Вампиризм в Греймуре

eaglexk
eaglexk
✭✭✭
Если позволите, изложу своё видение переделанной ветки вампиризма в Греймуре.
До выхода Греймура вампиризм в основном использовался из-за пассивки повышения восстановления стамины и маны на 10%, иногда - уменьшения входящего урона (в ущерб повышению урону от огня), ещё реже - суперспособность можно было заметить в PvP.
Итак, что же мы получаем в Греймуре? Уменьшение входящего урона в ущерб повышению урона от огня остаётся, регенерация здоровья понижается ещё сильнее, стоимость не-вампирских навыков теперь повышается (на последней стадии - значительно), а вот восстановления маны и стамины больше нет. Кстати, почему на первой стадии стоимость вампирских навыков снижена? Нельзя же получить навык, не будучи вампиром или иметь стадию ниже 1-й. Не логично.
Также нам предлагают переделанные активные способности:
1. Вспарывание - спам-абилка для мана-класса, вынуждающая переходить в ближний бой (при том что уровень защиты у мана классов значительно ниже, чем у стаинщиков), при том что её урон при полном здоровье ниже, у спамилки из посоха разрушения
2. Кровавое безумие - действует не так долго и очень быстро сносит жизнь. В ближнем бою (а Вспарывание намекает, что сражаться издалека нам не придётся) очень опасная для самого игрока вещь, в т.ч. и для стаминщика. Ещё и не позволяет хилеру вас отлечивать. Самолечение же очень быстро перестаёт справляться из-за постоянной прогрессии стоимости в очках здоровья.
3. Вампирское высасывание - навык практически бесполезный из-за необходимости поддержания, низкого урона и высокой стоимости.
4. Очарование - выглядит неплохо для PvP, но у многих классов и так есть аналоги этого навыка
5. Туманный облик - опять-таки выглядит неплохо для PvP, боевое преобразование не так много даёт урона, а вот скоростное вполне может использоваться как средство для быстрого ухода от противника.
6. Суперсопособность - в отличии от оборотня, её действие не продлевается от пожирания трупов или чего-то аналогичного.
Итого как я вижу - в PvE танкам способность практически не нужна, хилеру вообще не нужна, для ДД себе дороже пользоваться вампирскими навыками. В PvP интересными кажутся только два навыка, но насколько практично становиться вампиром и получать штрафы к стоимости навыков, повышенный урон от огня и занижать регенерацию здоровья ради этих двух навыков - большой вопрос. Катастрофические штрафы на стоимость прочих навыков и абсолютную потерю регенерации не позволит PvP игрокам повышать стадию выше первой (разве что соло билд найтблейда повысит до 2-й из-за пассивки Удар из тени). Вот и получается, что вампиризм из полезного навыка отдаётся в большинстве своём на откуп ролеплейщикам.
Самое парадоксальное, что похоронить вампиризм как навык вы собираетесь именно в Греймуре, история которого завязана на вампирах...
Edited by eaglexk on 12.05.2020 20:26
  • This_0ne
    This_0ne
    ✭✭✭✭
    Вот, все замечательно) Теперь не надо будет заболевать вампиризмами ради всяких там 10% регена и быть уродом или в цветастом не в тему скине :D
  • Nurn
    Nurn
    ✭✭
    Я разочарован более всего ультой...
    Похоже, Зосам очень понравилась идея превращения в кого-то большого и страшного.
    Сперва оборотень, потом некромант, теперь вампир... какие интересные и неповторимые идеи... Вот это креатив...
    Что дальше? Переделка ульты темплара в превращение в золотого колоса? Дк в огненного колоса? Сорки в грозового колоса?
    Браво.
    Edited by Nurn on 13.05.2020 21:24
    И восстал Саурон, как тень Моргота и призрак его злобы.
    И повторил его разрушительный путь... в пустоту.
  • eaglexk
    eaglexk
    ✭✭✭
    По поводу ульты не соглашусь. Думаю, тут отсылка к TES V Skyrim: Dawnguard, где мы также превращались в Лорда-вампира. Превращение в вервольфа - отсылка к ещё более ранним частям серии, в той же TES III Morrowind: Bloodmoon мы могли превращаться в оборотня. Вот с некромантами да, раньше ничего подобного не припоминаю, но это классовая абилка, а не данная навыком.
  • Misiko
    Misiko
    Soul Shriven
    Фактически что получается? Давайте будем реалистами, ПВП прослойка в игре популярна, но на не занимает большую часть игры - она явно меньше даже половины. При этом разработчики фактически убили вампиризм в ПВЕ, потому что основными носителями его были люди из-за регена той же маны и стамины, да из-за скилла-пассивки на 3 стадии. Теперь всё абсолютно бесполезно и каджит не понимает... Зачем так опускать вампиров с выходом вампирской главы, будто бы основа TESO - Сиродиил?
  • eaglexk
    eaglexk
    ✭✭✭
    Парадокс. Глава, лейтмотивом которой стал вампиризм, вместо его популяризации собирается его погубить...
    И даже какой-либо интересной многосоставной квестовой ветки, которую можно было бы пройти исключительно будучи вампиром вроде как не предвидится...
  • Misiko
    Misiko
    Soul Shriven
    eaglexk написал: »
    Парадокс. Глава, лейтмотивом которой стал вампиризм, вместо его популяризации собирается его погубить...
    И даже какой-либо интересной многосоставной квестовой ветки, которую можно было бы пройти исключительно будучи вампиром вроде как не предвидится...

    Каджит предлагает не поддаваться панике... Может, разработчики всё же откажутся от такого уничтожения немного позже? Остаётся надеяться, да. Эта только-только разыгралась танком, а теперь придётся переучиваться из-за убирания пассивки. Эх...(
  • Alexium
    Alexium
    ✭✭✭
    Учитывая, что не ПвПшер и не ходок в данжи, а просто иногда бегаю по миру. Меня изменения устраивают. Особенно переключаемое облачко. Давно мечтал о таком. Из претензий только непонятное Безумие, которое требует аккуратного использования и уродская ульта, которая не имеет ничего общего (даже с точки зрения Lore) в вариантом из Dawnguard.
  • Misiko
    Misiko
    Soul Shriven
    Alexium написал: »
    Учитывая, что не ПвПшер и не ходок в данжи, а просто иногда бегаю по миру. Меня изменения устраивают. Особенно переключаемое облачко. Давно мечтал о таком. Из претензий только непонятное Безумие, которое требует аккуратного использования и уродская ульта, которая не имеет ничего общего (даже с точки зрения Lore) в вариантом из Dawnguard.

    Если вы в игре мимикрокодил, то значения и правда нет!) Это не плохо, каджит отнюдь не наезжает - у каждого свой стиль игры...
  • Foto1
    Foto1
    ✭✭✭✭
    Намерения зосов очевидны - они хотят чтобы вампирзмом пользовались не ради пассивок. Это логичное решение. Другое дело, что активные способности недостаточно проработаны или имеют узкую специализацию
    PC/EU CP 1200+
    Artaxerks stamina dk khajiit
    Wayna Qhapaq magicka dk argonian
    Rorekur stamina sorc orc
    Maria de Medici magicka sorc breton
    Cordeilla stamina warden wood elf
    Quienn Gwendolen magicka warden high elf
    Nefertari stamina necro khajiit
    Boadicea Icenian magicka templar dark elf
    Clarice de Medici healer nb breton
  • Luka
    Luka
    Foto1 написал: »
    Намерения зосов очевидны - они хотят чтобы вампирзмом пользовались не ради пассивок. Это логичное решение. Другое дело, что активные способности недостаточно проработаны или имеют узкую специализацию

    Просто нужно было делать отдельный класс "Лорд вампир".
  • eaglexk
    eaglexk
    ✭✭✭
    Foto1 написал: »
    Намерения зосов очевидны - они хотят чтобы вампирзмом пользовались не ради пассивок. Это логичное решение. Другое дело, что активные способности недостаточно проработаны или имеют узкую специализацию
    Сейчас получается противоположная ситуация: вампиризмом не будут пользоваться в первую очередь из-за его пассивной способности по увеличении стоимости не-вампирских активных способностей.
  • Misiko
    Misiko
    Soul Shriven
    Foto1 написал: »
    Намерения зосов очевидны - они хотят чтобы вампирзмом пользовались не ради пассивок. Это логичное решение. Другое дело, что активные способности недостаточно проработаны или имеют узкую специализацию

    Им ВООБЩЕ не будут пользоваться!) Лишь заядлые игроки в Сиродииле, ибо (если вчитаться в способности) - вампир становится абсолютным нулём в ПВЕ.
  • Ekzorka
    Ekzorka
    ✭✭✭✭✭
    Alexium написал: »
    уродская ульта, которая не имеет ничего общего (даже с точки зрения Lore) в вариантом из Dawnguard.
    Другое проклятие - другая ульта. В самом дополнении затирают про "чистокровность", а игрок получает вампиризм от ноунеймовых челов, так что можно предположить, что у нас некая "испорченная" версия формы. Ну и та самая крылатая стрёмная штука, что была в ТЕС5, тоже присутствует, но у нпц.
  • Sjestenka
    Sjestenka
    ✭✭✭
    А летучие мышки-пожиратели плоти в ульте остались? Если не хочется в большую уродливую штуку превращаться?
  • eaglexk
    eaglexk
    ✭✭✭
    Остались, но превращаться всё-таки доведётся
  • Foto1
    Foto1
    ✭✭✭✭
    Alexium написал: »
    Учитывая, что не ПвПшер и не ходок в данжи, а просто иногда бегаю по миру. Меня изменения устраивают. Особенно переключаемое облачко. Давно мечтал о таком. Из претензий только непонятное Безумие, которое требует аккуратного использования и уродская ульта, которая не имеет ничего общего (даже с точки зрения Lore) в вариантом из Dawnguard.

    В давнгард были вампиры-лорды клана волкихар. Здесь совсем другой вид вампиров
    PC/EU CP 1200+
    Artaxerks stamina dk khajiit
    Wayna Qhapaq magicka dk argonian
    Rorekur stamina sorc orc
    Maria de Medici magicka sorc breton
    Cordeilla stamina warden wood elf
    Quienn Gwendolen magicka warden high elf
    Nefertari stamina necro khajiit
    Boadicea Icenian magicka templar dark elf
    Clarice de Medici healer nb breton
  • Luka
    Luka
    Foto1 написал: »
    Alexium написал: »
    Учитывая, что не ПвПшер и не ходок в данжи, а просто иногда бегаю по миру. Меня изменения устраивают. Особенно переключаемое облачко. Давно мечтал о таком. Из претензий только непонятное Безумие, которое требует аккуратного использования и уродская ульта, которая не имеет ничего общего (даже с точки зрения Lore) в вариантом из Dawnguard.

    В давнгард были вампиры-лорды клана волкихар. Здесь совсем другой вид вампиров

    "Вид вампиров"? Мб другой "клан" вампиров?
  • This_0ne
    This_0ne
    ✭✭✭✭
    А давайте посмотрим на это со стороны сложности оверленд контента? Люди жаловались что он очень простой :3 Теперь есть еще один способ лишний раз его для себя усложнить, ибо жизнь вампиров в Тамриэле не сахар. Ни тебе регена хп (или почти), урон от огня, способности пожирающие собственное здоровье (пожалуй странные), повышение коста всех прочих скиллов. Зато будет сложнее играть, а если вы еще и фанат вампиров при этом, так сплошное удовольствие :3
  • eaglexk
    eaglexk
    ✭✭✭
    Если игрокам хочется челленджа - это не значит, что они должны себя даунскиллить для того, чтобы этот челлендж образовался. С тем же успехом можно снять с персонажа оружие и броню - и вот он, "сложный оверленд контент". Нет, это не то решение, которого хочется игрокам.
  • Foto1
    Foto1
    ✭✭✭✭
    Luka написал: »
    Foto1 написал: »
    Alexium написал: »
    Учитывая, что не ПвПшер и не ходок в данжи, а просто иногда бегаю по миру. Меня изменения устраивают. Особенно переключаемое облачко. Давно мечтал о таком. Из претензий только непонятное Безумие, которое требует аккуратного использования и уродская ульта, которая не имеет ничего общего (даже с точки зрения Lore) в вариантом из Dawnguard.

    В давнгард были вампиры-лорды клана волкихар. Здесь совсем другой вид вампиров

    "Вид вампиров"? Мб другой "клан" вампиров?

    Может и так. Я не спец по вампирам
    PC/EU CP 1200+
    Artaxerks stamina dk khajiit
    Wayna Qhapaq magicka dk argonian
    Rorekur stamina sorc orc
    Maria de Medici magicka sorc breton
    Cordeilla stamina warden wood elf
    Quienn Gwendolen magicka warden high elf
    Nefertari stamina necro khajiit
    Boadicea Icenian magicka templar dark elf
    Clarice de Medici healer nb breton
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.