Не нравится, что случайные подземелья не доставляют настоящего эффекта неожиданности, механики всех боссов известны изначально, вы знаете, как скипать боссов и убиваете лишь тех, кто вам нужен чтобы пройти дальше? Желаете бросить вызов действительно неизвестному? Внезапно обнаружить, что босс кастует механику Мезелута из Крипты Сердец 2, притягивая к себе игроков и навешывая на них войды, убивающие при пресечении с другой войдой, а затем внезапно между одним из вас и боссом появляется огненная нить, как у Заан, и танк спешит принять огонь на себя, защищая сопартийца от верной гибели?
Елсли вам это так же интересно, как и мне, то вот моё предложение. Новое подземелье: Врата Обливиона. Процедурно генерируемый инстанс на четырёх игроков с пятью боссами, у каждого босса от одной до нескольких случайно выбираемых механик, если для механики требуется определённые объекты местности - они помещаются в комнату с боссом на предопределённые места, имена у боссов также случайные и не зависят от их механик и способностей. Сундуки с сокровищами также располагаются в случайных местах, аддоны на их поиск не работают. Исследуйте!
В награду за убийство каждого босса - неактивированная часть лёгкой/средней/тяжёлой брони с одинаковыми особенностями (к примеру увеличение запаса магнии+стамины, регенерация магии+стамины, урон от оружия+магии, увеличение запаса здоровья и т.п.). После убийства финального босса появляется сигильский камень (мы же в Обливионе, верно?), который нужно активировать для выхода из инстанса. Активация камня вызывает диалог с предложением выбрать одну классовую способность любого класса (класс - ветка - способность - морф), при этом все неактивированные предметы брони в инвентаре привязываются к учётной записи и получают выбранную способность. Повторное прохождние инстанса позволяет получить недостающие предметы комплекта и опять-таки произвести активацию с той же способностью для того, чтобы комплект был полный (предметы с другой активированной способностью/морфом будут считаться частью другого набора).