Bienvenue dans The Elder Scrolls Online v4.3.0 et le Pack de jeu téléchargeable Wrathstone ! Wrathstone introduit deux nouveaux donjons pour 4 joueurs, Arquegivre et les Profondeurs de Malatar, en plus d’un certain nombre de nouveaux ensembles d’objets et objets de collection. Le jeu de base proposera un nouveau système de guide de zone pour vous aider à trouver le contenu à effectuer dans chaque zone. En outre, nous avons ajouté une nouvelle carte de Champ de bataille et mis à jour d’anciens ensembles JcJ, ainsi que l’interface du marchand de guilde pour lui ajouter quelques fonctions.
Notre ambition principale pour le combat et le Gameplay dans cette Mise à Jour était de mettre à jour les compétences raciales pour un meilleur équilibrage. Veuillez remarquer que nous avons restitué tous les points de compétences raciales passives, pensez à les réaffecter après votre connexion.
Ce patch pèse environ X. Nous voulons également signaler qu’à votre première connexion après le téléchargement de cette Mise à Jour, vous rencontrerez peut-être un écran de chargement particulièrement long après la sélection de votre personnage. C’est lié à un code mis en place sur la base de données. Ne quittez pas le client, car cela ne ferait que renforcer le problème. Merci !
Nouveautés / Mises à jour / Gros changementsPack de jeu téléchargeable WrathstoneDeux nouveaux donjons
- Arquegivre : Malgré les événements à Volenfell, l’érudite Tharayya refuse de renoncer à sa quête de reliques dwemers. Ses recherches la mènent à une ruine dwemer oubliée dans un glacier en retrait, où les Dwemers avaient en secret caché un objet à l’importance majeure. Dans ce complexe, une grande crypte contient un fragment de la légendaire Ragepierre, une tablette gravée d’écritures arcanes et mystérieuses. Avec votre aide, elle bravera les dangers d’Arquegivre et obtiendra la Ragepierre.
- Profondeurs de Malatar : Une collaboration inattendue avec le fantôme de son ex-mari, Quintus Verres, amène la célèbre chasseuse de reliques Tharrayya aux ruines d’un fort impérial construit pour piller les ruines ayléides de la Côte d’or. Censément abandonné depuis sa destruction lors d’une catastrophe oubliée, Tharayya n’en met pas moins au jour un terrible secret : les Impériaux sont toujours là. Avec votre aide, Tharayya espère venir à bout de ces gardiens surnaturels pour obtenir l’artefact légendaire qui amena les Impériaux à Garlas Malatar, puis à la damnation.
- Arquegivre et les Profondeurs de Malatar sont des donjons pour 4 joueurs que l’on atteint respectivement via l’Estemarche et la Côte d’or.
- L’entrée d’Arquegivre se trouve dans l’ouest de l’Estemarche, au nord de Berceroc.
- L’entrée des Profondeurs de Malatar se trouve sur l’île de Garlas Malatar, sur la Côte d’or.
- Ces deux donjons comprennent une version normale ainsi qu’une version Vétéran plus difficile.
- Des récompenses de succès uniques sont accessibles pour l’accomplissement de ces donjons, comme :
- Une peau de joueur unique
- Un familier pacifique
- Plusieurs titres
- Des objets de décoration uniques
- Il y a des ensembles d’objets uniques, dont deux nouveaux ensembles de masque de monstre Indomptables, disponible uniquement dans ces donjons. Ils sont détaillés ci-dessous.
Nouveaux ensembles d’objets
- Arquegivre
- Conjurateur de glace (Légère)
- 2 – Ajoute 1 096 Magie maximale
- 3 – Ajoute 129 dégâts magiques
- 4 – Ajoute 1 487 pénétration magique
- 5 – Appliquer un affaiblissement mineur à votre ennemi invoque un spectre de glace impossible à renvoyer qui chargera votre ennemi et lui infligera 18 920 dégâts de froid en 8 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 12 secondes.
- Bande de Tzogvin (Moyenne)
- 2 – Ajoute 833 critique physique
- 3 – Ajoute 833 critique physique
- 4 – Ajoute 1 487 pénétration physique
- 5 – Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous gagnez une charge de Précision, qui augmente votre critique physique de 129 pendant 10 secondes, cumulable jusqu’à 10 fois. Lorsque vous totalisez 10 charges, vous obtenez également Force mineure, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 %.
- Puissant glacier (Lourde)
- 2 – Ajoute 1 096 Vigueur maximale
- 3 – Ajoute 1 096 Magie maximale
- 4 – Ajoute 129 récupération de Vigueur
- 4 – Ajoute 129 récupération de Magie
- 5 – Lorsque vous lancez une compétence de ralentissement ou d’immobilisation, vous et jusqu’à 11 membres de votre groupe gagnez Résolution majeure et Garde majeure pendant 15 secondes, ce qui augmente vos résistances physique et magique de 5 280. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 10 secondes.
- Gardien de pierre (Masque de monstre)
- 1 – Ajoute 548 Vigueur maximale
- 1 – Ajoute 548 Magie maximale
- 1 – Ajoute 603 Santé maximale
- 2 – Lorsque vous bloquez une attaque, vous gagnez une Charge énergétique, jusqu’à une par seconde. Lorsque vous totalisez 6 charges, vous libérez l’énergie, ce qui vous rend 5 350 Vigueur et Magie, et vous soigne de 5 350. Après avoir libéré les charges, vous ne pouvez plus en gagner pendant 14 secondes.
- Profondeurs de Malatar
- Tonnerre aurorien (Légère)
- 2 – Ajoute 1 206 Santé maximale
- 3 – Ajoute 129 dégâts magiques
- 4 – Ajoute 1 487 pénétration magique
- 5 – Lorsque vous blessez un ennemi voisin avec une compétence monocible, vous invoquez un cône de foudre depuis votre poitrine pendant 3 secondes, qui inflige 1 285 dégâts de foudre toutes les 0,5 seconde aux ennemis pris dans le cône. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 6 secondes.
- Trépas des récupérateurs (Moyenne)
- 2 – Ajoute 129 dégâts physiques
- 3 – Ajoute 833 critique physique
- 4 – Ajoute 833 critique physique
- 5 – Lorsque vous infligez des dégâts de poison critiques à un ennemi, vous invoquez la Gueule charognarde qui, après 2 secondes, attaque l’ennemi, lui inflige 7 000 dégâts de poison et inflige Vulnérabilité mineure pendant 15 secondes, ce qui augmente les dégâts que l’ennemi subit de 8 %. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 10 secondes.
- Gardien gelé (Lourde)
- 2 – Ajoute 1 096 Vigueur maximale
- 3 – Ajoute 1 206 Santé maximale
- 4 – Ajoute 1 096 Vigueur maximale
- 5 – Invoque un blizzard autour de vous pendant que vous bloquez, ce qui inflige 1 000 dégâts de froid toutes les 1 seconde aux ennemis à l’intérieur de votre blizzard. Celui-ci a 15 % de chances d’infliger Glacé lorsqu’il blesse les ennemis.
- Symphonie des lames (Masque de monstre)
- 1 – Ajoute 2 % aux soins effectués
- 2 – Lorsque vous soignez un allié dont la ressource principale est en dessous de 50 %, vous lui donnez Faveur de Méridia, qui rend 2 325 de cette ressource toutes les secondes pendant 6 secondes. 18 secondes de rechargement.
Nouveaux objets de collection
Nous avons ajouté plusieurs nouveaux objets de collection et des récompenses obtenues dans les différents contenus de Wrathstone :
- Chapeau Couronne royale ayléide : s’obtient en entrant dans les Profondeurs de Malatar ou dans Arquegivre pour la première fois, ce qui déclenche le succès « Explorateur/Exploratrice de Wrathstone ».
- Araignée dwemer prise dans la glace : s’obtient en accomplissant le succès « Conquérant/Conquérante d’Arquegivre », qui demande de terminer le donjon d’Arquegivre en mode Vétéran.
- Peau méridienne purifiée : s’obtient en accomplissant le succès « Conquérant/Conquérante des profondeurs de Malatar », qui demande de terminer le donjon des profondeurs de Malatar en mode Vétéran
- Teinture Saphir d’ébène : s’obtient en accomplissant le succès « Spéléologue de Wrathstone » qui demande de terminer à la fois Arquegivre et les Profondeurs de Malatar en mode Vétéran.
Nouveaux mobiliers
En plus des objets de collection, nous ajoutons plusieurs nouveaux mobiliers autour du thème de Wrathstone :
- Le Trophée du roi Narilmor s’obtient en terminant les Profondeurs de Malatar en n’importe quelle difficulté.
- Le Buste du roi Narilmor s’obtient en terminant les Profondeurs de Malatar en difficulté Vétéran.
- Le Trophée du Gardien de pierre s’obtient en terminant Arquegivre en n’importe quelle difficulté.
- Le Buste du Gardien de pierre s’obtient en terminant Arquegivre en difficulté Vétéran.
- Dans Arquegivre, vous obtiendrez rarement le mobilier « Palissade, grossière » ou l’un des deux totems-sanglier différents.
- Dans les Profondeurs de Malatar, vous obtiendrez rarement le mobilier « Alpinia de Garlas, grand », une petite pierre de Malatar ou encore plus rarement une grosse pierre de Malatar.
- Le marchand de succès propose aussi de nouvelles marchandises pour ceux qui auront eu le courage d’explorer les donjons de Wrathstone.
- Pour 100 000 or, vous pourrez obtenir une réplique d’orbe maudit de Méridia si vous possédez le succès « Vainqueur/Vainqueuse des Profondeurs de Malatar ».
- Pour 15 000 or, vous pourrez obtenir un arc tonal dwemer si vous possédez le succès « Vainqueur/Vainqueuse d’Arquegivre ».
Edited by ZOS_Alexandre on 25 février 2019 5:45