Maintenances pour la semaine du 22 septembre:
· [TERMINÉ] Mégaserveurs NA pour maintenance : 22 septembre, 10h00 - 16h00 heure de Paris.
· [TERMINÉ] Mégaserveurs EU pour maintenance : 22 septembre, 10h00 - 16h00 heure de Paris.

CYRODILL et lag

zagaloraquelb16_ESO
Faites quelque chose c'est infect!

Les gens en ont marre!

Les lags face a n'importe qui chaque soir qu'il soit en pvp et pve (et ce sans vouloir vous offenser çà devient atroce!)

Les VR 10 pvp mais çà devient intenable...:x
Edited by zagaloraquelb16_ESO on 5 May 2014 7:44PM
  • Angelyne
    Angelyne
    Ca fait deux soirs de suite que c'est injouable en Cyrodiil, aucune compétence ne part des qu'on rencontre un groupe conséquent d'ennemi. il doit y avoir quelques sort qui passent qd meme car il y'a des morts, mais des fois tu prend les dégâts a retardement, de fois ton perso et les leurs se téléportent n'importe comment totalement aléatoirement. j'ai même eu un retour dans un fort dont je venais de sortir après facilement 30 secondes de course a cheval. On ne voit biensur aucun effet de sorts, tout est totalement décalé. c'est infâme a jouer comme ça. On perd chaque soir facilement un quart de nos effectifs qui déconnectent dégoûtés, et je serais pas étonné d'apprendre que parmi ces gens, certains ne resteront pas sur le jeu. surtout que niveau guilde et communauté, la concurrence, a commencer par Wildstar, fait du gros travail de communication pour faire venir les joueurs PvP.

    Donc la question est posée Messieurs de chez Zenimax, comptez vous prendre vos clients européens pour des clients de seconde zone (puisque le probleme est bien au niveau du serveur EU qui est basé aux US et pas en EU) pendant encore longtemps ?

    Angelyne - reponsable des relations publiques pour la communauté Metatrone (metatrone.fr)
    Edited by Angelyne on 6 May 2014 8:05AM
    Angel-In, Guild Master for Metatrone - French PvP Community
  • ZOS_HugoP
    ZOS_HugoP
    ✭✭✭
    Bonjour,

    Si vous rencontrez des problèmes de latences, nous vous invitons à participer à la discussion suivante : Problèmes de latence (lags). Nous fermons donc cette discussion afin d'éviter les doublons.

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