Описание обновления v7.0.5 для ПК/Mac

ZOS_Valeriya
ZOS_Valeriya
Community Manager
Приветствуем вас в The Elder Scrolls Online версии 7.0.5. Эта версия включает в себя главу «Черный Лес», в которой вам предстоит узнать, что замышляет князь даэдра Мерунес Дагон за 800 лет до событий The Elder Scrolls IV. Исследуйте таинственный Черный Лес, простирающийся от имперского города Лейавина до мрачных болот Тенетопи, и раскройте заговор даэдра в самом сердце этого региона. Ищите порталы в Обливион, разбросанные по всему Черному Лесу, прорубайте себе дорогу к самому центру этих загадочных даэдрических сооружений и закрывайте их.

С радостью сообщаем, что в игре появились спутники, которые будут помогать вам в бою и делиться с вами историями. Подружитесь с новыми неповторимыми героями, и они всегда будут готовы прийти вам на выручку. Или позовите на помощь самых надежных союзников и отправляйтесь покорять Каменную Рощу — новое испытание, рассчитанное на 12 игроков. А еще с главой «Черный Лес» в игре появятся новые наборы снаряжения, реликвии, коллекционные предметы, стили нарядов, краски и титулы.

Бесплатное обновление 30, которое касается базовой игры, также привнесет несколько улучшений и новых возможностей: таймеры панели способностей, страницы стилей нарядов, которые можно хранить в банке, новые маски монстров, помощь с мастерскими заказами, изменения, касающиеся срабатывающих эффектов наборов снаряжения и системы героя (включая новые звезды!), и многое другое. В этом обновлении мы снова включили все эффекты наборов снаряжения в Сиродиле, и, кроме того, в течение следующих двух недель вы сможете перераспределять очки героя бесплатно. Новая глава занимает приблизительно 6.62 ГБ. Мы благодарим вас и желаем захватывающих приключений в Черном Лесу!
Edited by ZOS_Valeriya on 01.06.2021 11:23
Валерия
Комьюнити-менеджер ESO

ВКонтакте
Facebook
Staff Post
  • ZOS_Valeriya
    ZOS_Valeriya
    Community Manager
    Новые возможности / Обновления / Крупные изменения

    Глава «Черный Лес»

    Новая область — Черный Лес

    Приготовьтесь вновь отправиться в путешествие! На этот раз вы сможете посетить Черный Лес, населенный имперцами и аргонианами, и раскрыть угрозу, таящуюся за вратами Обливиона.
    • Чтобы начать свое путешествие в Черный Лес, вы можете выбрать один из следующих вариантов:
    создать нового персонажа и пройти новое обучение;
    переместиться в новую область существующим персонажем одним из следующих способов:
    • воспользоваться дорожным святилищем в предместье Лейавина;
    • воспользоваться лодкой или повозкой неподалеку от Элден-Рута, Морнхолда или Вэйреста;
    • переместиться к другу, который уже находится в Черном Лесу.
    • Пройдя новое обучение, разыщите дружинника Антония и получите у него первое задание основной сюжетной линии или же отправляйтесь к воротам Лейавина и разыщите там капитана Риана, которому нужна ваша помощь.
    • В «Черном Лесу» доступны следующие занятия:
    • шесть логов с собственным контентом и небесным осколком;
    • шесть грозных мировых боссов — от страшно милого смертопрыга, который скрывается в северо-восточных топях, до ужасного дестронаха в затопленных занмирах Чернотопья;
    • два открытых подземелья: заброшенная крепость аббатства Зенитара и Безмолвные чертоги, где обосновались поклоняющиеся даэдра безумные аргониане;
    • новые ремесленные станции для изготовления наборов снаряжения;
    • возможность отправиться в Мертвые Земли через многочисленные порталы в Обливион, которые появляются по всей области;
    • задания, исследование мира и охота за достижениями — контент, рассчитанный более чем на 30 часов игры.

    Порталы в Обливион

    Армия Мерунеса Дагона готовится вторгнуться в земли Черного Леса через новые порталы в Обливион. Вам предстоит разыскать эти порталы, отправиться в Мертвые Земли и уничтожить захватчиков, пока весь Тамриэль не охватил хаос.
    • Порталы в Обливион будут появляться в случайных местах по всему Черному Лесу. Пройдя через такой портал, вы окажетесь в Мертвых Землях — царстве Мерунеса Дагона.
    • Добраться до цели в Мертвых Землях можно будет разными путями.
    • За победу над защитниками порталов вы будете получать ювелирные изделия из наборов снаряжения поверхности.

    Спутники

    Спутники — это неигровые персонажи, которые могут сопровождать вас в странствиях по Тамриэлю. Если вы позовете их, эти надежные союзники будут помогать вам как в мирных занятиях, так и в бою. Сражения плечом к плечу будут развивать навыки спутника, а поступки, которые придутся ему по душе, укрепят вашу дружбу. Заслужив доверие спутника и повысив уровень отношений с ним, вы сможете получить от него уникальные задания. Спутников можно будет настраивать, снабжая особым снаряжением, а также выбирая для них способности, верховых животных, костюмы, наряды и многое другое.

    Получение и вызов спутника
    • Если у вас есть доступ к главе «Черный Лес», вы сможете получить двух спутников, выполнив связанные с ними задания в Черном Лесу.
    • Бастиана можно найти на юго-западном побережье Черного Леса, в пещере Глубокое Презрение.
    • Мирри можно найти в северной части Черного Леса, в зловещем хранилище Вулпиназ.
    • После выполнения любого из этих заданий в вашу коллекцию добавится соответствующий спутник.
    • Их можно будет найти в меню коллекций, в новой категории «Союзники» (подкатегория «Спутники»). Помощники отныне тоже считаются союзниками и потому перемещены в соответствующую отдельную подкатегорию.
    • Вызвать спутника и помощника одновременно нельзя.
    • Спутника можно призвать прямо из меню коллекций или поместить в ячейку быстрого доступа.
    • Ограничения
    • В локациях, где может находиться ограниченное количество игроков, например в подземельях, на групповых аренах или в испытаниях, каждый спутник считается за игрока.
    1. В приоритете при этом всегда будут игроки, поэтому по мере увеличения в локации количества игроков спутники будут автоматически отзываться.
    • Спутников нельзя призвать в PvP-областях, на одиночных аренах и в домах игроков. Еще их нельзя призвать во время боя, а также в случае, если призывающий персонаж не выполнил соответствующее вводное задание, даже если спутник уже открыт другим персонажем.
    • Если уровень отношений персонажа и спутника сильно понизится, спутник может отозваться самостоятельно и в течение некоторого времени будет недоступен для этого персонажа.
    • Спутники могут ненадолго исчезать, если не могут следовать за вашим персонажем — к примеру, когда он плывет.

    Взаимодействие и настройка
    • Чтобы пообщаться со спутником, просто обратитесь к нему и выберите в меню спутника пункт, позволяющий начать диалог.
    • Это меню содержит подробную информацию о состоянии спутника, а также позволяет настроить поведение спутника в бою и изменить его внешний вид.
    • Узнать о спутнике побольше можно не только из меню, но и из разговора с ним самим. Ответы спутника будут зависеть от уровня ваших отношений, этапа выполнения задания и других факторов.
    • Раздел «Общие сведения» на вкладке «Персонаж» содержит краткую информацию о его уровне, выбранных способностях, уровне ваших отношений, бонусах и выбранных для него нарядах.
    • Бой
    • Перейдя в раздел «Снаряжение», вы увидите все подходящее для спутника снаряжение в своем инвентаре. Снабдить им спутника вы можете с помощью окна в левой части экрана.
    • Вкладка «Навыки» в меню спутника содержит информацию о доступных навыках и связанных с ними способностях, которые можно разместить на активной панели способностей спутника.
    1. Использование этих способностей может быть ограничено — к примеру, для них может требоваться оружие определенного типа.
    2. Если все условия применения способностей соблюдены, спутники будут применять их ко всем подходящим целям в порядке приоритета слева направо.
    • У способностей спутника есть перезарядка, определяющая частоту их применения. У разных способностей длительность перезарядки отличается.
    • Спутникам доступно множество способностей, которые, возможно, напомнят вам уже знакомые способности из разных навыков игрока.
    1. Эти способности позволяют настроить роль спутника в бою. Спутник может быть танком, целителем, бойцом или совмещать эти роли так, чтобы его стиль боя наилучшим образом сочетался с тактикой игрока.
    • Косметические предметы
    Вы можете настраивать внешний вид спутников, используя свои собственные косметические коллекционные предметы, в том числе верховых животных, костюмы и наряды!
    • У спутников есть верховое животное по умолчанию, которым они воспользуются, когда вы оседлаете свое, но его можно изменить в меню спутников, открыв раздел коллекционных предметов.
    • На вкладке «Коллекционные предметы» на спутников также можно надевать доступные вашим персонажам костюмы. При этом они будут окрашены точно так же, как и костюмы вашего персонажа.
    • Посетив мастерскую нарядов, вы сможете настроить отдельные ячейки нарядов для каждого спутника, причем каждая из этих ячеек будет единой для всей учетной записи. Ее можно будет выбрать в разделе «Общие сведения» в меню спутника.
    • Обратите внимание: головной убор спутника всегда автоматически скрыт и не отображается вне зависимости от его снаряжения и настроек внешнего вида.
    • Также спутникам могут быть недоступны некоторые коллекционные верховые животные, костюмы и наряды. Это зависит от их пола, расы и некоторых других характеристик.

    Развитие

    Прогресс всех спутников распространяется на всю учетную запись, за исключением связанных с ними заданий и уровня отношений — они у каждого персонажа свои.
    • Боевой уровень
    • В самом начале спутники — персонажи 1-го уровня, и количество ячеек на их панелях способностей ограниченно. Спутников можно развивать до 20-го уровня.
    • Уровень спутников повышает опыт, который они получают при участии в сражениях вместе с вашими персонажами.
    • Действующие на персонажа эффекты, увеличивающие количество получаемого опыта, например праздничные бонусы и эффекты расходуемых предметов, косвенно влияют и на развитие спутника.
    • По мере повышения боевого уровня запас здоровья и общая мощь спутника (она влияет на силу оружия и заклинаний) автоматически увеличиваются. Кроме того, открываются дополнительные ячейки панели способностей, а также новые классовые способности. На 20-м уровне становятся доступны суперспособность и ячейка для нее.
    • Навыки
    • Спутникам доступны несколько навыков и связанные с ними способности. В большей части навыков по 3 активных способности, которые открываются по мере повышения уровня навыка.
    • Для приобретения способностей спутника не нужны очки навыков. Кроме того, у этих способностей нет уровней и преобразований.
    1. Уровень классовых навыков растет вместе с боевым уровнем спутника.
    2. Уровень оружейных навыков растет при получении опыта в боях с использованием соответствующего оружия.
    3. Уровень доспешных навыков растет при получении опыта в боях с использованием соответствующего типа доспехов.
    4. Уровень гильдейских навыков у выбранного спутника растет при выполнении одиночных ежедневных заданий, связанных с соответствующей гильдией.
    5. Расовые навыки не включают активных способностей и действуют сразу. Они зависят от расы спутника.
    • При открытии у каждого спутника уже есть определенный прогресс навыков, который зависит от его прошлого. Кроме того, при открытии у спутника уже выбраны боевые способности — иными словами, он сразу же готов к бою. Но вы можете выбрать для него другие способности по своему усмотрению.
    • Уровень отношений
    • Сразу после выполнения вводного задания спутник будет относиться к вам как к знакомому. Впоследствии уровень ваших отношений может повышаться или понижаться в зависимости от вашего взаимодействия с выбранным спутником.
    • У всех спутников есть личные предпочтения, о которых вы узнаете в ходе общения с ними и совместных странствий по миру. При повышении или понижении уровня отношений обращенные к вам реплики спутника могут соответствующим образом меняться.
    1. При высоком уровне отношений спутник будет делиться с вами личной информацией и просить помощи в выполнении соответствующих заданий.
    2. При низком уровне отношений спутник может на какое-то время перестать с вами общаться.
    • Изменение уровня отношений отображается в режиме реального времени. Существуют определенные ограничения частоты его изменения как в лучшую, так и в худшую сторону.
    • Текущий уровень отношений в любое время можно посмотреть в разделе общих сведений в меню спутника.
    • Снаряжение и особенности
    • Снаряжение спутников отличается от снаряжения игрока, и они не взаимозаменяемы. При открытии спутник использует снаряжение белого качества без особенностей, которое зависит от его прошлого.
    1. В самом начале Бастиан носит средние доспехи и использует посох разрушения, а Мирри носит легкие доспехи и использует лук.
    • У снаряжения спутников нет уровней, его нельзя зачаровать, оно не требует ремонта, и ему не присущ какой-либо особый стиль. Его стиль зависит от расы спутника, который его использует.
    • Снаряжение спутника белого качества, подходящее для любой выбранной вами роли, можно приобрести у кузнецов-оружейников, столяров, бронников, кожевников и швецов по всему миру.
    • Снаряжение спутника хорошего (зеленое), превосходного (синее) и эпического (фиолетовое) качества с особенностями можно получить за победу над различными монстрами, в частности над боссами.
    1. Этим снаряжением можно обмениваться с другими игроками, то есть его можно продавать и покупать в гильдиях.
    Снаряжение выше белого качества также имеет особенности, действующие только на спутников:
    1. «Проворность» (уменьшение длительности перезарядки);
    2. «Жизненная сила» (восстановление очков суперспособности);
    3. «Сосредоточенность» (увеличение шанса критического удара);
    4. «Разрушение» (увеличение пробивания);
    5. «Агрессия» (увеличение наносимого урона);
    6. «Утешение» (увеличение исходящего лечения);
    7. «Расширение» (увеличение длительности действия положительных и отрицательных эффектов способностей);
    8. «Укрепление» (уменьшение получаемого урона);
    9. «Энергичность» (увеличение максимального запаса здоровья).

    Задания и награды

    • Помимо заданий главы «Черный Лес», за выполнение которых можно получить соответствующих спутников, у каждого спутника будет по два дополнительных личных задания. Они станут доступны по достижении определенного уровня отношений со спутником.
    • За выполнение второго задания спутника вы получите коллекционный предмет — спутника-гостя, которого можно разместить в доме точно так же, как и других гостей.
    • Выполнение любого из дополнительных заданий спутника значительно повысит уровень отношений с ним.

    Бонусы и подарки на память

    • У каждого спутника есть уникальный небоевой бонус, который действует, пока спутник выбран.
    • «Опыт Мирри»: у вас появляется 30%-й шанс найти дополнительную добычу в потайных отделениях сундуков с сокровищами, обнаруженных на поверхности и с помощью карт сокровищ. Это может быть золото, рецепты или предметы для продажи.
    • «Интуиция Бастиана»: зелья, которые вы находите в сундуках и на трупах убитых чудовищ, с вероятностью 30% будут лучшего качества.
    • За достижения, связанные с каждым из спутников, вы можете получить коллекционный подарок на память, который позволяет вам использовать небоевой бонус даже при отсутствии соответствующего спутника. Эти коллекционные предметы находятся в разделе «Расширения» меню коллекций.

    Реакции и особые предметы

    • Во время ваших совместных странствий спутники могут реагировать на различные ситуации как в бою, так и вне боя.
    • На определенные важные события они отреагируют в любом случае, но в остальном вы можете настроить частоту, с которой ваш спутник будет комментировать окружающее вслух. Для этого откройте меню настроек, перейдите в раздел «Игровой процесс» и измените значение параметра «Реакции спутников», выбрав вариант «Редко», «Умеренно» или «Часто».
    • Помимо выбора способностей и снаряжения, вы можете влиять на поведение спутника в бою и другими способами.
    • Спутники всегда будут пытаться вступить в бой вместе с вами, но с помощью команд для питомцев вы сможете приказать спутнику атаковать определенную цель или отступить.
    1. Управление по умолчанию: зажмите клавишу Y на клавиатуре и щелкните левой или правой кнопкой мыши либо нажмите L3+R3 одновременно с левым или правым бампером на геймпаде.
    • Спутники будут по умолчанию использовать свою суперспособность, если она доступна и соблюдены все условия, однако вы можете приказать им подождать и использовать ее только по вашему сигналу.
    1. Изменив значение параметра «Автоматическое применение суперспособности спутника» в разделе «Игровой процесс» меню настроек, вы сможете приказать спутнику использовать суперспособность только по вашему сигналу. Чтобы подать сигнал, щелкните по новому значку суперспособности рядом с панелью способностей, если играете на ПК, или нажмите L3+R3, если играете с геймпадом.
    • Спутники будут пытаться блокировать силовые атаки, прерывать действие некоторых способностей и освобождаться от эффектов контроля. Однако они не всегда успевают делать это вовремя, и, кроме того, у таких действий есть перезарядка.
    • Погибшего в бою спутника можно воскресить с помощью камня душ точно так же, как и игрока.
    После завершения боя погибший спутник, которого не успели воскресить, возродится в течение нескольких секунд.
    Валерия
    Комьюнити-менеджер ESO

    ВКонтакте
    Facebook
    Staff Post
  • ZOS_Valeriya
    ZOS_Valeriya
    Community Manager
    Каменная Роща

    Говорящие с камнями из племени ка-узит присматривают за занмиром Каменной Рощи уже несколько веков. Хотя камень остается безмолвным, бушующий под ним хаос может выплеснуться наружу в любую минуту. Члены враждебного племени сул-зан захватили Каменную Рощу и намереваются принести ее обитателей в жертву, чтобы провести некий темный ритуал.

    • Каменная Роща — это испытание, рассчитанное на 12 игроков, расположенное в южной части Черного Леса.
    • Испытание имеет два уровня сложности: обычный и ветеранский.
    • В испытании можно найти уникальные наборы снаряжения, в том числе и их совершенные версии (последние можно найти только на ветеранском уровне сложности).
    • За получение достижений, связанных с прохождением испытания, можно будет получить уникальные награды, в том числе:
    • особые отметины на теле;
    • особое верховое животное;
    • несколько титулов;
    • особые предметы обстановки.

    Новые наборы снаряжения

    В «Черном Лесу» появится множество новых наборов снаряжения, которые можно будет создать самостоятельно, получить при прохождении Каменной Рощи или найти на поверхности.

    • Наборы поверхности
    Обморожение (легкая броня)
    • 2 предмета: сила заклинаний увеличивается на 129;
    • 3 предмета: крит. рейтинг заклинаний увеличивается на 657;
    • 4 предмета: сила заклинаний увеличивается на 129;
    • 5 предметов: урон от способностей с морозным уроном увеличивается на 8%. Урон, наносимый обмороженным противникам, увеличивается на 4%. Урон, наносимый противникам, на которых действует эффект «Малая хрупкость», увеличивается на 2%.
    Убийца из Мертвых Земель (средняя броня)
    • 2 предмета: сила оружия увеличивается на 129;
    • 3 предмета: сила оружия увеличивается на 129;
    • 4 предмета: максимальный запас сил увеличивается на 1096 ед.;
    • 5 предметов: сила оружия увеличивается на 200;
    • 5 предметов: при нанесении урона противнику в радиусе 10 метров силовой атакой вы мечете несколько ножей, нанося пораженным противникам физический урон. Если у пораженного противника осталось 50% здоровья или меньше, он получает дополнительный урон от кровотечения в течение 13 сек. Сила этого эффекта зависит от вашей силы оружия или заклинаний (учитывается характеристика с более высоким значением).
    Комментарий разработчика: в описании данного обновления не указаны значения физического урона и урона от кровотечения, поскольку они будут зависеть от вашей силы оружия или заклинаний.
    Болотный разбойник (тяжелая броня)
    • 2 предмета: максимальный запас магии увеличивается на 1096 ед.;
    • 3 предмета: максимальный запас здоровья увеличивается на 1206 ед.;
    • 4 предмета: максимальный запас сил увеличивается на 1096 ед.;
    • 5 предметов: когда противник, которому вы недавно нанесли урон, умирает, вы получаете 10 очк. суперспособности, а ваше восстановление здоровья увеличивается на 1156 в течение 10 сек. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 10 сек.

    • Создаваемые наборы
    Шептун хиста
    • 2 предмета: восстановление здоровья увеличивается на 129;
    • 3 предмета: восстановление запаса сил увеличивается на 129;
    • 4 предмета: восстановление магии увеличивается на 129;
    • 5 предметов: при нанесении урона обычной или средней атакой вы восстанавливаете 318 ед. здоровья и 318 ед. запаса сил и магии. При нанесении урона полностью заряженной силовой атакой вы восстанавливаете 636 ед. здоровья и 636 ед. запаса сил и магии.
    Завоеватель Среднеземья
    • 2 предмета: сила оружия и заклинаний увеличивается на 129;
    • 3 предмета: максимальный запас магии увеличивается на 1096 ед.;
    • 4 предмета: максимальный запас сил увеличивается на 1096 ед.;
    • 5 предметов: эффективность особенностей вашего оружия увеличивается на 100%. Этот эффект не затрагивает особенности «Ценность» и «Мастерство».
    Комментарий разработчика: набор «Завоеватель Среднеземья» не действует на щиты, поскольку щиты относятся к доспехам.
    o Алмазная победа
    • 2 предмета: сила оружия и заклинаний увеличивается на 129;
    • 3 предмета: рейтинг критического удара увеличивается на 657;
    • 4 предмета: сила оружия и заклинаний увеличивается на 129;
    • 5 предметов: при нанесении прямого урона в ближнем бою вы на 5 сек. получаете эффект «Превосходство дальнего боя», на 437 ед. увеличивающий силу оружия и заклинаний при использовании способностей с периодическим уроном и атак дальнего боя. При нанесении прямого урона в дальнем бою вы на 5 сек. получаете эффект «Превосходство ближнего боя», на 437 ед. увеличивающий силу оружия и заклинаний при использовании атак ближнего боя.

    • Наборы испытания
    Безумие Басей (легкая броня)
    • 2 предмета: сила заклинаний увеличивается на 129;
    • 3 предмета: вы получаете постоянный эффект «Малая жажда убийств», увеличивающий урон, наносимый вами монстрам подземелий, испытаний и арен, на 5%;
    • 4 предмета: крит. рейтинг заклинаний увеличивается на 657;
    • 5 предметов: сила заклинаний увеличивается на 129 (только в совершенной версии);
    • 5 предметов: урон, наносимый неигровым персонажам, увеличивается вплоть до 15% в зависимости от вашей недостающей магии.
    Клятва говорящего с камнями (легкая броня)
    • 2 предмета: восстановление магии увеличивается на 129;
    • 3 предмета: вы получаете постоянный эффект «Малая эгида», уменьшающий урон, получаемый вами от монстров подземелий, испытаний и арен, на 5%;
    • 4 предмета: восстановление магии увеличивается на 129;
    • 5 предметов: максимальный запас магии увеличивается на 1096 ед. (только в совершенной версии);
    • 5 предметов: ваши полностью заряженные силовые атаки помещают на цель бомбу душ, которая заряжается, когда цель получает урон. Спустя 10 сек. бомба взрывается, восстанавливая запас сил и магию в размере 5% от полученного целью урона (но не более 2240 ед.) 12 членам группы в радиусе 16 метров от взрыва. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 10 сек.
    Пытка сул-зан (средняя броня)
    • 2 предмета: сила оружия увеличивается на 129;
    • 3 предмета: вы получаете постоянный эффект «Малая жажда убийств», увеличивающий урон, наносимый вами монстрам подземелий, испытаний и арен, на 5%;
    • 4 предмета: крит. рейтинг оружия увеличивается на 657;
    • 5 предметов: крит. рейтинг оружия увеличивается на 657 (только в совершенной версии);
    • 5 предметов: когда противник, которому вы недавно нанесли урон, умирает, его мстительная душа остается в мире на 6 сек. Одновременно может существовать только одна такая душа. Прикосновение к мстительной душе увеличивает ваш крит. рейтинг оружия на 2160, а критический урон — на 12% на 30 сек.
    Воитель саксхлил (тяжелая броня)
    • 2 предмета: максимальный запас магии увеличивается на 1096 ед.;
    • 3 предмета: вы получаете постоянный эффект «Малая эгида», уменьшающий урон, получаемый вами от монстров подземелий, испытаний и арен, на 5%;
    • 4 предмета: максимальный запас сил увеличивается на 1096 ед.;
    • 5 предметов: максимальный запас сил увеличивается на 1096 ед. (только в совершенной версии);
    • 5 предметов: при применении суперспособности вы и 11 других членов вашей группы в радиусе 28 метров от вас получаете эффект «Великая сила» на 1 сек. за каждые 15 потраченных очков суперспособности, увеличивающий наносимый вами критический урон на 20%. Этот эффект может срабатывать только в бою.

    • Реликвии / Мифические предметы
    Взгляд Ситиса (тяжелый шлем)
    • 1 предмет: максимальный запас здоровья увеличивается на 3276;
    • 1 предмет: восстановление здоровья увеличивается на 1025;
    • 1 предмет: показатель брони увеличивается на 4000;
    • 1 предмет: эффективность блокирования уменьшается до 0.
    Болотный килт гарпунера (средние поножи)
    • 1 предмет: при нанесении прямого урона вы на 1 мин. получаете заряд эффекта «Сосредоточенность охотника» (всего можно накопить не более 10 зарядов). Получать заряды можно не чаще чем раз в секунду. Каждый заряд эффекта увеличивает ваш показатель критического удара на 125, а критический урон — на 1%. При получении прямого урона вы теряете 5 зарядов эффекта, но не чаще чем раз в 1 сек. При снятии болотного килта гарпунера вы теряете все заряды.
    Торжество несущего смерть (кольцо)
    • 1 предмет: находясь в бою, вы раз в 2 сек. получаете постоянный заряд эффекта «Растущее торжество» (всего можно накопить не более 30 зарядов), который увеличивает ваш максимальный запас сил, здоровья и магии на 88 ед. Покидая бой, вы теряете один заряд эффекта раз в 4 сек.
    Цепочка перевертыша (ожерелье)
    • 1 предмет: стоимость всех суперспособностей, связанных с превращением, уменьшается на 15%. После превращения ваш максимальный запас сил, здоровья и магии увеличивается на 1707 ед.
    Комментарий разработчика: этот набор действует на суперспособности «Превращение в вервольфа», «Кровавый Отпрыск» и «Костяной исполин».

    Новые реликвии

    • В Черном Лесу можно найти новые реликвии! В их число входят:
    • новый ремесленный мотив — старинный акавирский стиль;
    • новый стиль нарядов — погребальная маска болотного гниляка;
    • три новых предмета обстановки:
    1. приливное каноэ котринги;
    2. идол З’ена;
    3. гобелен Черного Леса;
    • новая декоративная карта — старинная карта Черного Леса;
    • три новые реликвии для продажи.
    • Кроме того, как уже упоминалось выше, в игре появится четыре новых мифических предмета.

    Новые коллекционные предметы и стили нарядов
    • Стили нарядов
    Стиль доспехов нибенейского придворного мага (можно найти в сокровищницах Имперского города. Чем выше значение вашего множителя камней Тель-Вар, тем больше вероятность найти страницы этого стиля)
    Стиль нарядов лейавинского дружинника для щитов (награда за выполнение задания «Герои Черного Леса»)
    • Сувениры
    Полноразмерная копия Золотой наковальни (награда за выполнение задания «Золотая наковальня»)
    Флакон «Убийцы сорняков» (награда за выполнение задания «Сбор харрады»)
    • Костюмы
    Платье дебютантки Трафей (можно получить, собрав и объединив все обрывки чешуйчатой ткани из Безмолвных чертогов)
    • Головные уборы
    Шлем Черного Плавника (награда за выполнение задания «Орудия разрушения»)
    • Украшения
    Венец злобных амбиций (награда за выполнение задания «Тайное хранилище»)
    • Отметины
    Нательная раскраска «Налетчик сул-зан» (награда за получение достижения «Завоеватель Каменной Рощи»)
    Лицевая раскраска «Налетчик сул-зан» (награда за получение достижения «Триумфатор Каменной Рощи»)
    • Питомцы
    Болотный пес (награда за получение достижения «Затерянное в дебрях»)
    • Верховые животные
    Разрыватель плоти сул-зан (награда за получение достижения «Бич Залвакки»)
    • Новые награды Неустрашимых за прохождение Каменной Рощи на обычном и ветеранском уровнях сложности (трофей и бюст соответственно)

    Новые достижения и титулы

    С главой «Черный Лес» мы добавили в игру более 70 новых достижений, заработав которые можно получить 7 новых титулов и 2 новые краски.
    • Спаситель Черного Леса (награда за получение одноименного достижения)
    • Герой Черного Леса (награда за получение одноименного достижения)
    • Страж Каменной Рощи (награда за получение достижения «Триумфатор Каменной Рощи»)
    • Воин племени ка-узит (награда за получение достижения «Завоеватель Каменной Рощи»)
    • Палач Залвакки (награда за получение достижения «Триумфатор Каменной Рощи»)
    • Поцелованный камнем (награда за получение достижения «Спаситель душ»)
    • Говорящий с камнями (награда за получение достижения «Бич Залвакки»)

    Новые краски

    Также в главе «Черный Лес» можно получить две новые краски:
    • Коричневая болотная крапива (награда за получение достижения «Спаситель Черного Леса»)
    • Зелень Гленбриджа (награда за получение достижения «Триумфатор Каменной Рощи»)

    Новые ремесленные мотивы

    С выходом главы «Черный Лес» в игре появится два новых ремесленных мотива.
    • Главы ремесленного мотива старинного акавирского стиля, а также материал этого стиля (отполированную золотую чешую) можно будет найти во время поисков реликвий в Черном Лесу.
    • Главы и книгу ремесленного мотива стиля Белой дружины, а также материал этого стиля (булавку Белой дружины) можно будет получить за выполнение ежедневных заданий, связанных с групповыми боссами в Черном Лесу.
    • В дальнейшем в Черном Лесу появятся и другие ремесленные мотивы.

    Новые предметы обстановки

    С выходом «Черного Леса» в игре появятся новые предметы обстановки:
    • множество чертежей новых предметов обстановки в лейавинском стиле, которые можно будет получить за победу над монстрами, а также найти в контейнерах в Черном Лесу;
    • новые товары для дома (в том числе два приоконных ящика с цветами), которые можно будет купить у Барнаби Кариво в Лейавине;
    • различные предметы обстановки, которые можно приобрести у Мирасо Марвайн в Лейавине при наличии соответствующих достижений;
    • два новых чертежа в стиле Мертвых Земель, которые можно найти в ходе закрытия даэдрических порталов;
    • новые картины, которые изредка встречаются в сундуках с сокровищами в Черном Лесу;
    • копия ворот в святилище Зенитара, которую можно получить, собрав и объединив резные осколки из аббатства Зенитара.

    Edited by ZOS_Valeriya on 10.06.2021 13:39
    Валерия
    Комьюнити-менеджер ESO

    ВКонтакте
    Facebook
    Staff Post
  • ZOS_Valeriya
    ZOS_Valeriya
    Community Manager
    Базовая игра

    Таймеры панели способностей
    Вдохновившись популярной модификацией для ПК Action Duration Reminder, мы добавили в раздел «Бой» меню настроек параметр «Таймеры панели способностей». Если его включить, после применения способности над ее значком появится таймер, отсчитывающий время действия. Таймер работает для способностей, применяемых как к противникам, так и к союзникам. Также можно включить таймеры меньшего размера и для второй, неактивной в данный момент панели. Эти параметры доступны в режиме и клавиатуры, и геймпада и по умолчанию отключены.

    Новые маски монстров
    В этом обновлении мы добавили 3 новые маски монстров, которые можно получить за убийство соответствующих монстров в Имперском городе, а также найти в сокровищницах в их районах. Наплечники можно купить у продавцов товаров за Тель-Вар как отдельно, так и в составе более дешевого контейнера со случайными предметами.
    • Зоал Неусыпный
    • 1 предмет: максимальный запас сил увеличивается на 1096 ед.;
    • 2 предмета: при использовании освобождения вы выпускаете волну энергии наблюдателя, которая на 3 сек. пугает противников в радиусе 8 метров от вас. За каждого пораженного противника (но не более 6) ваша сила оружия и заклинаний увеличивается на 34 в течение 7 сек.
    • Поджигатель Чарр
    • 1 предмет: показатель брони увеличивается на 1487;
    • 2 предмета: максимальный запас здоровья увеличивается на 1206 ед.;
    • 2 предмета: если вы получаете урон, когда уровень вашего здоровья ниже 50%, вы на 10 сек. становитесь невосприимчивы к обездвиживанию, замедлению и эффектам контроля. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 40 сек.
    • Глорголок Разрушитель
    • 1 предмет: максимальный запас здоровья увеличивается на 1206 ед.;
    • 2 предмета: стоя на месте во время боя, вы раз в секунду получаете заряд эффекта «Крепость плоти» (всего можно накопить до 10 зарядов). Каждый заряд увеличивает ваш показатель брони на 380, а сопротивление критическому урону — на 38. Перемещаясь, вы раз в секунду теряете заряд «Крепости плоти». При выходе из боя вы теряете все заряды. При использовании способностей, позволяющих совершить рывок или телепорт, вы не теряете заряды «Крепости плоти».

    Страницы стилей нарядов, которые можно хранить в банке
    С выходом обновления 30 вы сможете хранить страницы стилей нарядов в своем банке или гильдейских банках. Очень удобно, когда праздничных стилей так много!

    Помощь с мастерскими заказами
    С выходом этого обновления в заданиях мастерских заказов появятся указатели, которые помогут вам найти ремесленную станцию, необходимую для выполнения заказа.
    • Если у вас уже взят мастерский заказ, задание укажет вам, где можно найти ремесленную станцию, с помощью которой можно создать необходимый для этого заказа набор снаряжения.
    • Когда вы приблизитесь к нужной ремесленной станции, над ней появится метка. Это очень удобно, когда вокруг много ремесленных станций.
    o В настоящее время это нововведение распространяется на все ремесленные станции в домах игроков, а также на некоторые ремесленные станции в мире. Остальные ремесленные станции будут добавлены в следующих обновлениях.

    Новое обучение — остров Балфиера
    Начните свое путешествие на таинственном острове Балфиера, пройдя новое обучение в The Elder Scrolls Online. В древних руинах Диренни начали открываться странные порталы, из которых на остров хлынули дикие звери. Вместе с волшебницей Норианве из клана Диренни вам предстоит найти способ закрыть порталы, чтобы спастись!
    • Теперь обучение на острове Балфиера установлено по умолчанию для всех версий ESO. После выполнения обучающего задания вы сможете отправиться на поиски приключений в Тамриэль с помощью галереи порталов, переместившись в начальную локацию любой из предыдущих глав (если эти главы у вас есть) либо в начальную локацию любого альянса базовой игры.
    Если вы не знаете, откуда начать приключения, Норианве кратко расскажет вам о каждом регионе.
    • Не ошибитесь с выбором! Когда вы начнете приключение, то уже не сможете вернуться на Балфиеру этим персонажем.

    Новые дома
    В этом обновлении в игре появится два новых дома.
    • «Покои паломника». Каждый год сотни почитателей Зенитара устремляются в Лейавин, желая взглянуть на архитектурный шедевр святого Каладаса — Великую часовню Зенитара. Эти покои сулят долгожданную передышку от дорожных тягот и опасностей.
    Эту комнату в трактире можно получить за выполнение задания «Съемная комната» в Лейавине или приобрести за 3000 золотых, если вы уже выполнили это задание в другой области.
    • Дом-у-Воды. Хотите жить в особняке с видом на реку, но боитесь наводнений? Присмотритесь к этому уютному дому на мосту. Он расположен всего в нескольких минутах ходьбы от убежища преступников и замка Лейавина, а значит, отлично подойдет как аристократам, так и всевозможным темным личностям.
    Этот дом можно приобрести за золото, получив достижение «Великий искатель приключений Черного Леса», или купить в кронном магазине.

    Обновление редактора жилья
    Теперь вы можете использовать режим точной настройки предметов обстановки и точек маршрута прямо на вкладке «Удаление» в редакторе жилья, без необходимости сначала их забирать. Также это позволит вам делать точные поправки расположения предметов, которые находятся внутри других предметов или которые трудно выделить обычным способом.
    Валерия
    Комьюнити-менеджер ESO

    ВКонтакте
    Facebook
    Staff Post
  • ZOS_Valeriya
    ZOS_Valeriya
    Community Manager
    Известные проблемы

    Боевая система и игровой процесс
    Спутники
    • В настоящее время вы не сможете призывать спутников на поверхности и в открытых подземельях, если состоите в группе, включающей 4 или более игроков и призванных спутников. Иными словами, в группе из 2 игроков каждый может призвать по спутнику, в группе из 3 игроков может быть призван только 1 спутник, а в группе из 4 и более игроков в этих областях спутников призвать невозможно.
    Валерия
    Комьюнити-менеджер ESO

    ВКонтакте
    Facebook
    Staff Post
  • ZOS_Valeriya
    ZOS_Valeriya
    Community Manager
    Исправления и улучшения («Заводной город»)
    Задания и области
    Общее
    • Количество предметов, которое необходимо собрать с точек в Шлаковом районе Заводного города при выполнении ежедневных заданий, уменьшено с 6 до 3.
    • Исправлена ошибка, из-за которой ежедневные задания Шлакового района можно было выполнить с помощью точек сбора в Черном Пределе.

    Исправления и улучшения («Темное Братство»)
    Ремесла и экономика
    Общее
    • Исправлена ошибка, из-за которой названия предметов из набора «Гладиатор Кватча», отображавшиеся на ремесленной станции, не совпадали с названиями созданных предметов.

    Исправления и улучшения («Драконий Оплот»)
    Задания и области
    Общее
    • После выполнения задания пролога в долине Клинков теперь можно найти копию запечатанного письма от Касуры.
    • Исправлена ошибка в ежедневных заданиях, связанных с Лунной бухтой. Теперь, когда вы принимаете задание, метка компаса указывает на входную дверь, а не на недоступный утес.

    Задания
    • Восход Новой Луны: исправлена ошибка, из-за которой на компасе не отображалась вспомогательная метка, располагающаяся над входом в Лунную бухту.
    • Непростые союзы:
    • Исправлена ошибка, из-за которой у колокольчиков головоломки иногда отображались шкалы здоровья.
    • Исправлена ошибка, из-за которой состояние молитвенного колокольчика отображалось неправильно.
    • Исправлена ошибка, из-за которой иногда появлялся второй За’джи. Не приведи небеса!
    • Смертоносная добыча: теперь Марекки блюет в нужное время и с нужными эффектами. Жизнь — тяжелая штука.

    Исправления и улучшения («Эльсвейр»)
    Задания и области
    Общее
    • «Можешь в это поверить? Драконы! На твоей родине! Что ты собираешься делать?» Мы собираемся сделать так, чтобы эта сцена воспроизводилась реже, вот что.
    • Барсуки теперь, как и положено, ищут грибы среди деревьев в Северном Эльсвейре. А со змеями не связываются.

    Задания
    • Кровь и слезы: Раказа больше не парит над своим насестом во время спора с Юшихой.
    • Обучение в Эльсвейре: тело солдата Евраксии в адептории Звездного Приюта теперь находится в менее очевидном месте.
    • Путь Скрытой Луны: исправлена ошибка, из-за которой Вастари иногда следовала за вами за пределы Пепельного Шрама.
    • Королева-узурпатор:
    • Исправлена ошибка, из-за которой персонаж, стоящий слишком близко к падающей двери в пещерах Пустынного Ветра, «подныривал» под нее.
    • Замарак больше не выбегает в двери, когда бросает вам вызов в пещерах Пустынного Ветра. Точнее, выбегает, но не несется сквозь текстуры, точно пробка от неудачно открытого шампанского.

    Исправления и улучшения («Огонь амбиций»)
    Ремесла и экономика
    Общее
    • Исправлена ошибка, из-за которой в подземельях этого дополнения можно было получить неверные материалы ремесленных стилей. Материалы стиля Охотника теперь можно получить за победу над боссами на Пути Жертвоприношений, а материалы стиля Серебряного Рассвета — за победу над боссами в крепости Лунного Охотника.

    Исследование мира и предметы
    Достижения
    • Исправлена опечатка в английском названии достижения «Яростный книгоман».

    Исправления и улучшения («Греймур»)
    Подземелья и групповой контент
    Эгида Кин
    • Полувеликаны больше не будут снимать с себя в бою эффекты способностей игроков, включая провоцирующие эффекты соответствующих способностей дальнего боя.

    Исследование мира и предметы
    Реликвии
    • Исправлена ошибка, из-за которой холмик земли около Суда Презрения в Хладной Гавани, под которым закопана реликвия, появлялся за пределами места раскопок.

    Интерфейс
    Общее
    • Теперь игроки, находящиеся в Западном Скайриме или Черном Пределе, смогут видеть на картах этих областей действующие мрачные бури.

    Исправления и улучшения («Имперский город»)
    Ремесла и экономика
    Общее
    • Уточнены подсказки для получения страниц стиля нарядов нибенейского придворного мага.

    Исправления и улучшения («Морровинд»)
    Исследование мира и предметы
    Достижения
    • За достижение «Защитник Вивека» теперь можно получить 50 очков.

    Задания и области
    Общее
    • Исправлена ошибка, мешавшая поговорить с Амели Кроу в убежище преступников Вивека.

    Задания
    • Алый Судья: исправлена ошибка, из-за которой в ходе этого задания после определенного действия нельзя было поговорить с Алым Судьей.

    Исправления и улучшения («Орсиниум»)
    Ремесла и экономика
    Общее
    • Исправлена ошибка, из-за которой птицекрабоубийца пугалась и уплывала, если ее пыталось поймать сразу много игроков. Теперь эту редкую ротгарскую рыбу снова можно поймать в составе большой группы.

    Исследование мира и предметы
    Достижения
    • Персонажи, которые не могли получить достижения «Охотник за реликвиями» или «Неутомимый охотник за реликвиями» из-за рассинхронизации, теперь могут их получить.

    Задания и области
    Общее
    • Исправлено множество необычно перемещающихся, парящих и вообще странно себя ведущих неигровых персонажей и монстров.

    Задания
    • История каджита: исправлена ошибка, из-за которой реплики Жасима могли прерываться, если игрок пропускал диалог с ним во время решения головоломки.
    • Щедрость природы: исправлена ошибка, из-за которой при применении очищающего тотема к ауре скверны не всегда отображались соответствующие эффекты.
    • Лагерь браконьеров: эшалеты в лагере браконьеров больше не парят над землей.
    • Месть рикров: исправлена ошибка, из-за которой при выполнении дополнительного этапа задания указатель мог направить вас не туда, куда нужно.
    • Архив Искателя: убитый Анка-Ра Сихадид теперь рассыпается в прах, как и все его сородичи.
    • Королевские обиды: исправлена ошибка, из-за которой метка задания указывала не на ту дверь, через которую можно попасть в Память Идеала.

    Исправления и улучшения («Саммерсет»)
    Исследование мира и предметы
    Достижения
    • За достижение «Всеобщее благо» теперь можно получить 50 очков.

    Исправления и улучшения («Гильдия воров»)
    Исследование мира и предметы
    Общее
    • В сумках, комодах, платяных шкафах, тумбочках, сундуках, письменных столах, шкафах и буфетах, которые находятся в связанных с религией местах областей дополнения «Гильдия воров», теперь можно найти и религиозные атрибуты.

    Исправления и улучшения («Охотник на волков»)
    Подземелья и групповой контент
    Подземелья
    • Путь Жертвоприношений
    Из описания достижения «Заманивание в ловушку» удалено утверждение о том, что его можно получить только при прохождении на ветеранском уровне сложности.
    Валерия
    Комьюнити-менеджер ESO

    ВКонтакте
    Facebook
    Staff Post
  • ZOS_Valeriya
    ZOS_Valeriya
    Community Manager
    Боевая система и игровой процесс

    Боевая система и способности
    Общее
    • Максимальный размер группы уменьшен с 24 до 12 игроков не только для Сиродила и испытаний, но и для всех остальных видов деятельности.
    • Исправлена ошибка, из-за которой в журнале сражений дважды появлялась запись об убийстве одной и той же цели.
    • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые способности, превращающиеся в другие при определенных условиях (к примеру, «Свирепый бросок» или «Моровой взрывающийся скелет»), нельзя было применить после срабатывания.
    • Исправлена ошибка, из-за которой камни Змея и Атронаха не увеличивали восстановление характеристик вне боя.
    • Исправлена ошибка, из-за которой эффекты состояния, которые наносят мгновенный урон, выводили применяющего их персонажа из режима скрытности и не запускали определенные события, например с условием «цель находится под действием эффекта состояния».
    • Исправлена ошибка, из-за которой атаки из режима скрытности зачастую не наносили гарантированный критический и дополнительный урон. Теперь атаки с прямым уроном из режима скрытности будут гарантированно наносить критический урон, атаки дальнего боя (как боевые, так и магические) — на 46% больше урона, атаки ближнего боя (как боевые, так и магические) — на 275% больше урона, а также оглушать цель.
    Обратите внимание: дополнительный критический урон все еще значительно уменьшен. Здесь указаны первоначальные значения.
    • Исправлена ошибка, из-за которой многие бонусы, снижающие стоимость скрытности, считались аддитивно, а не мультипликативно.
    • Исправлена ошибка, из-за которой возможность активировать некоторые синергии не появлялась, если их перезарядка заканчивалась, пока игрок находился в области действия, и, чтобы их активировать, нужно было покинуть область действия и войти в нее снова.
    • Нижеперечисленные способности теперь наносят не физический урон или урон от кровотечения в сочетании с физическим, а только урон от кровотечения:
    • Кровожадность (преобразование способности «Шквал»)
    • Вырезание (преобразование способности «Рассечение»)
    • Резкое пикирование (преобразование способности «Пикирование»)
    • Бросок (и преобразования)
    • Капкан (и преобразования)
    • Двойной порез (и преобразования)
    • Прерывающий удар теперь считается оружейной способностью, поскольку у него есть стоимость.
    • Прерывающие удары крушащего исполина теперь считаются классовой способностью.
    • Визуальное и звуковое сопровождение тактов наземных эффектов следующих способностей удалено, чтобы уменьшить хаос, царящий на поле боя:
    • Кладбище (и преобразования)
    • Вихрь молний (и преобразования)
    • Новая звезда (и преобразования)

    • Мы существенно изменили принцип обработки сервером перечисленных ниже способностей. Это позволит уменьшить количество сообщений между клиентом и сервером, а также количество событий, связанных с действующими по площади способностями. Данные изменения практически не повлияют на игровой процесс, но зато снизят время отклика при входе или выходе из области действия таких способностей. В редких случаях это уменьшит взаимодействие с наборами снаряжения, срабатывающими при применении положительных или отрицательных эффектов, поскольку игрокам больше не придется повторно накладывать их на цели в области действия при каждом такте. Эффекты будут действовать, пока цель находится в области действия. Синергии таких способностей тоже обновлены, кнопка их активации теперь будет более стабильно появляться в области действия и больше не будет отображаться какое-то время после каждого такта, поскольку из-за этого возникало множество проблем: игрок мог активировать синергию неудачно или одновременно с другим игроком, начиналась перезарядка, хотя синергия не сработала, или начинали действовать эффекты, хотя синергию уже активировал кто-то другой.

    Кровавый алтарь (и преобразования)
    В случаях, когда доступны обе синергии, «Кровавый пир» и «Кровавая воронка», в приоритете будет «Кровавый пир», поскольку она мощнее, чем «Кровавая воронка».
    • Костяной тотем (и преобразования)
    • Могильник (и преобразования)
    • Очищающий ритуал (и преобразования)
    • оба преобразования «Штандарта рыцаря-дракона». Это изменение также исправит ошибку, из-за которой при применении преобразования этой способности нельзя было активировать его синергию — «Оковы».
    • Вихрь молний (и преобразования)
    • Некротическая сфера (и преобразования)
    • Нейтрализация магии (и преобразования)
    • Новая звезда (и преобразования)
    • Средоточие рун (и преобразования)
    • Осколки копья (и преобразования)
    • Бонус «Боевой дух» теперь также на 50% уменьшает восстановление здоровья.
    Комментарий разработчика: в настоящее время здоровье персонажей в PvP восстанавливается слишком быстро, поскольку его восстановление превышает предусмотренный бонусом «Боевой дух» штраф к лечению. Вследствие этого игроки с высоким восстановлением здоровья легко оправляются после получения серьезного урона. Вместо того чтобы ослаблять восстановление здоровья в целом и снижать его эффективность в PvE, где лечение в бою и так требуется чаще, мы решили изменить только бонус «Боевой дух». Так восстановление здоровья понизится лишь там, где это действительно необходимо.
    • Периодический урон нижеперечисленных наборов снаряжения и способностей теперь будет не рассчитываться однократно при срабатывании эффекта, а меняться с каждым тактом в зависимости от ваших показателей. Это изменение должно исправить некоторые ошибки, из-за которых на эффекты этих наборов и способностей не распространялось действие особенностей, например «Жажды крови», и других меняющих показатели факторов, например действия способности «Безупречное Сияние Рассвета».
    • Вооружение Релеквена
    • Резкое пикирование
    • Исправлена ошибка, из-за которой периодический урон нижеперечисленных наборов снаряжения и способностей рассчитывался как бонус к наносимому урону, а не как прибавка за каждый заряд эффекта, в результате чего суммированный урон был намного меньше, чем нужно.
    • Вооружение Релеквена (обычная и совершенная версии)
    • Резкое пикирование
    • Исправлена ошибка, из-за которой многие звезды системы героя ошибочно учитывались при расчете действующих на персонажа эффектов, что приводило к их некорректной работе и возникновению различных непредсказуемых ситуаций.
    • Небоевые питомцы других игроков теперь будут временно переставать отображаться во время сражений у Темных якорей, глубинных гейзеров, мрачных бурь, а также в бою с драконами или мировыми боссами.
    • Исправлена ошибка, из-за которой иногда не активировались некоторые эффекты, срабатывающие при убийстве противника за определенный промежуток времени, пока он получает урон.

    Положительные и отрицательные эффекты
    • Мы существенно изменили механику эффектов «Малое похищение жизни» и «Малое похищение магии», что позволило устранить случаи, когда источником эффекта считался не тот персонаж. Теперь их источником считается заклинатель, а не цель.
    Эффект «Малое похищение жизни» теперь действует по следующей схеме:
    • исходящее лечение рассчитывается по параметрам заклинателя;
    • получаемое лечение рассчитывается по параметрам персонажа, вызвавшего срабатывание эффекта;
    • шанс критического удара и бонус критического удара рассчитываются по параметрам персонажа, вызвавшего срабатывание эффекта.
    • Этот эффект по-прежнему не будет вызывать срабатывание событий (например, от восстановления здоровья), поскольку он сам является срабатывающим.
    • Великая спешка: исправлена ошибка, из-за которой этот эффект применялся к верховым животным — игрушкам. Приносим свои извинения.
    Edited by ZOS_Valeriya on 01.06.2021 10:46
    Валерия
    Комьюнити-менеджер ESO

    ВКонтакте
    Facebook
    Staff Post
  • ZOS_Valeriya
    ZOS_Valeriya
    Community Manager
    Рыцарь-дракон
    • Драконья мощь
    Драконья кровь
    Свертывание крови (преобразование)
    • Исправлена ошибка, из-за которой длительность действия этой способности увеличивалась на 1 сек. за каждый уровень.
    • Стоимость преобразования уменьшена с 4320 до 3780 ед. магии, чтобы оно не только меняло принцип работы базовой способности, но и давало преимущество.
    • Сердце земли
    Лавовое оружие
    Лавовый арсенал (преобразование): исправлена ошибка, из-за которой некоторые положительные эффекты, накладываемые этой способностью, иногда не действовали на членов группы.

    Некромант
    • Могильный владыка
    Могильник
    • Общая длительность этой способности и ее преобразований уменьшена с 10,5 сек. до 10 сек.
    • Синергия этих способностей теперь исцеляет персонажа, активировавшего синергию, а не персонажа, применившего саму способность.
    Похоронный звон: прибавка к шансу критического удара уменьшена с 5/10% до 2/4% за каждую выбранную способность из ветки «Могильный владыка».
    • Костяной тиран
    Костяной тотем: переработан принцип повышения уровня этой способности. Теперь на IV уровне способность имеет те же значения, но десятичных знаков стало меньше.
    Тотем агонии (преобразование)
    • Синергия этого преобразования, «Истинная агония», теперь действует не более чем на 6 целей.
    • Исправлена ошибка, из-за которой эффект «Малая уязвимость», накладываемый этой синергией, не увеличивал урон от последнего такта этой же синергии.
    • Исправлена ошибка, из-за которой урон от этого преобразования вызывал анимацию попадания, несмотря на то что считался периодическим.

    Клинок ночи
    • Тень
    • Покров тени. Покров тьмы (преобразование): количество восстанавливаемого преобразованием здоровья уменьшено приблизительно на 5%.
    • Призыв тени. Теневой образ (преобразование): теперь при повторном применении способности тень будет появляться в том месте, где находитесь вы, а телепорт к ней, в свою очередь, будет перемещать вас туда, где находится она. Это изменение позволит использовать способность точнее, а также исправит ошибки, из-за которых при перемещении вы порой оказывались там, где вам не место. Похоже, ваша тень — довольно непростая особа. Может, отражение поможет?

    Чародей
    • Темная магия
    Нейтрализация магии
    • Преобразования этой способности теперь срабатывают раз в 1 сек., а не раз в 500 мс.
    • Эффективность каждого такта увеличена на 103,3%, чтобы объем урона и лечения в секунду остался приблизительно на прежнем уровне. Также исправлена ошибка, из-за которой эти значения не менялись при повышении уровня способности.
    • Во всплывающем тексте в бою теперь правильно отображается информация об успешном наложении безмолвия при применении этих способностей.
    • Зов бури
    Молниеносный рывок
    • Шаровая молния (преобразование): поглощение снарядов теперь действует так же, как у «Стены заклятий» и других способностей, которые поглощают или отражают атаки дальнего боя. Это изменение должно предотвратить случаи, когда способность поглощала те снаряды, которые не должна была поглощать.
    • Ярость магов: исправлена ошибка, из-за которой элементы этой способности и ее преобразований не менялись при повышении уровня. Теперь при каждом повышении уровня способности урон, наносимый одиночной цели, и урон от действующего по площади эффекта увеличивается на 3,3%.

    Храмовник
    • Копье аэдра
    Осколки копья
    • Сияющие осколки (преобразование): синергия этого преобразования теперь восстанавливает полноценное количество и магии, и запаса сил, а не половинное той характеристики, максимальный запас которой меньше.
    • Ярость рассвета
    Затмение
    • Живая тьма (преобразование): теперь сила эффекта этого преобразования зависит не от силы заклинаний и максимального запаса магии, а либо от максимального запаса здоровья, либо от силы заклинаний (учитывается характеристика с более высоким значением).
    Комментарий разработчика: сейчас у храмовников очень мало способностей, которые можно использовать при игре за танка, и мы решили применить в данном случае особый метод масштабирования. Теперь эта способность будет эффективна как для атакующих, так и для защитных сборок.
    Новая звезда
    • Синергия этой суперспособности и преобразования «Солнечный ожог», «Сверхновая звезда», теперь оглушает противников не на 2,5 сек., а на 3 сек.
    • Урон, эффект «Великое повреждение», а также урон и оглушение от синергии всех версий этой суперспособности теперь могут действовать на неограниченное количество целей.
    • Исправлена ошибка, из-за которой эффект «Великое повреждение» от этой суперспособности накладывался дважды и уменьшал наносимый противником урон больше, чем следовало.
    • Солнечные оковы (преобразование)
    • Радиус области действия синергии этого преобразования, «Гравитационный удар», уменьшен с 10 до 8 метров.
    • Урон от этой синергии увеличен приблизительно на 14%.
    • Солнечный ожог (преобразование)
    • Базовая стоимость применения уменьшена с 250 до 225 очк. суперспособности.
    • При повышении уровня этой суперспособности теперь увеличивается не наносимый урон, а длительность действия эффекта «Великое повреждение».
    • Длительность действия эффекта «Великое повреждение» теперь составляет 7 сек., а с повышением уровня суперспособности увеличивается до 10 сек. (вместо 4 сек. вне зависимости от уровня).
    • Исцеляющий свет
    • Очищающий ритуал: для активации синергии этой способности и ее преобразований больше не требуется действующий отрицательный эффект.
    • Средоточие рун
    1. Базовая длительность способности увеличена с 14 до 17 сек.
    2. При нахождении в области действия эта способность и ее преобразования теперь не увеличивают показатель брони на 2974, а восстанавливают 4,5% от вашего максимального запаса здоровья раз в 1 сек.
    • Средоточие энергии (преобразование)
    • Теперь это преобразование увеличивает длительность действия способности, которая с повышением уровня возрастает до 25 сек. (вместо 20 сек.).
    • Количество магии, восстанавливаемой при каждом такте, увеличено с 240 до 242 ед.
    • Средоточие восстановления (преобразование)
    • Теперь это преобразование увеличивает исходящее лечение на 25%. При каждом повышении уровня это значение увеличивается еще на 1,1%. Длительность действия больше не увеличивается (обратите внимание: из-за увеличения длительности действия базовой способности длительность действия преобразования по-прежнему составляет 20 сек.).
    • Количество запаса сил, восстанавливаемого при каждом такте, увеличено с 240 до 242 ед.
    • Базовая стоимость этой способности уменьшена с 920 до 918 ед. запаса сил. Это было сделано, чтобы привести ее в соответствие с 15%-м уменьшением стоимости других способностей, расходующих запас сил. Кто знает, может быть, когда-нибудь эти 2 единицы запаса сил спасут вам жизнь.

    Хранитель
    • Объятия зимы
    • Ледяной ветер: количество здоровья, восстанавливаемое этой способностью и ее преобразованиями единовременно, уменьшено на 20%, а при периодическом исцелении — приблизительно на 17%.
    Оружейные
    • Лук
    Быстрая стрельба
    • Ядовитый обстрел (преобразование): исправлена ошибка, из-за которой периодический урон от этой суперспособности не действовал на цели, которые блокировали атаку.
    • Посох разрушения
    • Стихийная буря: исправлена ошибка, из-за которой эта способность и ее преобразования иногда не засчитывались как оружейные.
    • Всплеск
    1. Обновлено и уточнено описание огненных версий этой способности и ее преобразований.
    2. Исправлена ошибка, из-за которой, если эта способность или ее преобразования не были выбраны, стоимость в их описании равнялась 3510 ед. магии. На самом деле их стоимость составляет 3780 ед. магии. Описание обновится, когда вы снабдите персонажа посохом разрушения и поместите способность на панель.
    • Стена стихий: исправлена ошибка, из-за которой некоторые версии этой способности неверно определялись как другие, в результате чего накладывались не те эффекты либо отсутствовали нужные — к примеру, 20% дополнительного урона от «Стены огня».
    • Парное оружие
    • Кинжальная оборона: урон от этой способности и ее преобразований увеличен приблизительно на 25%. Это компенсирует необходимость оставаться поблизости от цели и снижение вероятности срабатывания зачарований и эффектов наборов снаряжения из-за изменений «Смертоносного покрова».
    1. Смертоносный покров (преобразование): теперь это преобразование не удваивает частоту тактов базовой способности, а наносит вдвое больше урона. Урон увеличится приблизительно на 9%, но вам придется держаться ближе к цели, а вероятность срабатывания других эффектов уменьшится.
    • Растерзание: исправлена ошибка, из-за которой эта способность и ее преобразования иногда не засчитывались как оружейные.
    • Шквал
    1. Кровожадность (преобразование): исправлена ошибка, из-за которой исцеление от этого преобразования не засчитывалось как оружейная способность или способность парного оружия.
    • Рубить и крушить: теперь при использовании топоров эта пассивная способность увеличивает не шанс критического удара на 2/4%, а критический урон на 3/6% за каждый топор.
    • Двойной порез
    1. Кровавое исступление (преобразование): исправлена ошибка, из-за которой исцеление от этого преобразования не засчитывалось как оружейная способность или способность парного оружия.
    • Одноручное оружие и щит
    Рывок со щитом
    • Вторжение (преобразование): исправлена ошибка, из-за которой увеличенная длительность оглушения, зависящая от вашего расстояния до цели, переносилась на другую цель, если вы сразу же применяли способность повторно.
    • Посох восстановления
    Благословение защиты
    • Исправлена ошибка, из-за которой эта способность иногда применялась не в том месте, куда был наведен указатель мыши.
    • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты этой способности и ее преобразований отображались дольше обычного, если у вас была открыта пассивная способность «Темная вуаль». Теперь свет разгоняет тьму лишь тогда, когда это необходимо.
    • Панацея: исправлена ошибка, из-за которой при первом применении эта суперспособность и ее преобразования не засчитывались как исцеляющие.
    • Устойчивый оберег. Защита союзника (преобразование): исправлена ошибка, из-за которой щит, наложенный на союзника, не засчитывался как способность посоха восстановления.
    • Двуручное оружие
    Рассечение
    • Рубака (преобразование): исправлена ошибка, из-за которой щит от этого преобразования не усиливался при повышении уровня. Теперь щит сможет поглощать на 3,3% больше урона.
    Критический рывок
    • Смертоносный рывок (преобразование): урон от первого попадания этой способности увеличен на 25%, а периодический урон — приблизительно на 127%. Общий урон увеличится примерно на 86%. Это компенсирует изменения в наборе «Безжалостный рывок», а также позволит более эффективно использовать двуручное оружие во второй панели.
    • Тяжелое оружие: теперь при использовании топоров эта пассивная способность увеличивает не шанс критического удара на 4/8%, а критический урон на 6/12%.
    • Круговой удар. Круговой разрез (преобразование): исправлена ошибка, из-за которой действующий по площади эффект этого преобразования не засчитывался как способность двуручного оружия или оружейная способность.
    • Движущая сила
    Ободрение (преобразование)
    • Исправлена ошибка, из-за которой при первом применении эта способность иногда не засчитывалась как исцеляющая.
    • Внесены улучшения, касающиеся накапливающегося бонуса к лечению этой способности. Это позволит сократить число случаев, когда бонус к лечению ошибочно продолжал или прекращал действовать.

    Общие
    • Вампир
    Нежить: исправлена ошибка, из-за которой эта пассивная способность не действовала на многие атакующие способности с областью действия на земле (к примеру, «Залп»).

    Гильдейские
    • Неустрашимые
    Некротическая сфера
    • Теперь эта способность и ее преобразования срабатывают раз в 1 сек., а не раз в 0,5 сек.
    • Урон, наносимый этой способностью и ее преобразованием «Мистическая сфера» за такт, увеличен приблизительно на 16%.
    • Скорость перемещения сферы уменьшена, поэтому к малоподвижным врагам теперь можно будет применить не один, а несколько тактов способности. Общий объем урона уменьшится, и мощность этой способности и ее преобразований теперь будет лучше соответствовать другим действующим по площади способностям с периодическим уроном. Обратите внимание: эта способность и ее преобразования по-прежнему будут мощнее других способностей с периодическим уроном, поскольку их можно будет применять чаще, особенно в сражениях с быстро передвигающимися противниками.
    • Исправлена ошибка, из-за которой радиус области действия синергии этой способности и ее преобразований был равен не 8, а 7 метрам.
    • Исцеляющие сферы (преобразование): количество здоровья, восстанавливаемого за такт, увеличено приблизительно на 38%. Общий объем исцеления уменьшится, но благодаря своей подвижности сферы по-прежнему будут эффективнее других способностей с периодическим лечением по площади.

    Военные
    • Штурм
    • Триболы: урон, наносимый этой способностью и ее преобразованиями за такт, увеличен приблизительно на 36% и теперь лучше соответствует другим способностям с периодическим уроном.
    • Комментарий разработчика: изменения, касающиеся способностей «Триболы» и «Некротическая сфера», призваны уменьшить разницу в общем объеме урона магов и бойцов. Мы заметили, что игроки, использующие запас сил, несколько эффективнее, чем маги, действуют против одиночной цели, но при этом заметно слабее в сражениях с группами врагов, которые почти всегда имеют место между битвами с боссами и самыми сильными монстрами в подземельях и испытаниях. Мы надеемся, что, ослабив бонусы за сложность использования «Некротической сферы» и усилив более доступную способность с периодическим уроном по площади, расходующую запас сил, сумеем нивелировать это различие в объеме наносимого урона.
    • Боевой рог
    Крепкий рог (преобразование):
    • Прибавка к сопротивлению критическому урону увеличена с 990 до 1320 и теперь соответствует увеличению критического урона на 20% от эффекта «Великая сила».
    • Исправлена ошибка, из-за которой прибавка к сопротивлению критическому урону увеличивалась с каждым применением.
    Edited by ZOS_Valeriya on 01.06.2021 10:55
    Валерия
    Комьюнити-менеджер ESO

    ВКонтакте
    Facebook
    Staff Post
  • ZOS_Valeriya
    ZOS_Valeriya
    Community Manager
    Система героя
    Общее
    • Многие игроки считают, что прогресс развития персонажа в системе героя по-прежнему остается чересчур вертикальным. В связи с этим мы еще раз уменьшили максимальное количество стадий пассивных звезд (тех, которые не требуется размещать на панели героя). Максимальное количество очков, необходимое для достижения последней стадии группы созвездий «Военное искусство», уменьшилось с 2100 до 1560, а для группы «Физическая форма» — с 2352 до 1626. Вследствие этого уменьшится и максимальная мощь системы героя.

    Ремесла
    • Чутье рыболова
    • Исправлена ошибка, из-за которой эффекты «Маринованной рыбы по-артейумски» и звезды «Чутье рыболова» не суммировались.
    • Исправлена ошибка, из-за которой эффект этой звезды начинал действовать сразу после ее открытия, независимо от того, размещена ли она на панели героя.
    • Стойкие чары
    • Обновлено и уточнено описание этой пассивной звезды. Теперь в нем указано, что каждая стадия увеличивает вероятность не потратить оружейное зачарование при использовании.
    • Бонус каждой стадии уменьшен с 20% до 10%, поскольку эта звезда предназначена не для того, чтобы избавить игрока от необходимости перезаряжать оружие, а скорее для удвоения эффективности зачарования.

    Физическая форма
    • Количество стадий следующих звезд уменьшено с 4 до 2:
    • Безжалостные удары
    • Непокорность
    • Спешка
    • Энергия героя
    • Бегун
    • Неутомимый страж
    • Количество стадий следующих звезд уменьшено с 3 до 2:
    • Надежная оборона
    • Яростная защита
    • Прыгучесть
    • Количество стадий следующих звезд уменьшено с 5 до 2:
    • Проворный защитник
    • Закаленная душа

    Военное искусство
    • В этой группе созвездий появилось 6 новых (в том числе уже знакомых!) звезд, 4 из которых расположены в новом (и последнем) вложенном созвездии — «Умелое лечение». Обратите внимание: все добавленные звезды необходимо размещать на панели героя.
    • Силы через край: когда вы исцеляете себя или союзника при 100% здоровья, его восстановление здоровья, магии и запаса сил увеличивается на 0,5% от вашего максимального запаса магии (но не более чем на 150) на 6 сек. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 12 сек. для каждой цели. У этой звезды 1 стадия, которая стоит 50 очков.
    • Чудесное спасение: когда вы исцеляете себя или союзника с менее чем 25% здоровья, он получает щит, поглощающий 2200 ед. урона за каждую стадию, на 6 сек. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 30 сек. для каждой цели. У этой звезды 5 стадий, каждая из которых стоит 10 очков.
    • Прилив надежды: когда вы исцеляете себя или союзника с менее чем 50% здоровья, он получает эффект «Малый героизм», длительность действия которого зависит от вашего восстановления магии (1 сек. за каждые 300 ед.). Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 10 сек. для каждой цели. У этой звезды 1 стадия, которая стоит 50 очков.
    • Мастер оружия: урон, наносимый атаками с прямым уроном, увеличивается на 2% за каждую стадию. У этой звезды 5 стадий, каждая из которых стоит 10 очков.
    • Исцеляющий бальзам: снимая с себя или союзника отрицательный эффект, вы исцеляете его и союзников в радиусе 8 метров от него на 1280 ед. здоровья за каждую стадию. У этой звезды 5 стадий, каждая из которых стоит 10 очков.
    • Эксперт по оружию: урон от ваших обычных и силовых атак увеличивается на 3% за каждую стадию. У этой звезды 5 стадий, каждая из которых стоит 10 очков.
    • Количество стадий следующих звезд уменьшено с 4 до 2:
    • Благословение
    • Мистическое озарение
    • Стихийный защитник
    • Крепость тела
    • Пробитие
    • Точность
    • Приготовление. Эффективность этой пассивной звезды увеличена с 2% до 5% за каждую стадию. Это должно компенсировать потерю эффективности в PvE.
    • Быстрое восстановление
    • Неутомимый самоконтроль
    • Темная перегрузка: исправлена ошибка, из-за которой эффект этой звезды не срабатывал, если последний удар был нанесен мгновенным уроном эффекта состояния, например «Вспарывания».
    Валерия
    Комьюнити-менеджер ESO

    ВКонтакте
    Facebook
    Staff Post
  • ZOS_Valeriya
    ZOS_Valeriya
    Community Manager
    Предметы и наборы снаряжения

    Общее
    • Исправлен ряд ошибок, из-за которых поглощение щитом урона от набора не вызывало срабатывания событий, зависящих от нанесения этого урона, например лечения от набора «Алый сумрак» или кольца Бледного ордена.
    • Обновлены описания нескольких наборов снаряжения, в которых указывалось, что для их действия необходим «урон в ближнем бою»:
    • Боевой урон в ближнем бою: все атаки ближнего боя с физическим, ядовитым, болезнетворным уроном и уроном от кровотечения.
    • Магический урон в ближнем бою: все атаки ближнего боя с магическим, огненным, морозным и электрическим уроном.
    • Урон в ближнем бою: любые атаки на расстоянии не более 7 метров.
    • Следующие наборы снаряжения теперь срабатывают при получении любого урона в ближнем бою, а не только боевого:
    • Ветер смерти
    • Осквернение дракона
    • Ночной кошмар
    • Сила срабатывающих эффектов всех наборов снаряжения, которые наносят урон или восстанавливают здоровье, теперь, как и способности, зависит от конкретных показателей персонажа, указанных в описании. Посмотрите все разделы, чтобы знать, от чего зависит эффективность каждого набора! В настоящее время зависимость следующая (в дальнейшем она может измениться):
    • Сила срабатывающих эффектов, наносящих урон, зависит от вашей силы оружия или заклинаний (учитывается характеристика с более высоким значением).
    1. Для достижения прежних значений многих наборов ваша сила оружия или заклинаний должна равняться 6574.
    • Сила срабатывающих эффектов, восстанавливающих здоровье, зависит от вашего максимального запаса сил или магии (учитывается характеристика с более высоким значением).
    1. Для достижения прежних значений многих наборов ваш максимальный запас сил или магии должен равняться 39 901 ед.
    • Сила срабатывающих эффектов, связанных с ролью танка, зависит от вашего максимального запаса здоровья или, реже, от значения вашей физической или магической сопротивляемости (учитывается характеристика с более высоким значением).
    1. Для достижения прежних значений многих наборов ваш максимальный запас здоровья должен равняться 43 968 ед., а физическая или магическая сопротивляемость — 30 680.
    • Уменьшена «перегруженность» визуальных эффектов следующих наборов:
    • Покой драугра
    • Очаг Хити
    • Жажда Полого Клыка
    • Гнев Кинраса
    • Маринованная рыба по-артейумски: исправлена ошибка, из-за которой сила положительного эффекта этой еды превышала силу аналогичного эффекта еды синего качества. Эта еда предназначена в первую очередь для рыбалки, а не для боя. Теперь на максимальном уровне она увеличивает на 5414 ед. максимальный запас здоровья и на 4938 ед. — максимальный запас магии.

    Меняющее способности оружие
    • Количество урона, наносимого следующими наборами снаряжения, теперь зависит от вашей силы оружия или заклинаний (учитывается характеристика с более высоким значением):
    • Неистовая сила
    • Безжалостный рывок
    • Дикий импульс
    • Гнев стихий
    От эффекта этого набора теперь можно избавиться.
    • Эффективность исцеления следующего набора снаряжения теперь зависит от вашего максимального запаса здоровья:
    Исцеление уколом
    • Безжалостный рывок: урон от этого набора уменьшен приблизительно на 33%.
    • Точное восстановление: прибавка к запасу магии при срабатывании увеличена с 500 до 558 ед.

    Создаваемые наборы
    • Количество урона, наносимого следующими наборами снаряжения, теперь зависит от вашей силы оружия или заклинаний (учитывается характеристика с более высоким значением):
    • Пепельная хватка
    • Любимец Хладной Гавани
    • Наследие Карта
    • Моркулдин
    • Враг Обливиона
    • Эффективность следующих наборов снаряжения теперь зависит от вашего максимального запаса сил или магии (учитывается характеристика с более высоким значением):
    • Любимец Хладной Гавани
    • Драконий голод
    1. Заряды эффекта этого набора теперь можно получать раз в 0,5 сек, а не раз в 1 сек.
    2. Перезарядка восстановления здоровья уменьшена с 10 до 5 сек.
    • Благословение Ноктюрнал
    • Перераспределение
    • Проклятие Шалидора
    • Поцелуй вампира
    • Эффективность исцеления следующего набора снаряжения теперь зависит от вашего максимального запаса здоровья:
    • Знатный завоеватель
    • Песнь Лами
    • Собиратель могильных столбов: прибавка к максимальному запасу сил и магии увеличена с 4190 до 4564 ед.
    • Поцелуй вампира: эффекты набора изменены и теперь выглядят следующим образом.
    • 2 предмета: увеличение максимального запаса сил;
    • 3 предмета: увеличение максимального запаса магии;
    • 4 предмета: увеличение максимального запаса сил и магии;
    • 5 предметов: увеличение силы оружия и заклинаний в дополнение к восстановлению здоровья при убийстве противника (эффективность которого значительно увеличилась).
    • Ивовая тропа: прибавка к восстановлению запаса сил, здоровья и магии уменьшена с 25% до 18%.

    Подземелья и арены
    • Количество урона, наносимого следующими наборами снаряжения, теперь зависит от вашей силы оружия или заклинаний (учитывается характеристика с более высоким значением):
    • Призыватель стража
    • Гром аврорианца
    • Жнец Лазурной чумы
    • Наследие Калуриона
    • Проклятие Дойлемиша
    • Пламенный цветок
    1. Исправлена ошибка, из-за которой несколько игроков не могли применить эффект этого набора к одной и той же цели.
    • Ледяной заклинатель
    • Сокрушительный вихрь
    • Смертоносный рой
    • Столп Нирна
    1. При первом попадании этот набор теперь наносит урон кровотечением, а не физический урон.
    • Чумной метатель
    • Кровожадный вервольф
    • Беспощадный Пожиратель
    • Чистый яд
    • Языки пламени
    1. Такты этого набора теперь срабатывают раз в 2 сек., а не раз в 1 сек.
    Ледяное горнило
    Высвобожденный ужас
    1. Теперь этот набор может срабатывать от способностей мгновенного перемещения, например «Молниеносного рывка»
    .
    • Жало гадюки
    • Вдоводел
    • Зиморожденные
    • Эффективность исцеления следующих наборов снаряжения теперь зависит от вашего максимального запаса сил или магии (учитывается характеристика с более высоким значением):
    • Покой драугра
    1. Такты этого набора теперь срабатывают раз в 2 сек., а не раз в 1 сек.
    • Очаг Хити
    • Такты этого набора теперь срабатывают раз в 2 сек., а не раз в 1 сек.
    • Лезвие Обливиона
    • Количество урона, наносимого следующими наборами снаряжения, теперь зависит от вашего максимального запаса здоровья:
    • Алый сумрак
    • Морозный страж
    • Панцирь высасывания
    • Количество урона, наносимого следующими наборами снаряжения, теперь зависит от значения вашей физической или магической сопротивляемости (учитывается характеристика с более высоким значением):
    • Тлеющий покров
    • Яростный отпор
    • Рука Мефалы
    • Янтарная плазма: прибавка к восстановлению здоровья, магии и запаса сил уменьшена с 275 до 245.
    • Разум лучника
    • Базовая прибавка к критическому урону и исходящему лечению увеличена с 6% до 8%.
    • Дополнительная прибавка в режиме скрытности или невидимости увеличена с 12% до 16%.
    • Кровопийца: прибавка к урону уменьшена с 33% до 20%, поскольку количество способностей с уроном от кровотечения, в том числе с непериодическим, увеличилось.
    • Лохмотья костяного пирата: прибавка к восстановлению запаса сил уменьшена с 167 до 133.
    • Алый сумрак: урон от этого набора уменьшен приблизительно на 44%.
    • Катализатор стихий: прибавка к получаемому противником критическому урону увеличена с 3% до 5% за каждый заряд эффекта.
    • Яростный отпор: теперь этот набор накладывает на цель эффект «Горение», но наносит приблизительно на 42% меньше урона.
    • Жажда Полого Клыка: теперь набор восстанавливает не 2523, а 1750 ед. магии.
    • Ледяной заклинатель: такты этого набора теперь срабатывают раз в 2 сек., а не раз в 1 сек., но итоговый коэффициент остается прежним. Уменьшена только общая эффективность.
    • Вой Краглена: исправлена ошибка, из-за которой набор не срабатывал при убийстве общими усилиями, несмотря на описание.
    • Покров лича: прибавка к восстановлению магии увеличена с 1032 до 1106.
    • Высвобожденный ужас: теперь этот набор накладывает на врагов эффект состояния «Кровоизлияние» при каждом такте, но наносит приблизительно на 46% меньше урона.
    • Вдоводел: время действия эффекта этого набора и перезарядка увеличены с 5 до 10 сек.

    Маски монстров
    • Количество урона, наносимого следующими наборами снаряжения, теперь зависит от вашей силы оружия или заклинаний (учитывается характеристика с более высоким значением):
    • Домихаус
    • Гротдарр
    • Ледяное Сердце
    • Иламбрисы
    1. Теперь эффект набора срабатывает при нанесении урона и огнем, и электричеством одновременно, а не каким-либо одним. Урон изменен соответствующим образом.
    • Огненный страж
    • Кшмар Кьялнара
    • Кра’гх
    1. Длительность действия эффекта набора увеличена с 1,2 сек. до 2,4 сек.
    2. Длительность перезарядки увеличена с 3 до 6 сек.
    • Огненная Пасть
    1. Длительность действия эффекта «Огненное дыхание» увеличена с 2 до 3 сек., но такты этого набора теперь срабатывают раз в 1 сек., а не раз в 0,5 сек.
    • Нериен’эт
    • Селена
    • Селлистрикс
    • Порождение Мефалы
    • Каменная оболочка
    • Штормовой Кулак
    • Валкин Скория
    • Велидрет
    • Заан
    • Эффективность исцеления следующих наборов снаряжения теперь зависит от вашего максимального запаса сил или магии (учитывается характеристика с более высоким значением):
    • Удушай
    • Кровь земли
    • Пламя Ночи
    • Количество урона, наносимого следующими наборами снаряжения, теперь зависит от вашего максимального запаса здоровья:
    Леди Шипов
    • Жнец-палач
    • Теневик
    • Турвокун
    • Количество урона, наносимого следующим набором снаряжения, теперь зависит от значения вашей физической или магической сопротивляемости (учитывается характеристика с более высоким значением):
    • Чешуйчатый Сотрясатель
    • Марселок
    • Теперь этот набор срабатывает от силовых атак ближнего боя, а не от прерывающих ударов.
    • Длительность перезарядки увеличена с 7 до 10 сек.
    • Прибавка к урону, зависящая от количества отрицательных эффектов, уменьшена с 5% до 2%, но при этом снято ограничение в 50%.
    • Сила эффекта этого набора теперь зависит от вашей силы оружия.
    • Жнец-палач: урон от этого набора уменьшен приблизительно на 30%.
    • Турвокун: урон от этого набора увеличен приблизительно на 22%.

    Мифические предметы
    • Объятия кровавого лорда: прибавка к запасу магии увеличена с 1535 до 1605 ед.
    • Кольцо жестокости Малаката: теперь этот предмет увеличивает наносимый вами урон на 16% и уменьшает критический урон на 50%. Ранее он увеличивал наносимый урон на 25% и не позволял наносить критический урон.
    • Кольцо Бледного ордена
    • Теперь набор восстанавливает вам здоровье в размере не 18%, а 20% от нанесенного вами урона.
    • Количество восстанавливаемого здоровья теперь уменьшается на 4% за каждого союзника в вашей группе. Иными словами, если вы играете в одиночку, здоровье будет восстанавливаться в размере 20% от нанесенного урона, в группе с 3 союзниками — в размере 8%, а в группе с 5 и более — в размере 0% (т. е. уже не будет).
    • Ограничение лечения набора удалено.

    Наборы поверхности
    • Количество урона, наносимого следующими наборами снаряжения, теперь зависит от вашей силы оружия или заклинаний (учитывается характеристика с более высоким значением):
    • Осквернитель
    • Безумный изобретатель
    • Ночной кошмар
    • Тень Красной горы
    • Панцирь грозового рыцаря
    • Чешуя Сиварры
    • Панцирь грозового жука
    • Сестры-близнецы
    • Непроницаемая тьма
    • Ядовитая кара
    1. Такты этого набора теперь срабатывают раз в 2 сек., а не раз в 1 сек.
    • Путь испепеления
    • Эффективность следующих наборов снаряжения теперь зависит от вашего максимального запаса сил или магии (учитывается характеристика с более высоким значением):
    • Вересковое сердце (исцеление)
    • Наследие драугров (исцеление)
    • Доблесть Тринимака (урон и исцеление)
    • Зимний покой (исцеление)
    1. Такты этого набора теперь срабатывают раз в 2 сек., а не раз в 1 сек.
    • Эффективность следующих наборов снаряжения теперь зависит от вашего максимального запаса здоровья:
    • Проклятие Барахи (урон)
    • Милосердие мрака (исцеление)
    • Количество урона, наносимого следующим набором снаряжения, теперь зависит от значения вашей физической или магической сопротивляемости (учитывается характеристика с более высоким значением):
    • Шкура Морихауса
    • Касание Кровавого Шипа: прибавка к запасу сил и магии уменьшена с 958 до 800 ед.
    • Хвастовство ярких-глоток: прибавка к восстановлению магии уменьшена с 167 до 133.
    • Оберег Сиродила: исправлена ошибка, из-за которой из некоторых источников можно было получить оружие дальнего боя из этого набора.
    • Неиссякаемые силы: 5 предметов этого набора больше не увеличивают максимальный запас здоровья.
    • Лохмотья узника: прибавка к запасу магии увеличена с 943 до 1035 ед.
    • Путь боевого искусства: исправлена ошибка, из-за которой этот набор не срабатывал на некоторых неигровых персонажах.

    Наборы PvP
    • Количество урона, наносимого следующими наборами снаряжения, теперь зависит от вашей силы оружия или заклинаний (учитывается характеристика с более высоким значением):
    • Недуг
    • Возмездие Галериона
    • Феникс
    • Каноник-отравитель
    • Ужасная смерть
    • Эффективность исцеления следующего набора снаряжения теперь зависит от вашего максимального запаса сил или магии (учитывается характеристика с более высоким значением):
    • Милосердие Алмалексии
    • Эффективность исцеления следующих наборов снаряжения теперь зависит от вашего максимального запаса здоровья:
    • Защитник батальона
    • Герб Сиродила
    • Джаггернаут
    • Милосердие Алмалексии: исправлена ошибка, из-за которой набор восстанавливал максимально допустимое количество здоровья не за все время действия, а при каждом такте. Теперь его эффективность значительно уменьшится, поскольку он не должен был даровать божественную мощь, подобную силе самой Алмалексии.
    • Сила Предвестника: количество урона, наносимое этим набором при срабатывании, уменьшено с 7% до 5,1435% от вашего максимального запаса здоровья.
    • Мстительное поглощение: объем восстанавливаемого набором здоровья, магии и запаса сил увеличен с 2570 до 2772 ед.
    • Каноник-отравитель: такты этого набора теперь срабатывают раз в 2 сек., а не раз в 1 сек, но итоговый урон остался на прежнем уровне, несмотря на общее уменьшение эффективности.
    • Ужасная смерть: радиус взрыва увеличен с 4 до 5 метров и теперь соответствует визуальным эффектам набора.

    Наборы испытаний
    • Количество урона, наносимого следующими наборами снаряжения, теперь зависит от вашей силы оружия или заклинаний (учитывается характеристика с более высоким значением):
    • Вооружение Релеквена (обычная и совершенная версии)
    • Маг-разрушитель
    1. Исправлена ошибка, из-за которой от эффекта этого набора нельзя было избавиться.
    • Ядовитый змей
    • Рев Алкоша
    1. Такты периодического урона теперь срабатывают раз в 2 сек., а не раз в 1 сек.
    • Эффективность исцеления следующего набора снаряжения теперь зависит от вашего максимального запаса сил или магии (учитывается характеристика с более высоким значением):
    • Сумеречное лекарство
    • Эффективность следующих наборов снаряжения теперь зависит от вашего максимального запаса здоровья:
    • Защищающийся воин (урон)
    • Вечный воин (исцеление)
    • Защищающийся воин: урон от этого набора уменьшен приблизительно на 30%.
    Edited by ZOS_Valeriya on 01.06.2021 14:12
    Валерия
    Комьюнити-менеджер ESO

    ВКонтакте
    Facebook
    Staff Post
  • ZOS_Valeriya
    ZOS_Valeriya
    Community Manager
    Исправления и улучшения (базовая игра)

    Война альянсов и PvP
    Поля сражений
    • Оптимизирована система подбора игроков для полей сражений — очередь из небольшого количества игроков больше не будет застревать.

    Изображения и анимация
    Общее
    • Добавлено новое значение параметра качества графики — «Максимальное».
    • Для параметров затенения LSAO и SSGI добавлена новая временная фильтрация, улучшающая их качество.
    • Оптимизирована графика полного отражения. Теперь оно будет не так сильно сказываться на частоте кадров.
    • Исправлена ошибка, из-за которой лицо вашего персонажа с выбранной личностью «Зверь» могло обрезаться во время приближения на экране выбора персонажа.

    Ремесла и экономика
    Общее
    • В сообщении об ошибке, которое появляется при попытке изучить уже известный ремесленный мотив, теперь упоминается нужный, а не «расовый» стиль.
    • Исправлена опечатка во всплывающих описаниях стиля нарядов дремора-кинрива.
    • Стоимость применения элементов стиля нарядов почетной стражи приведена к единому стандарту.

    Кронный магазин и кронные ящики
    Общее
    • Исправлена ошибка, из-за которой во время предпросмотра ремесленного мотива не отображалась выбранная оболочка.

    Подземелья и групповой контент
    Испытания
    • Цитадель Хель-Ра
    Исправлена ошибка, из-за которой игрок не получал достижение «Цитадель Хель-Ра: боевой рог», протрубив в боевой рог.

    События и праздники
    Общее
    • Обновлены фрагменты коллекционных предметов, доступные во время некоторых событий. Теперь, если у вас нет ни одного фрагмента, соответствующая категория будет скрыта, чтобы не захламлять меню.
    • Исправлена ошибка, из-за которой количество ресурсов в порталах Псиджиков не увеличивалось во время определенных событий.

    Исследование мира и предметы
    Общее
    • Исправлено множество опечаток во внутриигровых книгах.
    • Исправлены настройки отображения книг. Теперь книги помечаются как «прочитанные» и «непрочитанные».
    • Исправлено несколько несоответствий названий книг в мире и в вашей библиотеке.
    • Во все анклавы Неустрашимых добавлена архивная копия неподписанной книги Неустрашимых на случай, если Глирион испачкает подписанный экземпляр своим воском для бороды и ему понадобится замена.
    • Исправлены ошибки в словосочетании «Айлейдские колодцы» в английской версии клиента игры. Его не так-то легко написать правильно.
    • Обновлены названия меток на карте, указывающих на продавцов роскошных товаров для дома. Раньше они ошибочно обозначались как «продавцы престижных товаров для дома» (хотя их работа и вправду весьма престижна).
    • Зачарование щита «Ужасный оберег» теперь по умолчанию увеличивает максимальный запас здоровья. Это изменение не коснется тех предметов, зачарования которых были изменены.

    Достижения
    • Изменены формулировки некоторых старых достижений. Теперь в них используется словосочетание «групповой босс» вместо ошибочного «мирового босса».
    • В достижение «Постоянный жилец» добавлены покои «Тающий снег» и «Покои паломника».
    • Достижения за выполнение заданий прологов «Маркарта» и «Черного Леса» теперь находятся в разных подкатегориях категории «Прологи».
    • Обновлены описания составных достижений «Разведчик», связанных с различными подземельями. Теперь в них правильно указаны названия достижений, необходимых для их получения.
    • Исправлена опечатка в описании достижения «Паломник Краглорна» в английской версии клиента игры.
    • Достижение «Декоратор-оформитель» теперь можно получить, разместив в своем доме 20 предметов обстановки из категории «Прочее» или 10 предметов из категории «Услуги».

    Жилье
    Предметы обстановки
    • Исправлена ошибка, из-за которой роскошный предмет обстановки «Скелет крокодила (полный)» становился невидимым и неосязаемым.
    • Обозначения размеров в описаниях фонарных столбов, не совпадавшие с остальными, приведены к единому стандарту.
    Следующие фонарные столбы теперь относятся к категории больших предметов для дома:
    • фонарный столб темных эльфов (одиночный);
    • фонарный столб темных эльфов (многосторонний);
    • фонарный столб темных эльфов (закрытый);
    • вампирский столб с фонарем (янтарный, одиночный);
    • вампирский столб с фонарем (янтарный, двойной).
    В описании предмета «Бретонский уличный фонарь (многосторонний, каменный)» теперь указано, что это обычный предмет для дома.
    • Предмет обстановки «Растение (змеиная лоза Мрачных Трясин)» больше не выглядит полым, если смотреть на него снизу.
    • Исправлен небольшой участок растянутых текстур на решетках предметов обстановки «Станция снабжения (эльсвейрский гриль)» и «Станция снабжения (солитьюдский гриль)».
    • Исправлен небольшой участок мерцающих текстур на основании предмета обстановки «Двемерский излучатель (средний)».
    • Исправлена ошибка отображения текстуры на побегах предмета обстановки «Кактус (высокий лунный веер)».
    • Предметы обстановки — камни Мундуса теперь отображаются, если ввести в поиске редактора жилья «Камень Мундуса».
    • Исправлена небольшая ошибка, из-за которой при перемещении следующих предметов неправильно отображались значки:
    • стая синих бабочек;
    • стая бабочек-монархов;
    • туманы Ведьминой топи;
    • дымка Ведьминой топи;
    • транслиминальный пролом.
    • Столкновения предмета обстановки «Знамя предельцев (Маркарт)» приведены в соответствие с другими предметами обстановки.
    • Название предмета обстановки «Солитьюдский шкафчик (открытый, узкий, заполненный)» заменено на «Солитьюдский книжный шкаф (открытый, узкий, заполненный)» и теперь лучше соответствует внешнему виду предмета и названию чертежа.
    • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые гости отказывались разговаривать с персонажами — вампирами на высоких стадиях или вервольфами после превращения. Теперь они узнают вас даже в этих ужасных обличьях.
    • Предмет обстановки «Имперское святилище залива» перемещен в другую категорию редактора жилья, поближе к другим похожим предметам. Теперь его можно найти в подразделе «Жаровни» категории «Освещение», а не подразделе «Святыни» категории «Крипта».
    • Центральная точка предмета обстановки «Маркартская стена (каменная кладка, с окном)» изменена так, чтобы с ним было проще взаимодействовать.

    Дома
    • Исправлена точность обработки столкновений на полу в некоторых участках айлейдских руин Варлайсвея. Теперь ноги вашего персонажа больше не будут погружаться в пол.
    • На скамьи в обставленном варианте айлейдских руин Варлайсвея теперь сразу можно садиться.
    Обратите внимание: это изменение действительно только для будущих покупок. Если вы уже приобрели этот дом, изменение на него не повлияет.
    • Удален лишний предмет обстановки «Двемерское растение в горшке (отполированная ваза)», который находился вне игрового пространства в обставленном варианте «Орлиной скалы».
    Обратите внимание: это изменение действительно только для будущих покупок. Если вы уже приобрели этот дом, изменение на него не повлияет.
    • Исправлена ошибка, из-за которой камера иногда проникала через изогнутые стены резиденции у озера Амайя.
    • Устранен зазор во внутренней части резиденции у озера Амайя.
    • Исправлено небольшое цветовое несоответствие на некоторых колоннах даэдрических пагод в святилище Кушалит.
    • Удален небольшой участок текстур пола, который выдавался с дальней стороны целой башни «Тайных владений Шалидора».
    • Устранен небольшой зазор в одной из стен Тель-Галена.

    Редактор жилья
    • Исправлена ошибка, из-за которой при определенных условиях ваш список разрешений выглядел неполным или пустым.

    Разное
    Общее
    • Группы игроков из разных альянсов, которые исключены из очереди в Сиродил, больше не будут застревать в очереди.
    • Исправлена ошибка, из-за которой роспуск группы, участники которой вышли из сети, иногда приводил к тому, что вы не могли создать новую группу.
    • Исправлена ошибка, из-за которой вы не могли дарить подарки другим игрокам даже спустя 30 дней после входа в игру.
    • Уменьшено время загрузки экрана выбора персонажа после входа в игру.
    • Исправлена редкая ошибка, приводившая к аварийному завершению игры при воспроизведении звуков эффектов частиц.
    • Уменьшено время загрузки в игру с экрана выбора персонажа.
    • Предпросмотр и выбор костюмов и образов в меню коллекций и кронном магазине теперь работает одинаково.

    Поиск занятия
    • Исправлена ошибка, из-за которой после отключения игроков от сервера иногда нельзя было пригласить в подземелье игроков им на замену.
    • При роспуске группы, стоящей в очереди на участие в занятии, больше не появляется неверное сообщение.
    • Теперь предложение «Покинуть локацию» появляется только в том случае, если мгновенный выход из локации действительно возможен.

    Stadia
    • Исправлена ошибка, из-за которой при первом запуске игры на Stadia компьютер не реагировал на манипуляции с мышью до подключения клавиатуры.

    Задания и области
    Общее
    • Исправлен ряд опечаток и несовпадений озвучения и текста во всех областях.

    Краглорн
    • Исправлено множество необычно перемещающихся, парящих и вообще странно себя ведущих неигровых персонажей и монстров.
    • Исправлена ошибка, связанная с событиями Анка-Ра, из-за которой реплики жреца не воспроизводились после завершения события, а тело жреца иногда не появлялось в нужный момент.
    • Элинир
    • Исправлена ошибка, из-за которой Сражается-Хвостом иногда приветствовала вас неправильно, если вы приходили к ней несколько дней подряд.
    • Исправлена ошибка, из-за которой дорожное святилище Элинира иногда отображалось на карте в логове грозового монарха.
    • Ползущий выводок: при входе в логово прародителя мантикор теперь воспроизводится реплика регента Кассипии, которая ранее не воспроизводилась.
    • Пропавший Хранитель: исправлена ошибка, из-за которой ламия могла застревать в камнях во время боя со Змеем.

    Дешаан
    • Вы больше не можете попасть в Тенетопь через южную границу Дешаана, не воспользовавшись воротами.

    Стормхейвен
    • Исправлена ошибка, из-за которой персонаж мог застрять за камнями у южного входа во Владение Афрена.
    • Ваш персонаж больше не будет спешиваться под навесами на арене Молота Смерти.
    • Вы больше не сможете атаковать босса-огра по прозвищу Брат Шеехват в Стормхейвене со скал, не получая урон.

    Интерфейс
    Общее
    • Максимальное количество символов для сообщения дня и описания гильдии увеличено до 2048 (с 1024 и 255 символов соответственно).
    • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые элементы истории гильдии (действия с гильдейским банком, изменения в составе гильдии, торговля и т. п.) отображались неправильно.
    • Исправлен регистр букв в подсказках для получения некоторых коллекционных предметов в английской версии клиента игры.
    • Исправлена ошибка, из-за которой в очереди на поиск занятия иногда можно было видеть вводящие в заблуждение сообщения об ошибке, хотя очередь работала на полную мощность.

    Модификации
    • Удален пункт «Устаревшие модификации» — это поможет решить проблему автоматического снятия галочки с этого пункта после каждого обновления. Теперь, если у вас есть устаревшие модификации, при выходе очередного обновления вы просто получите уведомление.
    • Обратите внимание: вы больше не сможете отключить все устаревшие модификации сразу с помощью одного пункта.
    • Модификации, которые ранее были отключены, при первом входе в игру могут включиться обратно. Это может привести к возникновению различных ошибок интерфейса, если модификации устарели или перестали правильно работать. Убедитесь, что вы отключили все неработающие модификации. Чтобы получить актуальную версию модификации, обратитесь к ее разработчику.
    • Исправлена ошибка совместимости с модификацией, найденная в ConvertToSkillLineId.

    Режим геймпада
    • Исправлена ошибка интерфейса, возникавшая при прокрутке меню.
    • Исправлена ошибка интерфейса, иногда возникавшая при активации бесплатного пробного периода ESO Plus.
    • Исправлена ошибка, из-за которой при попытке активировать код в игре, введя его с клавиатуры, на экране ошибочно появлялось окно чата.
    • Исправлена ошибка, из-за которой в каталоге реликвий нельзя было выбрать фрагменты реликвий с отметкой «Новое».

    Игровой процесс
    • Исправлена ошибка, из-за которой для лечения от способности «Покров тени» не отображался всплывающий текст в бою.

    Помощь и обучение
    • Обновлены тексты меню помощи — теперь в них упоминаются большие группы не из 24, а из 12 игроков.
    • Разделы, посвященные предыдущим главам, дополнены подробной информацией о том, как к ним получить доступ.

    Исправления и улучшения, внесенные после обновления 7.0.4 для публичного тестового сервера
    Ниже перечислены важные изменения и исправления ошибок, внесенные после выхода обновления 7.0.4 для публичного тестового сервера. Обратите внимание: список исправленных ошибок не является исчерпывающим.
    Боевая система и игровой процесс
    Положительные и отрицательные эффекты
    • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые положительные эффекты прекращали действовать раньше задуманного либо, наоборот, сохранялись и после прекращения действия. Также это изменение исправит ошибку, из-за которой некоторые положительные эффекты от еды или напитков иногда суммировались.

    Спутники
    • Исправлена ошибка, из-за которой одно из уникальных заданий Мирри было недоступно.
    • Исправлена ошибка, из-за которой особенности щитов спутников не действовали так, как задумано.
    • Уточнена формулировка описания бонуса Бастиана.
    • Исправлена редкая ошибка, из-за которой при выполнении задания «Дар Хирсина» возникала проблема с отображением панели способностей.

    Подземелья и групповой контент
    Каменная Роща
    • Общее
    • От эффекта «Обжигающая рана», накладываемого способностью огненного чудовища «Обжигающий удар», больше нельзя уклониться.
    • После применения способности «Свирепое пламя» хаосид-варвар теперь будет атаковать быстрее.
    • Хаосид-варвар больше не будет применять способность «Свирепое пламя» сразу после применения способности «Стремительный штурм».
    • Урон от способности хаосида-живодера «Демонстративный топот» уменьшен, и от нее больше нельзя уклониться.
    • Способность хаосида-живодера «Рассечение огнем» теперь наносит меньше урона за такт.
    • Эффект периодического урона «Поджог», который накладывают хаосид-живодер и хаосид-факельщик, теперь при каждом такте наносит урон, равный определенному проценту от максимального запаса здоровья, а снять этот эффект больше нельзя.
    • Урон и время применения способности хаосида-факельщика «Горящая дуга» уменьшены, а выбранный ее целью персонаж не может от нее уклониться. Даже если выбранный целью персонаж погибнет во время применения способности, она все равно будет применена к нему.
    • Уменьшено время применения способности хаосида-факельщика «Призыв метеорита».
    • Оазилцо
    • Уменьшен урон от ядовитого ила.
    • При низком запасе здоровья хаосиды-убийцы теперь будут применять способность «Магмовая слизь».
    • Басей Вестница Пламени
    • Персонажи игроков, убитые в бою с Басей последними, теперь будут слышать только один ее крик, а не несколько.
    • От эффекта «Кровопотеря», накладываемого способностью чудовища из плоти «Кровопролитный выпад», больше нельзя уклониться.
    • От эффекта «Прикосновение смерти», накладываемого способностью Басей Вестницы Пламени «Удар серпом», больше нельзя уклониться.
    • Залвакка
    • Мертвые звезды больше не будут поражать цели, находящиеся вне области действия. В свою очередь, области действия больше не будут переставать отображаться слишком рано.
    • Уменьшено количество призраков, которые могут быть активны одновременно, и время отображения их останков.
    • Способность «Резонанс души» теперь будет применяться не к призракам, а к противникам.
    Edited by ZOS_Valeriya on 01.06.2021 11:22
    Валерия
    Комьюнити-менеджер ESO

    ВКонтакте
    Facebook
    Staff Post
Дискуссия закрыта.