рейтинг оружия или заклинаний, теперь увеличивают и то, и другое.
    Комментарий разработчика: как вы уже, возможно, заметили по предыдущим обновлениям, команда уделяет много внимания совмещению ролей, чтобы укрепить принцип «играйте так, как вам хочется». Это масштабное изменение — очередной шаг в его реализации. Наборы снаряжения нужны для того, чтобы вы могли активно экспериментировать с разными сборками и настраивать персонажа точно под себя. Мы надеемся, что это упросит настройку.
    • Наборы снаряжения, эффективность которых зависит от силы оружия, силы заклинаний, максимального запаса магии и максимального запаса сил, теперь снова могут наносить критический урон. Наборы снаряжения, эффективность которых увеличивается по нарастающей, а также те, что зависят от дополнительных модификаторов (например, «Вооружение Релеквена» или «Заан»), критического урона наносить не будут. Кроме того, эффективность многих из этих наборов подверглась изменениям. Ниже перечислены наборы, которые могут наносить критический урон и эффективность которых была уменьшена приблизительно на 5%. Дополнительное число, указанное рядом с названием некоторых наборов, обозначает изменение фактического значения.

    Оружие арен
    Неистовая сила
    • Урон от этого набора уменьшен приблизительно на 28%.
    • Заряды эффекта теперь увеличивают не силу оружия на 38, а силу оружия и заклинаний на 30. Их максимальное количество увеличено с 5 до 10.
    Безжалостный рывок
    • Урон от этого набора уменьшен менее чем на 1% за такт, а такты теперь срабатывают в течение не 5, а 7 сек.
    Дикий импульс

    Создаваемые наборы
    Пепельная хватка
    Любимец Хладной Гавани
    Драконий голод
    Вечная охота
    Наследие Карта
    Моркулдин
    Благословение Ноктюрнал
    Враг Обливиона
    Перераспределение
    Проклятие Шалидора
    Поцелуй вампира

    Наборы подземелий и арен
    Призыватель стража
    Гром аврорианца
    • Время действия эффекта этого набора увеличено с 3 до 5 сек., его такты теперь срабатывают раз в 1 сек., а не раз в полсекунды, а перезарядка увеличена с 6 до 10 сек.
    • Урон от этого набора увеличен приблизительно на 94% за такт.
    • Угол конуса увеличен до 90 градусов.
    Жнец Лазурной чумы
    Наследие Калуриона
    • Этот набор теперь срабатывает не при нанесении прямого урона любой атакой по одной цели, а при нанесении урона обычными и силовыми атаками.
    Проклятие Дойлемиша
    Покой драугра
    Пламенный цветок
    Очаг Хити
    Ледяной заклинатель
    Лезвие Обливиона
    Сокрушительный вихрь
    • Урон от этого набора уменьшен приблизительно на 3% за такт.
    Смертоносный рой
    Столп Нирна
    Чумной метатель
    Стремительная агония
    Кровожадный вервольф
    Беспощадный Пожиратель
    Чистый яд
    Языки пламени
    Ледяное горнило
    Громовержец
    • Первоначальный урон от этого набора уменьшен приблизительно на 75%, а периодический урон увеличен приблизительно на 19% за такт.
    • Количество тактов набора увеличено на 1 при том же времени действия, но вместе с тем он больше не наносит урона противникам вне области действия.
    Высвобожденный ужас
    Жало гадюки
    Вдоводел
    Зиморожденный

    Маски монстров
    Удушай
    Домихаус
    Кровь земли
    • Эффект этого набора приведен к единому стандарту периодических эффектов, и теперь он начинает восстанавливать здоровье спустя не 1, а 2 сек.
    • Частота срабатывания набора уменьшена с 1 до 2 сек., однако при этом количество здоровья, восстанавливаемое за такт, увеличено. Общее количество здоровья, восстанавливаемого за время действия, уменьшено приблизительно на 5%.
    • В описании набора теперь более четко указано, кого именно он исцеляет в первую очередь.
    Ледяное Сердце
    Иламбрисы
    Огненный страж
    Кошмар Кьялнара
    Кра’гх
    Огненная Пасть
    • Урон от этого набора увеличен приблизительно на 2% за каждый удар.
    • Все атаки даэдрота теперь наносят одинаковый урон и обозначаются в журнале сражений как «Огненная Пасть», чтобы их было проще отслеживать.
    Нериен’эт
    Пламя Ночи
    Приор Тьеррик
    Селена
    Селлистрикс
    Порождение Мефалы
    • Урон от этого набора увеличен приблизительно на 10% за такт.
    • Этот набор больше не замедляет противников.
    Каменная оболочка
    Штормовой Кулак
    • Урон от последнего удара, наносимого этим набором, больше не игнорирует магическую сопротивляемость.
    Валкин Скория
    Велидрет
    • Урон от этого набора уменьшен приблизительно на 21%.

    Наборы поверхности
    Вересковое сердце
    Убийца из Мертвых Земель
    Осквернитель
    Наследие драугров
    Безумный изобретатель
    Ночной кошмар
    Тень Красной горы
    Панцирь грозового рыцаря
    Чешуя Сиварры
    Панцирь грозового жука
    Доблесть Тринимака
    Сестры-близнецы
    Непроницаемая тьма
    Ядовитая кара
    • Этот набор теперь наносит урон не сразу, а спустя 2 сек., при этом урон, наносимый им за такт, увеличен. Его общая эффективность уменьшена приблизительно на 5%.
    Путь испепеления
    Зимний покой

    Наборы PvP
    Недуг
    Милосердие Алмалексии
    • Количество восстанавливаемого набором здоровья увеличено приблизительно на 17% за такт.
    Возмездие Галериона
    • Урон от этого набора уменьшен менее чем на 1%.
    • Частота получения зарядов эффекта приведена к единому стандарту и уменьшена с 1 до 0,5 сек.
    Поцелуй Кин
    • Количество восстанавливаемого набором здоровья теперь не является фиксированным значением, а зависит от вашего максимального запаса сил или магии (учитывается характеристика с более высоким значением). Количество восстанавливаемого запаса сил по-прежнему зависит от уровня предмета.
    Феникс
    Каноник-отравитель
    Ужасная смерть

    Наборы испытаний
    Маг-разрушитель
    Ядовитый змей
    Рев Алкоша
    Сумеречное лекарство

    Комментарий разработчика: в связи с введением верхней границы критического урона и исцеления, а также с появлением новых правил, призванных снизить единовременный урон при совмещении эффектов разных наборов снаряжения, мы решили вернуть наборам, которые могут наносить критический урон, возможность это делать. Данное изменение затронет только наборы, ориентированные на сборки с высоким шансом критического удара, и мы подкорректируем баланс, чтобы они не стали явно эффективнее наборов с фиксированными значениями. Мы надеемся, что теперь эти наборы будут чаще использоваться в PvE, а прочие корректировки помогут им остаться актуальными и для PvP-областей. Со временем текущие значения и правила могут измениться. Мы будем внимательно за всем следить.

    • Если набор снаряжения нанесет большой урон в течение 4 сек. или меньше, эффекты наборов такого типа теперь будут срабатывать не раньше чем через 1 сек.
    • Наборы снаряжения, для которых характерны задержки, минимальное время перемещения и предупреждающие оповещения, а перезарядка составляет 1 сек. или вообще отсутствует, это изменение не затронет.
    • Если вы носите несколько таких наборов одновременно, любое действие, способное активировать более одного набора за раз, вместо этого заставит сработать первый из них, а остальные — только через 1 сек. После этого вы сможете попробовать активировать их снова.
    • Это изменение затронет следующие наборы:
    Недуг
    Пепельная хватка
    Проклятие Дойлемиша
    Убийца из Мертвых Земель
    • Этот набор теперь начинает наносить периодический урон спустя не 1, а 2 сек.
    Защищающийся воин
    Неистовая сила
    Холод Хротгара
    Кра’гх
    Ядовитый змей
    Песнь Лами
    Штормовой Кулак
    Чешуя Сиварры
    • Исправлена ошибка, из-за которой урон от этого набора обозначался другим названием.
    Панцирь грозового жука
    Громовержец
    Жало гадюки
    Путь испепеления
    Зиморожденный

    Комментарий разработчика: стремясь уменьшить эффективность от использования сразу нескольких наборов со срабатывающими эффектами и нанесения с их помощью огромного единовременного урона, мы приняли новый стандарт для наборов, у которых нет встроенных сдерживающих факторов. Теперь наборы из списка выше не будут срабатывать в одно и то же время, а значит, игроки не смогут усиливать с их помощью силовые атаки и суперспособности, чтобы убивать противников мгновенно. В дальнейшем этот список может быть расширен и изменен, а пока мы будем внимательно наблюдать за наборами снаряжения и стараться избежать или предотвратить одновременное их срабатывание.

    Расходуемые предметы
    • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые яды иногда не расходовались или у них не срабатывала перезарядка.

    Особенности предметов
    • Сила стихий: максимальное значение этой особенности увеличено с 220% до 480%, чтобы она не проседала по эффективности по сравнению с другими.
    Комментарий разработчика: в настоящее время эту особенность используют в основном рыцари-драконы для обеспечения себе максимальной выносливости, а мы бы хотели, чтобы она стала более универсальной. Теперь она расширит возможности тех, кто использует коварные сборки, основанные на эффектах состояния, и сделает синергии мощнее.

    Меняющее способности оружие
    • Хаотичный вихрь: полностью переработан принцип действия этого набора.
    • Теперь при применении способности «Вихрь» вы на 5 сек. получаете заряд эффекта «Хаотичный вихрь», увеличивающий вашу скорость передвижения на 5%, а силу оружия и заклинаний — на 6 за каждый процент полученной прибавки к скорости передвижения, но не более чем на 450.
    • Этот эффект может суммироваться до 5 раз. При накоплении 5 зарядов продолжительность действия эффекта удваивается, но ее больше нельзя обновить
    .
    Комментарий разработчика: текущий принцип действия набора «Хаотичный вихрь» мы переработали еще в 2019 году. Тогда это была временная мера для повышения его популярности, однако в конечном итоге она не достигла той цели, к которой мы стремились. Мы хотели, чтобы этот набор позволил вам почувствовать себя воплощением его названия — настоящим вихрем, сеющим хаос на поле боя. Новый принцип действия создает именно такое впечатление: он объединяет то растущую, то падающую скорость передвижения в пылу битвы, бонус к атаке и связь этих эффектов, благодаря которой вы всегда остаетесь в выигрыше.
    • Концентрированная сила: теперь, чтобы этот набор сработал, между применениями «Удара стихий» должно пройти не больше 5 сек., а не 2, как раньше. Благодаря этому сориентироваться в ротации в битве станет немного проще.

    Создаваемые наборы
    • Вероломство убийцы: исправлена ошибка, из-за которой набор не усиливал эффект «Малый героизм», накладываемый ядами.
    • Механическая точность: теперь при нанесении обычного, не критического урона набор на 4 сек. накладывает на вас заряд эффекта «Механическая точность», увеличивающий ваш шанс критического удара на 20%. Заряды можно получать не чаще чем раз в полсекунды. После накопления 5 зарядов или после окончания действия эффект сработает повторно не ранее чем через 25 сек.
    Комментарий разработчика: это изменение было сделано, чтобы уменьшить тот огромный единовременный урон, который данный набор позволял наносить совершенно беспрепятственно. Теперь у него есть естественная фаза накопления, а его эффективность снижается по мере роста вашего шанса критического удара, поскольку накапливать заряды становится сложнее.
    • Путь Арены: 5 предметов набора теперь дополнительно увеличивают силу оружия и заклинаний максимум на 165.

    Наборы подземелий и арен
    • Преемственность стихий: теперь эффект этого набора выбирается случайным образом при нанесении огненного, электрического или морозного урона, а не применяется к разным стихиям одновременно.
    Комментарий разработчика: это сделано для того, чтобы уравнять эффективность данного набора и наборов с аналогичным действием и прибавкой с фиксированным значением (например, «Шелков солнца»), а также значительно уменьшить количество особых проверок на сервере, которые проводятся раз в секунду.
    • Великий ледник: исправлена ошибка, из-за которой этот набор не срабатывал от зелий или ядов.
    • Лунный Охотник: исправлена ошибка, из-за которой эффект этого набора иногда суммировался сам с собой.
    • Готовность к войне:
    • Ранее вы раз в 15 сек. получали щит, не предпринимая для этого никаких действий. Теперь при нанесении урона вы получаете поглощающий урон щит, который действует в течение 6 сек. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 6 сек.
    • Размер щита, который дает набор, увеличен с 7010 до 8412 ед. Это исправит рад ошибок и пограничных случаев, связанных с этим набором.
    • Одежды Червя: 2 предмета этого набора теперь увеличивают восстановление магии, а не силу заклинаний, как и в наборе «Маскировка Хирсина».
    • Громовержец: исправлена ошибка, из-за которой наносимый набором урон считался уроном ближнего, а не дальнего боя.

    Маски монстров
    • Названия некоторых масок монстров обновлены и теперь в точности соответствуют их весу: «личина» — для легких доспехов, «маска» — для средних и «забрало» — для тяжелых. Это изменение коснулось следующих наборов:
    Домихаус
    Кровь земли
    Огненная Пасть
    Нериен’эт
    Валкин Скория
    • Домихаус: урон от набора уменьшен вдвое, но зато теперь набор создает сразу два кольца, наносящих огненный и физический урон, а пребывание внутри этих колец увеличивает силу оружия и заклинаний.
    Комментарий разработчика: эти изменения обусловлены двумя причинами. Во-первых, теперь многие наборы увеличивают как силу оружия, так и силу заклинаний. Во-вторых, при равных характеристиках набор по умолчанию всегда наносил только огненный урон.
    • Глорголок Разрушитель: исправлена ошибка, из-за которой визуальные и звуковые эффекты потери зарядов «Крепости плоти» воспроизводились даже тогда, когда у игрока не было зарядов.
    • Кольцо величия Маркина: в описание набора добавлен параметр «Текущий бонус», отражающий его действие на вашего персонажа.

    Мифические предметы
    • Взгляд Ситиса: исправлена ошибка, из-за которой набор иногда не уменьшал эффективность блокирования.

    Наборы поверхности
    • Скорлупа детеныша: ранее вы раз в 15 сек. получали щит, не предпринимая для этого никаких действий. Теперь при получении урона вы получаете поглощающий урон щит, который действует в течение 6 сек. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 6 сек. Это изменение исправит рад ошибок и пограничных случаев, связанных с этим набором.

    Наборы PvP
    • Темное слияние:
    • Урон от этого набор уменьшен приблизительно на 59%, но зато каждая следующая цель теперь получает не на 10%, а на 50% больше урона.
    • Радиус области действия эффекта уменьшен с 12 до 10 м.
    • Область действия теперь притягивает противников только один раз после задержки, а не два раза за все время действия.
    • Область действия теперь притягивает всех ближайших противников, а не 6 за раз, так что набор по-прежнему будет эффективен против больших групп.
    • Визуальные эффекты набора обновлены, и теперь определить область действия и время взрыва станет проще.
    • Исправлена ошибка, из-за которой этот набор мог поражать цели, находящиеся вне области действия, а также притягивать цели из тех областей, откуда сделать это невозможно.
    • Исправлена ошибка, из-за которой растущий дополнительный урон от этого набора не действовал на некоторые цели.
    Комментарий разработчика: как выяснилось, этот набор весьма эффективно справляется со своей целью — помогает быстро справиться с большими группами противников, а также с игроками, которые не считают нужным покидать область действия. Однако некоторые игроки используют его даже в сражениях с небольшим количеством целей, где больше подошло бы что-то вроде «Ужасной смерти», — так сказать, стреляют из пушки по воробьям. Мы немного уменьшили наносимый набором урон, чтобы ослабить его эффективность в сражениях против небольших групп, сократили радиус области действия, чтобы привести ее в соответствие с визуальными эффектами, а также изменили принцип действия притяжения, чтобы противников не таскало по полю боя туда-сюда, как йо-йо.
    • Смертоносный удар: прибавка к урону от способностей с периодическим уроном и от способностей с необходимостью поддержания, которую дает этот набор, уменьшена с 18% до 15%.
    • Холод Хротгара:
    • Исправлена ошибка, из-за которой этот набор иногда срабатывал от других наборов, оглушающих или обездвиживающих противника.
    • Исправлена ошибка, из-за которой набор срабатывал не при тех условиях, что указаны в описании, и применялся в непредусмотренных ситуациях.
    • Мораг Тонг: исправлена ошибка, из-за которой набор не срабатывал при применении некоторых атакующих способностей, например «Ядовитых стрел».
    • Вспышка чумы:
    • Теперь у этого набора есть двухсекундная задержка перед тем, как он начинает наносить урон, а такты набора срабатывают раз в 2 сек., а не раз в 1 сек.
    • Урон, наносимый этим набором за такт, увеличен примерно на 82%, в результате чего общий урон за все время действия уменьшен примерно на 18%.
    • Урон от взрыва уменьшен приблизительно на 52%, но каждая следующая цель теперь получает не на 10%, а на 50% больше урона.
    • Теперь, как и следует, этот набор вызывает взрыв, когда цель умирает под воздействием периодического урона.
    Комментарий разработчика: в настоящее время этот набор выглядит как улучшенная версия большинства других наборов с эффектами периодического урона, например, «Яда охотника» или «Жала гадюки». Он наносит значительный урон, а также дополнительно вызывает взрыв, если жертва преждевременно избавляется от эффекта. Мы уменьшили периодический урон и урон от взрыва по немногочисленным целям, но увеличили урон по большому количеству целей — так набор останется эффективным против групп, которые бездумно применяют «Очищение». Эти изменения должны убрать необходимость постоянно применять «Очищение», а также дать одиночным игрокам или небольшим группам больше возможностей для противодействия этому набору.
    • Сила Предвестника: исправлена ошибка, из-за которой набор срабатывал от других срабатываний.
    • Гнев Империи: теперь 2 предмета этого набора увеличивают силу оружия и заклинаний на 129, а 3 предмета — силу оружия и заклинаний для атак дальнего боя, наносящих прямой урон, на 325. Ранее они на 657 увеличивали общий крит. рейтинг заклинаний и на 1829 — крит. рейтинг заклинаний для таких атак соответственно.

    Наборы испытаний
    • Хаотичный вихрь: обновлены звуковые эффекты этого набора.
    • Мантия Сирории: теперь этот набор срабатывает не при нанесении прямого урона атакой по одной цели, а при нанесении урона обычными и силовыми атаками.

    Валерия
    Комьюнити-менеджер ESO

    ВКонтакте
    Facebook
    Staff Post
  • ZOS_Valeriya
    ZOS_Valeriya
    Community Manager
    Исправления и улучшения (базовая игра)

    Война альянсов и PvP
    Общее
    • На испытательной площадке Шеогората для Волендранга теперь нельзя призывать помощников.
    • Убийства на полях сражений теперь засчитываются в прогрессе соответствующих достижений.

    Изображения и анимация
    Общее
    • Исправлена ошибка, из-за которой в начале работы с ремесленной станцией с лица персонажа пропадала растительность.
    • Модели персонажей на экране создания персонажа больше не будут падать при вращении.

    Звук
    Общее
    • Звуковые эффекты в игре теперь привязаны к окружению. Это дополнило стереофонический образ и позволило сделать переход от одной природной зоны к другой более плавным.
    • Исправлена ошибка, из-за которой при снижении качества графики в настройках игры переставали воспроизводиться звуковые эффекты водопадов.
    • Исправлена ошибка, из-за которой в режиме геймпада при выходе из некоторых меню коллекций не воспроизводились звуки.
    • Добавлены недостающие звуковые эффекты взаимодействия с различными кнопками на экране выбора персонажа.
    • Звуки от приземления после ваших прыжков в режиме скрытности снова слышны.
    • Исправлена ошибка, из-за которой ползунок уровня общей громкости работал неточно и мог отключить звук в стартовом видеоролике.
    • Теперь удары молний и ураганы сопровождаются соответствующими звуковыми эффектами.

    Ремесла и экономика
    Общее
    • В задании «Сертификат зачарователя» теперь есть подсказки, из каких рун можно создать простой глиф здоровья, если вы этого еще не знаете.

    Гильдейские накидки
    • Исправлена ошибка, из-за которой вы не могли надеть на персонажа гильдейскую накидку.
    • Гильдейские накидки теперь отображаются при предпросмотре персонажа в разделе «Символика гильдии» вне зависимости от того, надет на персонажа костюм или нет.

    Наряды
    • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было сохранить изменения в используемой ячейке наряда.
    • Исправлена ошибка, из-за которой при изменении наряда наконечники и оперения стрел не окрашивались в выбранный цвет.

    Кронный магазин и кронные ящики
    Общее
    • Теперь вы можете одновременно купить сразу несколько товаров, которые можно приобретать неоднократно.
    • Ячейки нарядов перемещены из категории «Ремесла» в категорию «Расширения».
    • Жетоны нарядов перемещены из категории «Ремесла» в подкатегорию «Жетоны услуг» категории «Расширения».
    • Стили нарядов перемещены из категории «Ремесла» в категорию «Гардероб».
    • Подкатегория «Учетная запись» в категории «Расширения» разделена на подкатегории «Ячейки персонажа» и «Коллекционные наборы».
    • В категорию «Расширения» добавлена подкатегория «Ячейки вооружения».
    • Пакрути больше не перемещается рывками, если вы открываете меню кронных ящиков во время движения.

    Подземелья и групповой контент
    Общее
    • Теперь при вступлении в группу вы можете воспользоваться функцией «Присоединение к схватке» и быстро переместиться к боссу в следующих подземельях:
    • Кузница Кровавого Корня
    • Город Пепла II
    • Колыбель Теней
    • Крипта Сердец II
    • Пещеры Глубокой Тени II
    • Элденская расщелина II
    • Владение Фолкрит
    • Логово Клыка
    • Тюрьма Имперского города
    • Путь Жертвоприношений
    • Крепость Лунного Охотника
    • Руины Маззатуна
    • Пик Воспевательницы Дракона
    • Логово Мертвой Хватки II
    • Канализация Вэйреста II
    • Башня Белого Золота

    Арены
    • Исправлена ошибка, из-за которой на арене Драгонстара в редких случаях можно было получить предметы не из тех наборов снаряжения.
    • Исправлена ошибка, из-за которой награды за место в списке лидеров арены Драгонстара иногда содержали одноручное и двуручное оружие, а не два двуручных оружия.

    Подземелья
    • Крипта Сердец II
    Мезелут
    Способность «Грозная пустота» больше не поражает питомцев игрока.

    Испытания
    • Санктум-Офидия
    • Уменьшены урон и радиус действия способности «Ядовитый взрыв», которая срабатывает при гибели персонажа, находящегося под действием «Распространения яда».
    • Одержимая мантикора: Персонажи, погибшие в лаве карманного плана образа Змея, теперь сразу же перемещаются обратно на поле боя.

    События и праздники
    Общее
    • Разделы меню помощи, касающиеся событий, проверены, подкорректированы и расставлены в алфавитном порядке. Старые события, которые можно перепутать с новыми аналогичными, удалены.

    Праздник в честь годовщины
    • Исправлена ошибка, из-за которой при поедании сувенирных праздничных тортов из рук персонажа не исчезал реквизит личности.

    Праздник шута
    • Исправлена ошибка в названии Праздника шута в английской версии клиента игры (Jesters Festival вместо Jester's Festival).

    Побоище Вайтстрейка
    • Текст сообщения об ошибке, которое появляется при попытке использовать свиток свирепости Пелинала не во время события, отредактирован и теперь проще читается.

    Исследование мира и предметы
    Общее
    • Исправлено множество ошибок, из-за которых парили в воздухе, оказывались в странных местах, проходили сквозь текстуры и тонули в них точки сбора ресурсов, трупы, сундуки с сокровищами, книги и мелкие животные по всему Тамриэлю.
    • С некоторыми типами интерактивных объектов теперь проще взаимодействовать, когда вы находитесь рядом с дорожным святилищем.
    • Описания нескольких стилей нарядов обновлены и приведены в соответствие с текущим стандартом. Это изменение затронуло следующие стили:
    • Стиль Анеквины
    • Стиль арсенала Арктзанда
    • Стиль легиона Черного Плавника
    • Стиль авангарда Черного Предела
    • Стиль разбойников
    • Стиль Тринимака
    • Теперь если ваш персонаж погибает во время использования реликвии стража, после воскрешения его рост снова становится нормальным.
    • В тяжелых мешках теперь можно найти руны силы. Уровень найденных рун определяется общим текущим уровнем вашего персонажа или его уровнем способности улучшения сил (пассивной способности навыка «Зачарование»).
    • Стиль призванного из тени снаряжения для луков больше не скрывает ваш колчан, когда вы перемещаетесь в новую область.

    Жилье
    Предметы обстановки
    • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые постоянно горящие светильники гасли, если вы покидали область и снова входили в нее.
    • Исправлена ошибка, из-за которой при предпросмотре некоторых предметов обстановки казалось, что они парят в воздухе или, наоборот, утоплены в пол.
    • Исправлена незначительная ошибка, из-за которой у некоторых перьев роскошного предмета обстановки «Тотем вороны (зловещий)» отсутствовала текстура и они были просто черными.
    • Исправлена ошибка, из-за которой с некоторыми предметами обстановки было трудно взаимодействовать, когда они размещались рядом с другими интерактивными объектами, даже если вы стояли прямо перед ними.
    • Точка выбора предмета обстановки «Знамя (песочные часы, Акатош)» изменена и теперь соответствует другим предметам из этой категории.
    • Исправлена ошибка, из-за которой предмет обстановки «Редгардская жаровня (каменная метка)» в определенное время суток не загорался, как положено.

    Дома
    • Устранено несколько крошечных зазоров между камнями на внутренней лестнице, ведущей в часовню, в церкви Клыкастой Пантеры.
    • Исправлена ошибка, из-за которой при определенных настройках часть стены, окружающей церковь Клыкастой Пантеры, исчезала из поля зрения раньше, чем ожидалось.
    • Действие, предлагаемое при выходе из подвала «Потоков сладких вод» во внутренний двор, изменено с «Лезть» на «Открыть».
    • Исправлена ошибка, из-за которой при выходе с верхнего яруса башни «Потоков сладких вод» можно было на мгновение увидеть пол под люком.

    Разное
    Общее
    • Системные сообщения, связанные с гильдейскими торговцами, теперь приходят почти мгновенно.
    • Исправлена редкая ошибка, приводившая к аварийному завершению работы игры, связанная с выгрузкой моделей, которая чаще всего происходила при быстром перемещении по городу.
    • Исправлена ошибка, иногда приводившая к аварийному завершению работы игры при перемещении к домам или между областями.
    • Исправлена редкая ошибка, иногда приводившая к аварийному завершению работы игры и чаще всего возникавшая в сражениях с большим количеством визуальных эффектов.
    • Благодаря оптимизации настроек сообщения в почте теперь удаляются без задержки.
    • Исправлена ошибка, приводившая к возникновению задержек при входе в игру или изменении размера окна клиента, если была включена многопоточная визуализация и выбран японский язык.
    • Добавлены дополнительные меры для борьбы с мошенничеством.

    Поиск занятия
    • Теперь функцией «Найти замену» в группе можно будет воспользоваться только после выхода из подземелья игрока, который в ней больше не состоит. Это сделано для того, чтобы новый игрок смог без проблем к вам присоединиться.
    Известная проблема: существует ряд пограничных случаев, когда удаление из области отключенного от сервера и исключенного из группы игрока занимает слишком много времени. Мы пока изучаем эти случаи и работаем над решением проблемы.

    Клиент для Mac
    • Исправлена ошибка, иногда приводившая к аварийному завершению работы игры при загрузке в новую область или выходе с экрана выбора персонажа.

    Монстры и НИП
    Общее
    • Некоторые существа больше не будут двигаться рывками, начиная новый маршрут.
    • Исправлено множество поз НИП, которые странно парили в воздухе, стояли в пустоте, проваливались сквозь предметы или ходили прямо по контейнерам.
    • Исправлен ряд ошибок, из-за которых некоторые торговцы и НИП, предлагающие услуги, соглашались обслуживать персонажей — вампиров на 4-й стадии и превращенных вервольфов.
    • Исправлено множество НИП, которые, став свидетелями преступления, не реагировали должным образом и продолжали вести себя как обычно.
    • Некоторые мертвые НИП больше не будут вставать после взаимодействия с ними.
    • Исправлен ряд ошибок, связанных с положением камеры во время диалога. Теперь во время разговора вы будете видеть лицо собеседника, а не колени, макушки и прочие части тела.
    • Исправлен ряд ошибок, связанных со временем воспроизведения реплик. НИП больше не будут так часто перебивать друг друга.

    Задания и области
    Общее
    • Исправлен ряд опечаток и недочетов в текстах, а также устранены расхождения между озвученными и текстовыми репликами.
    • Двери, ведущие в убежища преступников в Риммене, Лилмоте, Сенчале, Солитьюде, Маркарте и Лейавине, теперь можно открыть быстро, что чрезвычайно важно, когда у вас на хвосте стража.

    Пустыня Алик’р
    • Дверь в Алдунзе, позволяющая сократить путь, теперь снова заперта со стороны выхода, как и должно быть.
    • Бернетта в лагере ополчения Солеходов больше не сидит на крыше своего шатра.
    • Старейший орк: исправлена ошибка, из-за которой привидение, указывающее на ошибки в выборе плиток, исчезало, не договорив реплику до конца.

    Бангкорай
    • Оковы свободы: исправлен ряд ошибок, связанных с наблюдением, размещением и анимацией, возникавших в ходе выполнения этого задания.

    Остров Стылая Скала
    • Небесный осколок в Капризе Хоззина теперь находится снаружи. Вам больше не придется выполнять задание в шахте, чтобы его отыскать.
    • Исправлен ряд ошибок, связанных с дверями домов семей Землеворот и Снежный Край, из-за которых ими можно было воспользоваться, несмотря на огонь, а сам огонь при этом потушить было трудно.

    Хладная Гавань
    • Питомцы и спутники больше не исчезают при выходе из Беспросветной темницы.
    • Сердце жатвы: исправлена ошибка, затруднявшая взаимодействие со связующими тотемами.

    Краглорн
    • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые события не сбрасывались должным образом, если жрецы или противники «застревали».
    • Исправлена ошибка, из-за которой ваши спутники и питомцы исчезали, когда вы покидали окрестности ворот Бангкорая.
    • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых сценах в Белкарте не воспроизводилась половина диалогов.
    • Потерянные воплощения / Пропавший Хранитель: исправлена ошибка, из-за которой в обоих этих заданиях появлялась вторая Хара.

    Дешаан
    • В списке торговцев, присутствующих на королевском базаре Морнхолда, теперь есть бакалейщик.
    • Исправлена ошибка, из-за которой монстры в храме Трибунала появлялись слишком быстро.

    Гленумбра
    • Ангоф Могильный Певец: исправлена ошибка, из-за которой Гнилокорень в ходе этого задания появлялся слишком быстро.
    • Освобождение Кроссвича: исправлена ошибка, из-за которой подать сигнал бойцам ополчения можно было и за пределами Кроссвича. Вряд ли они бы пришли к вам на помощь из такой дали.
    • Падение Фалчу:
    o Исправлена ошибка, из-за которой камлорнский доброволец не приходил составить вам компанию, если вы были со спутником.
    o Ваш спутник больше не будет исчезать при отказе от задания на вышеуказанном этапе.

    Гратвуд
    • Исправлен ряд ошибок, связанных с воротами, ведущими в Хейвен. Из-за недавнего введения новых приоритетов взаимодействия проблем с воротами стало больше.
    • Исправлена ошибка, из-за которой вашего персонажа могли поймать на месте преступления в Гратвуде, даже если поблизости не было ни одного НИП.
    • Неприкаянные мертвецы: исправлена ошибка, из-за которой вы могли «застрять» в бою, применив костяной скипетр к одержимому солдату.

    Гриншейд
    • Аудиенция с Лесным королем: это задание теперь считается сюжетным заданием области с соответствующими метками и упоминается в путеводителе.
    • Ведьма Силатара: в целях обеспечения единообразия все этапы этого задания, связанные с подслушиванием, теперь имеют метки с радиусом.

    Малабал-Тор
    • Творческий кризис: исправлена ошибка, из-за которой мерцающий барьер трудно было найти и использовать.

    Марка Смерти
    • Исправлена ошибка, из-за которой в Тормаре ваш спутник иногда начинал подметать вместе с Аниэль.

    Ривенспайр
    • Цена долголетия: исправлена ошибка, из-за которой элементная пыль и исследовательские заметки Меретрина исчезали из вашего инвентаря раньше времени.

    Стоунфолз
    • Задания Крагенмура теперь предлагает только один Дарин Белеран. Второй, находившийся в пределах видимости первого, удален.
    • Сбор гуаров: исправлена ошибка, из-за которой можно было нахлестывать бедных гуаров даже после того, как вы уже загнали их стрекалом обратно в загон. Не будьте так жестоки.
    • Неравные условия: исправлена ошибка, затруднявшая взаимодействие с засовом на воротах форта Вирак.
    • Открытие портала: теперь вы снова можете попросить Левиси Гилвайн или Мавоса Силорета переместить вас в кальдеру и обратно.

    Стормхейвен
    • Исправлена ошибка, из-за которой спутники и питомцы исчезали, когда вы спускались по лестнице в замке Алькаира.
    • Исправлена ошибка, из-за которой отдаленная местность в Стормхейвене иногда загружалась в виде черных текстур.
    • Семейные дела: исправлена ошибка, из-за которой можно было попасть в дом семьи Нурен даже без ключа.

    Строс М’Кай
    • Как бабочки на свет: исправлена ошибка, возникавшая на заключительном этапе этого задания, из-за которой вы прыгали назад и вперед, а Лериса и Ревун то появлялись в поле зрения, то исчезали из него.

    Рифт
    • Исправлена ошибка, из-за которой метки некоторых заданий пытались отправить вас к неработающему порталу в Рифтене.
    • Кинжал в рукаве:
    • Исправлена ошибка, из-за которой Эйра появлялась внутри двери и с ней нельзя было поговорить, поскольку у двери выше приоритет взаимодействия.
    • Исправлена ошибка, из-за которой при приближении к дому Бетар-Неса все метки на компасе указывали не на дверь, а куда-то под землю.

    Вервольф
    • Дар Хирсина: исправлена ошибка, из-за которой вы могли остаться в Охотничьих Угодьях Хирсина даже после отказа от этого задания.

    Интерфейс
    Общее
    • Улучшено управление режимом геймпада при помощи клавиатуры и мыши. Действия в нем теперь обозначаются соответствующими значками.
    • Значки достижений системы героя теперь соответствуют новым созвездиям.
    • Тип предмета «Камень возврата в крепость» переименован в «Расходуемый предмет возврата».
    • Отредактировано сообщение об ошибке, которая появляется при попытке назначить спутнику верховое животное по умолчанию, если оно уже назначено.
    • Внесен ряд улучшений в сообщения, которые появляются при использовании на экране выбора персонажа жетона услуг, позволяющего посмотреть, как будут выглядеть на вашем персонаже коллекционные предметы:
    • Добавлена всплывающая подсказка для некоторых типов костюмов, уведомляющая, что они могут оказаться перекрыты коллекционным предметом.
    • Всплывающую подсказку о блокировке коллекционных предметов при изменении предпросмотра теперь лучше видно.
    • Добавлена поддержка клавиатуры для значка предупреждения со всплывающей подсказкой в случаях, когда ползунок в предпросмотре по какой-либо причине не виден.
    • В случаях, когда заметка для игрока в списке друзей не сохраняется из-за превышенного количества попыток сохранения, теперь появляется сообщение об ошибке.
    • Обновлен текст предупреждения, которое отображается при попытке переместиться к игроку, находящемуся в переполненной локации.
    • Исправлена ошибка, из-за которой назначения клавиш иногда неверно отображались как включенные или отключенные.
    • Исправлена ошибка, из-за которой в тексте подтверждения покупки в кронном магазине товары за кронные самоцветы со скидкой для подписчиков ESO Plus обозначались не тем цветом.
    • Исправлена ошибка, из-за которой указанное при создании персонажа недопустимое имя продолжало отображаться красным цветом, даже если больше не нарушало правил.
    • Исправлена ошибка, из-за которой при разделении предметов, если название предмета было набрано в строке поиска, новая стопка предметов не отображалась.

    Модификации
    • Добавлена возможность отключить все модификации и библиотеки сразу, а не по одной.
    • Исправлена ошибка, иногда приводившая к аварийному завершению работы игры, которая возникала при передаче неверных параметров функции API GetSmithingRefinedItemId.

    Чат
    • Исправлена ошибка, из-за которой нижнее значение минимальной прозрачности окна чата иногда отображалось как -0.

    Режим геймпада
    • Исправлена ошибка, из-за которой текстовая подсказка задания иногда становилась серой после вызова текстового чата.
    • Исправлена ошибка, из-за которой во всплывающих подсказках длительность действия способностей отображалась без учета меняющих ее положительных или отрицательных эффектов.
    • Триггеры (L2/R2 на геймпаде PlayStation) теперь можно использовать для перемещения по меню спутника.
    • Исправлена ошибка, из-за которой при наведении указателя на кнопки +/- в интерфейсе системы героя описание начинало мерцать.
    • Исправлена ошибка, из-за которой текст действия «Починить все» дублировался.
    • На клавише «Принять» теперь отображается стоимость починки.

    Игровой процесс
    • Исправлена ошибка, из-за которой помощник по навыкам не переходил к следующей способности после приобретения предыдущей.
    • Исправлена ошибка, из-за которой в названиях сборок помощника по навыкам отображались грамматические пометки.

    Помощь и обучение
    • Исправлен ряд опечаток и грамматических ошибок в записях меню помощи и в подсказках для получения коллекционных предметов.
    • В некоторых разделах меню помощи обновлены междустрочные интервалы, чтобы текст было проще читать.
    • Обновлены и уточнены тексты обучения и меню помощи, касающиеся использования клавиатуры в режиме геймпада.

    Жилье
    • В меню «Настройки маршрута» в редакторе жилья добавлены всплывающие подсказки.

    Почта
    • На индикаторе непрочитанных писем в меню почты теперь будет указываться их фактическое, а не отображаемое количество. Это изменение касается только тех случаев, когда писем так много, что они не помещаются на экране.
    • Исправлена ошибка, из-за которой почтовый ящик не перезагружался, если вы производили перезагрузку интерфейса, находясь в меню почты.

    Валерия
    Комьюнити-менеджер ESO

    ВКонтакте
    Facebook
    Staff Post
Дискуссия закрыта.