Новая сложность базовых подземелий

Masty_Spy
Masty_Spy
✭✭✭
Почему нам нужен новый уровень сложности:

Базовые подземелья игры разрабатывались давно, без знания будущих сетов брони и мощи игроков на ЦП810. Опытные игроки могут пронести в СОЛО базовые ветеранки с одним закрытым глазом. ZOS может вдохнуть жизнь в пледжевую рутину и одновременно наградить хардкорных игроков. Большинству из нас очень скучно убивать боссов за 20 секунд, у которых 1.5-2 ляма хп. Часто создаются группы только с 4 DD или 1 танк + 3 DD

Каким подземельям сделать новый уровень сложности?
Только базовая игра, потому что в DLC данжах уже есть сложные достижения и там долгие, интересные бои.

НОВЫЙ КОНЦЕПТ: ИСПЫТАНИЕ БЕЗУМНОГО БОГА

Интерфейс LFG должен иметь флажок «готов на сложность MAD GOD». Флажок доступен с CP600. Это не отдельный пул lfg - просто приоритет в поиске.
На входе в каждый базовый ветеранский данж, вы можете прочитать "Свиток Шеогората"
Каждый игрок должен подтвердить активацию (диалог да / нет)
Что произойдет?
  • HP и урон всех треш мобов будут усилены x3
  • HP и урон всех боссов будут усилены x2
  • Последний босс будет только в HM режиме (исчезнет свиток HM)
  • Применится новая механика "MAD GOD". Эта механика может быть сезонная, с ротацией). 1 сезон = 2 недели.
Примеры модификаторов MAD GOD:
1 сезон "Танковый кошмар": 25% мобов имеют 100% сопротивление таунту.
2 сезон "Загробная жизнь": после убийства мобов - 15% из них будут мгновенно воскрешены как призраки и зомби.
3 сезон "Бегите, глупцы!" Все игроки страдают от кровотечения, которое прекращается при движении.
и так далее
Награды:
Пройдя подземелье в MAD GOD режиме, вы получаете 1 дополнительный пледж ключ (если данж был текущим пледжем). Таким образом, можно получить всего 8 ключей за 1 день (2 dlc HM + 3 с базового данжа c MadGod (левый NPC) + 3 с базового данжа с MadGod (правый NPC))

Естественно, нам нужны новые достижения и хорошие награды за них, такие как скины, питомцы, уникальные мотивы и титулы.
Пример чата LFG:
LF 2DD vCoA-MG


Это хороший, лорный способ ввести новую сложность. Что думаете?
Если вам понравилась моя идея - пожалуйста, предложите новые модификаторы MAD GOD для будущих сезонов :)
Edited by Masty_Spy on 30.04.2020 21:43
need more dps
  • AntonShan
    AntonShan
    ✭✭✭✭
    Интересно, но не-бу-дет. Твёрдо и чётко. См. недавнее интервью Ламберта.
  • mychaelo
    mychaelo
    ✭✭✭
    Сложность режут в ноль и DLC-данжам постепенно, если проходит больше года. Планар ингибитор передает привет. Разработчики говорили, что они делают относительно сложным только новый content, а более старый постепенно подрезают до общедоступного уровня.

    Зенимаксов не первый год просят и поднять сложность open world, хотя бы переключателем, который будет накладывать на твоего персонажа дебаф/скалер.

    Ну и начнем с того, что больше года находится в заморозке система Champion Points, которую собирались ребалансить.
    PC Daggerfall Covenant
    Guildmaster of West Wind
  • Diablolend
    Diablolend
    Soul Shriven
    Новая сложность в игре точно не нужна. Ведь и так со временем нёрфят. :|
  • MyGTX
    MyGTX
    ✭✭✭
    Тут в старых аренах новые супер пушки ввели, народу заново фармить нужно - поднялся хай. Что будет если поднять новый уровень шмота или добавить новую сложность данжей... lul
    Лично я за.
    Edited by MyGTX on 30.04.2020 21:46
    like a zooooos
  • TiaFrye
    TiaFrye
    ✭✭✭✭✭
    Сложно было на релизе, давайте не будем сходить с ума и откатываться на 6 лет назад к ветеранским уровням))
  • Foto1
    Foto1
    ✭✭✭✭
    Они скорее введут стори-мод для соло игроков
    PC/EU CP 1200+
    Artaxerks stamina dk khajiit
    Wayna Qhapaq magicka dk argonian
    Rorekur stamina sorc orc
    Maria de Medici magicka sorc breton
    Cordeilla stamina warden wood elf
    Quienn Gwendolen magicka warden high elf
    Nefertari stamina necro khajiit
    Boadicea Icenian magicka templar dark elf
    Clarice de Medici healer nb breton
  • GrigorijMalahevich
    GrigorijMalahevich
    ✭✭✭✭✭
    Типун тебе на язык!

    Пытался на новом чаре качнуть неустрашимых в рандоме и только длц данжи выпадают
    PC/EU 800 CP.
    PvP MagSorc.
    Pedro Gonzales - Mag Sorc EP vMA Flawless Conqueror clear http://imgur.com/a/CB6j6
    Valera Progib - Stam Sorc DC vMA Flawless Conqueror clear https://i.imgur.com/eYgpXG2.png
    Valera Pozhar - Mag DK EP vMA Flawless Conqueror clear http://imgur.com/a/jrsuK
    Valera Podlechi - Mag Templar AD vMA Flawless Conqueror clear http://imgur.com/a/N0BYq
  • Nurn
    Nurn
    ✭✭
    AntonShan написал: »
    Интересно, но не-бу-дет. Твёрдо и чётко. См. недавнее интервью Ламберта.

    А если без просмотров лишнего видео. Тезисно. Чем аргументируют?
    И восстал Саурон, как тень Моргота и призрак его злобы.
    И повторил его разрушительный путь... в пустоту.
  • glebowsky
    glebowsky
    Художественно.
    Умно.
    Элегантно.
    Творчески.
    Авантюрно.
  • devavrata
    devavrata
    ✭✭
    Может, кто помнит в WoW имеется необъятное кол-во подземелий. А у нас практически нуль. Хотелось бы побольше новеньких базовых, поскольку старые базовые надоели до ужаса.
  • Ekzorka
    Ekzorka
    ✭✭✭✭✭
    Насколько я понимаю, разработчики всё-таки меняют сложность у игры. Но не изменениями мобов или механик. А изменением сетов, скиллов, пассивок, классов.
    А так ну усложнённый режим для данжей будет интересен совсем малой группе игроков с сыгранными пачками на короткое время, особенно без какой-либо награды за это. Рутина с обетами возьмёт верх, где не хочется напрягаться и не зависать надолго ради ключей.
  • JimDiGreez
    devavrata написал: »
    Может, кто помнит в WoW имеется необъятное кол-во подземелий. А у нас практически нуль. Хотелось бы побольше новеньких базовых, поскольку старые базовые надоели до ужаса.

    А в Baggerfall их вообще тьма :D

    Вообще за усложнение, например, больше ключей для третьей сложности.
    _____________

    На счёт ада для танков. С таким пингом, мало кто будет за них играть -- и так в последний месяц заметил, что таунт не всегда прожимается, даже на мобов.
  • devavrata
    devavrata
    ✭✭
    JimDiGreez написал: »
    devavrata написал: »
    Может, кто помнит в WoW имеется необъятное кол-во подземелий. А у нас практически нуль. Хотелось бы побольше новеньких базовых, поскольку старые базовые надоели до ужаса.

    А в Baggerfall их вообще тьма :D

    Вообще за усложнение, например, больше ключей для третьей сложности.
    _____________

    На счёт ада для танков. С таким пингом, мало кто будет за них играть -- и так в последний месяц заметил, что таунт не всегда прожимается, даже на мобов.

    Ну не знаю, если уже длс-данжи стали поднадоедать, что же делать с базовыми? Вы только представьте: те же самые боссы, тот же самый трэш, и это всё на протяжении энного количества лет, только бить их нужно не 2 минуты, а полчаса. Мне кажется, радости мало. По поводу танков-да, это нервирует, это проблема, по крайней мере, для NA. Не знаю, как сейчас в Европе. И я заметила - на примере прологов - для ZOS скорее нетрудно, чем трудно создать где-нибудь дополнительный вход-выход с, хотя бы, дополнительным боссом или, уж на худой конец, новую пещерку на уже имееющемся материале.
  • Canadagreen
    Canadagreen
    ✭✭✭
    Подобные реквесты с пожеланиями появляются из-за недостатка группового контента на 4 человек с хардкорной составляющей, я понимаю.
    Проблема в том, что скорее всего для ZOS приоритет это выпуск новых дополнений с данжами, нежели чем изменение чего-то существующего. Можно заметить тенденцию, что они практически ничего не меняют из классики.
    Ни одно подземелье не было adjusted под текущие реалии, старые вет-триалы превратились в место фарма для пуг-казуалов, опенворлд старых локаций убивается в одного адекватного вменяемого игрока. Я удивляюсь, как в какой-нибудь Гленумбре бедняга просит помочь убить ворлд-босса, когда нужно просто надеть сет или зачантить броню и просто нажать нужные кнопки. Это кстати о причинах деградации уровня игры - сама игра не мотивирует твоего персонажа становиться сильнее, как минимум до CP 160. Любой делв проходится одним пальцем на клавиатуре, про квесты молчу.
    Изменение вампирской ветки в этом году - это как манна небесная среди переработок существующих механик.
    Была неплоха идея, когда в классик локациях летали драконы во время ивента. Хотя очевидно, нужно было сделать это на выходе Эльсвейра. Возможно бы даже повысили интерес и продажи.
    Так что, тут скорее идеология разработчиков такая - выпускаем все новое только в новом, а старое стараемся не трогать. Ну и понять тоже можно, старый рабочий принцип "работает - не трогай". Работает так себе, правда :)
  • Ekzorka
    Ekzorka
    ✭✭✭✭✭
    Canadagreen написал: »
    Я удивляюсь, как в какой-нибудь Гленумбре бедняга просит помочь убить ворлд-босса
    Этот бедняга может быть 30 уровня без чп. На низких уровнях контент сложнее по причине отсутствия некоторых бонусов, которые облегчают жизнь на высоких чп.
    Да и если рассматривать мировых боссов, то остались некоторые противные экземпляры (даже в ванильных локациях), которые ещё могут дать по щщам одиночкам. Из последнего контента у нас такой Ри'Атараши.
    Canadagreen написал: »
    Так что, тут скорее идеология разработчиков такая - выпускаем все новое только в новом, а старое стараемся не трогать.
    Ну, поменять в старом контенте можно много чего, но денег они на этом не заработают.
    Придётся смириться с тем, что Валенвуд и Хай Рок никогда не получат графические обновления на уровне других провинций в dlc. :с
    Edited by Ekzorka on 23.05.2020 13:34
  • tenek19
    tenek19
    а я бы опен ворду какой нить ветеранский доп режим прикрутил
    что бы там мобы больней били и абилки использовали что бы квестики интересней было делать
    ну и увеличить дроп голды за это или еще чего
    а то сейчас новым персом идешь и спокойно можешь пол локации собирать и аоешить
  • Ekzorka
    Ekzorka
    ✭✭✭✭✭
    В чисто открытом мире это навряд ли возможно, иначе будут ситуации, когда игрок с "обычным режимом" дамажит больше игрока с "усложнённым режимом" - выйдет так, что второй получит больше выгоды за счёт первого. А вот для квестов вполне можно сделать переключатель, апнув квестовых мобов.
  • Canadagreen
    Canadagreen
    ✭✭✭
    Вполне возможно через фазирование. Сейчас в другие фазы закидывает рандомно/в зависимости от заполненности инстанса. Можно сделать, разделив людей по настройке сложности. Ну и добавить возможность менять сложность, если у тебя получены CP очки на других персонажах, чтобы новички играли гарантированно на на ванильной сложности.
  • devavrata
    devavrata
    ✭✭
    Canadagreen написал: »
    разделив людей по настройке сложности. Ну и добавить возможность менять сложность

    В этом случае совершенно необходимо ввести новые титулы и ачивки, иначе, как я смогу блеснуть соплёй на солнце?)))
  • Ekzorka
    Ekzorka
    ✭✭✭✭✭
    Canadagreen написал: »
    Можно сделать, разделив людей по настройке сложности.
    О, у нас и так зеркала полупустые, что никого не дозовёшься порой. Зачем ещё больше делить?
  • Canadagreen
    Canadagreen
    ✭✭✭
    Ekzorka написал: »
    Canadagreen написал: »
    Можно сделать, разделив людей по настройке сложности.
    О, у нас и так зеркала полупустые, что никого не дозовёшься порой. Зачем ещё больше делить?

    Ты о чем? Серверы не справляются с нагрузкой из-за огромного кол-ва игроков.
    ESO Players base up 75% in the last 60 days
    40488af8f336a34710729bb1671a7c39.png

    По-моему. ты придумаешь контр-аргументы на мои аргументы. Для чего?
  • Ekzorka
    Ekzorka
    ✭✭✭✭✭
    Canadagreen написал: »
    Ты о чем? Серверы не справляются с нагрузкой из-за огромного кол-ва игроков.
    Европейскому серверу плохо бывает в первый день запуска ивента и по вечерам в принципе (особенно с этим коронавирусом). А утром-днём некоторые локации полупустынные.
  • JimDiGreez
    Horrowstorms вообше лафа какая-то. Игра превращается не в закрой портал и т.п., а успей добежать и кого-нибудь тыкнуть.
    Я понимаю, что это самый простой способ фарма сейчас, но это выглядит, мягко говоря, странно.

    Возвращаясь к основной теме, приходится проходить сюжетку ПВП персонажем, чтоб хоть какой-то вызов был.
    Хотя мировых боссов могу спокойно в жало закрыть.
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.