Техническое обслуживание на неделе с 18 октября:
• ПК/Mac: Технического обслуживания не будет — 18 октября
• ПК/Mac: техническое обслуживание на европейском и американском мегасерверах — 19 октября, 11:00–18:00 (МСК)
• Xbox: техническое обслуживание на европейском и американском мегасерверах — 19 октября, 11:00–18:00 (МСК)
• PlayStation®: техническое обслуживание на европейском и американском мегасерверах — 19 октября, 11:00–18:00 (МСК)
• Техническое обслуживание магазина ESO и системы учетных записей — 19 октября, 11:00–18:00 (МСК)
Дополнение «Мертвые Земли» и обновление 32 уже доступны на публичном тестовом сервере! С подробным описанием обновления можно ознакомиться здесь: https://forums.elderscrollsonline.com/ru/categories/public-test-server-russian/

15 февраля — начало проведения теста в Сиродиле

ZOS_BrianWheeler
ZOS_BrianWheeler
PvP & Combat Lead
Всем привет!

В прошлом году мы провели ряд тестов на мегасерверах ПК, чтобы выявить пути решения проблем с производительностью в Сиродиле (узнать о причинах проведения тестов подробнее можно в этой теме на форуме). За это время мы собрали любопытные данные, которые позволили определить направление будущих тестов и пути поисков долгосрочных решений. Однако эти тесты не дали нам универсального решения, способного чудесным образом устранить все проблемы. Мы выяснили, что уменьшение количества вычислений на сервере при совершении действий в бою действительно повышает производительность, но не настолько, чтобы на этом решении можно было остановиться. Необходимо провести еще ряд тестов, чтобы отследить другие аспекты производительности сервера и вычислений в бою. В связи с этим мы проведем еще по меньшей мере один тест и выясним, какой объем информации обрабатывается при совершении каждого действия в бою. Для этого мы ограничим срабатывания наборов снаряжения в Сиродиле.

15 февраля мы отключим все эффекты наборов снаряжения, кроме постоянных, — иными словами, будут отключены все механики наборов, которые обеспечивают срабатывание эффектов. К примеру, это затронет набор «Доспех соблазнителя», который снижает стоимость магических способностей на 10%. Этот эффект управляется особой механикой: каждый раз при использовании способности игра проверяет, нужно ли снижать ее стоимость. Действие других наборов снаряжения, например «Ярости Хандинга», не изменится, поскольку они дают постоянный эффект без каких-либо условий.

Этот тест не затронет следующие наборы снаряжения:
  • Янтарная плазма
  • Броня ученика
  • Снаряжение пасечника
  • Хитрый альфик
  • Могучий драугр
  • Выносливость
  • Прочная латунь
  • Милость древних
  • Ярость Хандинга
  • Непробиваемая броня
  • Закон Джулианоса
  • Исполин
  • Материнская скорбь
  • Чумной доктор
  • Одеяние сказителя
  • Шипы сприггана
  • «Сила воли» и «Ловкость»
По нашим расчетам, тест продлится не меньше 3 недель. Мы обязательно сообщим вам о наших дальнейших планах.

15 февраля, когда начнется тест, мы снимем предыдущие ограничения, из-за которых действующие на союзников способности могли действовать только на членов группы. Это изменение не дало заметного повышения производительности и пока что будет отменено. Способности, которые применяются к игрокам вне вашей группы или могут быть приведены ими в действие, снова будут работать так же, как и за пределами Сиродила.

С нетерпением ждем результатов теста и ваших отзывов!

Edited by ZOS_GinaBruno on 09.02.2021 14:24
Wheeler
ESO PVP Lead & Combat Lead
Staff Post
  • devavrata
    devavrata
    ✭✭
    Насколько я поняла, двойные AP будут даваться только за захват и защиту крепостей, ресурсов и посёлков, а также убийство / исцеление других участников эксперимента. И никаких квестов.
    И в список выше был добавлен позже ещё Shacklebreaker сет, кажется.
  • glebowsky
    glebowsky
    Да, странно, что сразу шаклю забыли указать.
  • ZOS_Valeriya
    ZOS_Valeriya
    Community Manager
    Спасибо всем, кто принял участие в нашем тестировании в Сиродиле, во время которого мы отключали все срабатывающие эффекты наборов снаряжения. Как многие из вас уже отмечали в комментариях, оказалось, что эта мера практически не помогла повысить производительность. Скорее наоборот, временами производительность даже снижалась — вероятно, из-за наплыва игроков в Сиродиле.

    Многие игроки отмечали, что, хоть производительность и не улучшилась, отключение эффектов наборов вдохнуло в PvP новую жизнь и сделало битвы приятнее и интереснее. В связи с этим мы решили не включать эффекты наборов до выхода обновления 31, запланированного на третий квартал. Когда оно выйдет, мы добавим в игру новый код, благодаря которому правила кампаний в отношении срабатывающих эффектов наборов снаряжения станут более гибкими. Мы постараемся внедрить эти изменения и на консолях и обязательно сообщим вам, когда это произойдет.

    Теперь, после обработки множества данных, мы лучше представляем себе дальнейшие действия и ту работу, которую необходимо проделать, чтобы производительность в Сиродиле улучшилась. Работа будет непростая и потребует немалого количества времени и сил, однако мы твердо намерены решить проблемы игроков в PvP и уже вовсю строим планы. Пожалуйста, обратите внимание, что в наши планы не входит добавлять в игру изменения, которые мы вносили в ПК-версию игры во время предыдущих тестов, и на этот раз дополнительные тесты проводиться не будут.

    С понедельника, когда на ПК выйдет обновление 29, вы больше не будете получать вдвое больше очков альянса, однако срабатывающие эффекты наборов снаряжения, как мы уже упоминали, по-прежнему будут отключены. Мы благодарим всех за время, проведенное в Сиродиле во время тестирования, и за присланные отзывы и комментарии.
    Валерия
    Комьюнити-менеджер ESO

    ВКонтакте
    Facebook
    Staff Post
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.