Если позволите, изложу своё видение переделанной ветки вампиризма в Греймуре.
До выхода Греймура вампиризм в основном использовался из-за пассивки повышения восстановления стамины и маны на 10%, иногда - уменьшения входящего урона (в ущерб повышению урону от огня), ещё реже - суперспособность можно было заметить в PvP.
Итак, что же мы получаем в Греймуре? Уменьшение входящего урона в ущерб повышению урона от огня остаётся, регенерация здоровья понижается ещё сильнее, стоимость не-вампирских навыков теперь повышается (на последней стадии - значительно), а вот восстановления маны и стамины больше нет. Кстати, почему на первой стадии стоимость вампирских навыков снижена? Нельзя же получить навык, не будучи вампиром или иметь стадию ниже 1-й. Не логично.
Также нам предлагают переделанные активные способности:
1. Вспарывание - спам-абилка для мана-класса, вынуждающая переходить в ближний бой (при том что уровень защиты у мана классов значительно ниже, чем у стаинщиков), при том что её урон при полном здоровье ниже, у спамилки из посоха разрушения
2. Кровавое безумие - действует не так долго и очень быстро сносит жизнь. В ближнем бою (а Вспарывание намекает, что сражаться издалека нам не придётся) очень опасная для самого игрока вещь, в т.ч. и для стаминщика. Ещё и не позволяет хилеру вас отлечивать. Самолечение же очень быстро перестаёт справляться из-за постоянной прогрессии стоимости в очках здоровья.
3. Вампирское высасывание - навык практически бесполезный из-за необходимости поддержания, низкого урона и высокой стоимости.
4. Очарование - выглядит неплохо для PvP, но у многих классов и так есть аналоги этого навыка
5. Туманный облик - опять-таки выглядит неплохо для PvP, боевое преобразование не так много даёт урона, а вот скоростное вполне может использоваться как средство для быстрого ухода от противника.
6. Суперсопособность - в отличии от оборотня, её действие не продлевается от пожирания трупов или чего-то аналогичного.
Итого как я вижу - в PvE танкам способность практически не нужна, хилеру вообще не нужна, для ДД себе дороже пользоваться вампирскими навыками. В PvP интересными кажутся только два навыка, но насколько практично становиться вампиром и получать штрафы к стоимости навыков, повышенный урон от огня и занижать регенерацию здоровья ради этих двух навыков - большой вопрос. Катастрофические штрафы на стоимость прочих навыков и абсолютную потерю регенерации не позволит PvP игрокам повышать стадию выше первой (разве что соло билд найтблейда повысит до 2-й из-за пассивки Удар из тени). Вот и получается, что вампиризм из полезного навыка отдаётся в большинстве своём на откуп ролеплейщикам.
Самое парадоксальное, что похоронить вампиризм как навык вы собираетесь именно в Греймуре, история которого завязана на вампирах...
Edited by eaglexk on 12.05.2020 20:26