Maintenances pour la semaine du 25 mars:
· [TERMINÉ] Xbox: Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 26 mars, 11h00 - 17h00 heure de Paris.
· [TERMINÉ] PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 26 mars, 11h00 - 17h00 heure de Paris.
· La boutique ESO et le système de compte seront en cours de maintenance : 28 mars, 14h00 – 17h00 heure de Paris.

Notes de version PTS v2.4.2

ZOS_KaiSchober
VUE GÉNÉRALE
The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited v2.4.2 est notre deuxième patch incrémental sur PTS, qui continue de régler des problèmes des différents Packs de jeu téléchargeables et du jeu de base. Nous avons apporté différents correctifs aux compétences et au contenu de Dark Brotherhood, ainsi que des correctifs plus modestes aux autres packs de jeu téléchargeables. Dans le jeu de base, nous avons apporté quelques réglages et améliorations à certaines compétences de classe et certains ensembles d’objets, corrigé certains problèmes de la fabrication de poison, et autres détails.

En outre, nous avons copié tous les personnages PC/Mac du Mégaserveur euéropéen pour ce patch, et apporté d’autres améliorations aux archétypes existants. Merci à tous pour vos retours et signalements de bugs, et nous espérons que vous apprécierez ce nouveau patch, qui pèse environ 560 MB.

Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    MISE À JOUR DES ARCHÉTYPES
    Nous avons continué d’apporter des améliorations aux archétypes de personnage disponibles :
    • Les archétypes de personnages disponibles ont à présent au moins un oratoire débloqué dans toutes les zones hors des packs de jeu téléchargeables.
    • Ajout d’un nouvel objet, la caisse runique de l’artisan, au contenu de la Caisse d’artisanat ultime. Cette nouvelle caisse contient 200 runes de chaque type, et l’on trouve 10 de ces caisses dans chaque Caisse d’artisanat ultime.
    • Correction d’un problème avec les livres de recette du chef Donolon, contenus dans la Caisse d’artisanat ultime. Ils enseignent à présent toutes les recettes disponibles, comme indiqué.

    PROBLÈMES CONNUS
    Combat et Gameplay
    Général
    • Dans certains cas, vous aurez l’air d’effectuer un roulé-boulé permanent. Vous roulez bien, mais cela ne vous aide pas pour autant à esquiver.
    • Les bonus de pierres de Mundus semblent être dix fois plus importants que prévu dans l’interface de personnage. Ce n’est qu’une erreur d’affichage.
    • La réduction du coût du blocage du trait Solide est actuellement une multiplication du bonus par lui-même plutôt qu’une addition.

    Artisanat et Économie
    Poisons
    • Les poisons Ravage graduel de Santé et Drain graduel de santé infligent pour le même un seul déclenchement de dégâts, au lieu d’appliquer leurs dégâts pendant toute la durée.
    • Les poisons troubles ont pour le moment une durée bien inférieure à l’effet désiré.
    • Les poisons Ravage de Vigueur et Ravage de Magie n’augmentent les coûts que de 30 %, au lieu des 60 % voulus.
    • Les encadrés d’aide pour les poisons de Drain de résolution et Ravage d’armure indiquent pour l’instant que Fracture mineure réduit l’Armure, au lieu de la Résistance physique.
    • Les poisons de Drain de prophétie créés avec trois réactifs compatibles réduisent beaucoup moins les critiques de sort de la cible que prévu.
    • Dans plusieurs cas, appliquer deux poisons différents à la cible remplacera le premier poison par le deuxième. Cela n’est pas volontaire, et tous les poisons pourront cohabiter dans la même cible dans un patch à venir.

    Exploration et Objets
    Ensembles d’objets
    • L’ophidien cruel : Cet ensemble d’objets n’octroie actuellement pas le bonus Expédition majeure.

    Quêtes et Zones
    Dark Brotherhood
    • Leçon silencieuse : Certains protecteurs de la Grande prédicatrice pourraient être invisibles.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS, PACK DE JEU TÉLÉCHARGEABLE DARK BROTHERHOOD
    Art et Animation
    Animation
    • Ajout de nouvelles variations d’animation lorsque vous assassinez un PNJ avec la Lame du malheur.
    • Correction d’un problème qui faisait couler le sang de votre main au lieu de la victime lorsque les grands personnages assassinaient de petits PNJ.
    • Les loups sanguinaires assis ou endormis se lèvent à présent avant d’engager le combat.
    Personnalité d’assassin
    • Correction d’un problème qui faisait parfois disparaître les accessoires de certaines emotes, ou les remplaçait par la dague de la personnalité d’Assassin.
    • Vous aurez à présent la bonne animation d’attente en combat avec cette personnalité.
    • Vos yeux ne se révulseront plus lors de certaines animations d’attente.
    Silhouette
    • Correction d’un problème qui provoquait un chevauchement de textures sur la boucle de ceinture de Langue-Verte-Venimeuse.
    Terrain
    • Correction de nombreux problèmes de collision, d’étirement de textures et d’interstices dans le monde.
    Effets visuels
    • Ajout d’éclaboussements de sang manquants pour plusieurs animations d’assassinat.

    Audio
    Général
    • Correction d’écarts entre le doublage et le texte.

    Combat et Gameplay
    Dark Brotherhood
    • Général
      • Augmentation de la réputation nécessaire pour atteindre les rangs au-delà du Rang II, de 10 à chaque fois.
    • Fournisseur des ombres
      • Les sacs vierges fournis par Garde-le-Silence contiennent à présent un Déguisement de Moine.
        • Avec ce correctif, le Déguisement de moine est prêt pour le test ! Vous le trouverez dans les Sacs vierges fournis par le fournisseur de la Confrérie noire, lorsque vous aurez débloqué la compétence passive Fournisseur des ombres.
      • Correction d’un problème qui affichait l’indicateur de boussole de Garde-le-Silence sur la carte du Sanctuaire de la Confrérie noire avant que vous n’ayez débloqué la compétence passive.
    Monstres
    • Les donneurs d’alerte s’animent à présent de manière fluide et font à présent du bruit lorsqu’ils marchent plus vite qu’au pas.
    • Les minotaures seront à présent plus dynamiques et interagiront avec leur environnement.
    • Les nids de vasards créés dans les nuées de vasards sur la Côte d’or peuvent à présent être manipulés, et donnent parfois du butin.
    • Les nixades attaquées de manière spontanée s’animeront à présent au lieu d’esquiver sans s’animer. Elles ne remarqueront plus les joueurs accroupis.
    Compétences des monstres
    • Shaman minotaure
      • Piliers de Nirn vise à présent les personnages joueurs de manière plus agressive.
    Boss sauvages
    • Folie du tribun
      • Correction d’un problème avec le doublage du mande-ombres d’ombres.

    Système judiciaire
    Général
    • Les gardes de Kvatch et Cœur-Enclume auront à présent du butin sur eux, et sont marqués comme des membres de la profession de Garde.

    Quêtes et Zones
    Général
    • Correction de plusieurs fautes de frappe dans les dialogues et les livres.
    • Amélioration de plusieurs animations de PNJ impliqués dans l’histoire principale.
    • Correction d’un problème qui empêchait le fonctionnement des portes de l’Antre des contrebandiers et du Bidonville des égouts.
    • Vous devez à présent accomplir votre premier Sacrement noir pour obtenir la quête d’introduction de la Litanie du sang.
    Antres
    • Garlas Agea
      • Correction d’un problème qui pouvait faire instantanément réapparaître Croc-de-Fer dans certaines conditions.
    • Caverne de Hrota
      • Correction d’un problème qui faisait réapparaître Exulus bien plus vite que prévu.
    Quêtes
    • Pieuse intervention : Les orateurs d’Akatosh que l’on trouve à Kvatch afficheront à présent les bons indicateurs de conversation au-dessus de leur tête.
    • Le Tueur pâtissier : L’un de vos alliés ne disparaîtra plus sans prévenir lorsque vous l’aidez à accomplir sa tâche.
    • Leçon silencieuse
      • Correction d’un problème qui poussait parfois certains PNJ à se couper la parole ente eux.
      • Les indicateurs qui vous guident dans la propriété At-Himah s’afficheront à présent sur votre carte.
      • Correction d’un problème qui permettait parfois d’avoir une option de conversation avec Mirabelle avant et après qu’elle soit nécessaire.
      • Correction des conditions nécessaires de cette quête pour que vous ne puissiez pas l’accepter avant d’avoir terminé la quête « Contrat : Kvatch »
      • On ne vous demandera de terminer un objectif bonus particulier que vous avez déjà accompli.
    • Questions de foi
      • Correction d’un problème qui empêchait Hildegard de hurler en affrontant Kor.
      • En discutant voyage avec Bilami la caravanière, celle-ci mettra à présent fin à la conversation quand cela semble approprié.
    • Requête spéciale : Correction d’un problème où le comte Carolus ne répondait pas toujours lorsque vous l’abordiez pendant l’étape « Requête spéciale ».
    • La rage de Sithis : Si vous abandonnez votre mission de vaincre un ennemi important après avoir vaincu cet ennemi, on vous demandera à présent de le vaincre à nouveau.
    • Combler le Vide
      • Le primat Artorius recule à présent sur l’estrade quand il se téléporte.
      • Le sablier sud-est pendant la rencontre avec le primat Artorius fonctionne à présent comme les autres sabliers de la pièce.
      • L’animation d’incantation de bouclier du primat est à présent plus visible.
      • Modification du combat contre le capitaine Furia pour qu’il y ait moins de temps morts et plus de clarté dans son doublage.
    Sacrements
    • Les membres de l’Université impériale ne traîneront plus avec les membres de la Ligue des mineurs à kwamas dans l’Antre des contrebandiers.
    • Correction de plusieurs problèmes avec le positionnement de la caméra dans les cachettes.
    • Le surveillant du Vil se comporte à présent davantage comme les autres surveillants des Sacrement.
    • Correction d’un problème qui, lorsque vous étiez caché dans une Cachette officielle, empêchait les quêtes de Sacrement de progresser.

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  • ZOS_KaiSchober
    CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS, PACK DE JEU TÉLÉCHARGEABLE IMPERIAL CITY
    Donjons et Groupes
    Donjons
    • Prison impériale
      • Le seigneur-gardien du Crépuscule ne bannira plus lorsque vous utiliserez une compétence basée sur le mouvement.

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  • ZOS_KaiSchober
    CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS, PACK DE JEU TÉLÉCHARGEABLE ORSINIUM
    Combat et Gameplay
    Compétences de monstres
    • Prêtre de Trinimac
      • Bond divin n’empêche plus de cibler le PNJ pendant plusieurs secondes après son atterrissage.

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  • ZOS_KaiSchober
    CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS, PACK DE JEU TÉLÉCHARGEABLE THIEVES GUILD
    Art et Animation
    Silhouette
    • Correction d’un problème qui empêchait le visage d’Anton Jenole de s’afficher.

    Donjons et Groupes
    Épreuve de la Gueule de Lorkhaj
    • Les effets des monstres suivants sont impossibles à bloquer ou esquiver :
      • « Fil sanguinolent » du Garde d’ombre
      • « Bain de sang » du déchiqueteur ogre
      • « Saignement » de masse Dro-m’Athra
      • « Griffes suintantes » de Sar-m'Athra fantomatique
    • La Gueule de Lorkhaj n’a plus de temps de rechargement hebdomadaire pour ses meilleures récompenses ! Chaque traversée supplémentaire possède les mêmes chances de butin de haute qualité que la première.

    Exploration et Objets
    Succès
    • Le succès Course contre la montre pour la Gueule de Lorkhaj Vétéran commence à présent en même temps que le message à l’écran annonçant le début de l’Épreuve.

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  • ZOS_KaiSchober
    CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS, JEU DE BASE
    Guerre d’alliances
    Général
    • Tous les nouveaux personnages joueurs peuvent à présent rejoindre leur première campagne et changer de première campagne gratuitement.

    Art et Animation
    Général
    • Correction d’un problème qui empêchait le bon affichage des chapeaux sur certains costumes.
    Silhouette
    • Armure légère de l’Alliance de Cœurébène : Correction d’un problème qui faisait se chevaucher le masque et la capuche sur certains personnages masculins.
    Effets visuels
    • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage de certains effets des montures sur l’écran de sélection de personnage.

    Combat et Gameplay
    Général
    • Correction d’un problème où plusieurs compétences (comme Malédiction daedrique ou les déclenchements des Enchantements d’armes) désynchronisaient votre barre de Santé.
    Lame noire
    • Siphon
      • Extraction de puissance (évolution de Drain de puissance) : Cette évolution inflige à présent des dégâts de maladie et non des dégâts physiques.
    Sorcier
    • Magie noire
      • Échange noir : Augmentation de 100 % de la Santé rendue par cette compétence et ses évolutions.
    • Appel de la tempête :
      • Désintégration :
        • Compétence passive rebaptisée Implosion.
        • Cette compétence passive confère à présent à tous les dégâts physiques que vous infligez une chance de pulvériser les ennemis à Santé faible, en leur infligeant des dégâts physiques supplémentaires.
        • Mise à jour de l’encadré d’aide de cette compétence passive pour indiquer le seuil de Santé en deçà duquel elle peut se déclencher.
      • Dynamisation : Cette compétence passive augmente à présent les dégâts physiques que vous infligez, en plus des dégâts de foudre.
      • Ouragan (évolution de Forme de foudre) : Cette évolution confère à présent le bonus Expédition mineur tant qu’elle est active.
      • Surtension : Cette compétence et ses évolutions rendent à présent une valeur constante de Santé chaque fois que vous portez un coup critique. Elle se déclenche à présent à n’importe quelle Frappe de cristal, au lieu de seulement celles qui infligeaient des dégâts directs, mais ne peut restaurer de la Santé qu’une seule fois par seconde.
    Templier
    • Rétablissement lumineux
      • Rituel prolongé (évolution de Rituel purificateur) : Cette compétence augmente également la quantité d’effets négatifs dont le lanceur est délivré, de 2 à 5.
      • Rituel punitif (évolution de Rituel purificateur) : Cette évolution augmente à présent de 20 % les soins que vos alliés et vous-même recevez ; et les dégâts infligés aux ennemis ont été augmentés pour correspondre à cette valeur.
      • Sol consacré : Correction d’un problème à cause duquel la réduction de vitesse de déplacement de cette compétence passive faisait sortir les joueurs ennemis de l’accroupissement ou de l’invisibilité.
    Arme
    • Une main et bouclier
      • Forteresse : Augmente la réduction du coût de blocage de cette compétence passive, de 15/30 % à 18/36 % aux rangs I/II.
    • Arc
      • Volée : Correction d’un problème qui empêche d’afficher les effets visuels de cette compétence et ses évolutions lorsque vous êtes réduit au silence.
    Monde
    • Vampire
      • Traqueur noir :
        • Correction d’un problème qui empêchait parfois le bonus de vitesse de déplacement de cette compétence passive de s’appliquer.
        • Mise à jour de l’encadré d’aide de cette compétence passive pour mieux décrire ses bonus.
    • Loup-garou
      • Transformation de loup-garou : Correction d’un problème où l’effet de peur de cette compétence et ses évolutions n’appliquait pas son immunité au contrôle à la fin de la durée.
      • Rugissement : Correction d’un problème où l’effet de peur de cette compétence et ses évolutions n’appliquait pas son immunité au contrôle à la fin de la durée.
    Guildes
    • Guilde des guerriers
      • Laisse d’argent (évolution de Carreaux d’argent) :
        • Réduction de la portée de l’attraction secondaire de cette évolution à 22 mètres, ce qui ne vous permettra plus de vous attirer jusqu’au sommet des murailles de forteresses en Cyrodiil. Le carreau peut encore être tiré même si la cible est hors de portée de l’attraction secondaire.
        • Correction d’un problème qui empêchait de tirer le carreau de cette évolution sur des cibles plus haut ou plus bas que vous.
      • Pisteur aguerri : Correction d’un problème qui empêche ce bonus passif de fonctionner contre les personnages joueurs loup-garou ou vampires ennemis.
    Système de Champion
    • Le Destrier
      • Expertise du blocage :
        • Compétence passive rebaptisée Garde d’ombre.
        • Cette compétence de Champion a été intervertie avec la compétence Fuyant de la constellation de l’Ombre.
    • L’Ombre
      • Fuyant :
        • Compétence de Champion rebaptisée Cuirassement.
        • Cette compétence de Champion a été intervertie avec la compétence Expertise du blocage de la constellation du Destrier.
    Monstres
    • Correction d’un problème où le boss de groupe du détroit de Point-amère à Malabal Tor ne réapparaissait pas.
    Compétences de monstres
    • Mage des tempêtes
      • Tonnerre domestiqué affiche à présent une animation d’incantation.

    Artisanat et Économie
    Général
    • Correction d’un problème qui faisait parfois apparaître des sacs lourds vides en Cyrodiil.
    Alchimie
    • Correction d’un problème qui modifiait à tort la durée de certains poisons. Les durées ont été rééquilibrées pour corriger cela.
    • Les dégâts des poisons sont à présent modifiés par la résistance au poison et la résistance physique.
    • Les poisons de Drain de Santé infligent à présent des dégâts à votre cible pour toute la durée de leur compétence, et vous soignent.
    • Rééquilibrage des poisons de Drain de Magie et Drain de Vigueur afin qu’ils rendent environ 60 % de la Magie ou de la Vigueur rendues auparavant.
    • Les poisons qui inversent les défenses confèrent à présent le bonus Vitalité mineure, au lieu de Vitalité majeure.
    • Mise à jour du déclenchement des effets visuels des poisons. Ces effets correspondent à présent à l’impact de vos armes, au lieu d’apparaître plus tôt.
    • Correction d’un problème qui empêchait d’utiliser de poisons de Vigueur en déplacement.
    • Correction d’un problème qui rallongeait à tort le temps de rechargement de certains poisons entre deux applications.
    • Correction d’un problème qui faisait apparaître plus fréquemment que prévu des huiles et réactifs dans les Épreuves.
    • Correction d’un problème qui rendait la durée des poisons de Ravage de Santé obtenus chez les marchands, monstres et contenants supérieure à l’effet désiré.
    • La durée des effets de poison tient à présent compte du nombre d’effet de ces poisons. Plus un poison a d’effets, plus chaque effet est dilué et éphémère.
    • Mise à jour des encadrés d’aide des compétences d’alchimie passives suivantes, afin de mentionner la préparation des poisons.
      • Maîtrise des solvants
      • Chimie
      • Utilisation du laboratoire
    Sac d’artisanat
    • Correction d’un problème qui cachait les matières premières contenues dans le sac d’artisanat dans certaines circonstances.
    Enchantement
    • Toutes les Runes d’enchantement peuvent à présent être vendues aux marchands pour au moins 1 pièce d’or.
    • Les runes de puissances ne s’obtiennent à présent que dans les pierres runiques !
      • Chaque pierre runique ramassable contient forcément une rune d’Essence et une rune d’Aspect, et un tiers des runes que vous trouverez contiendra aussi une ruine de Puissance.
      • La moitié du temps, quand vous trouverez une rune de puissance, elle sera adaptée à votre niveau de combat, et l’autre moitié du temps elle sera au niveau de votre compétence passive Amélioration de puissance.

    Boutique à Couronnes
    Général
    • Rééquilibrage des dégâts du Poison mortel à Couronnes pour qu’il répartisse ses dégâts sur toute la durée de son effet. Cela le rapproche des poisons préparés en alchimie.

    Donjons et Groupes
    Donjons
    • Crypte des Cœurs
      • La porte avant la rencontre contre les frères Ilambris s’ouvrira toujours lorsque vous tuerez les boss précédents.
    Épreuves
    • Sanctum Ophidia
      • Il n’est plus possible de bloquer ou d’esquiver l’effet « Saignement important » du Prêtre de guerre.
    Donjons Vétéran
    • Creuset des aînés Vétéran
      • Bakkhara enflamme à présent son frère Kargand si vous choisissez de l’exécuter pendant la quête « Ténèbres dévorantes ».

    Exploration et Objets
    Ensembles d’objets
    • Tueur du roi dreugh : Correction d’un problème où le bonus d’Expédition majeure de cet ensemble n’avait pas d’effet visuel.
    • Succession élémentaire : Correction d’un problème qui ne supprimait pas la compétence de cet ensemble lorsque vous le retiriez.
    • Aptitude de Pélinal : Cet ensemble d’objet a été réactivé pour le test dans le PTS.
    • Robes de Transmutation : Correction d’un problème où l’effet de cet ensemble se déclenchait pour les compétences de soin directes, et non les compétences de soin pour la durée.
    • Écailles de Syvarra : Correction d’un problème où l’effet de dégâts de cet objet était compensé par la résistance aux sorts de la cible, au lieu de la résistance physique comme c’est maintenant le cas.

    Système judiciaire
    Général
    • Mise à jour du type de trésor pour plusieurs objets volés.
    • Mise à jour de la profession et difficulté de vol à la tire de plusieurs citoyens de Tamriel.

    Client Mac
    Général
    • Correction d’un problème avec les processeurs Intel Iris qui coinçait la caméra du jeu à la mauvaise position.

    Interface
    Général
    • Ouvrir un contenant depuis votre inventaire affichera désormais toujours le contenu de ce contenant, même si vous avez activé le pillage auto.
    • Correction d’un problème où les noms de personnages ou de zones longs sur l’écran de sélection de personnage étaient coupés dans le client allemand.
    Add-ons
    • Correction d’un problème qui pouvait faire planter le jeu lorsque vous tentiez de récupérer des informations avec GetItemLinkTraitOnUseAbilityInfo.
    Guerre des Alliances
    • Correction d’un problème où une erreur d’interface s’affichait lorsque le compte-à-rebours de la campagne verrouillée atteignait 0.
    Boutique à Couronnes
    • En prévisualisant un Motif d’artisanat dans la Boutique à Couronnes, la prévisualisation commencera toujours à la première variation de visualisation, au lieu de la dernière variation vue.
    Mode manette
    • Correction d’un problème où une interface d’erreur pouvait s’afficher en utilisant un Motif depuis l’inventaire avec la manette.
    • Correction d’un problème où les textes français et allemand pour « Utiliser points d’alliance » dans le menu d’abandon de la campagne chevauchaient parfois ceux du coût en points d’alliance.
    • Le didacticiel des sacs d’artisanat comporte à présent le bon texte.
    • Correction d’un problème où l’écran de bonus de campagne ne se mettait pas toujours à jour.
    Noms et barres de Santé
    • Ajout des paramètres de noms et barres de Santé pour les PNJ neutres. Ils sont désactivés par défaut.
    • Réajustement de la taille des barres de Santé pour qu’elles soient plus proches des autres jauges.
    • Ajout de deux raccourcis pour activer/désactiver les noms et barres de Santé, sans association par défaut.
    • L’icône affichée sur un jour que l’on peut ressusciter est à présent moins transparente.

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