Привет!
Сегодня мы хотели бы рассказать вам о том, над чем работаем после выхода обновления 30. Масштабных изменений в следующем обновлении будет не очень много, однако ряд небольших нововведений в него все же войдет. В этом обзоре мы осветим самые значимые из них, а также поговорим о нашей работе по улучшению производительности сервера.
Начнем с темы, которая, как мы поняли, волнует очень многих игроков, — времени, которое требуется на убийство противника в PvP-областях. По сравнению с предыдущими обновлениями количество урона заметно возросло, однако вместе с тем снизились показатели защиты. Причинами этих изменений стали два фактора: стандарты баланса новой системы героя, которая появилась в обновлении 29 и позволяет более гибко настраивать атакующие и защитные показатели, и увеличение характеристик новых персонажей благодаря введению базового показателя силы оружия и заклинаний и изменению базовых максимальных запасов характеристик в обновлении 30. Из-за этого одни сборки получили новые способы увеличивать наносимый и уменьшать получаемый урон, другие же, в свою очередь, понесли большие потери. Поскольку многие сборки нацелены в первую очередь на увеличение наносимого урона в PvP, время на убийство заметно уменьшилось. Выяснив конкретные причины этого явления, мы хотим сосредоточиться на областях, где эта проблема ощущается сильнее всего, — на PvP. Большая часть изменений, которые войдут в обновление 31, будет связана с бонусом «Боевой дух», а именно — с количеством получаемого урона: теперь персонаж с базовыми характеристиками будет получать не на 50%, а на 60% меньше урона. Помимо этого, мы продолжаем наблюдать за изменениями ряда показателей (к примеру, силы срабатывающих эффектов наборов снаряжения) и обсуждать другие возможные меры, которые не будут сказываться на тех частях игры, где проблемы ощущаются не так остро.
Также в обновлении 31 будут существенно переработаны способности игроков, наборы снаряжения и пассивные способности, связанные с временем на убийство и с PvP в целом — в частности, их действие по отношению к режимам скрытности и невидимости. Мы постараемся более четко сформулировать перечень способностей, которые смогут воздействовать на противника в режимах скрытности и невидимости и выводить его из них, а также исправим ряд ошибок, из-за которых атаки из режима скрытности в некоторых областях оказывались сильнее, чем следует. Атаки из режима скрытности, точнее, из режима «Вас не видят», должны иметь только следующие эффекты:
- гарантированный критический урон при одиночной атаке с прямым уроном;
- 275% дополнительного критического урона монстрам при атаке ближнего боя;
- 40% дополнительного критического урона монстрам при атаке дальнего боя;
- оглушение цели при атаке ближнего боя.
Чтобы сделать использование режима скрытности и невидимости, а также выведение из них противника удобнее, мы сформулируем четкий перечень способностей игроков, которые могут снимать эффекты этих режимов и в целом воздействовать на игроков, которые в них находятся. Поскольку раньше это зависело исключительно от уровня способностей с соответствующими эффектами (к примеру, «Покрова тени»), прервать их действие можно было применением различных сложных и динамических способностей. Теперь же четкие правила будут применяться не только к способностям вроде «Покрова тени», но и к значительному количеству других атак и эффектов игроков, что позволит упростить и стандартизировать игровой процесс.
Что касается способностей игроков, вывести противника из режима скрытности или невидимости теперь можно будет только с помощью нанесения прямого урона, наложения эффектов контроля (к примеру, оглушения или обездвиживания) или эффекта обнаружения (к примеру, применения способностей «Опытный охотник» или «Освещающая вспышка»). Способности игроков с периодическим уроном любого типа, в том числе и действующие по площади, больше не смогут вывести противника из режима скрытности или невидимости, но по-прежнему будут наносить ему урон соответствующего типа. Кроме того, теперь вход в режим скрытности или невидимости будет предварять небольшой промежуток времени, во время которого атака другого игрока, направленная против вас, уже не сможет ни помешать вам войти в этот режим, ни вывести вас из него. Также мы переработали условия обнаружения целей, находящихся в режиме скрытности или невидимости, и теперь успешных атак будет больше. Надеемся, эти меры помогут сделать удобнее как использование режимов скрытности и невидимости в ESO, так и сражения с игроками, которые их используют. Если эти механики станут более четкими и последовательными, продумывать тактики и стратегии станет гораздо проще!
Помимо вышеописанных изменений, мы сосредоточились на удалении ненужной информации из скриптов для способностей, которые использует сервер, и замене устаревших и утративших эффективность систем на технологические улучшения, которые мы внедрили за последние годы. В частности, особое внимание было уделено удалению ошибочных данных и поиску более эффективных способов выполнения разовых проверок и подтверждений, а также исправлению несоответствий в действии или силе способностей. Результатом этой работы станет множество мелких изменений и исправление ряда ошибок. К примеру, будет улучшен расчет дополнительного урона способности «Пылающий череп» и немного изменены значения таких способностей, как «Поглощение сущности» — теперь время действия эффекта «Великое исцеление» будет целочисленным на всех уровнях.
Еще одним крупным нововведением станут изменения, связанные с пассивной способностью «Опытный следопыт», визуальными эффектами воздействия на цель способности «Опытный охотник» и ее преобразований, а также призматическими оружейными зачарованиями. Ранее для них постоянно требовалось множество проверок, призванных определить, является ли противник нежитью, вервольфом или вампиром, и эта нагрузка на сервер совершенно себя не оправдывала. Мы решили, что Гильдия бойцов сохранит репутацию истребителей зла и не потеряет своего доброго имени, но использовать свои способности отныне сможет только против игроков — это позволит значительно улучшить производительность. А вот призматические оружейные зачарования будут полностью переработаны, чтобы соответствовать тройному действию других призматических зачарований. Теперь они будут действовать подобно оружейным зачарованиям поглощения здоровья или магии, но поглощать не одну, а все три характеристики!
Помимо улучшения производительности сервера и небольших изменений, вас ждет и несколько крупных нововведений. Мы добавим в ветку «Физическая форма» три новых вложенных созвездия, в которых будут совершенно новые размещаемые на панели героя звезды! Они будут называться «Немыслимая скорость», «Воля к жизни» и «Живая крепость», и каждая из них будет посвящена уникальным элементам основных механик и действий. Что касается пассивных способностей, все они теперь будут увеличивать сразу несколько различных показателей. Например, способность «Опытный воин» раньше увеличивала силу оружия и магическую сопротивляемость, а теперь будет увеличивать силу оружия и заклинаний, а также показатель брони. Также мы переработаем несколько старых наборов снаряжения, которыми игроки пользуются очень редко. Набор «Прикосновение Ситиса» теперь позволит быстрее перемещаться от одного поверженного противника к другому, «Тяжелые доспехи Никуласа» позволят лучше отражать вражеские атаки, а «Крестоносец» станет больше подходить для тех, кто любит сражаться в самой гуще боя. Но самые значительные изменения, пожалуй, коснутся набора «Способности Пелинала» — теперь он будет называться «Ярость Пелинала» и наделять своего владельца той же жаждой крови, которой был одержим этот легендарный герой! И наконец, в рамках обновления будут изменены две оружейные способности — у них появятся новые эффекты, которых, как нам кажется, сейчас не хватает в игре: двуручное оружие станет эффективнее в ближнем бою и надежнее в PvE, а ледяным посохом можно будет заморозить противника насмерть. О том, каких именно способностей коснулись изменения, можно будет узнать в описании обновления!
Изменений в обновлении 31 будет немало, но по большей части они небольшие, и мы надеемся, что это обновление будет стабильнее, чем некоторые предыдущие. Как и всегда, мы с нетерпением ждем ваших отзывов и обсуждений после тестирования изменений на публичном тестовом сервере, которое начнется уже скоро! Спасибо, что дочитали до конца. До встречи в Тамриэле!