Я вполне осознаю, что форум - абсолютно бесполезная вещь, так как его не читают даже другие пользователи, что уж говорить о разработчиках (особенно на русском). Но где-то же нужно вести перечень проблем. Надеюсь, редкие посетители форума добавят свои замечания к теме. Я не буду сортировать их по сложности или важности, а просто перечислю в том порядке, в котором вспомню.
1) Постоянные вылеты игры.
Трудно удержаться от шутки про то, что Microsoft после покупки сразу привело TESO к своим строгим стандартам - вылеты и синие экраны. Но факт остаётся фактом. До этого годами никаких вылетов не было, я даже не знал, что они возможны. После "Предела" вылеты стали постоянной проблемой, либо каждый день, либо через день игра вылетает. И на ровном месте посреди чистого поля, и в триалах во время битв. Причём после нескольких обновлений ничего не изменилось. То есть нужно так понимать, что вылеты - это новая реальность TESO, которую никто и не собирается исправлять.
2) Босс в Пределе.
Возможно все уже так или иначе столкнулись с этим безумием. Вкратце - после десятков мировых боссов, которых просто нужно было убить, какому-то отмороженному дизайнеру пришла в голову идея создать для мирового босса специальную механику, как в триалах. Теперь в Пределе есть мировой босс, которого нельзя просто так бить изо всех сил, нужно ещё делать какие-то неочевидные телодвижения.
В чём разница между боссом в триалах и мировым боссом? В триал идёт 12 человек, объединённых общей целью, в том числе - правильно выполнить механики. По миру бегают тысячи человек, среди которых существует множество троллей, например. Из триала тролля можно выгнать. Но если он просто придет и сломает мирового босса, мешая выполнять механики - с этим ничего нельзя сделать. Сейчас именно так и происходит. Они приходят, убивают босса - в результате чего у игроков проваливается квест - и наслаждаются воплями в чате. Причём после двух обновлений эту ситуацию не исправили, то есть и это новая реальность.
Если старая команда принимала меры для блокировки мешающего игре поведения (например, игрок не может встать в проходе и загородить его, потому что все игроки проходят сквозь друг друга) - то новая команда очевидно решила устроить в игре войну всех против всех.
3) Не решена проблема с петами.
Рассуждая о троллях, уместно вспомнить проблему с петами. Дело в том, что если игрок прозрачен для другого игрока - то его вызванный питомец нет! Поэтому можно осуществлять блокировку с помощью пета. Какое-то время назад ввели обязательный отзыв питомца, если игрок подходит к крафтовой станции. Но с банками, например, этого нет. Поэтому два игрока очень легко могут повесить на банкира летающего питомца и таким образом заблокировать банк в городе для всех остальных.
4) Проблема с мебелью.
Сразу после обновления с Пределом появилась проблема с мебелью, а если конкретно - с сиденьями, стульями, креслами и прочими лавками. Они перестали работать. Я спрашивал в гильдии - у многих тоже перестали, в разных домах, но пока никакой зависимости установить не удалось. Просто заходишь в дом, а все стулья, кресла не активны, хотя они не сдвигались после установки. Но даже если их переставить, то есть кликнуть на них - они обычно стоят в "зеленой" зоне в этот момент, то есть очевидно они не сдвинуты - и сразу кликнуть обратно, устанавливая, то они начинают работать. Правда это до следующего выхода и входа в дом. После которого всё опять ломается. Сейчас я просто поменял свой основной дом на тот, где всё работает. Но понять причину, почему в одном доме работает, а в другом нет - невозможно.
5) Посещение домов.
Система посещений донельзя убогая. И это при том, что в игре изначально было несколько домов - как можно было планировать посещение только одного?!
Совершенно очевидной выглядит идея выпадающего меню. То есть как обычно в списке гильдии нажимаешь правой кнопкой на персонажа, выбираешь "Посетить дом" - и перед тобой появляется список открытых пользователем домов. И ты выбираешь, в какой из них хотел бы попасть!
Я не понимаю, почему такая очевидная идея не реализована
И это при том, что продажу домов они продвигают, даже разрешили их дарить.
Точно также очевидно, что нужно указывать сколько ячеек в доме занято. Чтобы, условно, если у игрока открыт дом с 0 занятых ячеек - ясно, что туда нет смысла перемещаться. А если в доме 500 занятых ячеек - он очевидно обставлен, и там есть что посмотреть.
6) Наполнение домов.
Уже всем очевидно, что даже 700 элементов в большом доме это до смешного мало. Я слышал, что подобное ограничение введено из-за консольных игроков. Но ведь уже когда мы заходим на сервер - игра знает, на какой сервер мы заходим, на консольный или на ПК. Ну сделайте вы для ПК хотя бы тысяч 5 предметов для большого дома.
7) Ввести наконец разницу в управлении между ПК и консолями
Понятно, почему сделано 5 скиллов на панели для консольщиков. У них кнопок нет больше. Но ведь ПК игроки и консольные игроки всё равно на разных серверах, они не пересекаются друг с другом, тут нельзя говорить о преимуществах. Почему не сделать для ПК игроков нормальную панель скиллов в 20 без всех этих дурацких переключений?
8) Включение аддонов в игровой процесс, своевременная (!) поддержка аддонов.
Понятно, что нельзя учесть все пожелания игроков. Но существуют вполне явственно выраженные в числовом виде пожелания. Это количество установленных аддонов. Я полагаю, что если аддон установлен у 100 000 пользователей, это уже причина, чтобы его функционал включить в основную игру. Не говоря уж о тех, которыми пользуются полмиллиона или миллион игроков.
Но они не только не включают аддоны. Они мешают им работать!
Когда появился "Предел" - в нём не работали никакие аддоны с картами. Не видно было ни квестов, ни скайшардов, ни ресурсов. Всё попросту сломалось. А ведь этим пользовались миллионы игроков. Понадобился почти месяц, чтобы авторы аддонов смогли всё исправить.
Почему этим авторам как минимум не сообщили информацию заранее, чтобы они могли подготовить переход?
А как максимум - почему не ввели эти функции в игру, раз уж миллионы игроков постоянно ими пользуются, то значит они востребованы?
Не было сделано ни того, ни другого - из двух вариантов был выбран третий, худший, разработчики просто наплевали на игроков и сделали так, как хотели (см. пункт 2 с боссом, которого нельзя пройти).
Кое-как с грехом-пополам починили аддоны для карт, чтобы отображались квесты.
Кое-как заработали аддоны для магазина, которые сортируют товары.
Dressing Room, например, так и не заработал, потому что очевидно где-то в игре сменили ID скиллов и они теперь загружаются на панель некорректно.
9) Сиродил
Это самая глупая система, которую я когда-либо видел. Такое ощущение, что её делали первой, ещё до Хладной Гавани, и поэтому запихнули туда типичные проблемы онлайновых игр из глубокой древности, типа LAII.
Про читы уже писали много раз,
https://forums.elderscrollsonline.com/ru/discussion/549929/kogda-v-igre-poyavitsya-antichit вот даже тема есть про это. Но я бы хотел возмутиться тому, что ПВП и ПВЕ объединили в одном регионе!
Безумие полное. Ну у вас же всё равно игроки не могут друг друга бить в обычном мире. Ну и сделайте вы в Сиродиле переключатель, при котором игрок бегает невидимым для других. Он будет бить мобов, выполнять квесты, собирать шарды, а не воевать с другими. Такое даже в GTA5 есть, хочешь - сражаешься с другими, хочешь - просто ездишь по миру.
А уж если вы хотите именно ПВП-зону сделать - то на кой чёрт там расставлять шарды, якоря и квестовых персонажей?
Нет, надо было опять из двух вариантов выбрать третий, худший.
10) Археология.
Я сам наступил на эти грабли, и теперь даю советы другим людям, которые наступают на те же грабли. Дело в том, что хотя все мы при прохождении начального квеста на археологию использовали "Око Антиквара" - почему-то ни у кого оно в памяти не остаётся. Видимо есть в нём что-то неочевидное или непонятное. И люди поначалу начинают бегать по всей синенькой зоне и искать холм для раскопок просто вручную, без указателя. И это всех ужасно бесит. Потом случайно от кого-то узнают, как надо использовать Око.
По мне так следовало использовать его автоматически. Например когда заходишь в зону выдавать сообщение типа "Нажмите X чтоб увидеть направление на место раскопок".
Ещё одна проблема археологии - невозможно посмотреть журнал раскопок. Я, например, не сразу понял, что, оказывается, там есть 3 сотрудника гильдии, что у каждого есть своё особое мнение по каждому артефакту, и что они дополняют друг друга. А когда я это понял - я захотел перечитать эту информацию по уже выкопанным сокровищам и не смог найти, как это сделать. Раз уж в игре существуют эти записи - им нужна такая же доступная система, как и у библиотеки, чтобы я мог ознакомиться с этими записями.
11) Кстати о библиотеке.
Ещё до того, как я установил аддон на поиск книг - и это нас возвращает к мысли о том, что функционал этого аддона нужно внедрить в игру - я прошёл множество квестов. И вот теперь часть книг или записок я в принципе не могу просмотреть, потому что квесты уже пройдены, а зоны этих квестов заблокированы. В некоторых последних квестах я видел компромиссное решение, когда перед входом в эту заблокированную зону лежат книги и записки, которые в ней хранились. Почему бы не сделать то же самое для всех квестов в игре?
Это вообще, кстати, общая проблема игры. Она сделана так, что какие-то вещи игрок понимает сильно позже. Но если уж она так сделана - почему нет возможности для игрока вернуться назад, и более внимательно изучить то, что он раньше не знал или не понимал? Вот, например, эйдетическая память это прекрасная штука, да только ветку гильдии магов я прошёл далеко не самой первой, и поэтому мне пришлось часть книг бегать и собирать уже постфактум.
Пока то, что вспомнил, по мере воспоминаний или появлений новых проблем буду дополнять тему, ну и другие дополняйте, если есть что сказать.