Новая система героя: вопросы и ответы

ZOS_Valeriya
ZOS_Valeriya
Community Manager
Всем привет!

Это руководство основано на вопросах, которые задавали участники нашей команды трансляций ESO Stream Team на встрече с разработчиками ESO и с менеджерами по работе с сообществом. На большинство из них мы ответили здесь.

Напоминаем, что вы сможете попробовать новую систему героя на основных серверах ПК/Mac 8 марта, а на PS4 и Xbox One — 16 марта. Мы будем следить за вашими отзывами и корректировать систему по необходимости.
Edited by ZOS_Valeriya on 03.03.2021 15:27
Валерия
Комьюнити-менеджер ESO

ВКонтакте
Facebook
Staff Post
  • ZOS_Valeriya
    ZOS_Valeriya
    Community Manager
    1. Максимальное количество очков в новой системе героя — 3600. Получается, количество очков героя, набранных в старой системе, увеличится? И как теперь зарабатывать ОГ?

    Нет, количество заработанных в старой системе ОГ не изменится. Но мы изменим кривую опыта для получения очков, чтобы игроки, у которых меньше 1800 ОГ, смогли быстрее догнать игроков, у которых больше ОГ. Теперь новому игроку понадобится на 40% меньше опыта, чтобы получить максимум ОГ. Но для комфортной игры вам не обязательно набирать максимум очков!
    Ускоренный набор теперь действует до 1800 ОГ, но просветления никакие изменения не коснулись.
    Когда вы наберете около 2000 ОГ, у вас уже будут открыты все пассивные способности, но вам станут доступны общие улучшения.
    Если в старой системе у вас было 810 ОГ, то в новой вы не почувствуете, будто стали слабее.

    2. В старой системе героя игроку достаточно было набрать как минимум 300 ОГ, чтобы спокойно проходить испытания ветеранского уровня сложности. А сколько ОГ понадобится для этого в новой? Станет ли сложнее проходить испытания, подземелья и т. д.?

    Сложность прохождения подземелий не изменилась. Если у вас 300–600 ОГ, на ветеранском уровне сложности вы вполне справитесь.
    Если хотите попасть в список лидеров, у вас должно быть 800–1100 ОГ. В среднем у большинства игроков сейчас около 410 ОГ.
    Если в старой системе героя вы набрали 810 ОГ, вы сможете проходить все, что требует максимального количества очков в новой системе.
    Изменение системы героя не повлияет и на поля сражений.
    Максимальное количество очков для снаряжения всегда было равно 160, и мы не планируем его менять.

    3. У некоторых игроков с появлением новой системы будет слишком большой запас здоровья и высокая скорость восстановления. Что вы планируете с этим делать?

    В новой системе героя «великие» и «малые» эффекты будут более сбалансированы. Если в старой системе «Берсерк» был эффективнее «Силы», то в новой такого не будет. Тем не менее мы проследим, как изменение баланса отразится на игре.

    4. Что вы собираетесь делать, чтобы у игроков не было слишком большого разрыва в силе из-за разницы в ОГ?

    В новой системе героя будет сравнительно немного пассивных и огромное количество размещаемых на панели героя способностей. В дальнейшем мы сможем добавлять больше размещаемых способностей, чтобы у игроков был большой выбор. В общем, для того чтобы у игроков не было слишком явной разницы в ОГ, мы сократили количество пассивных способностей и будем еще работать над размещаемыми.

    5. Похоже, из-за новой системы героя бойцы теперь будут наносить меньше урона. Почему? Чтобы танки и целители стали эффективнее?

    Бойцы в ESO зачастую представляют собой так называемые хрустальные пушки (т. е. они по максимуму вкладывались в увеличение урона в ущерб защите), а из-за ошибки с пробиванием, выявленной на публичном тестовом сервере, это еще больше бросалось в глаза. Поэтому мы снизили их урон на 15–20%. Мы еще поработаем над показателями бойцов в обновлении 30, но сильнее они станут скорее благодаря пассивным способностям. Таким образом, группы из трех бойцов и одного танка больше не смогут пробегать подземелья с былой легкостью.
    Мы знаем, что у целителей пока ограничена ветка исцеляющих способностей, и планируем увеличить возможности лечения за счет размещаемых, а не пассивных способностей.
    Для танков же с вводом новой системы практически ничего не изменится.

    6. Будет ли в игре какое-то обучение, чтобы мы могли узнать, как теперь зарабатывать ОГ?

    В обучении в начале игры не будет ничего о новой системе героя, но узнать о том, как она работает, можно будет из всплывающих подсказок и в разделе «Помощь». У нас также была идея добавить помощника по ОГ, похожего на помощника по навыкам, но пока ничего конкретного не планируем.

    7. Будет ли в дальнейшем больше ремесленных навыков или веток?

    Да, их можно будет добавить! Нам очень нравится, что ремесло — небоевая составляющая игры — будет играть более важную роль в новой системе героя, учитывая тот факт, что очень многие игроки занимаются ремеслами. Это также позволит нам создать более четкую связь между ремеслом и остальными аспектами игры.
    Мы будем внимательно следить за влиянием новых ремесленных бонусов на экономику игры.
    Валерия
    Комьюнити-менеджер ESO

    ВКонтакте
    Facebook
    Staff Post
Дискуссия закрыта.