Le chapitre Gold Road, qui introduit le système d'Écriture, et la mise à jour 42 sont disponibles sur le PTS ! Les notes de version sont disponibles ici: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Maintenances pour la semaine du 22 avril:
• [TERMINÉ] Xbox: Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 24 avril, 12h00 – 18h00 heure de Paris.
• [TERMINÉ] PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 24 avril, 12h00 – 18h00 heure de Paris.

Notes de version PC/Mac v4.3.5

ZOS_LouisEvrard
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Bienvenue dans The Elder Scrolls Online v4.3.0 et le Pack de jeu téléchargeable Wrathstone ! Wrathstone introduit deux nouveaux donjons pour 4 joueurs, Arquegivre et les Profondeurs de Malatar, en plus d’un certain nombre de nouveaux ensembles d’objets et objets de collection. Le jeu de base proposera un nouveau système de guide de zone pour vous aider à trouver le contenu à effectuer dans chaque zone. En outre, nous avons ajouté une nouvelle carte de Champ de bataille et mis à jour d’anciens ensembles JcJ, ainsi que l’interface du marchand de guilde pour lui ajouter quelques fonctions.
Notre ambition principale pour le combat et le Gameplay dans cette Mise à Jour était de mettre à jour les compétences raciales pour un meilleur équilibrage. Veuillez remarquer que nous avons restitué tous les points de compétences raciales passives, pensez à les réaffecter après votre connexion.
Ce patch pèse environ X. Nous voulons également signaler qu’à votre première connexion après le téléchargement de cette Mise à Jour, vous rencontrerez peut-être un écran de chargement particulièrement long après la sélection de votre personnage. C’est lié à un code mis en place sur la base de données. Ne quittez pas le client, car cela ne ferait que renforcer le problème. Merci !


Nouveautés / Mises à jour / Gros changements
Pack de jeu téléchargeable Wrathstone
Deux nouveaux donjons
  • Arquegivre : Malgré les événements à Volenfell, l’érudite Tharayya refuse de renoncer à sa quête de reliques dwemers. Ses recherches la mènent à une ruine dwemer oubliée dans un glacier en retrait, où les Dwemers avaient en secret caché un objet à l’importance majeure. Dans ce complexe, une grande crypte contient un fragment de la légendaire Ragepierre, une tablette gravée d’écritures arcanes et mystérieuses. Avec votre aide, elle bravera les dangers d’Arquegivre et obtiendra la Ragepierre.
  • Profondeurs de Malatar : Une collaboration inattendue avec le fantôme de son ex-mari, Quintus Verres, amène la célèbre chasseuse de reliques Tharrayya aux ruines d’un fort impérial construit pour piller les ruines ayléides de la Côte d’or. Censément abandonné depuis sa destruction lors d’une catastrophe oubliée, Tharayya n’en met pas moins au jour un terrible secret : les Impériaux sont toujours là. Avec votre aide, Tharayya espère venir à bout de ces gardiens surnaturels pour obtenir l’artefact légendaire qui amena les Impériaux à Garlas Malatar, puis à la damnation.
  • Arquegivre et les Profondeurs de Malatar sont des donjons pour 4 joueurs que l’on atteint respectivement via l’Estemarche et la Côte d’or.
    • L’entrée d’Arquegivre se trouve dans l’ouest de l’Estemarche, au nord de Berceroc.
    • L’entrée des Profondeurs de Malatar se trouve sur l’île de Garlas Malatar, sur la Côte d’or.
  • Ces deux donjons comprennent une version normale ainsi qu’une version Vétéran plus difficile.
  • Des récompenses de succès uniques sont accessibles pour l’accomplissement de ces donjons, comme :
    • Une peau de joueur unique
    • Un familier pacifique
    • Plusieurs titres
    • Des objets de décoration uniques
  • Il y a des ensembles d’objets uniques, dont deux nouveaux ensembles de masque de monstre Indomptables, disponible uniquement dans ces donjons. Ils sont détaillés ci-dessous.

Nouveaux ensembles d’objets
  • Arquegivre
    • Conjurateur de glace (Légère)
      • 2 – Ajoute 1 096 Magie maximale
      • 3 – Ajoute 129 dégâts magiques
      • 4 – Ajoute 1 487 pénétration magique
      • 5 – Appliquer un affaiblissement mineur à votre ennemi invoque un spectre de glace impossible à renvoyer qui chargera votre ennemi et lui infligera 18 920 dégâts de froid en 8 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 12 secondes.
    • Bande de Tzogvin (Moyenne)
      • 2 – Ajoute 833 critique physique
      • 3 – Ajoute 833 critique physique
      • 4 – Ajoute 1 487 pénétration physique
      • 5 – Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous gagnez une charge de Précision, qui augmente votre critique physique de 129 pendant 10 secondes, cumulable jusqu’à 10 fois. Lorsque vous totalisez 10 charges, vous obtenez également Force mineure, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 %.
    • Puissant glacier (Lourde)
      • 2 – Ajoute 1 096 Vigueur maximale
      • 3 – Ajoute 1 096 Magie maximale
      • 4 – Ajoute 129 récupération de Vigueur
      • 4 – Ajoute 129 récupération de Magie
      • 5 – Lorsque vous lancez une compétence de ralentissement ou d’immobilisation, vous et jusqu’à 11 membres de votre groupe gagnez Résolution majeure et Garde majeure pendant 15 secondes, ce qui augmente vos résistances physique et magique de 5 280. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 10 secondes.
    • Gardien de pierre (Masque de monstre)
      • 1 – Ajoute 548 Vigueur maximale
      • 1 – Ajoute 548 Magie maximale
      • 1 – Ajoute 603 Santé maximale
      • 2 – Lorsque vous bloquez une attaque, vous gagnez une Charge énergétique, jusqu’à une par seconde. Lorsque vous totalisez 6 charges, vous libérez l’énergie, ce qui vous rend 5 350 Vigueur et Magie, et vous soigne de 5 350. Après avoir libéré les charges, vous ne pouvez plus en gagner pendant 14 secondes.
  • Profondeurs de Malatar
    • Tonnerre aurorien (Légère)
      • 2 – Ajoute 1 206 Santé maximale
      • 3 – Ajoute 129 dégâts magiques
      • 4 – Ajoute 1 487 pénétration magique
      • 5 – Lorsque vous blessez un ennemi voisin avec une compétence monocible, vous invoquez un cône de foudre depuis votre poitrine pendant 3 secondes, qui inflige 1 285 dégâts de foudre toutes les 0,5 seconde aux ennemis pris dans le cône. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 6 secondes.
    • Trépas des récupérateurs (Moyenne)
      • 2 – Ajoute 129 dégâts physiques
      • 3 – Ajoute 833 critique physique
      • 4 – Ajoute 833 critique physique
      • 5 – Lorsque vous infligez des dégâts de poison critiques à un ennemi, vous invoquez la Gueule charognarde qui, après 2 secondes, attaque l’ennemi, lui inflige 7 000 dégâts de poison et inflige Vulnérabilité mineure pendant 15 secondes, ce qui augmente les dégâts que l’ennemi subit de 8 %. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 10 secondes.
    • Gardien gelé (Lourde)
      • 2 – Ajoute 1 096 Vigueur maximale
      • 3 – Ajoute 1 206 Santé maximale
      • 4 – Ajoute 1 096 Vigueur maximale
      • 5 – Invoque un blizzard autour de vous pendant que vous bloquez, ce qui inflige 1 000 dégâts de froid toutes les 1 seconde aux ennemis à l’intérieur de votre blizzard. Celui-ci a 15 % de chances d’infliger Glacé lorsqu’il blesse les ennemis.
    • Symphonie des lames (Masque de monstre)
      • 1 – Ajoute 2 % aux soins effectués
      • 2 – Lorsque vous soignez un allié dont la ressource principale est en dessous de 50 %, vous lui donnez Faveur de Méridia, qui rend 2 325 de cette ressource toutes les secondes pendant 6 secondes. 18 secondes de rechargement.

Nouveaux objets de collection
Nous avons ajouté plusieurs nouveaux objets de collection et des récompenses obtenues dans les différents contenus de Wrathstone :
  • Chapeau Couronne royale ayléide : s’obtient en entrant dans les Profondeurs de Malatar ou dans Arquegivre pour la première fois, ce qui déclenche le succès « Explorateur/Exploratrice de Wrathstone ».
  • Araignée dwemer prise dans la glace : s’obtient en accomplissant le succès « Conquérant/Conquérante d’Arquegivre », qui demande de terminer le donjon d’Arquegivre en mode Vétéran.
  • Peau méridienne purifiée : s’obtient en accomplissant le succès « Conquérant/Conquérante des profondeurs de Malatar », qui demande de terminer le donjon des profondeurs de Malatar en mode Vétéran
  • Teinture Saphir d’ébène : s’obtient en accomplissant le succès « Spéléologue de Wrathstone » qui demande de terminer à la fois Arquegivre et les Profondeurs de Malatar en mode Vétéran.

Nouveaux mobiliers
En plus des objets de collection, nous ajoutons plusieurs nouveaux mobiliers autour du thème de Wrathstone :
  • Le Trophée du roi Narilmor s’obtient en terminant les Profondeurs de Malatar en n’importe quelle difficulté.
  • Le Buste du roi Narilmor s’obtient en terminant les Profondeurs de Malatar en difficulté Vétéran.
  • Le Trophée du Gardien de pierre s’obtient en terminant Arquegivre en n’importe quelle difficulté.
  • Le Buste du Gardien de pierre s’obtient en terminant Arquegivre en difficulté Vétéran.
  • Dans Arquegivre, vous obtiendrez rarement le mobilier « Palissade, grossière » ou l’un des deux totems-sanglier différents.
  • Dans les Profondeurs de Malatar, vous obtiendrez rarement le mobilier « Alpinia de Garlas, grand », une petite pierre de Malatar ou encore plus rarement une grosse pierre de Malatar.
  • Le marchand de succès propose aussi de nouvelles marchandises pour ceux qui auront eu le courage d’explorer les donjons de Wrathstone.
    • Pour 100 000 or, vous pourrez obtenir une réplique d’orbe maudit de Méridia si vous possédez le succès « Vainqueur/Vainqueuse des Profondeurs de Malatar ».
    • Pour 15 000 or, vous pourrez obtenir un arc tonal dwemer si vous possédez le succès « Vainqueur/Vainqueuse d’Arquegivre ».
Edited by ZOS_Alexandre on 25 février 2019 5:45
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    Jeu de base
    Guide de zone
    Le nombre d’activités proposées dans chaque zone d’ESO peut paraître intimidant. Pour vous aider à trouver et terminer davantage de contenu dans chaque zone, nous avons mis en place un Guide de zone.
    • Vous pouvez accéder au Guide de zone depuis l’outil de recherche de groupe et d’activité sur PC (touche P par défaut), depuis l’écran d’annonce ou depuis n’importe quelle carte de zone extérieure. Ensuite, vous pouvez suivre jusqu’à 4 succès importants de la zone, ainsi que les activités terminées ou en cours pour ces catégories :
      • Quêtes d’histoire principale
      • Oratoires
      • Antres
      • Antres de groupe
      • Lieux intéressants
      • Panoramas
      • Ateliers d’ensemble
      • Pierres de Mundus
      • Donjons publics
      • Événements mondiaux (Ancres noires, geysers abyssaux)
      • Boss sauvages
      • Éclats célestes
      • Livres de la bibliothèque de Shalidor
    • Votre progression dans ces activités est aussi visible sur les cartes de zone extérieure.
    • Depuis le Guide de zone, vous pouvez appuyer sur une touche en bas de l’écran pour vous guider vers l’emplacement de votre prochaine activité à terminer dans la liste ci-dessus (à l’exception des Éclats célestes et livres de Shalidor).
      • Par exemple, si vous n’avez pas terminé les quêtes principales de la zone, appuyer sur ce bouton vous guidera vers le donneur de quête de la quête suivante dans la liste (si vous avez déjà une quête principale pour cette zone dans votre journal, c’est là que vous serez guidé).

    Nouveau Champ de bataille – Eld Angvar
    Eld Angvar est à présent disponible dans toutes les listes de jeu ! En ayléidoon, le langage perdu des Elfes sauvages, Eld Angvar signifie « vieux bois de fer ». Les Ayléides espéraient peut-être que ce nom donnerait de la permanence à ce site étrange entre les mondes. Et cela semble avoir fonctionné.
    • Eld Angvar propose deux différentes cartes, selon les types de parties.
      • Capture de relique, Domination et Chaosball auront lieu sur une variante.
      • Roi fou et Match à mort sur l’autre.
    • Certaines parties de la carte sont disponibles ou fermées selon le mode de jeu, comme décrit ci-dessus.
    • Ajustements apportés au système de matchmaking pour les champs de bataille, en mettant davantage l'accent sur le fait que les groupes déjà formés feront face à d'autres groupes déjà formés.

    Nouvel objet de collection JcJ et styles de tenues
    Dans cette Mise à Jour, nous avons ajouté un nouveau familier et des styles de tenues d’armes pour chaque équipe des Champs de bataille :
    • Le nouveau Lion d’arène d’Élinhir s’acquiert en combinant 40 preuves d’arène de Gladiateur, obtenues en terminant des missions de conquête en Cyrodiil, avec un Rugissement d’arène de gladiateur, disponible à l’achat auprès des Chercheurs de guerre en Cyrodiil.
    • Les styles de tenue d’arme pour les équipes des Démons de la fosse, Seigneurs des Tempêtes et Drakes de feu s’obtiennent de la même façon qu’un style de tenue pour ces équipes, en terminant des Champs de bataille.
      • Les matchs à mort rapportent le style des Démons de la fosse.
      • Les jeux de drapeau rapportent le style des Seigneurs des tempêtes.
      • Les jeux de conquête rapportent le style des Drakes de feu.
    • Dans tous les cas, vos chances d’obtenir un nouveau style de tenue s’améliorent en fonction de votre performance dans la partie.
      • Remarquez que ces nouveaux styles de tenue d’armes ne peuvent s’obtenir qu’après que vous aurez commencé à gagner les styles de tenue d’armure correspondants.

    Mise à jour des ensembles de Cyrodiil
    Nous voulions améliorer et mettre à jour les anciens ensembles en les alignant sur les plus récents, et vous le réclamiez régulièrement. Nous voulons limiter la perturbation pour les archétypes actuels, aussi avons-nous refondu six ensembles de Cyrodiil utilisés par un faible groupe de joueurs. Notre intention était de les modifier tout en conservant leur esprit d’origine.
    • Frappe mortelle
      • ANCIEN
        • 2 – Ajoute 1 206 Santé maximale
        • 3 – Ajoute 833 critique physique
      • NOUVEAU
        • 2 – Ajoute 129 dégâts physiques
        • 3 – Ajoute 833 critique physique
        • 4 – Ajoute 129 dégâts physiques
        • 5 – Augmente les dégâts sur la durée physiques, d’hémorragie, de poison et de maladie de vos compétences de 14 %.
    • Boutoir de rapidité
      • ANCIEN
        • 2 – Ajoute 4 % aux soins reçus
        • 3 – Ajoute 1 206 Santé maximale
        • 4 – Réduit les dégâts reçus d’autres joueurs de 5 %
        • 5 – Lorsqu’un sort vous inflige des dégâts, vous avez 10 % de chances de gagner un bouclier protecteur qui absorbe 2 580 dégâts pendant 6 secondes. Cet effet ne peut avoir lieu qu’une fois toutes les 4 secondes.
      • NOUVEAU
        • 2 – Ajoute 1 096 Magie maximale
        • 3 – Ajoute 2 975 résistance physique
        • 4 – Ajoute 2 975 résistance magique
        • 5 – Réduit les dégâts infligés par d’autres joueurs de 10 %.
    • Ordre alessien
      • ANCIEN
        • 2 – Ajoute 129 Récupération de Vigueur
        • 3 – Ajoute 4 % aux soins reçus
        • 4 – Ajoute 1 206 Santé maximale
        • 5 – Prolonge les effets d’immunité aux contrôles après une Libération de 3 secondes.
      • NOUVEAU
        • 2 – Ajoute 2 975 résistance physique
        • 3 – Ajoute 2 975 résistance magique
        • 4 – Ajoute 1 206 Santé maximale
        • 5 – Augmente votre récupération de Santé de 1 % de la somme de vos résistances magique et physique.
    • Appel de l’acier
      • ANCIEN
        • 2 – Ajoute 2 975 résistance magique
        • 3 – Ajoute 1 206 Santé maximale
        • 4 – Ajoute 2 975 résistance magique
        • 5 – Vous avez 40 % de chances d’intercepter tout projectile lancé sur un allié à moins de 5 mètres de vous.
      • NOUVEAU
        • 2 – Ajoute 2 975 résistance magique
        • 3 – Ajoute 1 206 Santé maximale
        • 4 – Ajoute 2 975 résistance physique
        • 5 – Génère une aura à l’intérieur de laquelle les projectiles infligent 10 % de dégâts en moins à vous-même et jusqu’à 11 autres membres de votre groupe. Vous ne pouvez être affecté que par un seul effet d’Appel de l’acier.
    • Mangeur de malédiction
      • ANCIEN
        • 2 – Ajoute 1 206 Santé maximale
        • 3 – Ajoute 1 096 Magie maximale
        • 4 – Ajoute 129 récupération de Magie
        • 5 – Réduit la durée de tous les effets négatifs qui vous sont appliqués de 20 %.
      • NOUVEAU
        • 2 – Ajoute 1 096 Magie maximale
        • 3 – Ajoute 129 récupération de Magie
        • 4 – Ajoute 129 récupération de Magie
        • 5 – Lorsque vous vous soignez ou soignez un allié avec une compétence de soins directs, supprime jusqu’à trois effets négatifs de votre cible. Si un effet négatif a été supprimé de cette manière, votre cible récupère 600 Magie. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 8 secondes.
    • Sentinelle
      • ANCIEN
        • 2 – Ajoute 1 096 Vigueur maximale
        • 3 – Ajoute 129 dégâts physiques
        • 4 – Ajoute 1 096 critique physique
        • 5 – Augmente le rayon auquel vous pouvez détecter les ennemis furtifs de 50 %. Augmente les dégâts que vous infligez aux ennemis furtifs de 20 %.
        • 5 – Ajoute 129 dégâts physiques
      • NOUVEAU
        • 2 – Ajoute 1 096 Vigueur maximale
        • 3 – Ajoute 129 dégâts physiques
        • 4 – Ajoute 833 critique physique
        • 5 – Lorsque vous commencez à vous accroupir, vous gagnez Détection de la discrétion pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 30 secondes.
        • 5 – Ajoute 129 dégâts physiques


    Améliorations d’interface de marchand de guilde
    L’interface de marchand de guide a reçu quelques changements et nouveautés dans cette Mise à Jour :
    • Recherche d’objet par nom : cherchez directement un objet selon son nom.
    • Correspondance de nom : saisir une partie du nom d’un objet affiche une liste de tous les objets correspondants, ce qui vous permet de trouver ce que vous cherchez même si vous ne connaissez pas son nom complet.
    • Recherches récentes : chaque recherche est sauvegardée et réutilisable chez n’importe quel marchand de guilde.
    • Affichage et tri par prix unitaire : pour les objets dont la taille de la pile peut varier, cette unité offre un point de comparaison supplémentaire.
    • Mise à jour des filtres et catégories : suite à vos commentaires et aux données des transactions des marchands de guilde, nous avons apporté quelques modifications aux catégories et filtres pour aider à trouver les objets les plus couramment achetés.

    Amélioration des récompenses de commandes
    Les cargaisons reçues en récompense des commandes d’artisanat ont été modifiées !
    • Au lieu de ne recevoir que des matériaux d’un rang inférieur à votre rang de compétence passive, vous recevrez une distribution de matériaux, dont la majorité sera du niveau actuel de votre compétence passive.
    • Vous recevrez aussi une petite quantité de matériaux du prochain rang, pour faire des provisions en avance afin d’avoir de quoi continuer votre progression dès le prochain rang.
    • Vous recevrez toujours une petite quantité de matériaux choisis au hasard dans un rang intérieur, pour vous aider à fabriquer de l’équipement pour vos personnages de niveau inférieur.

    Nouveaux succès
    Plus de 40 nouvelles lignes de succès à recherche, dont ceux des donjons, fêtes, prologues et autres. Ces succès peuvent rapporter un titre, un objet de collection ou une teinture.

    Mise à jour des Points de champion
    La limite de Points de champion n’augmentera pas pour la Mise à Jour 21, ni pour les Mises à Jour suivantes jusqu’à nouvel ordre. Nous étudions actuellement la meilleure direction à suivre pour ce système afin de donner au jeu un équilibrage plus sain.
    Edited by ZOS_Alexandre on 25 février 2019 6:10
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    Asile sanctuaire
    • Vous êtes désormais correctement notifié que l’Asile sanctuaire est un défi de groupe en entrant.
    • Saint Olms ne s’arrête plus dans les airs en volant autour de l’entrée de l’Asile sanctuaire.
    • Saint Felme le brave téléporte désormais le bon nombre de fois en utilisant sa Frappe translatoire.
    • Les Rayons oppresseurs de Saint Llothis ont désormais la bonne icône dans l’infobulle de Récap de mort.
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    Succès
    • Correction d’une erreur dans le texte du Maître de pêche de la Cité mécanique qui qualifiait le travallier cliquetant de poisson d’eau douce. S’agissant d’un sauroïde, il s’épanouit naturellement en eaux huileuses.
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    Donjons
    • Repaire du Croc
      • L’interruption de la compétence Cage d’agonie du mortifère moelle-noire ne cause plus de problème dans l’affichage des annonces d’attaque de zone.
      • La rencontre avec Lizabet Charnis ne démarre plus immédiatement à l’apparition du monstre.
      • Vous êtes désormais téléporté dans la rencontre avec Lizabet Charnis lorsqu’elle démarre.
      • Les fantômes de Lizabet Charnis n’utilisent plus la compétence Lance nécrotique en dehors de la rencontre.
    • Pic de la Mandécailles
      • L’aire de combat de Zaan la Mandécailles ne devrait plus empêcher de manière inexplicable certaines compétences de prendre effet ou certains monstres de se déplacer correctement.

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    Donjons
    • Forteresse d’Épervine
      • Domihaus n’utilise plus son Bouclier en fusion que lorsque le mode difficile est actif et non plus en mode Vétéran.
      • Domihaus invoque désormais moins souvent des renforts atronach quand sa Santé est faible.
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    Donjons
    • Prison de la cité impériale
      • La compétence éruption de sombre lumière du seigneur gardien Crépuscule a désormais l’icône appropriée.

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    Défi Salles de la fabrication
    • Les Centurions refabriqués pendant la rencontre avec le factotum du pinacle entrent à présent en posture effondrée et y restent lorsqu’ils sont vaincus.
    • Les monstres additionnels et le réfrigérant toxique invoqués lors du combat disparaissent désormais lorsque l’Assembleur général est vaincu en niveau de difficulté Normal.

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    Quêtes
    • La note percée de Veya est désormais lisible par quiconque termine la quête « Réunion de famille » en Vvardenfell.


    Correctifs et améliorations, Murkmire
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    Général
    • Plusieurs problèmes de textures relevés dans les caves, les roches, les arbres et les statues de Tourbevase ont été réglés.
    • Collision améliorée dans plusieurs caves de Tourbevase afin d’empêcher de voir à travers.
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    Compétences de monstres
    • Réussir à interrompre le tranchaile lorsqu’il lance Serres furieuses le déséquilibre désormais correctement.
    • Les dégâts infligés par la compétence Fendoir du mage solaire ont été réduits de manière significative.
    • Correction d’un problème à cause duquel des cadavres voriplasmiques maniant des armes à deux mains ne les rengainaient pas correctement.
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    Général
    • Correction d’un problème à cause duquel l’interaction avec l’atelier de cuisine près de la Cuvette de l’écho donnait lieu à un angle de caméra étrange.
    • Correction d’un problème à cause duquel des sources de récoltes de Joaillerie dans le Couchant donnaient 5 onces de titane. Elles donneront désormais 5 unités de poussière de titane, comme originellement prévu.
    • Les voriplasmes digèrent désormais mieux leurs proies et ne looteront plus de fournitures de travail du cuir. Ils continueront à fournir des huiles pour l’alchimie en revanche.
    • L’atelier de couture de Lilmoth fonctionne de nouveau.
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    Prison de la Rose noire
    • Drakeeh le Déchaîné annonce désormais chaque arrivée d’un joueur dans une nouvelle arène.
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    Général
    • Les portails psijiques de Tourbevase fournissent désormais des lots d’objets de Tourbevase.
    • Correction d’un problème à cause duquel la masse d’arme du camarade défunt, une récompense de quête bleue de Tourbevase ne s’ajustait pas à votre niveau au-dessus de 50. Elle s’ajustera désormais à votre niveau à l’obtention, jusqu’à Champion 160, comme prévu.
    • Correction d’un problème à cause duquel le bâton du Ravemire donné en récompense de la quête de Tourbevase « Par la rivière et la racine » n’était pas au niveau correct si votre caractère était niveau 50.
    • Correction d’un problème à cause duquel certains sites de quêtes de Tourbevase voyaient apparaître un plus grand nombre de caisses de trésors en même temps que voulu.

    Mémoire éidétique
    • Le livre « Un épouvantable gâchis » ne conserve désormais plus sa lueur une fois lu.
    • Correction du nom d’une île dans la note 3 dans Mémoire éidétique.

    Souvenirs
    • Correction d’un problème empêchant le mémento Rocher de feu d’être utilisé correctement sans cible.
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    Général
    • Changement du nom de la recette « Grande Assiette de Tourbevase » en « Bol de larves ». C’est ce bien ce dont il s’agissait depuis le début, mais c’était confus pour tout le monde.
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    Général
    • Les monstres de Tourbevase sont un tantinet moins intimes et n’apparaissent plus les uns sur les autres.
    • Correction de plusieurs occurrences où le texte ne reflétait pas ce que disait la voix.
    • Correction de quelques cas où plusieurs versions du même PNJ apparaissaient.
    Quêtes
    • Par la rivière et la racine : Xukas et Jaxsik-Orrn gardent désormais les yeux fermés pendant le rituel.
    • Nid abandonné :
      • Les effets actifs gagnés pendant cette quête ont maintenant les bonnes icônes.
      • Iskenaaz apparaît désormais au bon endroit.
      • Les descriptions de l’épingle de quêtes restent désormais cohérentes tout le long de la quête.
      • Iskenaaz vous suit désormais correctement et réagit comme prévu.
    • Les émissaires qui hésitent : les PNJ associés à cette quête répétable retournent désormais à leur position initiale.
    • Graves circonstances : correction d’un problème à cause duquel vous ne pouviez pas placer de pierres tombales.
    • Perdue dans Tourbevase : une créature renifle désormais aux alentours comme indiqué dans le dialogue de quête.
    • Disparus à Tourbevase : les PNJ associés à quête n’ont plus de texture rougepeau.
    • Ralliez les survivants : correction d’un problème à cause duquel un objectif de quête n’affichait pas d’épingle de quête sur la carte, ni sur la boussole.
    • L’arbitrage de l’assassin : les conversations sont désormais pertinentes par rapport à vos succès.
    • Le rituel calendaire : correction d’un problème à cause duquel votre progression pouvait se retrouver bloquée en cas de déconnexion en cours de rituel.
    • Les sons du foyer :
      • Correction d’un problème à cause duquel les effets visuels de la puanteur du crapaud n’apparaissaient pas.
      • La rubinette apparaît désormais lorsque votre personnage meurt et est ressuscité.

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    Général
    • Les sites intéressants de Tourbevase affichent désormais leurs noms corrects.
    • Les cavernes de Tsofeer ont désormais leurs marqueur et légende sur la carte.
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    L’arène de Maelström
    • Les familiers des joueurs ne disparaissent plus après la défaite de Matriarche Runa dans la patinoire de sang gelé.
    • L’entaille profonde du chevalier de la flamme s’anime maintenant correctement.

    Correctifs et améliorations, Summerset
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    Général
    • La note détrempée n’affiche plus de niveau. Son infobulle indique également que l’objet n’a aucune valeur et peut être détruit en toute sécurité. Pour ce faire, l’objet peut désormais être vendu à un marchand (contre 0 pièce d’or).
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    Quêtes
    • Une perle au grand prix : les effets visuels de la téléportation de Valsirënn ne s’affichent plus qu’une seule fois.
    • Dompter la nature : vous pouvez maintenant interagir avec la dernière pierre de garde de la quête, qui empêchait jusqu’ici de terminer la quête.
    • La Caverne du rêve : Leythen vous fait désormais face pendant vos conversations.

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    Général
    • L’affichage du nom des geysers est désormais unifié.

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    Défi Gueule Lorkhaj
    • Les traqueurs d’effroi Dro-m'Athra n’enragent plus sans raison avant la défaite de l’un de leurs Sar-m'Athra fantomatiques.
    • Correction d’un problème à cause duquel S'Kinrai et Vashai appliquaient ponctuellement les aspects lunaires et d’ombre aux mauvais joueurs lors de la rencontre.
    Correctifs et améliorations, Wolfhunter
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    Donjons
    • Procession des sacrifiés
      • Dans le Terrain de chasse, les chasseurs ont enlevé un peu de bazar de leurs cabines pour permettre de s’y mouvoir plus facilement.
      • La fissure tonitruante de Balorgh ne risque plus de coincer votre personnage au sol lorsqu’il est touché.
    • Fort du Chasseur lunaire
      • Suppression de quelques plateformes problématiques dans le combat contre le Geôlier Mélitus.
    Edited by ZOS_Alexandre on 25 février 2019 6:00
    Staff Post
  • ZOS_LouisEvrard
    ZOS_LouisEvrard
    ✭✭✭✭
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    Combat et Compétences
    Général
    • Correction d’un problème à cause duquel l’affichage de votre barre de compétence se désynchronisait de l’arme en cours d’utilisation si vous changiez de barre trop fréquemment en lançant une autre compétence.
    • Correction d’un problème à cause duquel la cible de certaines compétences de contrôle des foules pouvait se retrouver coincée dans l’eau.
    • Une attaque lourde réussie sur une cible qui la bloque donne désormais la moitié des ressources plutôt qu’aucune. Cela signifie que si votre attaque lourde restaure 2 160 Vigueur en temps normal, elle restaure désormais 1 080 lorsqu’elle est bloquée par la cible au lieu de 0.
    Commentaire du développeur :cette modification a pour but de réduire un peu les contre-attaques déséquilibrées que cette mécanique créait précédemment. Avant, en vous contentant d’activer votre blocage lorsque vous tentiez de récupérer des ressources, vous pouviez épuiser continuellement celles de votre adversaire. Cette modification continue à récompenser un jeu réfléchi où une activation pertinente du blocage peut toujours influencer la suite du combat, mais avec moins grand contraste. Esquiver une attaque lourde annule toujours la récupération des ressources. Nous allons continuer à surveiller ce comportement et voir si de plus amples ajustements s’avèrent nécessaires.
    • Tous les familiers héritent désormais de vos bonus et statistiques. Cela signifie que vos chances de coup critique, multiplicateurs de coups critiques, Points de champion et autres % d’amplification de dégâts ou de santé seront appliqués à n’importe quel familier que vous invoquez. Les familiers invoqués par des ensembles d’objets continueront à ne pas hériter de vos chances de coup critique.
      • Veuillez remarquer que cela n’affectera pas avec quelles caractéristiques vos familiers évoluent, mais plutôt s’ils hériteront des facteurs les modificateurs de % de dégâts infligés.
    Commentaire du développeur :le but à long terme est de simplifier la compréhension du barème statistique ; en augmentant vos propres dégâts, vous améliorez proportionnellement ceux de vos familiers. Cela fait partie d’un processus général pour rendre l’utilisation des familiers plus claire et plus agréable.
    • Les enchantements sur les armes à une main sont désormais à moitié moins puissants que ceux placés sur les armes à deux mains. Cela s’applique aux dégâts et à l’efficacité des enchantements, mais n’affecte pas le temps de rechargement.
      • Cela signifie qu’un enchantement qui donne 4 000 de dégâts à une arme à deux mains avec un temps de rechargement de 4 secondes, donne désormais 2 000 de dégâts à une arme à une main, mais conserve son temps de rechargement de 4 secondes.
    Commentaire du développeur :ce changement a été implémenté pour mieux s’accorder aux différences de fonctionnalités actuelles entre les armes à une main et celles à deux mains. Caractéristiques et emplacements valent le double pour des armes à deux mains par rapport aux armes à une main et la façon dont les enchantements s’appliquaient jusqu’ici cassait ce paradigme.
    • Vous ne pouvez plus monter en selle en effectuant l’animation d’invocation d’une monture indrik.
    • Correction d’un problème à cause duquel vous pouviez rester coincé sur une seule barre de compétences et ne pouviez pas activer le changement d’arme avant de vous reconnecter, d’entrer dans une nouvelle zone ou de mourir.
    • Yo dawg ! Il paraît que tu n’aimes pas les déclenchements, alors on a fait en sorte que tes déclenchements ne déclenchent pas d’autres déclenchements. Les compétences passives à Point de champion Résistant et Sangsue critique seront à présent des compétences « déclenchées », et ne pourront donc pas déclencher d’autres compétences déclenchées, comme les ensembles ou les enchantements.
    • Les soins des Frappes siphonnantes et des évolutions ne seront plus des compétences « à déclenchement ».
      • Note : nous continuerons d’évaluer les compétences qui doivent ou non être considérées comme des déclenchements.
    • Correction d’un problème avec Annulation et ses évolutions, et Garde invoquée et ses évolutions, à cause duquel vous pouviez parfois rester coincé dans les animations d’invocation en utilisant ces compétences en enchaînement rapide avec d’autres compétences comme Blocage.

    Bonus et Malus
    • Correction d’un problème à cause duquel évitement mineur et majeur affectaient des compétences inappropriées. Les évitements mineurs et majeurs ne diminuent plus les dégâts des compétences suivantes :
      • Onde puissante
      • Élan de Suprématie
      • Uppercut radial
      • Sélène
      • Venin pur
      • Dague voilée (dégâts au rebond)
      • Piégeage et ses évolutions
      • Ténèbres insondables
    • Les compétences donnant des bonus majeurs qui ne sont pas associés à la santé ou aux dégâts s’appliquent désormais à un maximum de 12 cibles. Liste des compétences concernées ci-dessous :
      • Cape de givre et ses évolutions s’appliquent désormais à 12 cibles au lieu de 6
      • Armes en fusion et ses évolutions s’appliquent désormais à 12 cibles au lieu de 6
      • Manœuvre rapide et ses évolutions s’appliquent désormais à 12 cibles au lieu de 24
      • Cor de guerre et ses évolutions s’appliquent désormais à 12 cibles au lieu de 24
    Commentaire du développeur :compte tenu de la structure de nos groupes et du système de ciblage, nous voulions un ciblage plus équilibré des compétences. Jusqu’ici, de nombreuses compétences ne touchaient que 6 joueurs, comme Armes en fusion ou Cape de givre, tandis que d’autres en touchaient 24, comme (Manœuvre rapide et cor de guerre), ce qui créait une disparité dans la façon dont les groupes les utilisaient. Nous avons utilisé la taille d’un groupe de Défi comme moyenne puisqu’il s’agit d’un juste milieu entre un donjon à quatre joueurs et les combats de plus large envergure en Cyrodiil. Cela dit, nous considérons que les compétences qui soignent ou infligent des dégâts ont plus d’impact, en conséquence, les bonus qui viennent les compléter continuent de n’affecter que 6 cibles à la fois pour l’instant.
    • Correction d’un problème à cause duquel bénéficier d’un nouveau renforcement, quelle que soit sa source, annulait et remplaçait le précédent, même si la durée du nouveau était plus courte. Le renforcement le plus durable a désormais la priorité.

    Pierres de Mundus
    • L’Ombre : Augmentation du bonus de dégâts critiques, de 9 à 13 %. Remarquez que cela n’affecte toujours pas les soins critiques.

    Chevaliers-dragons
    • Pouvoir draconique
        • Armure hérissée : correction d’un problème à cause duquel cette compétence et ses évolutions renvoyaient des dégâts à l’attaquant avant la fin de l’attaque, empêchant des bonus tel que Furtivité de faire effet. Les dégâts sont désormais renvoyés une fois l’attaque terminée et non au début de celle-ci.
      Cœur terrestre
        • Éclat d’obsidienne : correction d’un problème à cause duquel le soin de cette compétence et ses évolutions ne s’appliquaient pas en priorité aux joueurs par rapport à leurs familiers.

      Lame noire
      • Assassinat
        • Cible marquée : la description de cette compétence a été Mise à Jour de manière plus pertinente dans le récap de mort.
      • Ombre
      Capes d’ombres : correction d’un problème à cause duquel les effets de cette compétence et ses évolutions étaient supprimés par les dégâts sur la durée infligés par les armes de siège, telle que ceux d’une baliste de feu.

      Sorcier
      • Invocation daedrique
        • Mise à jour des infobulles de toutes les compétences d’invocations pour indiquer plus clairement les dégâts ou soins qu’elles prodiguent.
      • Appel de la tempête
        • Vivacité de l’éclair : correction d’un problème à cause duquel on pouvait éviter Fatigue par accident.
        • Tempête déchaînée : réduction du coût de cette compétence et de ses évolutions d’approximativement 34 %.
      Commentaire du développeur : les changements concernant Tempête déchaînée comme source d’Expédition majeure on mit en avant son coût bien trop élevé par rapport à la puissance opérationnelle conférée. Nous avons ajusté le nouveau coût de manière à l’aligner sur celui des autres sources de Résolution et Garde majeure. Cela a ramené Tempête déchaînée à une situation plus saine où la courte durée de son Expédition majeure est compensée par un coût moindre qui permet de le relancer rapidement plus facilement.
      • Implosion :
          • Compétence passive renommée Amplitude.
          • Cette compétence passive a désormais une mécanique inversée et augmente les dégâts que vous infligez d’1 % pour chaque tranche de 10 % de Santé restantes à vos cibles.
          • Le bonus minimum de cette compétence passive est 1 % d’augmentation des dégâts infligés.

        Commentaire du développeur :le but de ce changement est d’aider les sorciers à augmenter leurs dégâts tout en les encourageant à jouer stratégiquement en visant des cibles d’un niveau de santé spécifique afin de réduire l’impression de coup d’éclat incontrôlable pour l’attaquant et de moments où soudain des effets visuels légers semblent infliger d’importants dégâts à la cible.
        Les dégâts infligés par tranche de santé sont définis comme suit :
        • 100 % Santé = 10 % dégâts
        • 99 %-90 % = 9 %
        • 89,9 %-80 % = 8 %
        • 79,9 %-70 % = 7 %
        • 69,9 %-60 % = 6 %
        • 59,9 %-50 % = 5 %
        • 49,9 %-40 % = 4 %
        • 39,9 %-30 % = 3 %
        • 29,9 %-20 % = 2 %
        • 19,9 %-10 % = 1 %
        • 9,9 %-0 % = 1 %
        • Surcharge :
            • Votre arme n’est plus visible lorsque vous lancez une attaque légère ou lourde lorsque cette compétence ou ses évolutions sont activées.
            • Correction d’un problème à cause duquel les attaques lourdes de cette compétence ne bénéficiaient pas des réductions de coût des Ultimes.
            • Surcharge d’énergie (évolution) : correction d’un problème à cause duquel le retour de Magie de cette évolution échouait en cas de renvoi de la compétence.
          • Invocation d’atronach de foudre : Correction d’un problème à cause duquel la synergie Éclair chargée donnée par cette compétence n’appliquait pas correctement le bonus Berserker majeur à l’Atronach qui la conférait. Ils sont aussi en colère que vous, et leurs dégâts augmenteront donc en fonction de leur énervement.


          Templier
          • Courroux de l’aube
            • Bouclier ardent : correction d’un champ erroné qui limitait les dégâts infligés par cette compétence à 10 % de la santé de celui qui l’appliquait.
            • Bombardement solaire :
              • Augmentation des dégâts infligés par cette évolution d’environ 10 %
              • Cette compétence confère désormais un bonus de Renforcement illimité pendant toute sa durée au lieu d’un simple Renforcement après chaque tic du décompte.
          Commentaire du développeur : il s’agit d’une modification restante qui aurait dû être implantée dans la Mise à Jour 20, mais ne l’avait pas été, faute de temps. En interne, nous trouvions que les Templiers basés sur la Magie éprouvaient des difficultés en corps-à-corps à gérer d’autres dégâts de corps-à-corps dans un jeu organisé (comme lors d’un raid complètement optimisé avec un accès facile à diverses compétences de renforcements et de dégâts), et cette modification vise à y remédier. En faisant cela, nous avons spécifiquement sélectionné la production de dégâts sur une cible unique de cette classe, car ses DPS sont relativement sains.
          • Rétablissement lumineux
            • Rituel d’assainissement : correction d’un problème à cause duquel les soins de cette compétence et de ses évolutions ne donnaient pas la priorité à la cible la plus blessée de la zone.
          Gardien
          • Compagnons animaux
            • Essaim : correction d’un problème à cause duquel les effets visuels de cette compétence et de ses évolutions persistaient sur des cibles activant invisibilité ou furtivité.
              • Essaim croissant (évolution) : correction d’un problème à cause duquel cette compétence pouvait cibler des ennemis discrets ou invisibles en se propageant à une nouvelle cible.
            • Gardien sauvage : correction d’un problème à cause duquel la compétence rossée écrasante ne pouvait toucher que 6 cibles maximum.
          • Équilibre vert
            • Spores apaisantes : correction d’un problème à cause duquel cette évolution utilisait vos critiques magiques au lieu de vos critiques physiques.
          Armes
          • À deux mains
            • Armes lourdes :
              • Réduction d’environ 12 % du saignement infligé par la version hache de cette compétence passive.
              • Augmentation d’environ 6 % du bonus de dégâts infligés par la version épée de cette compétence passive.
            • Élan : correction d’un problème à cause duquel les soins de cette compétence et de ses évolutions déclenchaient involontairement des effets potentiels d’attaque en corps-à-corps.
          • Avec deux armes
            • Tranchante et contondante :
              • Réduction d’environ 12 % du saignement infligé par la version hache de cette compétence passive.
              • Augmentation d’environ 3 % par épée du bonus de dégâts infligés par la version épée de cette compétence passive.
          Commentaire du développeur :la version hache à la fois de Tranchante et contondante et d’Armes lourdes était surestimée et produisait plus de dégâts au total que n’importe quel autre type d’arme. De plus le saignement infligé par ces armes était efficace contre tout type d’armure plutôt que de se concentrer sur les cibles avec une plus grande résistance physique. Nous surveillons toujours de près les saignements occasionnés par ces compétences passives et réfléchissons à des moyens de mieux distinguer les stratégies de jeu procurées par les haches et les masses.
          La version épée de ces deux compétences passives était également sous-estimée puisque leurs bonus s’additionnent. Nous l’avons augmenté à 6 % pour résoudre des problèmes dus au maniement de deux armes et continuons à réfléchir à des moyens de nous assurer que les épées restent un choix d’armement viable.
          • Arc
            • Tir groupé : correction d’un problème à cause duquel l’étourdissement infligé par cette compétence et ses évolutions ne pouvait pas être cassé avant que le repoussement soit terminé, ce qui donnait l’impression d’être moins réactif à la libération.
            • Volée : correction d’un problème à cause duquel les compétences de volée et ses évolutions étaient malencontreusement susceptibles d’être bloquées. Comme il s’agit d’une attaque de zone produisant des dégâts sur la durée, elle est censée suivre les mêmes règles que les autres qui ne peuvent être ni bloquées ni esquivées. #Facts
          • Bâton de destruction
          • Savoir ancestral : il n’est plus nécessaire d’avoir la compétence Bâton de destruction dans votre barre pour bénéficier des effets de cette compétence passive. Vous avez désormais simplement besoin de vous équiper d’un bâton de destruction du type de bonus que vous voulez pour en bénéficier.
          Commentaire du développeur :cette compétence passive était bien trop restrictive dans le sens où elle vous demandait de non seulement brandir le bon type d’armes nécessaire pour débloquer cette compétence passive, mais également de mettre dans votre barre une compétence du même type. Maintenant vous n’avez qu’à vous équiper du bâton du type désiré. Traditionnellement, nos compétences passives rentrent dans trois catégories : active en utilisant la compétence du type X, active avec une compétence ou une arme du type X dans votre barre, ou active en permanence. Le but étant d’améliorer la sélection de compétence de votre barre pour qu’elle puisse être basée sur le type de compétences que vous recherchez plutôt que d’être forcé d’y mettre une passive quand vous vous êtes déjà acquitté d’un autre prérequis à cet effet.
            • Poigne de foudre : correction d’un problème à cause duquel la détonation de l’attaque de zone de l’« Explosion de Poigne de foudre » n’était pas en mesure de porter un coup critique. Cette compétence s’ajustera désormais à vos dégâts critiques magiques et héritera de vos multiplicateurs de dégâts critiques.

            Univers
            • Magie des âmes
              • Piège d’âme : correction d’un problème à cause duquel le premier coup de cette compétence ou de ses évolutions pouvait faire sauter l’invisibilité ou la furtivité de joueurs proches de l’impact de la cible initiale.
            • Vampire
              • correction d’un problème à cause duquel les effets visuels du bonus de vitesse s’affichaient autour de jambes invisibles en activant forme de brume ou ses évolutions. Vous n’aurez plus l’air d’un nuage de poussière qui galope lorsque vous êtes en forme de brume avec un bonus de vitesse.
            • Loup-garou
              • correction d’un problème à cause duquel le saignement infligé par des attaques légères pendant une transformation loup-garou ou l’une de ses évolutions pouvaient encore déclencher des enchantements.
              • correction d’un problème qui faisait disparaître votre personnage au moment de se retransformer en humain après avoir sauté dans une nouvelle zone.
              • Poursuite :
                • Mise à jour de l’encadré d’aide de cette compétence passive pour mieux refléter le calcul d’interaction entre cette compétence passive et d’autres bonus. Auparavant, les valeurs paraissaient bien plus puissantes que ce que vous obteniez vraiment, aussi avons-nous réduit le bonus à la restitution de vos attaques lourdes à 25/50 % respectivement aux rangs I et II, au lieu de 50/100 % précédemment, afin que le résultat corresponde aux chiffres annoncés.
                • Correction d’un problème à cause duquel ce bonus ne s’adaptait pas automatiquement au bonus Déséquilibre. Il restituera à présent les valeurs attendues.
            Guilde
            • Indomptables
              • Feu intérieur et Toiles entravantes : les synergies procurées par ces compétences et leurs évolutions ont désormais une portée minimum de 12 mètres pour s’activer, au lieu de 18. (Bonne nouvelle ! Vous n’avez plus à courir en long et en large comme un athlète olympique afin d’activer leurs bonus à des portées diverses !)
            Commentaire du développeur :même si nous voulons conserver les différences entre les synergies accessibles aux personnages spécialisés dans le corps-à-corps et celles destinées aux personnages privilégiant les attaques à distances, nous nous sommes rendu compte que ces derniers se retrouvaient souvent plus proches de leurs cibles afin d’utiliser des compétences puissantes comme celle de Mur élémentaire ou d’autres à courte portée. La nouvelle portée devrait être une meilleure récompense pour ceux qui font le va-et-vient entre corps-à-corps et attaque à distance.
            • Ordre psijique
              • Imprégner l’arme : vous ne récupérez plus qu’une partie des ressources en échouant à consumer cette compétence au lieu de leur intégralité. Cela règle un problème à cause duquel vous pouviez récupérer plus de ressources que celle utiliser pour la lancer en l’utilisant en même temps qu’une source de réduction du coût.
              • Délibération : correction d’un problème à cause duquel la protection majeure conférée par cette compétence passive était involontairement plus forte que celle des autres sources de protection majeure.
              • Arrêt temporel : Augmentation du coût de base de cette compétence, de 4 590 à 8 100. Gardez à l’esprit que la ligne de compétence apporte tout de même des réductions de coût, ainsi que l’évolution de la compétence.
            Commentaire du développeur : Arrêt temporel est une compétence très puissante qui permet au lanceur de contrôler de grandes zones, et nous avons remarqué que l’un des facteurs de cette puissance est son coût faible et la durée d’utilisation prolongée qui en est possible. Ce changement devrait conserver à Arrêt temporel sa puissance, mais présenter un risque de pénurie de ressources, et donc empêcher de l’utiliser trop souvent. Le coût dépend de vos autres compétences JcJ, comme Purge ou Manœuvre rapide, car Arrêt temporel est plus adapté aux rencontres JcJ. Nous continuerons de surveiller cette performance pour déterminer si d’autres changements seront nécessaires.

            Guerre d’Alliance
            • Assaut
              • Ardeur : correction d’un problème à cause duquel cette compétence et ses évolutions déclenchaient involontairement des compétences ayant des prérequis d’attaque à distance.
              • Manœuvre rapide : cette compétence et ses évolutions ne procurent plus d’immunité contre les ralentissements et les immobilisations.
                • Manœuvre de repli : cette évolution ne supprime plus les ralentissements et immobilisations, mais en contrepartie confère aux alliés touchés un bonus qui réduit les dégâts reçus par-derrière de 15 %.
            Commentaire du développeur : Après les changements apportés à Expédition majeure dans la Mise à Jour 20, nous voulions nous assurer que toutes les compétences qui fournissaient ce bonus recevraient le même traitement, mais nous n’avions pas touché à Manœuvre rapide. Nous voulions passer un peu plus de temps à lui définir une nouvelle identité, tout en conservant le jeu de groupe unique qu’elle permettait. Puisque la suppression des ralentissements et immobilisations est un outil puissant, nous avons supprimé cette fonction de la compétence, car elle permettait à de grands groupes de ne pas incorporer ce type de compétences dans leur archétype individuel. Nous avons modifié Manœuvre de repli pour un rôle purement défensif, comme son nom l’impliquait, et vous prendrez à présent moins de dégâts lorsqu’on vous attaque de dos lors d’un déplacement.
            • Soutien
              • Purge :
                • Correction d’un problème à cause duquel cette compétence et ses évolutions ne bénéficiaient pas comme prévu de la compétence Aide magique de cette ligne de compétences.
                • Correction d’un problème à cause duquel ces compétences ne se déclenchaient pas pour « lorsque vous purgez un allié. » Alors qu’il faut purger ses alliés.

            Racial
            Commentaire du développeur : Les compétences passives raciales liées aux bonus de combat ont subi une réévaluation pour mieux aligner leur performance sur notre standard d’efficacité des ensembles d’objets, tout en améliorant les éléments de Gameplay unique que possèdent les races. Nous avons converti de nombreux pourcentages bonus en valeurs fixes, pour qu’il ait moins de variabilité dans l’interaction entre ces races et les archétypes des joueurs, mais nous avons équilibré le nombre total des bonus afin d’apporter globalement des valeurs similaires.
            Nous avons remboursé tous les points de compétences raciales passives pour aider à surligner les changements apportés à chaque race, alors pensez à les réaffecter en vous connectant !
            Ci-dessous, vous trouverez d’abord la fonctionnalité originelle de chaque compétence passive, et son changement, le cas échéant.
            • Haut-Elfe
              • Gain d’Expérience en ligne de compétence de Bâton de Destruction +15 %, gain d’expérience générale de +1 % → Aucun changement
              • Charge de sort : Récupération de Magie +9 % → Charge de sort : rend 645 Magie ou Vigueur, selon ce qui est le plus faible, après avoir activé une compétence de Classe. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 6 secondes. Réduit les dégâts de 5 % pendant que vous utilisez une compétence avec un temps d’incantation ou de canalisation.
              • Don de Magnus : Magie max. +10 % → Bienfait de Syrabane : Augmente votre Magie maximale de 2 000.
              • Talent élémentaire : Dégâts de feu/foudre/froid +4 % → Augmente vos dégâts magiques de 258.
            Commentaire du développeur :Auparavant, les Hauts-Elfes apportaient des bonus trop peu différents des autres races, aussi avons-nous modifié leur compétence passive de récupération pour illustrer la croyance de cette race en une force du destin et en l’importance de leur lignée (en l’occurrence, votre classe !) tout en conservant la fonctionnalité de gestion de ressources pour refléter leur goût de la quête d’efficacité. Lorsqu’ils lanceront une compétence de classe, ils conserveront ou convertiront une partie de ce coût pour reconstituer leur réserve de caractéristique la plus faible avec le pouvoir de la Magie d’Altération. Nous avons aussi trouvé que le Talent élémentaire était trop restrictif quant aux sortes de dégâts et compétences qui pouvaient s’en servir, aussi l’avons-nous converti en un bonus numérique aux dégâts magiques pour lui permettre d’affecter tous les types de dégâts et aussi les soins.
            • Argonien
              • Gain d’expérience en ligne de compétences de bâton de Rétablissement +15 %, +50 % de vitesse de nage → Aucun changement
              • Ressources : Magie max. +3 % et récupération de 4 620 Santé, Magie et Vigueur en buvant une potion → Magie max. +1 000. Récupération de 3 600 Santé, Magie et Vigueur en buvant une potion.
              • Résistance argonienne : Santé max. +9 % et résistance au poison et à la maladie +1 485 → Santé max. +1 000 et résistance à la maladie +2 310. Vous êtes immunisé à l’effet Malade.
              • Guérison rapide : Soins reçus et effectués +5 % → Guérison de vie : Augmente les soins que vous effectuez de 4 %.
            Commentaire du développeur :Auparavant, les Argoniens étaient mathématiquement deux fois plus puissants que les autres races. Au lieu de lisser entièrement ces bonus et de les affaiblir, nous avons voulu aider toutes les races à se démarquer. Nous avons donc amené les races à un statut plus puissant, et ramené les Argoniens à ce nouveau standard. Leur force tourne à présent sur leur capacité de guérison naturelle, ainsi que leur capacité à prolonger un combat. Ils ont davantage plus de caractéristiques orientées vers le but de leur race, et moins dans des domaines qui ne sont pas en rapport avec cette idée.
            • Elfe des bois
              • Gain d’expérience en ligne de compétences d’arc +15 %, dégâts des chutes -10 % → Aucun changement
              • Endurance d’Y’ffre : Récupération de Vigueur +21 % → Récupération de Vigueur +258.
              • Résistance à l’affliction : Vigueur max. +6 % et résistance au poison et à la maladie +1 485 → Vigueur max. +2 000 et résistance au poison +2 310. Vous êtes immunisé à l’état Empoisonné.
              • Discrétion : Réduit le rayon de détection de 3 m et dégâts infligés en furtivité +10 % → Œil du Chasseur : Augmente votre rayon de détection de la furtivité de 3 m. Après un roulé-boulé, vitesse de déplacement +20 % pendant 3 secondes
            Commentaire du développeur :Auparavant, si vous ne pouviez pas utiliser Discrétion, vous perdiez une grande part de l’efficacité que proposaient les Elfes des bois, aussi avons-nous transféré le gros de leur puissance en bonus numériques à la Vigueur et à la récupération. Nous voulions aussi rendre plus distincte la manière dont les Elfes des bois et les Khajiits utilisent la discrétion, aussi avons-nous transformé la compétence passive des Elfes des bois : au lieu d’un bonus pour utiliser la discrétion, ils ont un bonus pour traquer les cibles discrètes. En outre, puisque la discrétion n’est pas également répartie dans tout le jeu, nous avons ajouté un petit bonus après le roulé-boulé, pour améliorer la mobilité et la puissance offensive pour se mettre à l’abri ou se replacer pour une attaque inattendue.
            • Bréton
              • Gain d’expérience en ligne de compétences d’Armure légère +15 %, gain de points d’Alliance +1 % → Aucun changement
              • Don de Magnus : Magie max. +10 % → Augmente votre Magie max. de 2 000.
              • Résistance magique : Résistance magique +3 960 → Résistance magique +2 310 et récupération de Magie +100. La résistance magique conférée par cet effet sera doublée si vous êtes affecté par Brûlé, Glacé ou Foudroyé.
              • Maîtrise magique : Coût en magie -3 % → Coût en Magie de vos compétences -7 %.
            Commentaire du développeur :La race brétonne est faite pour illustrer une deuxième face de l’aptitude magique, et lancer des sorts plus longtemps que les autres. La réduction de coût antérieure était éclipsée par les bonus des autres races, aussi voulions-nous en faire un enjeu plus capital. En outre, les Brétons avaient une grande partie de leur efficacité divisée entre la Résistance magique et la conservation des ressources, ce qui diluait leur thème. Nous avons légèrement diminué la compétence passive de résistance magique et ajouté de la récupération pour en faire les vrais maîtres de la conservation de Magie ; de même, les choix entre Rougegardes et Orques, conservation contre dégâts bruts.
            • Elfe noir
              • Gain d’expérience en ligne de compétences Deux armes +15 %, dégâts de lave -50 % → Aucun changement
              • Dynamique : Vigueur et Magie max. +6 % → Vigueur et Magie max. +1 875.
              • Résistance à la flamme : Magie max. +3 % et résistance au feu +2 079 → Résistance au feu +2 310. Vous êtes immunisé à l’état Brûler.
              • Ascendance destructrice : Dégâts de feu +7 % et dégâts de froid/foudre +2 % → Ruine : Dégâts physiques et magiques +258.
            Commentaire du développeur :Les Elfes noirs sont bien connus pour leur capacité de combat avec une lame ou avec la Magie, mais leurs compétences passives précédentes mettaient l’accent sur la magie, qui plus est en éclipsant d’autres races magiques. Nous voulions améliorer leur diversité naturelle en leur permettant d’adopter n'importe quel rôle, grâce à des bonus équilibrés en Magie et Vigueur. Leurs dégâts par rapport à une race purement spécialisés devraient être légèrement inférieurs, mais avec le bonus utilitaire de leur bonus aux autres ressources.
            • Impérial
              • Gain d’expérience en ligne de compétences Une main et bouclier +15 %, Gain d’or +1 % → Aucun changement
              • Coriace : Santé max. +12 % → Santé max. +2 000.
              • Conditionnement : Vigueur max. +10 % → Résolution impériale : Vigueur max. +2 000.
              • Diamant rouge : 10 % de chances de se soigner de 6 % de la Santé max. lors des attaques au corps à corps → Lorsque vous infligez des dégâts directs, vous récupérez 333 Santé, Magie et Vigueur. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 5 secondes. Il réduit aussi le coût de toutes les compétences de 3 %.
            Commentaire du développeur :Nous étions assez heureux de la performance des Impériaux, mais voulions améliorer Diamant rouge pour en faire une compétence plus accessible sur tous les styles de jeu. À présent, même dans les archétypes non-offensifs, vous pourrez en tirer un certain bonus avec la réduction de coût. Nous voulions aussi répartir la quantité précédente de Santé sur les 3 ressources, pour que tous les archétypes puissent s’en servir, au lieu de n’aider que la survie.
            • Khajiit
              • Gain d’expérience en ligne de compétences Armure moyenne +15 %, Chances de vol à la tire +5 % → Aucun changement
              • Agile : Récupération de Santé +20 et récupération de Vigueur +10 % → Robustesse : Récupération de Santé +100 et récupération de Vigueur et Magie +75.
              • Discrétion : Réduit le rayon de détection de 3 m et dégâts infligés en furtivité +10 % → Bénédictions lunaires : Santé, Magie et Vigueur max. +750.
              • Carnage : Chances de critiques physiques +8 % → Embuscade féline : Dégâts et soins critiques +10 %. Réduction du rayon de détection de la furtivité 5m.
            Commentaire du développeur :Les bonus raciaux des Khajiits étaient les moins performants de notre système de densité des caractéristiques, et nous voulions donc les améliorer sans pour autant en faire les rois incontestés de certains domaines. Puisque la race khajiit possède une grande diversité culturelle, nous voulions capturer cette essence touche à tout en introduisant un bonus modéré à toutes les caractéristiques maximales et leur récupération, au lieu de ne soutenir que la Vigueur. En outre, nous sommes revenus sur leur bonus aux chances de coups critiques physiques pour rétablir la compétence passive originelle, Dégâts des coups critiques, et permis à ce bonus d’affecter les soins afin qu’il aide tous les archétypes. En retransformant les chances en dégâts et soins, nous permettons un meilleur équilibre entre toutes les expériences de Gameplay, puisque les Chances de critique ont une disparité de performance très polarisante entre les combats JcE et JcJ.
            • Nordique
              • Gain d’expérience en ligne de compétences Arme à deux mains +15 %, Durée des bonus de boisson +15 minutes → Aucun changement
              • Rempart inébranlable : Vigueur max. +6 % et récupération de Santé +20 % → Vigueur max. +1 500. Lorsque vous subissez des dégâts, vous gagnez 5 Ultimes. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 10 secondes.
              • Résistance au givre : Santé max. +9 % et résistance au froid +2 079 → Santé max. +1 000 et résistance au froid +2 310. Vous êtes immunisé à l’effet Glacé.
              • Endurcissement : dégâts subis -6 % → résistances magique et physique +3 960.
            Commentaire du développeur :Les Nordiques, comme les Impériaux, sont conçus comme l’une de nos races les plus endurantes, et pour se concentrer sur la défense davantage que l’attaque. Nous voulions améliorer l’impression que leurs bonus bénéficiaient à tous les styles de jeu. Le bonus de récupération de Santé ne convenait pas vraiment à cette idée, aussi l’avons-nous remplacé par une génération conditionnelle d’Ultimes, pour les montrer toujours prêts au combat. Nous avons aussi remplacé leur diminution de dégâts uniques par son équivalent en Résistance, afin qu’elle ne soit pas diminuée, tout en permettant de nouveaux archétypes pour ceux qui voudraient atteindre la limite de résistance.
            • Orque
              • Gain d’expérience en ligne de compétences d’Armure lourde +15 %, gain d’Inspiration +10 % → Aucun changement
              • Râblé : Santé et Vigueur max. +6 % → Santé et Vigueur max +2 000.
              • Rage impassible : soins reçus +5 % et récupération de Santé +20 % → Confère 1 000 Santé maximale et vous soigne de jusqu’à 600 Santé lorsque vous infligez des dégâts avec une arme. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 4 secondes.
              • Guerrier rapide : Attaque au corps à corps +4 %, coût du sprint -12 % et vitesse de sprint +10 % → Dégâts physiques +258. Coût de sprint -12 % et vitesse de déplacement en sprintant +10 %.
            Commentaire du développeur :Les Orques sont notre race agressive, et se concentrent essentiellement sur la charge et la destruction brutale des ennemis. Pour évoquer ce style de jeu, nous avons supprimé certaines de leurs caractéristiques les plus défensives pour les transformer en offensives, ou en déclenchements avec des conditions offensives. En outre, leur bonus antérieur à la puissance offensive était trop axé sur le corps à corps, et ne s’adaptait pas à de nombreuses compétences qui restent utilisées par les archétypes corps-à-corps. Nous les avons donc convertis en un bonus utile pour tous les styles de jeu agressifs.
            • Rougegarde
              • Gain d’expérience en ligne de compétences Une main et bouclier +15 %, durée des bonus de nourriture +15 minutes → Aucun changement
              • Ravissement : Récupération de Vigueur +9 % → Entraînement martial : coût des compétences d’arme -8 %.
              • Conditionnement : Vigueur max. +10 % → Vigueur max. +2 000.*
              • Montée d’adrénaline : lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de corps à corps, vous récupérez 792 Vigueur. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 5 secondes. → lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de corps à corps, vous récupérez 950 Vigueur. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 5 secondes
            Commentaire du développeur :Les Rougegardes étaient notre étalon-or pour ce que les races devaient être, aussi les avons-nous utilisés comme gabarit général lors de la reconstruction des autres races. Pourquoi ? Parce que les Rougegardes avaient des bonus distincts autour d’un style de jeu particulier, qui permettaient des choix réfléchis et avantageux en construisant un personnage. Malgré cela, nous avons remarqué de nombreuses restrictions dans les compétences passives, et voulions les améliorer en les rendant plus accessibles à d’autres styles de jeu. Nous avons condensé une partie de leur Récupération de Vigueur dans Montée d’adrénaline, puis ajouté une nouvelle compétence passive qui affectait tous les archétypes, et pas seulement ceux à Vigueur. Cela soulignait la pratique culturelle de la formation des adolescents aux arts de la guerre.

            Système de Champion
            • Mise à jour du calcul de votre Santé, Magie et Vigueur maximales en interaction avec les modificateurs, pour mieux refléter les 20 % d’augmentation de ces compétences après vos 100 premiers points dépensés dans chacun des trois arbres du Système de Champion. Auparavant, ces 20 % s’appliquaient à vos caractéristiques de base, vos enchantements, caractéristiques d’équipement et bonus d’ensembles de 2 à 4 pièces. Après ce changement, toutes les sources de valeurs numériques augmentant vos caractéristiques seront affectées. Les boissons et nourritures consommables, bonus de 5 pièces d’ensemble et compétences passives seront donc affectés par le bonus de 20 %.
              • Note : Les Points de champion deviennent donc des bonus additifs aux autres modificateurs, plutôt qu’un bonus multiplicateur, ce qui peut entraîner des résultats différents selon les autres % de modification que possède votre personnage.

            Objets et ensembles
            Ensembles d’objets
            • Correction d’un problème à cause duquel multiple plusieurs ensembles ne traitaient pas en priorité les cibles les plus blessées dans leurs conditions. Les ensembles suivants vont à présent traiter en priorité les joueurs les plus blessés, et non les joueurs les plus proches du centre ou du lanceur de la compétence :
              • Clémence d’Almalexia
              • Repos du Draugr
              • Nocteflamme
            Commentaire du développeur :Si les compétences de soins de zone ciblent les alliés à la Santé la plus faible, les compétences de dégâts de zone ciblent les ennemis les plus proches de l’épicentre de l’attaque. C’est toujours bon à savoir !
            • Correction d’un problème à cause duquel l’affaiblissement Vulnérabilité mineure des ensembles cités ci-dessous étaient considérés comme des bonus, et non des malus. Il sera donc désormais possible de s’en purger. Ceci affecte les ensembles :
              • Mage infaillible
              • Conquête du noble
              • Trépas du récupérateur
              • Mage sage
            • Frappe mortelle
              • Ce nouvel ensemble apparaît avec Robuste plutôt que Sain, en format Armure moyenne.
              • Correction d’un problème à cause duquel les armes Frappe mortelle venaient de la boîte d’Armure lourde offensive. Elles viennent à présent de la boîte d’Armure moyenne offensive, comme prévu. Cet ensemble apparaîtra également à Bruma, plutôt qu’à Vlastrus.
            • Ruse d’Aiguemortes : Correction d’un problème à cause duquel on pouvait recevoir plusieurs déclenchements de cet ensemble sur une seule victime.
              • Remarquez que plusieurs joueurs équipés de cet ensemble peuvent encore générer des Ultimes s’ils partagent une mise à mort.
            • Gardien du moteur : Correction d’un problème à cause duquel cet ensemble ne se déclenchait pas pour les compétences avec un coût en Santé.
            • Stratège du débordement :
              • Vous gagnez à présent 400 dégâts physiques contre une cible en l’attaquant de côté ou dans le dos.
              • Correction d’un problème à cause duquel cet ensemble augmentait les soins que vous effectuiez.
            Commentaire du développeur : Après avoir créé l’ensemble Stratège magique, nous avons décidé de rééquilibrer cet ensemble pour en faire une meilleure comparaison pour les personnages à Vigueur, tout en conservant une mécanique unique pour mettre l’accent sur le placement. Remarquez que cela s’applique encore potentiellement aux attaques de zone, aussi la valeur est-elle plus faible que le Stratège des sorts.
            • Grothdarr : Correction d’un problème à cause duquel on pouvait bloquer les dégâts de cet ensemble.
            • Charge impitoyable : Correction d’un problème à cause duquel on pouvait bloquer les dégâts sur la durée de cette compétence.
            • Lanceur de peste :
              • Les Cadavres de ragnards affichent à présent correctement le rayon du projectile.
              • Lanceur de peste tire à présent 5 projectiles et non 4.
              • Lanceur de peste tire après 1 seconde, et non 1,5 seconde.
            Commentaire du développeur : Lanceur de peste inflige des dégâts assez faibles pour un ensemble de dégâts facile à contrer. Nous avons réduit le délai du premier coup pour que l’ennemi subisse au moins un tir de poison, et augmenté le nombre de projectiles pour encourager la combinaison de cet ensemble avec les compétences de contrôle. Ces changements ramèneront le Lanceur de peste à la hauteur des autres ensembles de Vigueur à déclenchements de dégâts.
            • Sentinelle de Rkugamz : Modification du fonctionnement de l’araignée dwemer invoquée par cet ensemble :
              • Le familier ne tentera plus de suivre la cible qu’elle tente de guérir, ce qui lui faisait perdre des soins effectifs.
              • On ne peut plus cibler le familier, et les attaques ennemies ne peuvent donc plus le déplacer.
              • Ce familier durera à présent tout le temps de la compétence, et rendra la quantité de Santé et de Vigueur indiquée.
            • Soldat de l’angoisse : Cet ensemble n’apparaîtra plus sur des arcs ou des bâtons, puisqu’il se déclenche uniquement sur des attaques légères au corps à corps, que ces objets ne peuvent pas produire.
            • Héros inébranlable : Correction d’un problème à cause duquel lancer certaines compétences de purge pouvait déclencher cet ensemble sans qu’il y ait besoin de supprimer un effet négatif. Cet ensemble ne devrait se déclencher que si vous retirez effectivement un effet négatif avec une compétence de purge que vous avez lancée.
            • Tir virulent : Correction d’un problème à cause duquel on pouvait bloquer ou esquiver les dégâts sur la durée de cet ensemble.


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            Général
            • On peut à présent purger les ralentissements de Catapulte à fragmentation et de boule de glace des trébuchets.
            • Les gardes guérisseurs ont à présent des boucliers protecteurs qui absorbent correctement les dégâts.
            • Extension des sous-zones entre Forts et Ressources dans plusieurs zones pour mieux permettre d’attribuer les crédits d’attaque et de défense.
            • Augmentation des PA de défense pour les forts et avant-postes.
            • Les armes de sièges qui appliquent des dégâts sur la durée ne supprimeront plus l’invisibilité des joueurs lorsqu’elles touchent.
            • Les récompenses des sommets des classements rapportent à présent des objets de joaillerie au lieu d’objets de n’importe quel emplacement, pour les six ensembles que l’on trouve dans les Récompenses des Dignes. Nommément :
              • Défenseur du bataillon
              • Acrobate du Champ de bataille
              • Fureur indomptable
              • Soldat de l’angoisse
              • Stratège des sorts
              • Héros inébranlable

            Champs de bataille
            • Léger déplacement des drapeaux et de certains lieux de capture dans le Drome profond.

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            Animation
            • Correction d’un problème à cause duquel les pieds des indriks de monte n’étaient pas plans avec les sols en pente.
            • Ajout d’animations à la première personne pour plusieurs emotes.
            • La jambe gauche de la monture Kagouti sauroïde ne tremble plus lorsqu’elle s’accroupit.
            • Votre personnage aura à présent une animation Renversé lorsqu’on le fera descendre de force de sa monture.
            • Correction d’un problème à cause duquel les boucliers équipés tournaient dans les ateliers de forge.

            Silhouette
            • Les sangles ventrales et de jambe de l’Ours castor ne rentrent plus dans sa peau quand il court.
            • Le casque moyen d’Aiguemortes a le tissu bien fixé au casque, à présent.
            • La gaine drémora ne fait plus disparaître les griffes de votre personnage.
            • Les échatères ont à présent les poils fixés au corps.
            • Les PNJ loups-garous khajiits féminins avec certaines coiffures n’ont plus de problèmes de texture sur le front.
            • Les Ogres des neiges ont à présent la bonne texture sur leurs pieds.
            • Le casque des Argoniens aînés ne traverse plus l’arrière du crâne de votre personnage lorsqu’il est accroupi.
            • Ajustement des épaulettes de certains ennemis dans les Ruines du reliquaire ou le Sanctuaire de Thukhozod.
            • Les jambes des personnages masculins ne traversent plus les Robes à châle de noble nibenais lorsqu’ils sont accroupis.
            • Les jambes et pieds de votre personnage ne traversent plus les Robes à châle de noble nibenais lorsqu’il court.
            • Le casque moyen de Changepeau ne noircit plus la pilosité faciale des personnages masculins.
            • Les personnages hauts-elfes n’ont plus de griffes noires aux pieds en portant la Robe à châle de noble nibenais.
            • La monture de Kagouti sauroïde n’a plus de textures brisées sur ses pattes lorsqu’on lui applique les améliorations de vitesse et d’inventaire.
            • Les boucliers frontaux du style dwemer ne sont plus cachés pour les Argoniens et Khajiits lorsque l’option Cacher le casque est activée.
            • La bride de l’Ours des neiges atmonra est à présent plus ajustée sur la monture.
            • Le casque moyen d’Aiguemortes n’a plus de lignes sur le tissu pour les joueurs khajiits.
            • Les personnages masculins khajiits n’affichent plus de chevauchement de texture avec le casque moyen d’Aiguemortes.
            • Le casque moyen haut-elfe ne traverse plus la tête des personnages argoniennes qui le portent.
            • Utiliser un atelier d’artisanat avec le masque d’homme des buissons spectral ne provoque plus de problème visuel.
            • Le surkilt de rôdeur en peau de crocodile n’a plus de problèmes visuels sur les personnages féminins.
            • Le déguisement Tunique des Freux de Nocturne ne provoque plus de creux visuels sur le cou et la poitrine des personnages féminins.
            • Le Gilet d’apôtre ne traverse plus l’arrière des personnages masculins quand ils sont accroupis, en selle ou en sprint.
            • Le plastron lourd de Mazzatun a retrouvé son apparence précédente.
            • La corde d’arc de l’Arc auroran s’anime à présent correctement.

            Décor
            • Asgi Mouterreau, dans la grotte du Couteau perdu, n’a plus un bout de caisse qui flotte à côté d’elle.
            • Correction de la collision de la Grange d’artisanat argonienne pour que vous ne puissiez plus la traverser.
            Edited by ZOS_Alexandre on 25 février 2019 6:07
            Staff Post
          • ZOS_LouisEvrard
            ZOS_LouisEvrard
            ✭✭✭✭
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            Général
            • Interagir avec un atelier de forge avec un bouclier équipe ne retournera plus ce bouclier.
            • Correction d’un problème à cause duquel quelques ressources éparses (champignons, coffres au trésor, etc.) flottaient au-dessus du sol. Cette gravité incohérente a été corrigée.
            • Correction d’un problème à cause duquel un site de ressource de métal à Fendretour (dans la Morteroche, juste devant la porte de la Chambre du Gardien de pierre) était inutilisable. Les protections ont été retirées sur ce gisement, qui est à présent à la merci des mineurs qui le trouveront.
            • Les lauriers et la malachite (objets de style des styles Mercenaire et Verre, respectivement) sont à présent de qualité blanche, comme tous les autres objets de style.
            • Les chapitres de style cendrais sont à présent indiqués comme des Chapitres, et non des Livres.

            Alchimie
            • Réduction du nombre nécessaire d’objets requis dans les quêtes de Rolis Hlaalu, Une concoction magistrale, de 20 à 16, pour faire un bon nombre rond d’actions de fabrication pour les potions comme les poisons.

            Tenues
            • Correction de la catégorisation de la Cuirasse de Seigneur des tempêtes, qui vit à présent à sa place, dans les Styles Signature.

            Commandes
            • Correction d’un problème à cause duquel certaines commandes caritatives affirmaient qu’il fallait fabriquer une dizaine de meubles, alors que la quête n’en demande qu’un seul.
            • Ajout d’impuretés de palourde et de poudre de nacre comme récompenses rares des commandes d’alchimie.

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            Donjons
            • Arx Corinium
              • La compétence de foudre de Sellistrix la reine lamie couvrira à présent toute la zone prévue.
            • Cachot interdit
              • Votre personnage ne se retrouvera plus inexplicablement coincé dans l’eau pendant le combat contre le haut-patriarche Rilis.
            • Havre de Cœurnoir
              • Atarus ne se retrouvera plus coincé après s’être agrandi avec Croissance monstrueuse avant de charger.
            • Cité de cendre I
              • La dernière étape de la quête Sur le fil du rasoir indique à présent sur la quête l’emplacement de Gilraen.
            • Creuset des aînés II
              • La compétence Éclipse de Fange-jour n’infligera plus Ténèbres dévorantes à tous les ennemis qui ne sont pas debout.
            • Champignonnière II
              • L’Explosion daedrique du Rejeton de Méphala ne propulsera plus votre personnage dans les murs de la grotte.
              • Ciirenas la bergère n’utilisera plus Cape d’ombre, ce qui lui faisait quitter l’espace de combat et abandonner son devoir.
            • Toile de Sélène
              • Mennir Moult-pattes sera moins bavard quand vous l’attaquerez.
              • Les adeptes de Sélène apparaissent à présent au sol au lieu de tomber du plafond, et ne quittent plus le combat sans explication.
            • Tressefuseau II
              • La barre de santé du Rejeton de sang ne semble plus doubler quand il se déplace dans l’espace de la rencontre.

            Défis
            • Citadelle d’Hel Ra
              • Certaines pierres ne sont plus accessibles devant les grandes portes de la citadelle d’Hel Ra.
              • On ne peut plus attaquer les clones du Yokeda Kai et ils durent moins longtemps lorsqu’on les invoque, mais il faut quand même les interrompre pendant la rencontre. Leur barre de santé est à présent dorée, pour indiquer leur invulnérabilité.
              • Les Yokeda Rok'dun et Kai ont à présent une mécanique d’élimination liée. Si l’un des deux groupes périt au combat, l’autre subira une Tempête yokeda et périra à son tour, ce qui forcera les deux groupes à recommencer.
              • Les interrupteurs des remparts et de la porte qui servent à avancer dans la Citadelle d’Hel Ra ne peuvent plus être utilisés avant que les Yokeda Kai et Rok'dun aient été vaincus.
            • Sanctum Ophidia
              • Les repoussements et déséquilibrements appliqués par la Manticore possédée ne poussent plus leur cible à travers les rochers.
              • La synergie pour libérer les alliés de l’Éclair piégeant d’Ozara est bien plus réactive à présent.

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            Général
            • Mise à jour des noms de certains trésors que l’on peut voler, pour que le texte ne soit plus tronqué.
            • La pierre du Serpent et la pierre de l’Atronach portent à présent le bon nom sur la carte de Fangeombre (contrairement à leur nom précédent).
            • Mise à jour de la formulation du trait Orné sur les bijoux pour reprendre celle des armures et armes (l’effet n’a pas changé).
            • Ajustement des titres des libres des styles du Chasseur, du Welkynar et d’Aiguemortes pour suivre les autres titres de livres de style.
            • Mise à Jour de l’info-bulle des pages de style de tenue pour mieux refléter leur nature. Il dit à présent « conteneur de page de style » et non « conteneur » comme auparavant.
            • Tenter d’utiliser une Baie de Forestaube avant d’avoir débloqué l’Indrik naissant vous affichera à présent un message d’erreur vous indiquant que vous ne possédez pas encore le bon objet de collection (l’indrik naissant).
            • Résolution d’un vieux problème à cause duquel les solvants de poison et matériaux d’artisanat tombaient plus souvent sur les monstres de donjons que dans le reste du monde.
            • Vous ne recevrez plus de coffre de récompense Vétéran après avoir terminé l’Asile sanctuaire en difficulté normale.
            • Pour préparer le Jubilé d’anniversaire imminent, Skordo le Surin a publié la troisième édition de son almanach des aventuriers. Ce volume présente brièvement les quêtes journalières que l’on trouve au Couchant et à Tourbevase, ainsi que les nouvelles quêtes journalières pour défendre Elsweyr (qui arriveront un peu après cette Mise à Jour).
              • Problème connu : L’Almanach de l’Aventurier, 3e édition, indique à tort que les quêtes journalières pour défendre Elsweyr commencent à Daguefilante, au Guet de Davon et au Guet de Vulkhel. Elles seront en fait disponibles au Bois de Graht, au nord de Cormont. Une nouvelle édition revue et corrigée est prévue pour un avenir proche, avec les indications justes.

            Succès
            • Correction d’une faute de frappe (en anglais) dans le succès Spéléologue d’Auridia, où le lieu s’appelle à présent bien « Mehrunes' Spite » et non « Mehrune's Spite. » On ne connaît personne qui s’appelle Mehrune.
            • Correction d’une faute de frappe (en anglais) dans le succès « Chef personnel du bouffon », qui citait « Princess' Delight » au lieu de « Princess's Delight ». La noblesse du Festival du bouffon est éphémère, mais la grammaire est éternelle.
            • Le succès Champion du Chaos demande à présent d’infliger 450 000 points de dégâts et non 500 000.
            • Le succès Gardien divin ne demande plus que 275 000 points de soins, et non 375 000.
            • Mise à jour du test des succès « Maître du style » pour mieux indiquer où il faut aller ce qu’il faut faire pour apprendre tel ou tel style.
            • Mise à jour du succès de Capture de forts, pour clarifier qu’il couvre à présent les forts de Cyrodiil et des quartiers impériaux.


            Pêche
            • Mise à jour des noms d’appâts pour spécifier le type d’eau auquel ils sont associés. Cela se voit aussi dans la roue de sélection des appâts.
            • Les trous de pêche de la Cité mécanique et Artaeum peuvent à présent rapporter des poissons trophées avec n’importe quel autre appât que l’appât simple.
            • Correction d’un problème rare à cause duquel, malgré la présence d’une impulsion sur votre ligne, vous n’aviez rien attrapé. À présent, chaque fois que vous ramènerez votre ligne après avoir senti une prise, vous obtiendrez toujours quelque chose.

            Gameplay
            • Utiliser le Sifflet de la Mère sorcière pendant le Festival des Sorcières, en bous déplaçant, vous rapportera correctement votre bonus d’EXP de fête.
            • La nourriture pourrie indique à présent sur son infobulle que vous pouvez la manger. Mais souvenez-vous : ce n’est pas parce qu’on *peut* faire quelque chose qu’on *doit* le faire.
            • Réduction de la durée des Potions d’évasion roublardes pour les aligner sur les autres potions d’Expédition.

            Cartes
            • Mise à jour de l’icône de carte pour Gué de Sombreflot afin d’y associer un œil, car c’est un Lieu important qui compte dans le succès d’Éclaireur d’Estemarche.
            • Correction d’un problème à cause duquel les mauvaises cartes s’affichaient lorsqu’on utilisait « montrer sur la carte. »

            Mémentos
            • Le mémento Souche de Gourde-Potence possède à présent un temps de rechargement bref.
            • Les mémentos dans les emplacements rapides s’afficheront à présent correctement pendant les petites animations de votre personnalité.

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            Général
            • Mise à jour de la sélection de plans de mobilier disponibles chez Rolis Hlaalu. Les plans antérieurs ont été confiés à son assistante, Faustina Curio.
            • Correction d’un problème à cause duquel, lorsque vous étiez au milieu de tas de mobilier dans une maison et ouvriez un menu, la caméra pouvait décoller dans le ciel pour s’échapper. La caméra restera simplement à sa place, dorénavant, au milieu de ce capharnaüm de chaises et de tables, au lieu de traverser la stratosphère.
            • Lorsque vous choisissez parmi différents emplacements se chevauchant sur la carte, les maisons que vous ne possédez pas seront indiquées plus clairement qu’auparavant.
            • Amélioration de la catégorisation systématique des meubles dans leurs infobulles, surtout pour les ateliers d’artisanat, les mannequins d’entraînement, les éclairages et les meubles où l’on peut s’asseoir.
            • Amélioration de la précision des collisions associées lorsque vous faites pivoter certains mobiliers ou objets spéciaux de collection.
            • Vous rendre dans les lieux de prévisualisation des maisons via la carte indique à présent, comme il se doit, « prévisualiser » et non « Voyager vers » ou « Rappel vers ».
            • Correction d’un problème qui empêchait la collision des montures, familiers et autres créatures à l’intérieur des foyers de tourner lorsque vous faisiez pivoter l’objet. Cette collision suit à présent l’objet comme prévu.

            Mobilier
            • Amélioration de l’apparence de la base organique de la « Roncelangue timide ».
            • Le mobilier feu de cheminée du Festival d’hiver est à présent de qualité or, comme il convie pour un atelier de cuisine.
            • Correction d’un problème à cause duquel deux jeunes poussent partageaient le même nom de « Jeune pousse, montagne ». L’un d’eux paraît plus à l’aise sur une falaise, et a donc été renommé « Jeune pousse, falaise ».
            • Mise à jour des « Pierres de Welkynd, luisante » pour qu’il ait un état actif avec la bonne teinte de cristal, les effets visuels et la lumière.
              • Cela ne change pas l’apparition inactive par défaut, mais vous pouvez à présent choisir d’en faire un éclairage si vous le désirez. Pour cela, nous avons déplacé ce mobilier dans la catégorie Lumières enchantées dans l’éditeur de maison.
            • Le « Lampadaire haut-elfe, pierre » se trouve à présent dans la catégorie Lampadaires, et non les Poteaux et piliers.
            • Correction d’un problème qui empêchait la « Pierre de Culanda de Tanzelwil », le « Cristal voilé » et la « Pierre de bénédiction » d’avoir la bonne apparence cristalline lorsqu’on les allumait. Elles utilisent à présent le même matériau cristallin que dans le reste du monde.
            • Déplacement des mobiliers Mante lanterne, Pichet statique et Fleur de gaz dans une nouvelle sous-catégorie « Pièges » de la catégorie « Services ».
            • Vous pouvez à présent supprimer un meuble avec la fonction Annuler même lorsque votre maison a atteint ses limites de performance.

            Foyers
            • Léger ajustement de la rotation de l’objet d’accès au Foyer boule à neige enchanté en Estemarche, au Pavillon de la Nouvelle vie, pour mieux correspondre aux visuels affichés depuis l’intérieur.
            • Suppression d’un petit plan d’eau qui se projetait sur le côté d’un chemin dans la Clairière du Chasseur.
            • La caméra ne peut plus traverser le mur dans la terrasse de la Loge lacustre d’Amaya.

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            Client Mac
            • Correction de quelques plantages du client Mac qui pouvaient avoir lieu après de longues périodes de Gameplay.
            • Amélioration de la performance du client Mac dans tout le jeu.

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            Général
            • Correction de plusieurs fautes de frappe dans différentes quêtes.
            • Les marqueurs de quête s’afficheront de manière plus rigoureuse pour différentes quêtes.

            Havreglace
            • Le mage aux âmes jointes : ajout d’animations à la première personne pour la tige antipodale.

            Deshaan
            • Juste à temps : On peut à présent compter sur Varon pour apparaître lors de la phase où il faut lui parler.

            Quête principale
            • La cinématique de la quête principale sera à présent lue dans toutes les langues et dans tous les clients de jeu.

            Éboulis
            • Ville assiégée : Le texte de journal pour l’étape visant à entrer dans la tombe correspond à présent à ce que vous faites.
            • Retardez les Dagues : le texte de journal vous demandera à présent de brûler les trébuchets.

            Havre-tempête
            • Le rêve de Rozenn : Correction d’un problème dans cette quête à cause duquel l’étape « Invoquer et tuer le Daedra » ne s’affichait pas sur la carte.

            La Brèche
            • Une zone de Trolhetta ne sera plus annoncée avec son nom à l’envers.

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            Général
            • Modification des interfaces de Carte, de Recherche d’activité et d’Annonce pour accueillir le nouveau Guide de zone.
            • Correction d’un problème à cause duquel les cadres des membres de groupe pouvaient se chevaucher dans l’ATH.
            • Correction d’un problème à cause duquel vous pouviez parcourir votre inventaire pendant que le dialogue « séparer la pile » était ouvert.
            • Ajustement de la position de la barre de recherche dans l’écran d’aide, pour mieux correspondre aux autres écrans.
            • Correction d’un problème à cause duquel fermer et ouvrir rapidement le menu de Groupe provoquait l’affichage d’associations « Inviter le jour » en doublon.
            • Correction d’un problème à cause duquel le paramètre de boussole pour ne montrer que la quête suivie ne fonctionnait pas.
            • Correction d’un problème à cause duquel utiliser la clef Alt droite sur les claviers non-américains pouvait accidentellement déclencher des raccourcis de la touche Ctrl.

            Guerre d’Alliances et JcJ
            • Correction d’un problème à cause duquel le classement du Champ de bataille ne s’affichait pas immédiatement sur l’écran des classements.
            • Correction d’un problème à cause duquel les péages pouvaient à tort afficher un état détruit sur la carte.

            Artisanat
            • Ajout d’une prévisualisation des styles de tenue chez les marchands.
            • Correction d’une erreur d’interface qui pouvait s’afficher en quittant le menu de Déconstruction après une déconstruction qui ne rapportait aucun résultat.
            • Correction d’un problème à cause duquel les étapes achevées des Commandes d’artisanat se réaffichaient après un changement de zone.
            • Correction d’un problème à cause duquel icône de l’objet de collection de tenue Hache de l’Ordre psijique n’était pas visible.

            Boutique à Couronnes
            • Correction d’une erreur d’interface qui pouvait s’afficher lorsque la Boutique à Couronnes était verrouillée pendant la navigation.
            • Correction d’un problème à cause duquel chercher dans la section ESO Plus de la Boutique à Couronnes pouvait amener au chevauchement de certains éléments d’interface.

            Mode manette
            • Correction d’un problème à cause duquel certaines associations de touche d’inventaire apparaissaient au mauvais endroit.
            • L’écran de confirmation d’achat dans les Boutiques de Guilde affiche à présent la quantité de ce que vous achetez.
            • L’écran de confirmation d’achat dans la Boutique à Couronnes affiche à présent la quantité de ce que vous achetez.
            • Correction d’un problème à cause duquel vous pouviez rester coincé en discussion textuelle pendant une phase du didacticiel qui vous demandait d’appuyer sur un bouton.
            • Correction d’un problème qui donnait aux effets appliqués dans la fenêtre de personnage une présentation incorrecte.
            • Correction d’un problème à cause duquel l’option de recevoir de l’aide pour la quête n’apparaissait pas pour la quête principale.
            • Correction d’un problème à cause duquel appuyer sur start en affectant un emote à un emplacement d’emote vous rendait incapable de déplacer votre personnage.
            • Correction d’un problème à cause duquel les noms de lieux longs pouvaient dépasser le cadre sur l’écran de sélection du personnage.

            Gameplay
            • Correction d’un problème à cause duquel les barres d’expérience cessaient de s’afficher dans les info-bulles des compétences.
            • Ajout d’une Astuce d’écran de chargement : « Une fois que vous avez commencé une attaque légère vous pouvez immédiatement activer une compétence de votre barre de compétence sans interrompre cette attaque légère. »
            • Correction d’un problème qui pouvait mettre votre barre de compétences en mauvais état si vous alliez à Cyrodiil pendant une respécialisation.
            • Correction d’un problème à cause duquel les icônes d’armure de Dro-m'Athra pouvaient se déformer pendant que vous les déplaciez.

            Guildes
            • Correction d’un problème à cause duquel changer de guilde ne mettait pas immédiatement à jour les associations de touche dans l’écran de guilde.
            • Grande réduction du délai qui pouvait avoir lieu en ouvrant l’interface de banque de guilde.
            • Une alerte s’affiche à présent lorsque vous parvenez à acheter un marchand de guilde.
            • Correction d’un problème à cause duquel les titres de catégorie sur l’écran d’Historique de guilde pouvaient paraître raccourcis.

            Aide et didacticiels
            • Mise à jour du menu d’aide qui décrit l’évolution de l’indrik de monte plus en détail.
            • Le texte d’aide qui vous explique comment accéder à un Pack de jeu téléchargeable vous invite à présent correctement à « Aller à l’onglet Histoires du menu Collections… »
            • Le Festival du bouffon et le Jubilé d’Anniversaire ont tous les deux une entrée du menu d’aide.
            • Correction de plusieurs entrées pour parler de la section Événements de la Boutique à Couronnes, et non son ancienne identité, la section « Fêtes ».
            • Correction du texte d’aide pour le Festival des bouffons, pour qu’il arrête de se désigner comme Festival de la Nouvelle vie. Ce genre de blague ne fait rire personne, Festival des bouffons. Arrête tout de suite.

            Hébergement
            • Ajout de la possibilité de réassigner les raccourcis liés à l’association des mobiliers.
            • Changement de la carte dézoomée du Grand refuge de Topal, qui affiche à présent le Bois de Graht plutôt que Tamriel, puisque quitter cette demeure vous amène normalement au bois de Graht.
            • Ajustement de l’info-bulle si un meuble est un atelier d’artisanat, un mannequin d’entraînement, une lumière ou un siège.
            • Changement du nom des info-bulles des Praxis, en « Praxis d’ameublement ».
            • Correction d’un délai qui pouvait avoir lieu en recherchant dans le navigateur des meubles depuis l’éditeur de maisons.

            Quêtes
            • Correction d’un problème pour les marqueurs de quête de zone, qui ne s’animaient pas correctement sur la boussole.
            • Correction d’un problème pour les icônes de quête qui pouvaient parfois s’afficher sur une carte adjacente, et non la bonne carte.
            • Les quêtes des histoires de zone ont à présent une icône de quête unique.
            • Correction d’un problème à cause duquel voter quête suivie pouvait se réinitialiser après un changement de zone.
            Edited by ZOS_Alexandre on 25 février 2019 6:07
            Staff Post
          • ZOS_LouisEvrard
            ZOS_LouisEvrard
            ✭✭✭✭
            Voici quelques compléments qui manquaient au notes :

            Pas-des-Nuées
            • Les compétences suivantes cibleront désormais moins souvent le tank principal pendant le combat contre Z'Maja :
            o Écrasement embrasé
            o Détonation de flux
            o Ronce barbelée
            o Pointe de glace

            • Comme prévu initialement, les compétences suivantes cibleront désormais toujours le tank principal pendant le combat contre Z’Maja :
            o Marque funeste
            o Écrasement d'obscurité

            Procession des Sacrifiés

            • Ajustement de la priorité de cible pour la compétence Éclair piégeant lors de la rencontre avec Tarcyr comme prévu initialement.

            Staff Post
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