Описание обновления 2.10/1.22.0.0 для консолей

ZOS_Kirill
ZOS_Kirill
Community Manager
Общие сведения

Приветствуем вас в The Elder Scrolls Online версии 2.10/1.22.0.0. Эта версия включает в себя заключительную часть приключения «Темное сердце Скайрима» — дополнение «Маркарт». С ним в игре появится новая область — Предел, а также два мировых босса, два логова и новая непростая одиночная арена. Помимо этого, мы добавили несколько новых коллекционных предметов, наборов снаряжения, достижений и титулов, а также новые реликвии, которые можно отыскать в Пределе.
С радостью сообщаем, что в базовой игре появились коллекции наборов снаряжения — новая система, которая поможет вам отслеживать свои наборы снаряжения, — и увеличилось максимальное количество кристаллов трансмутации. А еще мы вернули в игру групповые очереди для полей сражений и исправили множество ошибок.
Надеемся, это обновление вам понравится. Оно занимает приблизительно 37 ГБ.
Edited by ZOS_Kirill on 18.11.2020 17:07
Staff Post
  • ZOS_Kirill
    ZOS_Kirill
    Community Manager
    Новые возможности / Обновления / Крупные изменения

    «Маркарт» (дополнение)
    Новая область: Предел


    Дополнение «Маркарт» представляет собой заключительную часть приключения «Темное сердце Скайрима». Армия вампиров и вервольфов, известная как Серая рать, обратила свой взор на Предел в поисках древней могущественной реликвии, сила которой должна помочь ей в бесконечных завоеваниях. Сумеете ли вы помочь жителям Предела в час нужды?
    От города-крепости Маркарта до Друадахских гор, от глубин Черного Предела до реки Карт — Предел зовет и манит к себе. Однако под его землями скрывается тьма, готовая расползтись повсюду, подобно чуме. Пределу нужны герои. Вы готовы сразиться с Темным сердцем Скайрима в последний раз?
    • Дополнение «Маркарт» подходит для персонажей всех уровней. Отправиться в Предел вы можете следующими способами:
    • воспользоваться дорожным святилищем и переместиться прямо в город Маркарт в Пределе;
    • принять задание «Маркартский Тиран» в разделе «Истории» меню коллекций.
    • В новой области вас ждет полноценный сюжет со множеством новых заданий, два новых логова и два могущественных мировых босса.
    • Помимо региона, известного как Предел, вы сможете спуститься под землю и исследовать новую область Черного Предела.
    • Завершив сюжетные линии главы «Греймур» и дополнения «Маркарт», вы получите доступ к еще одной, бонусной сюжетной линии — финальной битве с Серой ратью и вампиром-лордом, который ее возглавляет!

    Новая одиночная арена: Дебри Ватешранов

    В южном Пределе есть древняя пещера, которую клан Пылкой Крови называет Дебрями Ватешранов. Жители всего Предела отправляются туда, чтобы пройти испытания ватешранов и доказать, что достойны называться предельцами. Хватит ли у вас смелости отправиться в Дебри и сразиться с таящимися там кошмарами? Обладаете ли вы силой предельца?
    • Дебри Ватешранов — это новая одиночная арена, расположенная в южной части Предела.
    • Арена имеет два уровня сложности: обычный и ветеранский.
    • Как и на других аренах, в Дебрях Ватешранов можно получить предметы из уникальных наборов снаряжения, а также оружие ватешранов, усиливающее определенные способности. Помимо этого, вы сможете получить следующие награды:
    • За получение достижений, связанных с прохождением арены, можно будет получить уникальные награды:
    • уникальную оболочку;
    • новую краску;
    • несколько титулов;
    • особые предметы обстановки.
    • Игроки, прошедшие Дебри Ватешранов в ветеранском режиме, попадут в список лидеров арены.
    • Как и в случае с Вихревой ареной, прогресс задания «Испытания ватешранов» будет сохраняться, однако если вы прервете выполнение задания в ветеранском режиме, то уже не сможете попасть в список лидеров.

    Новые наборы снаряжения

    С выходом этого обновления в игре появится множество новых наборов снаряжения, которые можно будет найти в области или создать самостоятельно. Также множество новых доспехов и оружия можно будет получить при прохождении Дебрей Ватешранов.
    • Наборы поверхности
    Призыватель пустоты (легкие доспехи)
    • 2 предмета: максимальный запас здоровья увеличивается на 1206;
    • 3 предмета: максимальный запас магии увеличивается на 1096;
    • 4 предмета: сила заклинаний увеличивается на 129;
    • 5 предметов: при получении урона ваша сила заклинаний увеличивается на 24 на 5 сек. Эффект суммируется до 20 раз. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в полсекунды. При накоплении 20 зарядов продолжительность действия эффекта удваивается, но ее больше нельзя обновлять.

    Дерзость рыцаря-колдуна (средние доспехи)
    • 2 предмета: сила оружия увеличивается на 129;
    • 3 предмета: сила оружия увеличивается на 129;
    • 4 предмета: сила оружия увеличивается на 129;
    • 5 предметов: сила оружия против отравленных врагов увеличивается на 369.

    Лучезарный оплот (тяжелые доспехи)
    • 2 предмета: максимальный запас здоровья увеличивается на 1206;
    • 3 предмета: сила оружия увеличивается на 129;
    • 4 предмета: максимальный запас здоровья увеличивается на 1206;
    • 5 предметов: вы возвращаете 10% всего нанесенного вам прямого урона атакующему, нанося ему до 4250 ед. урона.

    Создаваемые наборы

    Ярость Красного Орла
    • 2 предмета: сила оружия и заклинаний увеличивается на 129;
    • 3 предмета: рейтинг критического удара увеличивается на 833;
    • 4 предмета: сила оружия и заклинаний увеличивается на 129;
    • 5 предметов: сила оружия и заклинаний для оружейных способностей увеличивается на 469. Стоимость оружейных способностей увеличивается на 5%.

    Этерическое вознесение
    • 2 предмета: показатель брони увеличивается на 1487;
    • 3 предмета: максимальный запас здоровья увеличивается на 1206;
    • 4 предмета: показатель брони увеличивается на 1487;
    • 5 предметов: показатель брони увеличивается на 7377. Стоимость блокирования, спринта, уклонения и освобождения увеличивается на 20%.

    Наследие Карта
    • 2 предмета: рейтинг критического удара увеличивается на 833;
    • 3 предмета: сила оружия и заклинаний увеличивается на 129;
    • 4 предмета: пробивание увеличивается на 1487;
    • 5 предметов: противники, на которых действуют изготовленные вами яды, получают 1973 ед. болезнетворного урона раз в 1 сек.

    Оружие арен

    Неистовая сила (влияет на способность «Движущая сила»)
    • 1 предмет: максимальный запас сил увеличивается на 877 (только в совершенной версии);
    • 1 предмет: применяя способности, расходующие запас сил, во время действия способности «Движущая сила», вы на 20 сек. получаете заряд эффекта «Неистовая сила» (всего можно накопить не более 5 зарядов). При максимальном количестве зарядов ваша следующая силовая атака поглощает их все и вызывает мощный взрыв энергии возле вашей цели, нанося 9132 ед. физического урона ей и всем противникам, находящимся в радиусе 8 метров от нее. Сила оружия увеличивается на 38 за каждый полученный заряд. Этот эффект исчезает после взрыва.

    Удар пустоты (влияет на способность «Мощный удар щитом»)
    • 2 предмета: максимальный запас здоровья увеличивается на 965 (только в совершенной версии);
    • 2 предмета: нанося урон способностью «Мощный удар щитом», вы на 2 сек. накладываете на себя эффект «Зов пустоты». Противники в радиусе 12 метров немедленно притягиваются к вам. По окончании действия эффекта вы накладываете на противников в области действия эффект «Великое повреждение» на 10 сек. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 13 сек.

    Клинок палача (влияет на способность «Спрятанный кинжал»)
    • 2 предмета: крит. рейтинг оружия увеличивается на 666 (только в совершенной версии);
    • 2 предмета: «Спрятанный кинжал» теперь наносит больше урона (до 250%) целям с уровнем здоровья меньше 100%, когда вы стоите у них за спиной. Также этот набор восстанавливает до 50% стоимости «Спрятанного кинжала», если его применяют к целям, уровень здоровья которых меньше 50%. Также срабатывает при использовании «Летящего кинжала».

    Выстрел в упор (влияет на способность «Точный выстрел»)
    • 2 предмета: сила оружия увеличивается на 103 (только в совершенной версии);
    • 2 предмета: способность «Точный выстрел» наносит повышенный урон противникам (от 5% до 33%), которые находятся ближе к вам.

    Гнев стихий (влияет на способность «Слабость к стихиям»)
    • 2 предмета: магическое пробивание увеличивается на 1190 (только в совершенной версии);
    • 2 предмета: применяя способность «Слабость к стихиям» к цели, находящейся в радиусе 15 метров от вас, вы вызываете всплеск энергии стихий, которая связывает вас узами на 10 сек. Пока узы сохраняются и вы остаетесь на нужном расстоянии друг от друга, противники, которых касаются узы, получают 23 710 ед. огненного, электрического или морозного урона раз в 10 сек. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 10 сек. Каждый раз, когда узы наносят урон противнику, урон возрастает на 1% (до 20 раз).

    Переполняющая сила (влияет на способность «Вытягивание силы»)
    • 2 предмета: максимальный запас магии увеличивается на 877 (только в совершенной версии);
    • 2 предмета: применяя способность «Вытягивание силы» к цели, находящейся в радиусе 15 метров от вас, вы вызываете всплеск магической энергии, которая связывает вас узами на 10 сек. Пока узы сохраняются и вы остаетесь на нужном расстоянии друг от друга, союзники, касающиеся уз, восстанавливают 175 ед. магии и запаса сил раз в 1 сек. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 10 сек.

    Наборы арен

    Поглощение магии (легкие доспехи)
    • 2 предмета: максимальный запас магии увеличивается на 1096;
    • 3 предмета: сила заклинаний увеличивается на 129;
    • 4 предмета: крит. рейтинг заклинаний увеличивается на 833;
    • 5 предметов: сила заклинаний увеличивается на 171;
    • 5 предметов: при нанесении противнику прерывающего удара вы создаете перед собой конус магической энергии. Каждый задетый им противник (вплоть до 6) увеличивает вашу силу заклинаний на 88 на 8 сек. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 8 сек. Успешно прерывая атаку цели, вы каждый раз восстанавливаете 1000 ед. магии.

    Смертоносный рой (средние доспехи)
    • 2 предмета: физическое пробивание увеличивается на 1487;
    • 3 предмета: максимальный запас сил увеличивается на 1096;
    • 4 предмета: сила оружия увеличивается на 129;
    • 5 предметов: физическое пробивание увеличивается на 1487;
    • 5 предметов: когда вы убиваете противника, находящегося под действием яда, из его трупа вылетает рой мерзких мух и нападает на ближайшего противника в радиусе 12 метров, вызывая у него кровотечение, которое наносит 31 200 ед. физического урона в течение 10 сек.

    Яростный отпор (тяжелые доспехи)
    • 2 предмета: максимальный запас сил увеличивается на 1096;
    • 3 предмета: максимальный запас здоровья увеличивается на 1206;
    • 4 предмета: сила оружия и заклинаний увеличивается на 129;
    • 5 предметов: при успешном блокировании вы помещаете на противника бомбу на 10 сек. Когда этого противника поразит полностью заряженная силовая атака, бомба взорвется, нанеся 13 150 ед. огненного урона всем противникам в пределах 8 метров. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 8 сек.

    Новые мифические предметы

    Кольцо Бледного ордена
    • 1 предмет: вы восстанавливаете здоровье в размере 18% от нанесенного вами урона, но не более 2750 ед. Вы можете исцелять себя только самостоятельно.

    Жемчужины эльнофей
    • 1 предмет: применяя исцеляющую способность, когда у вас остается менее 30% основного ресурса, вы получаете 5 очк. суперспособности.

    Новые реликвии

    В Пределе вы сможете найти множество новых реликвий! Не забывайте — чтобы получить доступ к системе реликвий, необходимо приобрести главу «Греймур». В число новых реликвий входят:
    • новый ремесленный мотив — старинный стиль предельцев;
    • новый головной убор — арктзандский головной убор мыслителя;
    • два новых предмета обстановки — наскальный рисунок Красного Орла и вампирское витражное стекло;
    • новый питомец — двемерский скарабей (состоит из семи частей);
    • новая декоративная карта — старинная карта Предела;
    • три новые реликвии для продажи;
    • два новых мифических предмета: кольцо Бледного ордена и жемчужины эльнофей. Каждый из этих предметов разделен на пять частей. Подробнее об этих предметах можно узнать в разделе «Новые наборы снаряжения».

    Новые коллекционные предметы и стили нарядов

    В дополнении «Маркарт» появится множество новых коллекционных предметов и стилей нарядов, которые можно получить в игре:
    • за получение достижения «Добро пожаловать в Предел» в Пределе — коллекционный головной убор «Покров хитросплетений Арктзанда»;
    • за получение достижения «Свидетель пророчества» в Пределе — коллекционный головной убор мудрой ведьмы;
    • за выполнение задания «Пиршество душ» в Пределе — сувенир «Пустотный осколок»;
    • за получение достижения «Завоеватель Дебрей Ватешранов» в Дебрях Ватешранов — оболочка «Исчадие пустоты»;
    • при многократном выполнении задания «Испытания ватешранов» за победу над последним боссом можно будет получить привязанные страницы стиля нарядов алчущей пустоты;
    • за получение достижения «Предел возможностей» в Пределе — небоевой питомец сонная пустотная гниль.

    Новые ремесленные мотивы

    В дополнении «Маркарт» вы сможете получить два новых ремесленных мотива:
    • Главы и книгу ремесленного мотива стиля арсенала Арктзанда, а также материал этого стиля (шестерню из Арктзанда) можно будет найти в сундуках с наградой Маркарта, которые выдаются за выполнение заданий посредников ежедневных поручений Гвенифе и Бралтахона в Маркарте.
    • Главы ремесленного мотива старинного стиля предельцев иногда можно будет найти во время поисков реликвий в Пределе.

    Новые достижения, титулы и краски

    С дополнением «Маркарт» мы добавили в игру более 50 новых достижений, заработав которые, можно получить 10 новых титулов и 2 новые краски:
    • за получение достижения «Завоеватель Дебрей Ватешранов» — титул «Воин Пылкой Крови»;
    • за получение достижения «Избранник ватешранов» — титул «Истребитель духов»;
    • за получение достижения «Герой вечной песни» — титул «Герой бессмертной песни»;
    • за получение достижения «Укротитель бурь» — титул «Гроза ковена»;
    • за получение достижения «Мост между королевствами» — титул «Герой Скайрима»;
    • за получение достижения «Защитник Маркарта» — одноименный титул;
    • за получение достижения «Месть за святого Пелина» — титул «Сокрушитель Серой рати»;
    • за получение достижения «Новая роль» — титул «Один из Рейвенвотчей»;
    • за получение достижения «Подношения древним духам» — титул «Искатель духов»;
    • за получение достижения «Спаситель Предела» — титул «Хранитель Предела»;
    • за получение достижения «Спаситель Предела» — краску «Изумруд Темной бури»;
    • за получение достижения «Слава Пылкой Крови» — краску «Темень пустоты».

    Новые предметы обстановки

    С этим обновлением в игру будет добавлено более 40 новых чертежей двемерских предметов обстановки в маркартском стиле. В Пределе можно будет найти их, а также чертежи солитьюдских предметов обстановки из Западного Скайрима. Чтобы освободить место для двемерских чертежей, не снижая шанса получения солитьюдских, мы понизили шанс получения в Пределе старых чертежей в других стилях.
    Торговец Тирудильмо будет продавать новые маркартские предметы обстановки, которые можно приобрести только при наличии соответствующих достижений, а Аверио Брассак — товары для дома. Оба этих торговца находятся в городе Маркарт.
    Помимо старинной карты Предела, в этой области можно будет найти еще два новых предмета обстановки, относящихся к категории реликвий:
    • Наскальный рисунок Красного Орла
    Этому пещерному рисунку много лет, но легенда о Красном Орле, известная всему Пределу, еще старше. Этот примитивный рисунок может стать причиной ваших ночных кошмаров.
    • Вампирское витражное стекло
    Эффектное черно-красное изображение из кусочков стекла. Любой вампир украсил бы им свое логово.
    Staff Post
  • ZOS_Kirill
    ZOS_Kirill
    Community Manager
    Базовая игра

    Коллекция наборов снаряжения
    Представляем вашему вниманию коллекцию наборов снаряжения — новую систему, которая позволит вам находить и просматривать все несоздаваемые наборы снаряжения в ESO!
    Найдите и соберите их все! В ESO столько разных наборов снаряжения, что уследить за ними нелегко, а найти и собрать — еще труднее. Удобный интерфейс новой системы в меню коллекций, оформленный в стиле «альбома для наклеек», позволит вам просмотреть все наборы снаряжения в игре (кроме создаваемых), а также увидеть, где их можно получить и какие они дают преимущества в бою.
    Новый способ управлять наборами снаряжения! Больше не нужно хранить сотни предметов в инвентаре второстепенных персонажей. После того как предмет из набора снаряжения был добавлен в коллекцию, вы сможете создать сколько угодно копий этого предмета с помощью аппарата для трансмутации и некоторого количества кристаллов трансмутации и, если хотите сразу повысить качество предмета, материалов-усилителей.

    • «Альбом для наклеек»
    • В меню коллекций вы найдете новую вкладку под названием «Наборы», содержащую информацию обо всех наборах снаряжения, которые можно получить в игре. Найдя предмет из набора и привязав его к персонажу, вы «вклеите наклейку» в соответствующую ячейку.
    • По мере сбора предметов шкалы прогресса будут постепенно заполняться, а количество кристаллов трансмутации, необходимое для их воссоздания, — уменьшаться. Так что старайтесь собрать все элементы каждого набора снаряжения.
    • При первом входе игра автоматически найдет все привязанные к персонажу предметы из наборов снаряжения (в инвентаре, банке и сундуках для хранения) и добавит их в «альбом с наклейками», так что обязательно войдите в игру всеми персонажами, у которых есть предметы из наборов!
    • Имейте в виду: новая вкладка не является хранилищем! С самим предметом вы вольны поступать как угодно: можете продать его торговцу или разобрать. Не нужно беспокоиться об особенности предмета (если она изучена) или качестве (если у вас есть необходимые материалы-усилители) — при воссоздании вы сможете выбрать и то и другое.

    • Воссоздание
    • Начав работу с аппаратом для трансмутации, вы увидите новую вкладку под названием «Воссоздание», которая позволит вам без труда изготовить любой предмет из набора в вашей коллекции.
    • Создавая предмет того же качества, в котором он был получен, вы потратите только кристаллы трансмутации. Если же вы захотите улучшить его качество, вам понадобятся дополнительные материалы-усилители. Также вы можете выбрать для предмета любую особенность из числа изученных (материал для особенности вам при этом не понадобится).
    • Стоимость воссоздания зависит от того, сколько предметов из данного набора вы уже собрали: чем больше собрано предметов, тем меньше кристаллов трансмутации вам нужно. К примеру, если вы нашли всего 1 предмет, вам потребуется 75 кристаллов, а если собрали все предметы — всего 25.
    • Созданный предмет будет иметь пометку «Воссоздано», и его нельзя будет обменять или продать. Однако вы сможете разобрать его, получив за это 25 кристаллов трансмутации.

    Обновление для кристаллов трансмутации

    Чтобы вам удобнее было пользоваться новой коллекцией наборов снаряжения, мы увеличили лимит кристаллов трансмутации — теперь он равняется 500 (1000 для подписчиков ESO Plus).
    Мы увеличили количество кристаллов трансмутации, которые можно получить практически из всех источников в PvE — обеты Неустрашимых, случайные подземелья, еженедельные задания испытаний, попадание в список лидеров арен и испытаний, — а также за участие в боях на полях сражений. Кроме того, мы убрали небольшую вероятность получить один кристалл трансмутации за убийство последнего босса в подземелье.
    В ближайшие месяцы мы будем наблюдать за тем, как вы получаете и используете кристаллы трансмутации, отслеживать отзывы и, возможно, в дальнейшем внесем дополнительные изменения, касающиеся их источников.

    Обновление для полей сражений

    В этом обновлении мы решили в пробном порядке вернуть групповые очереди для полей сражений. Игроки, состоящие в группе до 4 человек, могут встать в такую очередь вместе, чтобы попасть в одну команду. Одиночные игроки могут встать в групповую либо в одиночную очередь (в последнем случае их противниками станут такие же одиночные игроки). Также мы удалили возможность выбора режима битвы, чтобы уменьшить риск дальнейшего увеличения количества очередей, и внесли дополнительные улучшения в систему подбора игроков для полей сражений, которые должны способствовать лучшему подбору игроков в долгосрочной перспективе.

    Новые создаваемые расходуемые предметы: усилители военных навыков

    Мы ввели в игру новые расходуемые предметы — коловианский военный торт, горячий военный торт и военный торт Белого Золота, — которые ускоряют развитие военных навыков на 50%, 100% и 150% соответственно.
    • Когда их можно использовать?
    • Военные торты может использовать любой персонаж 10-го уровня и выше.
    • Как действуют эти расходуемые предметы?
    • Они влияют только на развитие ваших военных навыков. Они не помогут вам получить больше очков альянса, стать императором или занять определенное место в списке лидеров.
    • Что с чем суммируется?
    • Военные торты не суммируются друг с другом. Если вы только что съели какой-либо военный торт, вы не сможете съесть другой, пока не перестанет действовать эффект от первого.
    • В снабжении военные торты считаются едой, однако вы можете параллельно съесть другую еду или выпить напиток. К примеру, вы можете съесть коловианский военный торт, а сразу же после него — мистральское рагу из кролика и бананов, и тогда на вас будут действовать сразу два эффекта.
    • Если у вас открыта пассивная способность «Повар», вы будете создавать дополнительные военные торты при каждой попытке их создания. При максимальном уровне этой способности вы будете создавать по четыре военных торта за раз.
    • Если у вас открыта пассивная способность «Гурман», действие эффекта от военных тортов будет длиться дольше. При максимальном уровне этой способности эффект от съеденного военного торта будет действовать не 30, а 50 минут.
    • Игрок, у которого полностью развиты способности «Повар» и «Гурман», за одну попытку создания военного торта будет получать в общей сложности три часа двадцать минут действия эффекта (при условии, что он же эти торты и съест).
    • Параллельно с военными тортами вы можете пользоваться расходуемыми предметами, увеличивающими получаемый опыт.
    • Как приготовить военные торты?
    Коловианский военный торт
    • Рецепт коловианского военного торта (базового предмета, ускоряющего развитие военных навыков на 50%), изредка можно найти в землях Сиродила — он выглядит как необычная, светящаяся зеленым книга.
    • Для этого рецепта требуется новый ингредиент — сиродильский цитрус. Эти сладкие фрукты можно получить за выполнение заданий в любом из пяти городов Сиродила.
    Горячий военный торт
    • Чтобы получить рецепт горячего военного торта, нужно объединить свиток с рецептом коловианского военного торта с трактатом повара Арквиции о тортах. Трактат можно приобрести у продавцов обычных товаров за Тель-Вар. Он стоит 500 000 камней Тель-Вар. [/center]
    • Для приготовления горячего военного торта требуется коловианский военный торт и новый ингредиент — экстракт рубиноцвета. Этот ингредиент можно приобрести у продавцов обычных товаров за Тель-Вар. Он стоит 100 000 камней Тель-Вар.
    Военный торт Белого Золота
    • Чтобы получить рецепт военного торта Белого Золота, нужно объединить свиток с рецептом горячего военного торта с утерянной статьей повара Арквиции. Статью можно получить при завершении матча на поле сражения; она чрезвычайно редкая, и чем больше доблести вы проявите в бою, тем выше будут ваши шансы ее получить.
    • Для приготовления военного торта Белого Золота требуется горячий военный торт и новый ингредиент — слеза скорби. Этот ингредиент можно найти при сборе ремесленных материалов в Сиродиле, однако встречается он крайне редко.
    Для приготовления всех трех разновидностей тортов требуется 4-й уровень способности «Качество рецепта» и 6-й — способности «Улучшение рецепта». Иными словами, обе способности должны быть развиты до максимального уровня.

    Новая PvP-эмоция
    Эмоция «Ярость Предела» дается за соединение 30 медалей за осаду Сиродила, которые можно получить за выполнение заданий в районах Имперского города, с благодарственным письмом за осаду Сиродила, доступным для покупки у продавцов обычных товаров за Тель-Вар в Имперском городе.

    Новый параметр системы перемещения персонажей — «Привязка к поверхности»
    Теперь вы можете решить, должен ли перемещающийся по вашему дому персонаж всегда касаться поверхности, по которой ходит. По умолчанию этот параметр включен, и перемещающиеся персонажи касаются пола (или любой другой поверхности, на которой они оказались). Если вы его отключите, персонаж будет плавно перемещаться от точки к точке, полностью игнорируя все препятствия. В первую очередь этот параметр предназначен для летающих питомцев, однако его можно использовать и другими способами — дайте волю своей фантазии!

    Улучшение работы и стабильности клиента
    В обновлении 28 мы постарались повысить производительность игрового клиента в ситуациях, когда много игроков постоянно применяют различные способности (например, в Сиродиле). Подобные ситуации являются одними из самых сложных с точки зрения производительности. Мы оптимизировали параллельный принцип обработки данных, конфликты потоков и сортировку, что должно предотвратить падение частоты кадров в подобных ситуациях и обеспечить более плавную работу игры.
    Также мы внесли следующие улучшения в консольную версию:
    • Оптимизирован процесс отсечения геометрии, невидимой на экране. Это приведет к увеличению частоты кадров в сценах с большим количеством отображаемых объектов. Например, в местах с большим скоплением игроков или в домах, плотно обставленных мебелью.
    • Оптимизирован процесс отрисовки для увеличения частоты кадров и улучшения стабильности. Этого удалось добиться благодаря уменьшению рабочей нагрузки на систему прорисовки путем кэширования данных и отключения ненужных команд.
    Edited by ZOS_Kirill on 18.11.2020 16:46
    Staff Post
  • ZOS_Kirill
    ZOS_Kirill
    Community Manager
    Известные проблемы

    Изображения и анимация

    Общее
    • Сиденья, расставленные по Тамриэлю, в настоящий момент служат исключительно декоративными объектами — сидеть на них нельзя. Это будет исправлено в следующем накопительном патче, а до тех пор, если захотите отдохнуть, лучше найдите какой-нибудь симпатичный газон.

    Боевая система и игровой процесс

    Общее
    • Чередование обычных атак и способностей в настоящий момент не работает так же, как до обновления 28. Это будет исправлено в следующем накопительном патче.
    • «Великая спешка» дает меньший бонус к скорости, чем задумано.

    Ремесла и экономика

    Общее
    • Игроки, не вложившие очки навыков в способность «Улучшение рецепта», не видят низкоуровневых рецептов у торговцев.
    • Гильдейские вкладки для внесения предметов в банк не позволяют сортировать предметы по категориям.

    Исследование мира и предметы

    Общее
    • Зацепку для золотого обруча Бледного ордена сейчас невозможно получить больше одного раза. Кроме того, источник этой зацепки обновляется не так часто, как задумано, что приводит к некоторому столпотворению. Обе эти ошибки будут исправлены в следующем накопительном патче.

    Задания и области

    Общее
    • Если у вас активна подписка ESO Plus, вы не можете попасть в Предел, используя повозку или ворота.
    Staff Post
  • ZOS_Kirill
    ZOS_Kirill
    Community Manager
    Исправления и улучшения («Драконий Оплот»)

    Задания и области
    Общее
    • В сундуках с наградой, получаемых за выполнение заданий в Южном Эльсвейре, теперь всегда будут находиться предметы синего качества.

    Интерфейс
    Общее
    • Метка персонажа, находящегося в убежище Драконьей стражи, теперь будет правильно отображаться на карте.

    Исправления и улучшения («Греймур»)

    Ремесла и экономика
    Общее
    • Исправлена ошибка, из-за которой при обыске некоторых горшков с супом, висящих над огнем, можно было получить не одну, а две единицы еды. На (лишний) супчик рот не разевай!

    Подземелья и групповой контент

    Эгида Кин
    • Лорд Фальгравн
    • Лорд Фальгравн больше не будет пробивать пол и перемещаться в ритуальный склеп в состоянии ярости.
    • «Кровавый купол» будет снова появляться только тогда, когда лорд Фальгравн входит в ритуальный склеп.
    • Дополнительный урон от способности «Мучительный импульс» в режиме повышенной сложности теперь увеличивается более равномерно, а не резко повышается за короткое время.

    Исследование мира и предметы
    Общее
    • Исправлена ошибка, из-за которой предметы из наборов могли не выпадать в Южном Эльсвейре и Греймуре для персонажей ниже 30-го уровня.

    Реликвии
    • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых записях в каталоге обрезался текст.
    • Исправлена ошибка, из-за которой слишком поспешные раскопки реликвии могли привести к аварийному завершению работы игры.
    • Исправлено расположение различных визуальных эффектов реликвий, отображающихся во время раскопок. Теперь вы точно не будете видеть их, пока не удалите последний слой земли.
    • В каталог реликвий добавлен новый раздел, содержащий активные зацепки.
    • Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс лоцирования оставался на экране, если игрок во время лоцирования подтверждал запрос о готовности.
    • Исправлена ошибка, из-за которой в режиме геймпада отображалась часть функций в меню доступных для лоцирования реликвий, хотя ими невозможно было воспользоваться.
    • Исправлена ошибка, из-за которой в разделе «Все активные зацепки» в каталоге реликвий отображались реликвии, для которых у вас не было зацепок.
    • Исправлена ошибка интерфейса, возникавшая в каталоге реликвий в режиме геймпада.
    • Исправлена ошибка, из-за которой вы иногда не получали дополнительную добычу за раскопки на Айвее. Теперь в этой области вы будете получать предметы из набора ученика.

    Жилье
    Общее
    • Исправлена ошибка, приводившая к неожиданному исчезновению некоторых меток на карте, в частности домов в Западном Скайриме и Черном Пределе.
    • При просмотре карты Солитьюда в покоях «Тающий снег» и в поместье «Высокий шпиль» теперь отображаются различные места в городе.

    Предметы обстановки
    • Предмет обстановки «Останки ложной башни» теперь проще выбрать целью.
    • Основание предмета обстановки «Зеркало лунного света» больше не выглядит пустым, когда вы смотрите на него снизу.
    • Удален небольшой шов на предмете обстановки «Знамя Морфала (подвесное)».
    • Исправлена ошибка, из-за которой значки некоторых старинных карт отображались в перевернутом виде.

    Дома
    • Горная галерея собирателя древностей в режиме геймпада теперь отображается в меню коллекций в категории «Классические», а не «Примечательные».
    • Обратите внимание, что это была исключительно ошибка интерфейса. Она не затрагивала допустимое количество предметов обстановки и другие характеристики дома.

    Гости
    • Анимация историка Федры, когда она отрывается от своей карты, стала чуть более плавной.

    Задания и области
    Задания
    • «Темные тучи над Солитьюдом»: метка задания, связанная с расследованием убийства королевы, теперь располагается правильно.

    Исправления и улучшения («Мрачная буря»)
    Подземелья и групповой контент

    Подземелья
    • Нечестивая Могила
    • Вызывающие страх способности призванных призраков больше не вынуждают вашего персонажа срываться с места.

    Исправления и улучшения («Морровинд»)

    Подземелья и групповой контент

    Испытания
    • Залы фабрикации
    • При первом вступлении Мастера сборки в бой его больше нельзя атаковать во время воспроизведения вступления.

    Исправления и улучшения («Камни и шипы»)

    Подземелья и групповой контент

    Подземелья
    • Каменный Сад
    Общее
    • Каменные оболочки в крыле переработки теперь активируются в нужный момент.
    • Другие члены группы больше не остаются в обличьях чудовищ после окончания превращения.
    Чудовищный вервольф
    • Урон от полностью заряженной силовой атаки «Увечья» теперь распознается как таковой наборами снаряжения, где он требуется для срабатывания.
    Безумный алхимик Аркасис
    • При попадании способностью «Костолом» в каменную оболочку, которая пытается применить «Смертоносную метку», больше не воспроизводится анимация оглушения.

    Жилье
    Предметы обстановки
    • Исправлена ошибка, из-за которой правая часть предмета обстановки «Чан из Каменного Сада (обвязанный корнями)» излучала меньше света.

    Исправления и улучшения («Саммерсет»)
    Ремесла и экономика
    Общее
    • Исправлена ошибка, из-за которой при выполнении задания «Сертификация ювелира» засчитывалось любое кольцо, а не только оловянное.

    Исправления и улучшения («Камень ярости»)
    Подземелья и групповой контент

    Подземелья
    • Морозное хранилище
    • Другие члены группы больше не остаются в обличье механического злокрыса после окончания превращения.
    • Хранитель Камня теперь отображается в правильной позиции.
    Edited by ZOS_Kirill on 18.11.2020 16:50
    Staff Post
  • ZOS_Kirill
    ZOS_Kirill
    Community Manager
    Боевая система и игровой процесс

    Боевая система и способности
    Общее

    • Исправлено несколько случаев неправильного воспроизведения анимации других игроков, применяющих способность, связанную с движением (например, рывок, телепорт или мгновенное перемещение).
    • Исправлена ошибка, из-за которой при активации привязанной к области способности с мгновенным применением персонаж на короткое время переставал двигаться.
    • По итогам теста на публичном тестовом сервере, проведенного в марте этого года, мы внесли несколько изменений, связанных с обычными и силовыми атаками:
    • Исправлена ошибка, из-за которой средние атаки (частично заряженные силовые) иногда наносили меньше урона, чем обычные, а иногда — больше, чем полностью заряженные силовые атаки.
    • Урон, наносимый обычными и средними атаками дальнего боя, уменьшен на 10% и теперь соответствует стандартам урона в дальнем бою. Силовые атаки уже соответствуют этим стандартам.
    • Все обычные, средние и силовые атаки теперь имеют перезарядку длительностью в 700 мс, привязанную к конкретному набору оружия (парное оружие, одноручное с щитом и т. д.), а не разные перезарядки длительностью от 500 мс до 1 сек. Время применения силовых атак увеличено или уменьшено так, чтобы общий период применения (время применения + перезарядка) остался примерно на том же уровне.
    • Урон от обычных, средних и силовых атак теперь меняется в зависимости от вашего самого высокого атакующего показателя.
    • Задержка в 200 мс перед силовыми атаками грозовыми посохами и посохами восстановления удалена, чтобы предотвратить возникающие заминки и зависания.
    • Исправлена ошибка в вычислениях, из-за которой урон от скрытных силовых атак парным оружием иногда получался чересчур высоким.
    • Средние атаки Волендрангом теперь, как и задумано, являют собой среднее значение между обычными и силовыми атаками и больше не наносят ровно 5000 ед. урона вне зависимости от времени зарядки. Урон от силовых атак Волендрангом уменьшен с 10 000 до 7560 ед. и теперь соответствует стандартам для двуручного оружия.
    • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании способностей, связанных с движением, персонаж иногда возвращался обратно в исходную точку.
    • «Боевой дух»: теперь способность уменьшает получаемое лечение не на 60%, а на 55%. Это сделано, чтобы компенсировать некоторые удаленные из игры эффекты исходящего и получаемого лечения.
    • Чтобы использовать наборы снаряжения и пассивные способности, которые восстанавливают очки суперспособности, вы должны находиться в бою. Таким образом, вы не будете постоянно вступать в бой с заряженной суперспособностью.
    • Исправлена ошибка, из-за которой синергии «Заряженная молния» и «Костяная стена» не убирали другие синергии при активации.
    • Исправлена ошибка, из-за которой активация синергии «Благословенные осколки» могла убрать другие активные способности с синергией, например «Залп».
    • Исправлен ряд ошибок, из-за которых силовые атаки иногда не попадали по цели во время движения боком или при чередовании атак.
    • Теперь питомцам нельзя приказать атаковать мирных НИП, если включен параметр «Запрет на атаку мирных жителей».
    • Исправлена ошибка, из-за которой способности и наборы снаряжения с эффектом связывания, такие как «Трупная вытяжка» или «Каменная оболочка», не считались наносящими урон по площади, из-за чего не срабатывали эффекты «Древние знания» или «Великое уклонение».
    • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые способности, например «Стена щитов», могли рассинхронизировать ваш запас сил при блокировании.

    Положительные и отрицательные эффекты
    Все «великие» и «малые» положительные и отрицательные эффекты были переработаны. Теперь они представляют собой кэшированные значения и больше не приравниваются к способностям, а значит, быстрее и эффективнее просчитываются на сервере. Также это изменение гарантированно предотвращает суммирование двух одинаковых эффектов, заодно устраняя необходимость отдельно проверять каждое их применение. Также предпочтение теперь всегда будет отдаваться не постоянным, а временным источникам эффектов, так что вы можете не бояться, что они вдруг потеряют силу. В ходе этой переработки мы привели все эффекты к единому стандарту эффективности (ЕСЭ). Малые эффекты теперь равны 2 бонусам от набора (ранее это значение колебалось между 0,4 и 4,2), а великие — 4 бонусам (ранее от 2,14 до 13,3). Новые значения перечислены ниже.
    • «Малое ускорение»: эффективность увеличена с 10% до 15%.
    • «Великая свирепость» и «Великое предвидение»: эффективность увеличена с 10% до 12%.
    • «Малый прорыв»: эффективность увеличена с 1320 до 2974.
    • «Великий прорыв»:
    • эффективность увеличена с 5280 до 5948;
    • теперь эффект влияет в равной степени и на физическую, и на магическую сопротивляемость.
    • «Малый перелом» и «Великий перелом» покинули этот план бытия и воссоединились со своими потерянными половинками — «Малым оберегом» и «Великим оберегом».
    • «Малая решимость»: эффективность увеличена с 1320 до 2974.
    • «Великая решимость»: эффективность увеличена с 5280 до 5948.
    • «Малая стойкость», «Малая выносливость» и «Малый интеллект»: эффективность увеличена с 10% до 20%.
    • «Великая стойкость», «Великая выносливость» и «Великий интеллект»: эффективность увеличена с 20% до 40%.
    • «Малое осквернение»: эффективность уменьшена с 15% до 8%.
    • «Великое осквернение»: эффективность уменьшена с 30% до 16%.
    • «Великое исцеление»: эффективность уменьшена с 25% до 16%.
    • «Великая живучесть»: эффективность уменьшена с 30% до 16%.
    • «Великое уклонение»: эффективность уменьшена с 25% до 20%.
    • «Малая ярость»: эффективность уменьшена с 8% до 5%.
    • «Великая ярость»: эффективность уменьшена с 25% до 10%.
    • «Малая защита»: эффективность уменьшена с 8% до 5%.
    • «Великая защита»: эффективность уменьшена с 30% до 10%.
    • «Малое повреждение»: эффективность уменьшена с 15% до 5%.
    • «Великое повреждение»: эффективность уменьшена с 25% до 10%.
    • «Малая уязвимость»: эффективность уменьшена с 8% до 5%.
    • «Великая уязвимость»: эффективность уменьшена с 25% до 10%.
    • «Малое похищение магии»: действие уменьшено с 300 ед. за попадание до 168 ед. за попадание.
    • «Великая эгида» и «Великая жажда убийств»:
    • Эффективность уменьшена с 15% до 10%.
    • Исправлена ошибка, из-за которой «Эгида» считалась аддитивно, а не мультипликативно.
    • «Малая храбрость»: эффективность увеличена с 129 до 215.
    • «Великая храбрость»: эффективность увеличена с 258 до 430.
    • «Великая сила»: эффективность увеличена с 15% до 20%.
    • [НОВОЕ] «Малая хрупкость»: получаемый целью критический урон увеличивается на 10%.
    • «Великая хрупкость»: получаемый целью критический урон увеличивается на 20%. Этот эффект пока нельзя получить ни из одного источника.
    • «Малая трусость»: этот отрицательный эффект теперь не увеличивает стоимость суперспособности противника на 60%, а уменьшает силу оружия и заклинаний противника на 215.
    • [НОВОЕ] «Великая трусость»: уменьшает силу оружия и заклинаний противника на 430.
    • «Усиление»:
    • Этот положительный эффект теперь влияет на все обычные, средние и силовые атаки, пока он активен, и больше не исчезает при использовании.
    • Эти источники теперь дают «Усиление» на 3 секунды вместо 5 секунд, поскольку «Усиление» больше не исчезает при использовании:
    Эгида Галенве
    Мощь гильдии
    Усиливающая хватка
    Крушащий удар
    Засада

    Мы не только переработали эти эффекты, но и привели все наборы снаряжения в соответствие с единым стандартом эффективности. Мы провели тест всех наборов снаряжения, которые являются источниками таких эффектов. В обычных условиях каждый из «малых» эффектов равен 2 бонусам от набора, а каждый из «великих» эффектов — 4 бонусам от набора. Однако теперь, если источником эффекта является набор снаряжения, «стоимость» эффекта уменьшается на 0,5 по сравнению с другими — основными — источниками, то есть активными и пассивными способностями. Таким образом, если вы носите набор снаряжения, дающий «великий» или «малый» положительный эффект, сила эффекта, который вы получите, будет немного больше — чтобы наборы снаряжения, дающие положительные эффекты, не перешли в категорию бесполезных (ведь тот же эффект можно получить из другого источника). Мы не проводили полный тест классовых способностей, потому что система единого стандарта эффективности в основном разработана не для способностей. Но мы все же будем внимательно следить за тем, как работают классы в PvE и PvP после этих изменений.

    Некромант
    • Могильный владыка
    • Взрывающийся скелет: длительность перезарядки этой способности немного изменена, чтобы уменьшить вероятность ее недоступности после смерти скелета.
    • Морозный колосс:
    Эта суперспособность и ее преобразования больше не имеют неуязвимости к «Великой уязвимости».
    Длительность «Великой уязвимости», вызванной этой суперспособностью и ее преобразованиями, теперь увеличена с 8 сек. за попадание до 12 сек. за попадание. Общая длительность каждого применения увеличится до 15 сек.

    Клинок ночи
    • Ликвидация
    • Палач: эта пассивная способность теперь восстанавливает 500/1000 ед. магии и запаса сил при срабатывании вместо 938/1876 ед. магии или запаса сил в зависимости от того, максимальный запас какой из характеристик больше.
    • Мастер-убийца: эта пассивная способность теперь увеличивает ваше физическое и магическое пробивание целей, атакуемых сбоку или сзади, на 1487/2974. Раньше она увеличивала силу оружия и заклинаний против таких целей на 129/258.
    • Комментарий разработчика: доступность этой пассивной способности и возможности ее использования существенно улучшены в обновлении 27, но боевые показатели класса в PvE-сражениях высокого уровня оказались несколько завышены. Благодаря переработке пробивания игроки с неоптимизированными сборками, скорее всего, будут наносить немного больше урона в несложных PvE- и PvP-сражениях против целей с высокими показателями защиты, но в PvE-сражениях высокого уровня и в PvP-сборках для нанесения большого внезапного урона эффективность этой способности слегка понизится.
    • Тень
    • Темная тропа
    Обновляющий путь (преобразование): исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты лечения, вызванного этой способностью, отображались дольше, чем было задумано.
    • Призыв теней: исправлена ошибка, из-за которой питомец, созданный этой способностью и ее преобразованиями, иногда нападал на мирных жителей.
    • Поглощение
    • Рассечение души
    Вытягивание души (преобразование): исправлена ошибка, из-за которой эта суперспособность могла спровоцировать врагов, даже если не наносила урон.
    • Поглощение силы
    Извлечение силы (преобразование):
    • Это преобразование при попадании теперь применяет к врагам эффект «Малая трусость», а не уменьшает их силу оружия и заклинаний на определенное значение. Таким образом, сила оружия и заклинаний снизятся сильнее, но этот эффект больше не будет суммироваться с эффектами, полученными из других источников.
    • Базовая длительность уменьшена на 1 сек., но теперь ее длительность увеличивается на 1 сек. с каждым уровнем способности. Максимальная длительность теперь составляет 10 сек.

    Храмовник
    • Копье аэдра
    • Осколки копья: исправлена ошибка, из-за которой синергия этой способности после использования могла убрать другие синергии.
    • Солнечный щит
    Пылающий щит (преобразование): исправлена ошибка, из-за которой интенсивность визуальных эффектов взрыва при применении этой способности увеличивалась кратно количеству пораженных врагов. В результате этого на вашем экране начинались 7-балльные землетрясения, а глаза застилал свет Меридии. Кроме того, взрыв теперь будет отображаться всегда, а не только если вы нанесли урон.
    • Исцеляющий свет
    • Ритуал исцеления
    Ритуал жизненных сил (преобразование): исправлена ошибка, из-за которой в первую очередь происходило лечение союзника, находящегося на наибольшем расстоянии от вас в зоне действия способности, а не лечение союзников, которые больше всего нуждаются в этом.

    Хранитель
    • Звериные помощники
    • Хищный страж: исправлена ошибка, из-за которой особая атака этой суперспособности и ее преобразований — «Крушащий размах» — могла не попадать по большим монстрам, таким как драконы или титаны.
    • Выжигание
    Нападение из-под земли (преобразование):
    • Это преобразование больше не накладывает эффект «Перелом», поскольку «Глубокий разлом» теперь действует на всю броню.
    • Теперь эта способность автоматически применяется повторно после завершения, но лишь один раз за применение.

    Оружейные
    • Посох разрушения
    • Морозные посохи были переработаны, и теперь они лучше подходят для танка или персонажа поддержки! Посмотрите на все измененные способности, чтобы узнать, что изменилось в морозной версии этих способностей.
    • Комментарий разработчика: изначально мы хотели, чтобы с помощью морозных посохов игроки-маги могли играть за танков как в PvE, так и в PvP. Однако многие способности морозных посохов либо были менее эффективны, чем другие способности танков, либо прямо конфликтовали с другими способностями посохов разрушения. В обновлении 28 мы хотели бы изменить морозные посохи, чтобы сделать их более подходящими для танков и убрать существующие неудобства. Также мы сделали способности морозных посохов более полезными, чтобы этот вид оружия подходил как игрокам-целителям, так и бойцам.
    • Применение «Обморожения» при использовании морозного посоха теперь накладывает эффект «Малая хрупкость» помимо других эффектов. Обратите внимание: посох должен быть на активной панели способностей, чтобы при применении «Обморожения» сработал эффект «Малая хрупкость».
    • Древние знания: исправлена ошибка, из-за которой эффективное блокирование от этой пассивной способности не применялось, когда вы используете ледяной посох.
    • Эксперт разрушения: эта пассивная способность теперь также восстанавливает 900/1800 ед. магии каждый раз, когда вы поглощаете урон щитом морозного посоха. Этот новый эффект может срабатывать не чаще чем раз в 10 секунд.
    • Разрушительное касание: исправлена ошибка, при которой эта способность и преобразование «Разрушительные тиски» провоцировали врагов еще до того, как наносили урон.
    Разрушительные тиски (преобразование): ледяная версия этого преобразования теперь провоцирует противника в течение 15 секунд.
    • Всплеск: каждая стихийная версия этой способности и ее преобразований получила новые функции.
    «Огненный всплеск» теперь наносит дополнительный урон горящим целям. Размер урона зависит от количества недостающего здоровья.
    «Ледяной всплеск» теперь накладывает «Малую защиту» на членов группы (до 6 игроков) на 6 секунд.
    «Электрический всплеск» теперь наносит на 5% больше урона за каждого пораженного врага. Максимальное увеличение урона — 30%.
    • Тройная концентрация:
    Ваши силовые атаки морозным посохом больше не провоцируют врага.
    Сила щита, накладываемого после силовой атаки морозным посохом, увеличена с 4/8% до 12,5/25% от вашего максимального запаса здоровья.
    • Стена стихий:
    Морозная версия этой способности теперь накладывает щит, поглощающий урон от снарядов, на вас и на 5 ближайших членов группы.
    Стоимость «Стены льда» и ее преобразований увеличена с 3780 ед. магии до 4050 ед. магии.
    Исправлена ошибка, из-за которой электрическая версия этой способности и ее преобразований не была ограничена 6 целями, несмотря на дополнительные отрицательные эффекты.
    • Стихийная преграда (преобразование): морозная версия этого преобразования теперь также накладывает на вас и ваших союзников дополнительный небольшой щит после завершения действия преобразования.
    • Одноручное оружие и щит
    • Смертельный удар щитом: исправлена ошибка, из-за которой эта пассивная способность могла быть активна, когда у игрока в снаряжении не было одноручного оружия и щита. В результате ваш персонаж не мог нормально сделать прерывающий удар при низком запасе сил, а вместо этого начинал трястись, как будто выпил огромную чашку кофе с лунным сахаром.
    • Укол: эта способность теперь накладывает эффект «Великий прорыв» вместо «Перелома».
    Пробивание брони (преобразование): это преобразование теперь тоже накладывает «Малый прорыв».
    • Стена щитов: исправлена ошибка, из-за которой эта суперспособность и ее преобразования могли постоянно активировать эффекты надетых наборов снаряжения, таких как «Морозный страж» и других.
    • Двуручное оружие
    • Удар берсерка: исправлена ошибка, из-за которой эта суперспособность и ее преобразования вызывали встряску камеры, когда попадали по нескольким целям. Получалось короткое, но сильное землетрясение. Теперь встряска камеры стала более аккуратной, и ее интенсивность не меняется в зависимости от количества пораженных врагов.

    Броня
    • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые эффекты пассивных способностей не действовали на ваших питомцев.

    Общие
    • Исправлена ошибка, из-за которой на шкале опыта навыка «Магия душ» у некоторых персонажей отображалось неверное количество очков опыта.
    • Вервольф
    • Превращение в вервольфа перед неигровыми персонажами теперь считается преступлением, как и должно быть, и повышает уровень дурной славы.
    • Рев, Награда Хирсина: теперь эти способности дают постоянные «великие» положительные эффекты, будучи выбранными, а не только когда вы находитесь в облике вервольфа. Это исправит ошибки, из-за которых игрок не мог получить эти эффекты, не находясь в облике вервольфа.
    Ярость Хирсина (преобразование): это преобразование теперь увеличивает получаемый вами урон на значения от 8% до 5% в зависимости от уровня, а не от 23% до 20%, как раньше.

    Гильдейские
    • Темное Братство
    • Падомаический спринт: эта пассивная способность теперь срабатывает, только когда вы убиваете врага «Клинком Горя», а не всякий раз, когда вы убиваете мирного жителя. Это означает, что теперь эта способность будет действовать на врагов, которые не являются мирными жителями, если вы используете «Клинок Горя», но больше не будет срабатывать при убийстве мирных жителей без применения «Клинка Горя». К тому же теперь эта способность значительно меньше влияет на производительность.
    • Гильдия магов
    • Огненная руна: исправлена ошибка, из-за которой интенсивность встряски, вызываемой этой способностью и ее преобразованиями, увеличивалась кратно количеству пораженных целей и ваша камера тряслась слишком сильно.
    • Неустрашимые
    • Ловушка из паутины: исправлен ряд ошибок, связанных с визуальными эффектами этой способности и ее преобразований.

    Система героя
    • Шанс критического удара от оружия и заклинаний, который дают таланты «Идеальный удар» и «Точные заклинания», теперь равен не 9%, а 3% от каждой способности.
    Edited by ZOS_Kirill on 18.11.2020 16:58
    Staff Post
  • ZOS_Kirill
    ZOS_Kirill
    Community Manager
    Предметы и наборы снаряжения
    Общее
    • Теперь в игре можно найти посохи из набора «Поцелуй Кин».
    • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было получить посохи восстановления из набора «Тень Красной горы».
    • Исправлена ошибка, из-за которой к тренировочному манекену нельзя было применить эффект «Великая уязвимость».
    • Обновлены описания «Маскировки Хирсина» и «Одежд Червя». Теперь в них правильно указаны бонусы.

    Расходуемые предметы
    • В описаниях зелий и ядов, накладывающих эффект «Малое осквернение», теперь правильно указано, что они влияют на восстановление здоровья.
    • Теперь зелья и яды, которые раньше накладывали эффект «Малый перелом» или «Малый прорыв», дают уникальные эффекты. Значения остались прежними: -1320 и -5280.
    • Использование расходуемого предмета или другого предмета из ячейки быстрого доступа больше не прерывает применение заклинания. Просто предмет теперь сработает после того, как сработает заклинание.

    Создаваемые наборы
    • Даэдрическая хитрость:
    • Длительность действия «великих» положительных эффектов этого набора увеличена с 16 до 21 сек.
    • Перезарядка «великих» положительных эффектов уменьшена с 20 до 9 сек. Это значит, что, если вы получили благословение Безумного Бога, на вас могут действовать до 3 «великих» положительных эффектов одновременно. Но если он недоволен, эффект будет только один. Поддадитесь искушению его сладких речей?
    • Кора хиста: 3 предмета этого набора теперь увеличивают максимальный запас сил, а не восстановление здоровья.
    • Врожденная аксиома: исправлена ошибка, при которой на особые команды питомцев не действовали бонусы, дающие дополнительную силу оружия и заклинаний. Например, при волновой атаке призванного слуги.
    • Дар Магнуса: исправлена ошибка, из-за которой при срабатывании этого набора отсутствовали визуальные эффекты.
    • Взгляд Матери Ночи: теперь, когда вы наносите врагу критический урон, этот набор накладывает эффект «Великий прорыв» на 4 сек., а не «Великий перелом» на 6 сек.
    • Знатный завоеватель:
    • Теперь этот набор срабатывает от каждого прерывающего удара, а не от прерываний.
    • Объем и длительность лечения от этого набора были изменены с 4300 ед. мгновенного лечения на 9372 ед. в течение 10 сек.
    • Теперь лечение срабатывает не чаще чем один раз в 10 сек.
    • Враг Обливиона: планы Обливиона уже переполнены бедолагами, пострадавшими из-за этого набора, поэтому мы переработали его еще раз. Теперь, собрав 5 предметов, при нанесении урона способностью из ветки «Магия душ» вы накладываете на душу противника метку, которая наносит 12 820 ед. магического урона в течение 10 сек. Эффект набора не обновляется на уже отмеченных противниках, и повторно наложить его можно только после окончания действия.
    • 2 предмета: сила оружия и заклинаний увеличивается на 129;
    • 3 предмета: пробивание увеличивается на 1487;
    • 4 предмета: рейтинг критического удара увеличивается на 657;
    • 5 предметов: сила оружия и заклинаний увеличивается на 129.
    • Глаз призрака: длительность действия и перезарядка эффекта «Великое уклонение», который накладывает этот набор, увеличены до 30 сек. Раньше они были равны 5 сек. и 10 сек. соответственно.
    • Освобожденный захватчик:
    • Длительность действия эффекта «Великая ярость», который накладывает этот набор, увеличена с 6 до 12 секунд.
    • Длительность перезарядки уменьшена с 16 до 14 сек.

    Наборы подземелий и арен
    • Пытка Бани:
    • Длительность действия луча увеличена с 5 до 15 сек.
    • Длительность перезарядки увеличена с 14 до 15 сек.
    • Когти Дро’закара: исправлена ошибка, из-за которой эффект набора мог не сработать.
    • Погибель Дарока:
    • Длительность действия эффекта «Великое осквернение», который накладывает этот набор, увеличена с 4 до 5 сек.
    • Длительность перезарядки уменьшена с 8 до 7 сек.
    • Покой драугра: теперь у этого набора отображается область действия эффектов.
    • Рука Мефалы: эффективность замедления уменьшена с 50% до 33%.
    • Опека Урсус:
    • Исправлен ряд ошибок, связанных с использованием синергии этого набора. Щит теперь всегда накладывается на 6 целей с самым низким уровнем здоровья в радиусе 28 метров от игрока, активировавшего синергию, а не на владельца набора и еще 6 целей.
    • Исправлена ошибка, при которой щит не усиливался от особенности «Гармония».
    • Мастерство целителя: 5 предметов набора теперь дополнительно увеличивают исходящее лечение на 5%.
    • Возмездие Хим-Джаса:
    • 5 предметов набора теперь дополнительно увеличивают силу оружия максимум на 129.
    • Длительность действия эффекта «Великая ярость», который накладывает этот набор, увеличена с 5 до 10 секунд.
    • Железная кровь: теперь вместо эффекта «Великая защита» этот набор накладывает уникальный эффект, снижающий получаемый вами урон на 30%.
    • Упорство тюремщика: длительность увеличена с 5 до 8 сек.
    • Кошмарный рыцарь:
    • 5 предметов набора теперь увеличивают максимальный запас здоровья на 1206.
    • 4 предмета набора теперь увеличивают броню, а не силу оружия.
    • Длительность действия эффекта «Малое повреждение» увеличена с 2 до 5 сек.
    • Добавлено время перезарядки: 3 сек.
    • Язвительный маг: исправлен ряд ошибок, из-за которых некоторые атаки с прямым уроном, действующие на область (например, «Кольцо стихий»), не давали этому набору сработать.
    • Доспехи сержанта: дополнительный урон от силовых атак, получаемый от этого набора, снова больше не распространяется на парное оружие в левой руке.
    • Чистый яд:
    • Объем наносимого набором урона уменьшен с 8766 ед. в течение 6 сек. до 6576 ед. в течение 6 сек.
    • Исправлена ошибка, из-за которой набор накладывал эффект состояния «Отравление» чаще, чем было задумано.
    • Языки пламени: наносимый урон теперь составляет 12 500 в течение 10 сек., а не 13 600 в течение 10 сек.
    • Чешуя Сиварры:
    • Исправлена ошибка, из-за которой этот набор иногда не учитывал собственную перезарядку.
    • Исправлена ошибка, из-за которой этот набор переставал работать, когда вы перемещались в новую область.

    Наборы поверхности
    • Герой хиста: 5 предметов набора теперь увеличивают максимальный запас здоровья на 1600, а не на 1206.
    • Милосердие мрака:
    • Длительность перезарядки набора уменьшена с 25 до 20 сек.
    • Теперь лечение от этого набора составляет 2550 ед. каждые 2 сек., а не 1096 ед. каждую секунду. Это изменение также должно уменьшить шумы в визуальных эффектах набора.
    • Безумный изобретатель: исправлено описание этого набора. Ранее в нем говорилось, что у набора есть время перезарядки, но это неверно.
    • Орден Диагны: 5 предметов набора теперь дополнительно увеличивают получаемое лечение на 5%.
    • Экзоскелет шалка: 5 предметов набора теперь дополнительно увеличивают силу заклинаний на 171, а не на 129.
    • Вампирская скрытность: 5 предметов набора теперь увеличивают силу заклинаний максимум на 171.
    • Ядовитая кара: исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты этого набора могли не исчезать после завершения действия эффекта, например, когда противник использует очищение или умирает.
    • Воин-поэт: 5 предметов набора теперь увеличивают максимальный запас здоровья на 1600, а не на 1206.
    • Мудрость Вануса: длительность действия эффекта «Великое исцеление», который дает этот набор, увеличена с 3 до 5 сек.

    Наборы PvP
    • Недуг: наносимый урон при каждом срабатывании увеличен с 1830 до 2278.
    • Снаряжение труса: 5 предметов набора теперь увеличивают восстановление запаса сил максимум на 250.
    • Герб Сиродила: исправлена ошибка, из-за которой игрокам не удавалось получить луки или посохи из этого набора некоторыми способами.
    • Коварство Фасаллы:
    • Теперь этот набор действует только в бою, чтобы уменьшить количество ярких сообщений и визуальных эффектов в области действия. Визуальные эффекты теперь срабатывают при каждом такте, а звук стал поспокойнее.
    • 5 предметов этого набора теперь дополнительно увеличивают показатель брони на 1487.
    • Взгляд Леки: штраф к урону от ваших атак по площади уменьшен с 15% до 5%.
    • Стойкий герой:
    • Длительность действия эффекта «Великая защита», накладываемого при срабатывании, увеличена с 5 до 10 секунд.
    • Длительность перезарядки уменьшена с 18 до 12 сек.
    • Оберег Сиродила: длительность действия эффекта «Великое осквернение» увеличена с 3 до 4 сек.

    Наборы испытаний
    • Эти наборы теперь накладывают «великие» положительные эффекты на 1 секунду за каждые потраченные 10, а не 14 очков суперспособности.
    • Автоматическая защита
    • Защита изобретателя
    • Главный архитектор
    • Военная машина
    • Количество ресурсов, восстанавливаемых при убийстве, увеличено с 2150 до 2454.
    • Преданность ложного бога
    • Стремительный змей
    • Беспощадный змей
    • Вооружение Релеквена: наносимый за такт урон увеличен с 300 до 355 за каждый заряд.
    • Вечный воин: лечение от этого набора увеличено с 12 500 до 25 750 ед.
    • Маг-целитель:
    • Теперь этот набор накладывает эффект «Малая трусость» на пораженных противников на 5 сек., а не уменьшает их силу оружия и заклинаний на определенное значение.
    • Добавлено время перезарядки — 3 сек.
    • Бессмертный воин:
    • Длительность действия эффекта «Великая защита» увеличена с 10 до 20 сек. при каждом срабатывании.
    • Длительность перезарядки уменьшена с 35 до 20 сек.
    • Ветер Кин: количество восстанавливаемых ресурсов за такт увеличено с 399 до 420 ед.
    • Лунный бастион: размер щита увеличен с 2383 до 2737 ед. за каждый заряд эффекта.
    • Зуб Локкестиза: длительность действия эффекта «Великая жажда убийств», который накладывает этот набор, увеличена с 10 до 16 сек.
    • Приказ Врола:
    • Длительность перезарядки эффекта «Великая эгида», который накладывает этот набор, уменьшена с 36 до 21 сек.
    • Длительность действия эффекта этого набора увеличена с 10 до 12 секунд.
    • Мощь Яндира:
    Теперь набор позволяет накопить не 5, а 10 зарядов эффекта «Выносливость великана».
    • Сила оружия уменьшена с 74 до 41 за каждый заряд эффекта «Выносливость великана».
    • Сила оружия уменьшена с 111 до 63 за каждый заряд эффекта «Мощь великана».
    • Длительность действия эффекта «Мощь великана» увеличена с 10 до 15 сек.
    • Исправлена ошибка, из-за которой у «Мощи великана» не было перезарядки. Из-за этого могла возникнуть ситуация, в которой вы, проведя силовую атаку, постоянно получали бы прибавку к силе оружия в размере 0 ед.
    • Усиление набора призвано компенсировать тот факт, что при переключении панели способностей вы теряете все заряды, как и задумано.

    Маски монстров
    • Леди Шипов:
    • Длительность действия эффекта «Великое повреждение» от синергии «Кровавый взрыв» увеличена с 5 до 8 сек.
    • Длительность перезарядки уменьшена с 30 до 20 сек. для каждой цели.
    • Скелет-пират:
    • Исправлен ряд ошибок, связанных с переключением оружия и его недоступностью при изменении внешнего вида этого набора снаряжения. Теперь при использовании этого набора ваш блок наконец-то не будет прерываться.
    • Вероятность срабатывания набора была удалена.
    • Длительность действия всех эффектов увеличена с 10 до 15 сек.
    • Длительность перезарядки увеличена с 15 до 20 сек.
    • Теперь набор накладывает на вас эффект «Малое осквернение», а не «Великое осквернение».
    • Жнец-палач:
    • Длительность действия эффекта этого набора увеличена с 4 до 6 сек.
    • Частота тактов уменьшена с 500 мс до 1 секунды.
    • Общий объем и длительность лечения увеличены с 5715 ед. в течение 4 сек. до 7490 ед. в течение 6 сек.
    • Исправлена ошибка, из-за которой эффект «Великая живучесть», получаемый от этого набора, мог сохраняться дольше, чем луч.
    • Вайкоса:
    • Теперь этот набор накладывает на противника не уникальный отрицательный эффект, а «Великую трусость», чтобы предотвратить ситуацию, когда сила оружия и заклинаний противника уменьшается до 0 и он не наносит урон.
    • Длительность увеличена с 5 до 8 секунд.
    • Длительность перезарядки этого набора увеличена с 15 до 16 сек.
    • Заан: исправлена ошибка, из-за которой срабатывание этого набора определялось неверно.

    Меняющее способности оружие
    • Концентрированная сила: исправлена ошибка, из-за которой не отображались визуальные эффекты срабатывания этого набора.
    • Оберег лекаря: длительность действия эффекта «Великая живучесть», который накладывает этот набор, увеличена с 2 до 4 сек.
    Staff Post
  • ZOS_Kirill
    ZOS_Kirill
    Community Manager
    Исправления и улучшения (базовая игра)

    Изображения и анимация
    Общее

    • Исправлено множество летающих моделей по всему игровому миру.

    Модели
    • Теперь, когда ваш персонаж надевает головной убор поющего скальда, у него отображаются волосы.

    Звук
    Общее

    • Обновлены звуковые эффекты некоторых сувениров, личностей и эмоций.

    Ремесла и экономика
    Общее

    • Исправлена ошибка, при которой костер в Бисненселе, городе в Бангкорае, нельзя было использовать для приготовления пищи.
    • При прохождении сертификации в столярном, портняжном и кузнечном деле добавлены подсказки о переработке ранее собранных материалов.

    Кронный магазин и кронные ящики
    Общее

    • Теперь можно покупать дома за кроны в подарок другим игрокам!
    • Дом можно купить прямо в магазине, без предварительного просмотра.
    • Исправлена ошибка, из-за которой глаза питомца — демонического петушка не светились в ночи.

    Подземелья и групповой контент
    Подземелья

    • Темницы Изгнанников II
    Верховный кинлорд Рилис
    • При левитации ваш персонаж больше не сможет застрять под потолком.
    • Священное Горнило
    Грант Дровокол
    • Теперь, когда ваш персонаж находится под действием «Злобного рыка», он больше не может пробежать сквозь стену.
    Король троллей
    • Теперь с королем троллей нельзя сразиться, пока он не прорвется через ворота и не убьет дрессировщицу.
    • Крипта Сердец I
    Архимастер Синьель
    • Теперь способность «Устрашение» не будет заставлять вашего персонажа пробегать сквозь стены.
    • Канализация Вэйреста I
    Варейн Пеллингар
    • Варейн Пеллингар больше не будет по непонятным причинам ходить через большую платформу в своей области боя.

    События и праздники
    Общее

    • Исправлена ошибка, из-за которой окно обучения не появлялось, когда вы принимали какое-либо задание с помощью книги.

    Праздник Неустрашимых
    • Исправлена ошибка, из-за которой при попытке купить определенные опаловые страницы стиля у импресарио могло появиться неверное сообщение об ошибке.

    Исследование мира и предметы
    Общее

    • Изменено расположение некоторых неверно расположенных точек сбора ресурсов.
    • Мы опустошили некоторые бочки, ящики и другие объекты, с которыми можно взаимодействовать (или убрали возможность взаимодействия), чтобы исключить проблемы с текстурами.
    • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые модели булав при получении отображались как кувалды.
    • Исправлена ошибка, из-за которой сундук с сокровищами в долине Кровавой Борьбы, что в Малабал-Торе, был виден, но с ним нельзя было взаимодействовать.
    • Исправлена ошибка, из-за которой был небольшой шанс получить ту же карту сокровищ, благодаря которой вы только что выкопали сокровище в Мрачных Трясинах или Южном Эльсвейре.
    • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые товары высшего качества Ролиса Хлаалу можно было удалить без подтверждения.

    Достижения
    • Обновлены достижения и части достижений: теперь в них используется фраза «Одолеть <врага>», а не просто имя врага.

    Подсказки для получения
    • Исправлены подсказки для получения питомцев — некротического хоарвора и ярь-медянкового хадж-моты — для единообразия с подсказками о других коллекционных предметах.
    • Изменена подсказка для получения опаловых страниц стилей оружия. Теперь она более ясно описывает, как их получить.

    Жилье
    Общее

    • Исправлена ошибка, из-за которой не отображались некоторые значки важных объектов на карте.
    • Исправлена редкая ошибка, из-за которой ваш персонаж при движении не мог встать со стула и поворачивался на месте, сидя на стуле.

    Предметы обстановки
    • Вы вновь можете использовать фрагменты каменной оболочки, чтобы создать предмет «Манекен — каменная оболочка».
    • Изменена сцена предпросмотра предметов обстановки. Теперь она дает более точное представление о размере предметов.
    • Исправлена небольшая задержка, которая могла возникнуть при закрытии музыкальной шкатулки «Гимн пятисот топоров».
    • Убран зазор, который был виден, если смотреть на музыкальную шкатулку «Гимн пятисот топоров» под острым углом.
    • Убраны небольшие зазоры в одном из углов предмета обстановки «Солитьюдская стойка (простая, угловая, прилавок)».
    • Предметы обстановки «Папоротник (сизый, скопление)» и «Деревья (молодая заснеженная белая сосна)» теперь проще выбрать в редакторе жилья.
    • Добавлена обработка столкновений в верхней части предмета обстановки «Дерево (возвышающаяся королевская сосна)».
    • Предмет обстановки «Деревья (молодая заснеженная белая сосна, скопление)» больше не выглядит пустым, когда вы смотрите на него снизу.
    • Улучшено отображение сидения на «Эшлендерском троне».
    • Улучшены цвета значка предмета обстановки «Дерево (крепкое оливковое дерево)».
    • Исправлено небольшое дрожание во время одной из анимаций Биро-дара.
    • Исправлена небольшая ошибка отображения нижней части предмета обстановки «Вампирский сундучок (деревянный, отполированный)».
    • Теперь предмет обстановки «Дерево (гигантская заснеженная белая сосна)» можно найти в подразделе «Гигантские деревья», а не «Деревья».
    • На сиденьях, размещенных на не идеально ровной поверхности, теперь тоже можно сидеть! Впрочем, создать полностью функциональный интерьер в духе Эшера все равно не выйдет.

    Дома
    • Чтобы исключить ряд ошибок, которые могут возникнуть, когда в одном доме установлено слишком много разрешений, теперь мы ввели ограничение: до 200 разрешений в одном доме для отдельных игроков и до 20 разрешений в одном доме для гильдий. Если у вас установлено большее количество разрешений, они не удалятся, но вы больше не сможете добавлять разрешения, пока их количество не будет меньше максимального.
    • Убран зазор в северо-восточном водопаде «Бастиона Сангвинарис».
    • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые барельефы в «Вершине отверженного» могли исчезать, если смотреть на них с большого расстояния.
    • Исправлена ошибка, из-за которой внутри дома «Приют тихих вод» иногда шел снег.
    • Исправлена ошибка, из-за которой на поверхности воды в «Бастионе Сангвинарис» у стены в северо-восточной части внутреннего двора появлялись два треугольных зазора.

    Гости
    • На углах карты историка Федры больше нет маленьких металлических булавок, которые смотрелись немного… странно.

    Редактор жилья
    • Точки маршрута больше не будут устанавливаться на отрицательной высоте. Перемещающийся персонаж больше не будет неожиданно уходить прямо в небеса, если высота точек маршрута слишком мала.
    • При использовании режима точной настройки выбранная вами степень точности больше не сбрасывается, когда вы входите в дом или выходите из него.
    • Теперь при редактировании персонажа, который находится в доме, он больше не будет иногда странным образом поворачиваться на месте.
    • Индикатор доступности места для расположения предмета обстановки теперь работает должным образом, когда вы находитесь в облике Кровавого Отпрыска или вервольфа.

    Разное
    Общее

    • Исправлена ошибка, иногда приводившая к аварийному завершению работы игры, когда вы закрывали клиент игры.
    • Исправлена редкая ошибка, приводившая к аварийному завершению работы игры, когда вы присоединялись к группе, а потом выходили из игры, меняли персонажа и снова присоединялись к этой группе.
    • Исправлена ошибка, иногда приводившая к аварийному завершению работы игры при появлении или исчезновении объектов.
    • Исправлена редкая ошибка, приводившая к аварийному завершению игры, иногда возникавшая при перемещении по локациям с большим количеством анимированных моделей окружения.
    • Исправлена ошибка, приводившая к аварийному завершению игры, возникавшая из-за недостатка памяти из-за большого количества объектов и персонажей.
    • При смене языка больше не требуется перезапускать игру. Изменения вступают в силу при заходе в меню выбора персонажа.
    • Исправлена ошибка, иногда приводившая к аварийному завершению игры при наведении прицела на персонажа, который не прогрузился полностью.
    • Исправлена ошибка, иногда приводившая к аварийному завершению игры при просмотре предметов в инвентаре.
    • Исправлена ошибка, из-за которой вы не могли отправить запрос в друзья игроку, которого вы ранее заблокировали, а затем разблокировали.

    Задания и области
    Общее

    • Исправлен ряд несоответствий и опечаток в текстах заданий.
    • Исправлен ряд ошибок, из-за которых ваш персонаж мог застрять в определенных местах.

    Бангкорай
    • Задание «Слияние в руинах»: теперь вы сможете найти камни, необходимые для выполнения этого задания, с помощью карты или компаса.

    Тенетопь
    • Теперь при выполнении заданий «Дети хиста» и «Не разбив яйцо» Сервина появляется в нужное время и в нужном месте.

    Интерфейс
    Общее

    • Теперь в названии товаров из списка подарков указывается цвет их качества.
    • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые задания продолжали отображаться в соответствующем разделе карты при открытии карты другой области.
    • Значок щита алчущей пустоты теперь соответствует остальному оружию комплекта.
    • Силуэты значков неизвестных реликвий, а также еще не открытых коллекционных предметов и стилей нарядов стали более различимыми.
    • Исправлена ошибка, из-за которой при действии способности «Жизненная сила вампира» появлялся не тот значок.
    • Теперь вы можете привязывать предметы к персонажу, не надевая их. Это действие доступно в меню действий, связанных с предметом.
    • Исправлена ошибка интерфейса, которая иногда возникала, если при наличии подписки ESO Plus вы пытались приобрести комплект, из которого у вас уже есть некоторые предметы.
    • Исправлена ошибка, из-за которой пользовательская настройка интерфейса могла примениться на нескольких учетных записях Xbox на одной консоли.
    • Исправлена ошибка, из-за которой список трофеев иногда обрезался на некоторых языках.

    Война альянсов
    • Исправлена ошибка, из-за которой в тексте «Войти в кампанию», который появляется при выборе кампании в составе группы, некорректно указывался тип кампании.

    Ремесла
    • В окнах ремесел теперь автоматически отслеживаются ремесленные задания (сертификация, заказы, мастерские заказы). С помощью отслеживания вы можете узнать, какие задания доступны для выполнения прямо сейчас и какие материалы требуются для выполнения текущего задания.
    • Исправлена ошибка, из-за которой текст описания мастерских заказов в русском клиенте игры обрезался.


    Гильдии и их функционирование
    • Имя гильдейского торговца, принадлежащего гильдии, теперь будет правильно отображаться в различных меню.
    • В меню банков и гильдейских банков добавлены поиск, фильтры и сортировка.

    Помощь и всплывающие подсказки
    • Добавлены описания настроек фильтров в окнах алхимии, зачарования и снабжения.
    • В описания всех стилей нарядов масок монстров, для получения которых нужно пройти подземелье в ветеранском режиме, добавлены слова «в ветеранском режиме». Также исправлены мелкие расхождения в описаниях стилей нарядов масок монстров.
    • Исправлена ошибка, из-за которой эффекты зачарования, влияющие на максимальный запас сил, восстановление запаса сил, силу оружия, броню, силу заклинаний, критический рейтинг заклинаний и сопротивление критическому урону, были неверно переведены. Также исправлена ошибка, из-за которой эффект зачарования, влияющий на максимальный запас сил, отображался неверно.
    • В раздел помощи добавлены новые записи.
    Staff Post
Дискуссия закрыта.