Le chapitre Gold Road, qui introduit le système d'Écriture, et la mise à jour 42 sont disponibles sur le PTS ! Les notes de version sont disponibles ici: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/

Notes de version 1.2.3

ZOS_MichaelServotte
ZOS_MichaelServotte
✭✭✭✭✭
GÉNÉRAL

Bienvenue dans The Elder Scrolls Online v1.2.3. Cette version comprend notre seconde mise à jour de contenus majeure, l'introduction du nouveau donjon vétéran de la Crypte des cœurs ainsi que de nombreux correctifs et améliorations de gameplay, de quêtes et autres.
Nous avons également créé un nouvelle barre de défilement de champ de vision pour la vue en première personne et nous avons amélioré les possibilités d'interaction avec le monde du jeu. Nous avons hâte de recevoir vos retours pour cette mise à jour, alors dites-nous ce que vous en pensez !

CHANGEMENTS MAJEURS / MISES À JOUR / NOUVELLES FONCTIONNALITÉS

Donjon vétéran de la Crypte des cœurs
  • La Crypte des cœurs Vétéran est ouverte ! La liche Nérien’eth est de retour pour infliger des tourments sans fin aux esprits emprisonnés dans la Crypte des cœurs d'origine. Combattez de mystérieux Daedra pour finir par affronter la liche elle-même et libérer ces âmes en découvrant ces contenus inédits. La Crypte des cœurs vétéran prolonge l'histoire démarrée dans le premier donjon. Ce donjon Vétéran est conçu pour des groupes de personnages de rang de Vétéran 12.
Barre de défilement de champ de vision
  • Notre nouvelle barre de défilement de champ de vision vous permet de modifier le champ de vision lorsque vous jouez à la première personne. Vous pourrez passer du champ de vision minimum de 70 jusqu'au maximum de 130.
  • Vous trouverez les paramètres de la barre de défilement dans Paramètres > Caméra, et dans la section Première personne.
  • Vos paramètres seront sauvegardés pour chaque personnage.
Amélioration de la capacité d'interaction
  • Vous pouvez désormais interagir avec les armes et armures trouvées dans le monde du jeu, vous pourrez également les équiper.
    • Ces objets sont de basse qualité, mais peuvent être utiles le cas échéant.
    • Ces objets se vendent pour 0 pièces d'or.
    • Ces objets peuvent être améliorés par l'artisanat.
    • Ces objets peuvent être démontés, mais ils ne produisent que très peu d'inspiration et rarement des ressources utilisables.
Textures de fenêtres projetées
  • Comme une image vaut mieux qu'un long discours, regardez donc ces images de nos nouvelles textures de fenêtres projetées :
Pourpoints légers
  • Vos personnages porteurs de robes souffrent des courants d'air ? Peuple de Tamriel, réjouissez-vous, car vous pouvez maintenant fabriquer des pourpoints de cuir, alliant confort et style.
Affichage des contenus Solo et de Groupe
  • Toutes les portes et écrans de chargement afficheront désormais le type d'instance dans laquelle vous vous apprêtez à pénétrer. Par exemple, la porte menant à Tressefuseau indiquera désormais « Tressefuseau (Instance de groupe) ».

CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS
Guerre d'Alliances
Général
  • Les archers des forteresses reçoivent désormais des compétences de dégâts améliorés via les améliorations de forts.
  • De nouvelles quêtes quotidiennes ont été ajoutées pour tuer des classes ennemies. Vous les trouverez sur les tableaux des primes.
  • Correction d'un problème où le fait de se faire tuer en Cyrodiil pouvait vous désynchroniser avec votre corps.
  • La porte de la barbacane du fort Houblon bénéficiera enfin de plus de points de résistance après avoir reçu des améliorations de bois.
  • Célarus, la campagne sur deux semaines, récompensera désormais correctement les joueurs de l'Alliance de Daguefilante lorsqu'ils terminent premier de la campagne.

Combat et Gameplay
Général
  • Correction d'un problème où les compétences que l'on peut interrompre ne bénéficiaient pas du signal visuel approprié.
  • La Santé des PNJ ne sera désormais plus désynchronisée lorsqu'ils s'affrontent lors de certaines mises en scène.
  • L'immunité automatique contre le contrôle de masse et l'immunité contre les effets brisant le contrôle de masse vous protègeront désormais des mêmes types de contrôle de masse.
  • Les attaques lourdes à l'arc ne se traduiront plus par des monstres transformés en zombies.
  • La caméra à la première personne ne tremblera plus lorsque vous marchez en arrière alors que vous êtes accroupi.
  • Lorsque vous attaquez juste après l'atterrissage d'un saut, votre torse ne se tordra plus d'une manière défiant les lois de la physique.
  • Les animations de mort des monstres se dérouleront désormais normalement lorsque vous êtes près d'une frontière de zone.
  • Le fait de retirer un déguisement ne se traduira plus par une distorsion mineure des proportions de votre personnage.
  • Correction d'un problème où les projectiles renvoyés créaient parfois une image miroir n'infligeant pas de dégâts.
  • Correction d'un problème où, dans le cas de plusieurs compétences à cible unique, le lanceur ne se tournait pas vers sa cible.
  • Toutes les compétences d'armes déclenchent désormais correctement les enchantements d'armes.
  • Les boss de groupe de la marche de la Camarde ne seront plus des faiblards.
  • Les effets d'enchantements d'arme ne toucheront plus les cibles ayant réussi à esquiver l'attaque principale.
  • Correction d'un problème où Encaissement (l'amélioration s'appliquant aux personnages qui bloquent) était retiré par plusieurs compétences de personnages.
  • Les Lames noires n'attireront plus l'agressivité des monstres en utilisant Cape d'ombres durant la quête Marche onirique au cœur des ténèbres.
  • Les personnages ne peuvent plus être attaqués avant que le chargement de connexion au jeu ne soit terminé.
  • Correction d’un problème qui désynchronisait les barres de Santé et affichait les mauvaises valeurs.
  • La vitesse d’attaque affecte à présent correctement toutes les armes et tous les types d’armes.
  • Les bonus des pierres de Mundus fonctionnent à nouveau comme prévu.
  • Correction d’un problème qui rendait certains monstres invulnérables et impossibles à attaquer.
  • L’effet d’un petit nombre d’ensembles d’objets affectait davantage de cibles que prévu. Cela a été corrigé pour :
    • l’Armure d’ébène
    • le Vernis d’Hircine
    • la Tenue du Ver
  • Correction d’un problème qui empêchait les personnages de rang Vétéran 1 de recevoir du butin à vendre (les objets qui ne servent qu’à être vendus).
  • Réduction du temps de latence de changement d'arme de 1,5 seconde à 0,5 seconde.
  • Correction d'un problème où le fait de changer de barre d'action tout en se déplaçant avec la vue à la première personne vous faisait passer en vue à la troisième personne.
  • Nous avons légèrement augmenté le palier de la Surcharge de régénération de Santé. Il est donc possible d’avoir une régénération de Santé plus importante avant qu’elle soit surchargée.
Chevalier-dragon
Flamme ardente
  • Chaînes allongées (évolution de Poigne ardente) : diminution du coût de cette compétence.
  • Poigne ardente : cette compétence ne provoquera plus les monstres qui sont déjà sous le coup d'un effet de provocation.
  • Langue de feu (évolution de Fouet de lave) : augmentation des dégâts et des soins de l'attaque enchaînée activée par cette compétence.
  • Fouet en fusion (évolution de Fouet de lave) : l'effet de cette compétence passive présente dans la barre ne s'applique qu'à la ligne de compétence de Flamme ardente et non plus à tous les dégâts de flammes.
Pouvoir draconique
  • Bond de dragon : cette compétence n'a plus de portée minimum.
  • Serres brûlantes (évolution de Serres noires) : diminution de un du nombre d'occurrence des dégâts répétées de cette compétence.
  • Serres étouffantes : vous ne serez plus forcé(e) de dépenser deux fois le montant de magie requis pour cette compétence.
Cœur terrestre
  • Bouclier igné (évolution de Bouclier d'obsidienne) : cette compétence augmente désormais les soins que vous prodiguez à vos alliés pendant 5 secondes plutôt que d'augmenter votre valeur de bouclier.
  • Bouclier igné (évolution du Bouclier d’obsidienne) : le bonus aux soins de cette compétence ne se cumule plus.
  • Pétrification : cette compétence inflige désormais des dégâts aux ennemis lorsque l'effet se termine.
Lame noire
Assassinat
  • Lame de l'assassin : les effets visuels de cette compétence sont désormais plus visibles.
  • Incapacitation (évolution de Hâte) : cette compétence augmente désormais les dégâts d'attaque lourde.
  • Maîtrise de l'assassinat : cette compétence passive augmente désormais la puissance des sorts en plus de la puissance d'arme. La durée de son effet sonné a également été ajoutée dans son infobulle.
  • Marque de la faucheuse (évolution de Cible marquée) : les améliorations de dégâts de sorts et d'arme de cette compétence ne s'accumulent plus. La durée de l'amélioration de dégâts sera désormais réinitialisée à chaque victime.
Ombre
  • Sentier d'ombres : Cette compétence est désormais visible par les autres joueurs. De plus, résolution d'un problème où cette compétence s'accumulait plus de fois que prévu sur une cible.
  • Sentier rafraîchissant : cette compétence soigne désormais vos alliés et les soins prodigués sont légèrement améliorés.
  • Ombres rafraîchissantes : cette compétence passive est désormais toujours active, et ne nécessite plus d'utiliser une autre compétence.
  • Cape d'ombres : cette compétence ne peut plus être lancée lorsque vous avez moins de 35 % de magie. De plus, le fait d'utiliser cette compétence alors qu'un monstre est provoqué lui fera attaquer une cible différente.
Siphon
  • Frappes aspirantes (évolution de Frappes siphonantes) : l'infobulle de cette compétence affiche désormais le pourcentage correct de récupération de Santé.
  • Flot de Magie : cette compétence augmente désormais correctement votre maximum de Magie.
  • Frappes siphonantes : cette compétence restaure désormais légèrement moins de ressources et elle ne désynchronisera plus votre barre de ressources lors de son utilisation.
  • Siphon d'âme (évolution de Lacération d'âme) : modification de l'infobulle de cette compétence afin qu'elle soit plus cohérente avec les autres infobulles et correction d'un problème afin que l'infobulle d'amélioration indique désormais qu'elle inflige moins de dégâts que la compétence de base.
  • Discorde : résolution d'un problème où la lueur rouge de cette compétence durait plus longtemps que prévu.
Sorcier
Magie noire
  • Explosion de cristal (évolution d'Éclat de cristal) : augmentation des dégâts à aire d'effet de cette compétence.
  • Fragments de cristal : les sons et effets visuels indiquant le lancement de cette compétence sont désormais plus perceptibles.
  • Pacte noir (évolution d'Échange noir) : vous pouvez désormais vous déplacer tout en canalisant cette compétence. L'amélioration d'armure et de résistance aux sorts ont été supprimés.
  • Prison enserrante (évolution de Prison runique) : lorsque cette compétence est retirée d'un personnage, les autres cibles ne voient plus leurs effets graphiques retirés au passage.
Invocation daedrique
  • Améliorations générales d'invocation
    • Vos familiers passeront désormais en furtivité avec vous lorsque vous vous accroupissez.
    • Vous pouvez désormais assigner à vos familiers une cible à attaquer.
      • Appuyez sur Y et effectuez un clic gauche à la souris pour qu'ils attaquent une cible.
      • Appuyez sur Y et effectuez un clic droit à la souris pour qu'ils reviennent vers vous.
    • L'atronach de foudre annulera désormais son lancement lorsque vous lui direz de changer de cible. Il peut également changer de cible plus rapidement, ce qui se traduit par des dégâts légèrement plus élevés.
    • Vos familiers ne provoqueront plus les autres ennemis lorsque vous êtes sur une monture.
  • Réduction : modification de l'infobulle de cette compétence afin d'indiquer que le familier restaure de la Magie à sa mort ou lorsque vous le désinvoquez.
  • Protection durcie (évolution de Protection invoquée) : cette compétence dispose désormais d'une icône unique.
  • Invocation d’atronach de foudre : la synergie Éclair chargé associée à cette compétence inflige à présent 150 % de dégâts supplémentaires, au lieu de 150 points de dégâts.
  • Invocation de familier explosif : l'infobulle de cette compétence indique désormais qu'il explose lorsqu'il est désinvoqué.
Appel de la tempête
  • Désintégration : modification de l'infobulle de cette compétence afin d'afficher le montant de dégâts.
  • Furie infinie (évolution de Furie du mage) : correction d’un problème qui empêchait cette compétence de rendre de la magie lorsqu’elle portait le coup de grâce sur un ennemi.
  • Forme de foudre : cette compétence inflige désormais des dégâts à chaque occurrence.
  • Disque de foudre : modification de l'infobulle afin d'indiquer clairement le montant des dégâts infligés.
  • Surcharge : augmentation significative du coût et des dégâts d'attaque légère de cette compétence. Faites tomber la foudre !
  • Surcharge de puissance : n'utilise plus la même barre de compétence que le loup-garou.
Templier
Lance daedrique
  • Lance ardente (évolution d'Éclats de lance) : augmentation modérée des dégâts persistants de cette compétence.
  • Balayage fortifiant (évolution de Balayage radial) : au lieu d'augmenter votre armure, cette compétence ultime accorde désormais 15 % de réduction de dégâts et +4 % de réduction de dégâts pour chaque cible touchée.
  • Charge concentrée : nous avons clarifié l'infobulle de cette compétence. Elle indique désormais qu'elle sonne uniquement les cibles en train de lancer un sort.
  • Lance effilée : cette compétence passive ajoute désormais un coup critique de mêlée en plus du coup critique de sort lorsque vous utilisez les capacités de la lance.
  • Frappes perforantes : augmentation des dégâts globaux de cette compétence de 10 % et augmentation des dégâts sur la cible la plus proche de 100 % à 110 %. Le bonus de dégâts à la cible la plus proche n'infligera plus aléatoirement le double des dégâts prévus.
  • Frappes perforantes : un effet sonore d'impact est désormais déclenché lors des coups infligés au rang III, rang IV ainsi qu'au coup final.
  • Balayage perçant (évolution de Frappes perforantes) : cette compétence vous soigne désormais en fonction des dégâts effectués.
  • Éclats de lance : cette compétence ne désoriente plus les cibles qui ont esquivé.
Courroux de l'aube
  • Éclairs aveuglants (évolution de Lumière aveuglante) : augmentation de la durée de cette compétence. De plus, l'animation des monstres déséquilibrés par Éclairs aveuglants n'est plus jouée qu'une seule fois.
  • Lumière aveuglante : le fait de rater une attaque de percussion en étant sous l'effet de Lumière aveuglante déséquilibre désormais la cible.
  • Éruption noire (évolution Éruption solaire) : les dégâts de cette compétence s'échelonnent désormais sur des rangs I à IV.
  • Nova : cette compétence peut désormais infliger des coups critiques et les dégâts par occurrence ont été augmentés de 20 %.
  • Lumière brûlante : augmentation des dégâts de cette compétence.
  • Perturbation solaire (évolution Nova) : les dégâts de cette compétence s'échelonnent désormais sur des rangs I à IV et elle ralentit vos ennemis de 60 % à tous les rangs.
  • Éruption solaire : réduction légère du temps de lancement de cette compétence de 1,5 secondes à 1,3 secondes.
  • Feu du soleil : les dégâts répétés de cette compétence durent désormais 1 seconde de plus et infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
Rétablissement lumineux
  • Rituel purificateur : diminution des effets de particule de cette compétence afin de rendre plus visibles d'autres effets.
  • Remembrance (évolution de Rite de Passage) : la réduction de dégâts persiste désormais pendant la durée de l'invocation. L'infobulle a été modifiée en conséquence.
  • Repentance (évolution d'Aura de rétablissement) : l'effet de rayon de cette compétence n'apparaît plus une seconde fois lorsqu'on se rapproche d'un corps après s'être éloigné hors de portée.
  • Rite de Passage : cette compétence ultime permet maintenant les coups critiques et vous rend immunisé(e) au contrôle de masse lorsque vous la canalisez.
  • Rituel de renaissance : cette compétence soigne désormais le lanceur du même montant que l'autre évolution, Rituel rémanent.
Armes
Arc
  • Visée précise (évolution de Tir de précision) : l'infobulle de cette compétence affiche désormais la durée de l'effet.
  • Œil de faucon : les dégâts persistants de Flèche empoisonnée bénéficient désormais de cette compétence passive.
  • Longue portée : le bonus de cette compétence passive est désormais appliqué aux ennemis à plus de 40 mètres.
  • Gros calibre (évolution de Tir groupé) : l'animation de cette compétence ne s'interrompt plus si on l'utilise en étant réduit au silence ou immobile.
  • Flèche empoisonnée : augmentation des dégâts répétés de cette compétence de 50 %.
  • Tir de précision : réduction du temps de lancement de cette compétence de 3 secondes à 2 secondes. Nous avons également réduit la portée de cette compétence de 40 à 35 mètres et réduit la portée minimum de 20 à 10 mètres.
Bâton de destruction
  • Onde puissante (évolution d'Onde de force) : l'infobulle du rang III de cette compétence affiche désormais le montant exact des dégâts.
  • Impulsion : lorsqu'un ennemi est blessé pour la première fois par cette compétence, la cible affiche désormais une réaction au coup.
Deux armes
  • Frapper un ennemi déséquilibré avec une attaque lourde à deux armes accorde désormais un bonus de dégâts pour les deux coups.
  • Les attaques lourdes à deux armes contre un ennemi déséquilibré renversent désormais les ennemis au bon moment.
  • Déluge de coups : cette compétence bénéficie désormais d'une animation correcte même si la première occurrence est esquivée.
  • Déluge de coups : augmentation des dégâts du dernier coup de 10 %.
  • Tranchante et contondante : cette compétence passive est désormais basée sur les dégâts d'arme au lieu des dégâts de sorts.
  • Tourbillon : cette compétence n'augmente plus les dégâts des enchantements d'arme.
Une main et un bouclier
  • Toutes les compétences à une main et de bouclier nécessitent désormais d'avoir une arme à une main et un bouclier d'équipés afin de pouvoir les activer.
  • Vibrations (évolution de Coup de bouclier puissant) : cette compétence réduit désormais correctement la puissance de sort d'un ennemi.
Bâton de rétablissement
  • Siphon de force : cette compétence ne génère plus d’ultime.
  • Défense inébranlable : correction de l'infobulle de cette compétence afin qu'elle corresponde bien à ce qu'elle fait. L'infobulle n'indique plus qu'elle ne soigne que les alliés en face de vous.
Arme à deux mains
  • Frisson du combat : correction d'une typo dans l'infobulle de cette compétence passive.
  • Fendoir : augmentation des dégâts répétés de cette compétence de 25 %. Les dégâts de cette compétence s'échelonnent désormais sur des rangs I à IV.
  • Ruée critique (évolution de Charge critique) : cette compétence n'augmente plus les dégâts des enchantements d'armes.
  • Armes lourdes : cette compétence passive est désormais basée sur les dégâts d'arme au lieu des dégâts de sorts. De plus, elle ne se produit plus lorsqu'il y a zéro dégât aux niveaux les plus bas. Le modificateur de dégâts de la hache au rang I sera désormais plus faible que celui du rang II, comme il se doit.
  • Uppercut : réduction légère du temps de latence de cette compétence de 2 secondes à 1,5 secondes et augmentation des dégâts de cette compétence de 10 %.
  • Ravage (évolution d'Uppercut) : le bonus de dégâts de cette compétence n'est plus calculé deux fois.
Armures
Armure légère
  • Récupération II : correction d'une typo dans l'infobulle de cette compétence passive.
Armure moyenne
  • Esquive : l'effet déclenché d'opacité de cette compétence ne disparaîtra plus prématurément lors de la mort d'un ennemi.
  • Légèreté 1 : ajustement de cette compétence afin qu'elle réduise désormais le coût des compétences de vigueur de 1 % par pièce d'armure moyenne équipée, et de 2 % au rang 2.
Guildes
Guilde des guerriers
  • Général : tous les effets additionnels des compétences de la guilde des guerriers fonctionnent désormais contre les personnages vampires.
  • Laisse d'argent : cette compétence affiche désormais l'animation correcte de l'effet sonné lorsqu'elle est utilisée sur des morts-vivants ou des Daedra.
Guilde des mages
  • Entropie : résolution d'un problème ou les dégâts de cette compétence ne s'échelonnaient pas correctement entre les rangs I et II.
  • Comète de glace : cette compétence ralentit désormais tous les ennemis à proximité et non plus seulement la cible ennemie initiale.
  • Météore : cette compétence inflige désormais toujours ses dégâts à aire d'effet, même si elle est bloquée.
Indomptables
  • Feu intérieur : cette compétence peut désormais infliger des critiques.
  • Autel débordant (évolution d’Autel de sang) : la synergie Festin de sang déclenchée par cette compétence ne soigne plus les alliés plusieurs fois.
Monde
Magie des âmes
  • Assaut d'âme : l'infobulle de cette compétence affiche désormais la bonne valeur de ralenti.
  • Prison d’âmes II : correction de l’encadré de cette compétence passive, pour qu’il affiche le bon pourcentage de chances de capturer automatiquement l’âme d’un ennemi dans une pierre d’âme s’il est tué par une arme.
Loup-garou
  • Général : résolution d'un problème où les attaques légères et lourdes étaient interrompues lorsqu'on passait de l'état de loup-garou à l'état normal tout en étant sous l'effet d'un contrôle de masse.
  • Dévoration : nous avons supprimé la période de recharge de cette compétence. Vous pouvez utiliser Dévoration une fois par cadavre.
Vampire
  • Nuée de chauves-souris : l'infobulle de cette compétence affiche désormais la bonne durée.
  • Dévorement : nous avons supprimé la période de recharge de cette compétence. Vous pouvez utiliser Dévorement une fois par cible ennemie.
  • Forme de brume : cette compétence ne peut plus être interrompue.
Guerre d'Alliances
Support
  • Purge : le nom de cette compétence affichera désormais son rang.
  • Barrière rafraîchissante (évolution de Barrière) : nous avons clarifié l'infobulle de cette compétence afin qu'elle affiche le bon montant de Magie restaurée.
Compétences raciales
Elfes noirs
  • Talent pour la flamme : les rangs II et III de cette compétence passive accordent désormais le bon montant de bonus de dégâts de sorts aux attaques de feu.
Nord
  • Endurcissement : Ce passif a été modifié et octroie maintenant une réduction de dommages de 2 % (Rang I), 4 % (Rang II) et 6 % (Rang III) au lieu d’une augmentation d’armure.
    • Cette réduction de dommage n’est pas affectée par la Surcharge d’armure et affecte également les dégâts des sorts
Orc
  • Rapide : Ce passif octroie désormais également un bonus de dommage de 2 % (Rang I), 4 % (Rang II) et 6 % (Rang III) aux attaques chargées
Elfe des bois
  • Vigueur : L’efficacité de ce passif a été augmentée de 50 %.
Khajiit, Nord et Orque
  • Robustesse : Ce bonus passif a été augmenté depuis 5 % (Rang I), 10 % (Rang II) et 15 % (Rang III) à 10 % (Rang I), 20 % (Rang II) et 30 % (Rang III).

Récapitulatif de mort
  • De nouveaux indices ont été ajoutés au Récap. mort
  • Il ne sera plus indiqué que les attaques ont été effectués par « hors-ligne 1 » dans le Récap. mort
  • L'indice de potion de Récap. mort ne s'affichera plus que si votre potion n'est pas sous le coup d'un temps de rechargement.
  • Correction de plusieurs occurrences où les compétences s'affichaient sous un nom incorrect dans le Récap. mort

Artisanat et Économie
Général
  • Clarification de l’infobulle de Complexe.
  • Correction d'un problème avec l'infobulle de pierre runique d'enchantement afin que les informations ne soient pas répétées.
  • Amélioration des chances que les fournisseurs des travailleurs du bois, forgerons et tailleurs de rang 3 disposent au moins des matériaux d'amélioration de niveau bleu.
  • Les solvants d'alchimie affichent désormais leurs niveaux ou rangs de vétéran corrects.

Donjons et Groupes
Général
  • Correction de plusieurs problèmes contribuant à ce que les monstres ne restent pas coincés lors des rencontres.
  • Correction de plusieurs occurrences où les monstres invoqués n'étaient pas réinitialisés correctement de la réinitialisation de leur rencontre.
  • Correction de plusieurs problèmes où les boss ne disposaient pas de leurs immunités habituelles.
  • Correction d'un problème où des monstres invoqués dans des donjons de Vétérans accordaient des points de Vétéran alors qu'ils n'auraient pas dû le faire.
Donjons
  • Arx Corinium
    • Correction d'un problème afin que les monstres accordent désormais le bon montant d'expérience et de points de Vétéran.
  • Cachot interdit
    • Correction d'un problème où le gardien Voranil et le gardien Areldur restaient coincés, ce qui mettait fin à leur scène.
    • Vous pouvez désormais toujours interagir avec le gardien Cirion durant l'étape de quête afin de lui parler.
  • Havre de Cœurnoir
    • La mère de la volière ne disparaîtra plus et n’apparaîtra plus plusieurs fois pendant le combat.
    • La mère de la volière ne deviendra plus invisible en utilisant certaines compétences
  • Cité des cendres
    • Fil du Rasoir : Correction d'un problème où Laeneval ne vous guérissait pas.
    • Fil du Rasoir : Correction d'un problème où Laeneval et Elolir ne se lançaient pas dans leur dialogue.
    • Maître-rasoir Erthas : correction d'un problème où le cadavre du maître-rasoir Erthas disparaissait s'il était tué durant sa téléportation.
    • Correction d’un problème qui empêchait la porte du donjon de fonctionner.
  • Crypte des cœurs
    • Correction de plusieurs problèmes où les PNJ n'avaient pas de dialogue si vous n'étiez pas à la bonne quête.
    • Lorsque vous quitterez ce donjon, vous apparaîtrez désormais juste devant son entrée, et non à l’Oratoire le plus proche.
  • Champignonnière
    • Correction d'un problème où votre progression pouvait être bloquée si un membre de votre groupe suivant la quête manquait la victoire contre le premier boss.
  • Toile de Sélène
    • Sélène ne vous coincera plus en réinitialisant sa toile et en réapparaissant au-dessus si jamais elle est bloquée.
  • Île des Tempêtes
    • Commandeur Ohmanil : correction d'un problème où le boss se réinitialisait à tort lorsqu'on bloquait son attaque enchaînée.
    • Tempétueuse Neidir : correction d'un problème où le fait de détruire la pierre ne mettait pas forcément fin à la tempête.
  • Bois du corbeau (donjon public)
    • La promesse d'un fils : Vous n'aurez plus à quitter une zone et à y revenir pour que Telbaril Oran apparaisse.
  • L'antre du lion (donjon public)
    • Tous les joueurs se trouvant dans la liste d'agression des monstres de type champion dans l'antre du lion recevront le crédit qui leur est dû envers les succès « Vainqueur de l'antre du lion » et « Conquérant de l'antre du lion »
  • Chambres de la folie
    • Correction d'un problème où la musique d'ambiance ne se lançait pas.
    • Ulguna Clive-âme : correction d'un problème où la « Flamme spirituelle » n'était pas visible si vous étiez trop loin au moment du lancement de la compétence.
    • La flamme éthérée d'Iskra le Présage vous brûlera désormais lorsque vous vous tiendrez dans les flammes. Faites attention !
  • Égouts d'Haltevoie
    • Correction d'un problème qui pouvait potentiellement bloquer votre progression après le premier boss.
Épreuves
  • Général
    • Correction d’un problème qui empêchait que les 12 membres d’une Épreuve réussie figurent au classement (alors que cela serait normal).
  • Archive æthérienne
    • Vous ne serez plus tué(e) par la mystérieuse « dame mage ».
    • Les quatre téléporteurs les plus à droite après l'atronach de foudre ne se décaleront plus à tort avec les huit autres.
    • Les Premiers Mages ont renforcé leurs rangs au sommet de la tour avec d'autres porte-étendards.
    • Les ennemis sur une île ne seront plus propulsés sur l'autre île par la seule force de leur haine afin de vous attaquer.
    • Les téléporteurs près de l'atronach de foudre ne s'activeront pas tant que l'atronach ne sera pas détruit.
    • Correction d’autres problèmes de bordure où les plaques de téléportation avant l’atronach de pierre des fondations pouvaient cesser de fonctionner.
    • Correction d'un problème avec les trois premiers ensembles de téléporteurs, où vous pouviez vous retrouver désynchronisé(E) avec le reste de votre groupe.
      • Note : Le dernier ensemble de téléporteurs peut vous désynchroniser si deux joueurs se téléportent à l'aide du même téléporteur simultanément.
  • Citadelle d'Hel Ra
    • Les ennemis de l'arène de maître Welwa se lancent désormais à l'attaque de manière cohérente.
    • Les ennemis sur les remparts ne se lanceront plus à votre poursuite lorsque vous êtes coincé(e) dans les portails.
    • Les gargouilles ont revu à la baisse leurs réactions aux coups et traitent désormais vos attaques comme de simples piqûres d'insectes.
    • Les soldats de Hel Ra, aussi assoiffés de sang qu'ils sont, arrêteront d’essayer d'engager le combat avec des cadavres.
    • Correction d'un problème où les portes et portails de la citadelle d'Hel Ra ne s'ouvraient pas si l'un des membres de votre groupe se déconnectait.
Donjons vétérans
  • Cachot interdit vétéran
    • Haut patriarche Rilis : correction d'un problème où vous pouviez tomber deux fois à partir d'une seule lévitation.
  • Crypte des cœurs
    • La porte menant au boss de fin, Nérien’eth, s’ouvrira maintenant à chaque fois.
    • Nérien’eth ne pourra plus se retrouver étourdi ou coincé par accident pendant le combat.
  • Champignonnière vétéran
    • Engeance de Méphala : correction d'un problème où le portail pouvait ne pas fonctionner.
  • Tressefuseau vétéran
    • Les liens du sang : correction d'un problème où si vous ne faisiez pas la quête, vous pouviez voir des PNJ invisibles.
    • Les liens du sang : correction d'un problème où, si vous étiez déconnecté(e) au milieu de la scène cinématique, celle-ci se retrouvait bloquée pour tout le groupe.
    • Les liens du sang : correction d'un problème où les gardiens Sud-Hareem et Mereel ne reprenaient pas leur scène cinématique après que vous vous soyez reconnecté(e) en jeu.
    • Correction d'un problème où les atronachs de chair ne devenaient pas enragés correctement.

Exploration et objets
Général
  • Déplacement de certains lieux de collecte afin qu'ils ne soient pas au milieu d'un aménagement ou d'un lieu inaccessible.
  • Correction d'un problème où un collier de Raidelorn apparaissait sous forme de bâton une fois équipé.
  • Le vendeur de la guilde des mages d'Eyévéa vend désormais des objets non vétéran.
  • Les récompenses des cartes aux trésors de l'Imperial Edition sont désormais adaptées aux rangs de vétéran.
  • Mise à jour des textes descriptifs de certains objets que vous recevez en récompense de quête.
  • Correction d'un problème où certains objets reçus en récompense de quête n'avait pas la bonne icône.
  • Les contrats de mercenaires disposent maintenant de la bonne icône.
  • Correction d'un problème où l'on ne pouvait pas interagir avec une table de forgeron de la cicatrice obsidienne.
  • Les coffres et monstres invoqués héritent à présent du rang Vétéran correct pour l’instance Vétéran où ils apparaissent.
  • Correction d’un problème qui empêchait de s’équiper d’un objet obtenu dans un conteneur.
  • Correction d’un problème où les encadrés d’explication des solvants d’alchimie affichaient le niveau ou rang de Vétéran incorrect.
  • Mise à jour des couleurs des livres de motifs raciaux pour refléter leur rareté :
    • Les motifs des races jouables (hors Impériaux) sont bleus.
    • Les motifs des races de PNJ (Primitif, Barbare, Elfe ancien et Daedra) sont violets.
    • Le motif racial impérial est doré.
  • L’ensemble Mage guérisseur réduit à présent la puissance de X pourcents, et l’effet a un temps de refroidissement de 30 secondes.
  • Les boss des donjons Vétéran laissent à présent tomber du butin jusqu’au rang Vétéran 1.
  • Correction d’un problème à cause duquel la robe de l’étreinte du crépuscule se fabriquait automatiquement avec le trait Bien ajusté.
  • Mise à jour des vendeurs de Belkarth pour qu’ils vendent de l’équipement plus varié et approprié.
  • Tous les équipements découverts dans le tutoriel ont désormais une valeur de 0.
  • Les pierres runiques de Lire et Jaedi qu'on pouvait parfois recevoir des fournisseurs ont été retirées du jeu. Elles n'avaient pas de glyphes correspondants en jeu. Vous pouvez les supprimer de votre inventaire si vous en avez.
  • Pierres d'âme : mise à jour de l'infobulle des Pierres d'âme pour indiquer le niveau exact auquel elles sont efficaces.
Glyphes & Traits
  • Général :
    • Le fait d'équiper des armes avec le même trait dans votre armement primaire et votre armement secondaire ne se traduira plus par l'accumulation de leur bonus.
    • Correction d'erreur grammaticales ou de majuscules pour de nombreuses infobulles de glyphes.
  • Énergisé : ce trait d'arme réduit désormais le temps de rechargement des glyphes suivants :
    • Contondant
    • Robuste
    • Furieux
    • Affaiblissant
  • Infusé : ce trait s'applique désormais à l'enchantement de réduction d'armure et accorde un bonus à l'enchantement de bouclier.
Ensembles d'objets
  • Général :
    • Correction d'un problème où certains objets accordaient un mauvais montant de critique de sort, de coup critique, de résistance physique ou de résistance aux sorts.
    • Correction de typos dans les infobulles des ensembles d'objets suivants :
      • Affliction
      • Clémence d'Almalexia
      • Armoiries de Cyrodiil
      • Vernis d'Hircine
      • Rétribution de Blancserpent
  • Tenue de l'apprenti : cet ensemble d'objets affecte désormais 6 cibles au lieu d'une infinité de cibles.
    • Problème connu : Les effets de cette compétence s’affiche pour le moment uniquement pour 2 joueurs, non pour toutes les cibles.
  • Paix d'Azura : ce bonus d'ensemble d'objets fonctionne désormais correctement.
  • Grâce des anciens : clarification de l'infobulle de cet ensemble d'objets et de ses bonus.
  • Vernis d'Hircine : le bonus de cet ensemble ne disparaît plus lorsqu'un membre du groupe meurt.
  • Reliques du docteur Ansur : cet ensemble d'objets augmente désormais correctement les soins accordés.
  • Malédiction de Shalidor : clarification de l'infobulle de cet ensemble d'objets et de ses bonus.
  • Âme lumineuse : cet ensemble d'objets est désormais capable de renvoyer les sorts disposant d'un temps de lancement.
  • Rétribution : cet ensemble d'objets accorde désormais correctement de la récupération de Santé à chaque mort.
  • Rage de Hunding : Le bonus de dégâts d’arme de cet ensemble a été modifié et correspond désormais à une valeur déterminée en fonction du niveau de l’objet au lieu du précédent bonus de 21%.
  • Fourneau de magie : Le temps de recharge de l’effet de cet ensemble d’objets a été augmenté de 5 secondes à 30 secondes.

Quêtes
Général
  • Correction d'un problème où les suivants PNJ ne réapparaissaient pas si vous deviez vous déconnecter, ou bien en quittant puis en rentrant de nouveau dans une zone.
  • Correction d'un problème où un évènement se retrouvait désactivé pour tout le monde lorsque le personnage ayant activé l'évènement mourait.
  • Correction de nombreux problèmes où il était impossible d'interagir avec des objets lors d'une quête.
  • Correction de multiples occurrences où tous les personnages d'un groupe ne pouvaient pas utiliser les portes.
  • Les ragnards ne seront plus invisibles lors de leur animation d'attente.
Quête principale
  • Fille des géants : correction d’un problème qui empêchait d’interagir avec la hache.
  • Dieux des manigances : Correction d'un problème où Molag Bal n'apparaissait pas durant certaines situations.
Guilde des mages
  • Connaissances oubliées : Tranche-tripes ne restera plus bloqué, ce qui empêchait la quête de se poursuivre.
Guilde des guerriers
  • La barre de progression de la guilde des guerriers s'affiche désormais lorsque vous complétez le Dolmen.
Auridia
  • Le sauvetage de Silsailen : les feux éteints n'infligeront plus de dégâts.
  • Une situation épineuse : vous serez désormais dirigé(e) vers le lieu où obtenir un déguisement si cela s'avère nécessaire.
Bangkoraï
  • Trophée de rigueur : si vous mourez ou si vous quittez le capitaine Hélénus, un repère s’affichera sur votre boussole pour vous permettre de retourner au combat.
Bois de Graht
  • Un long hiver : cette quête ne sera plus bloquée si vous vous déconnectez alors que vous en êtes à l'étape « Fouillez le corps du Général Endare ».
  • Pile ou face : vous n'avez plus besoin de quitter la pièce pour réinitialiser le casse-tête.
  • L’honneur de la reine : la quête progressera jusqu’à la phase suivante une fois que vous aurez parlé à Azareth.
  • Les yeux d’Azura : Irrai ne peut plus se faire tuer en vous accompagnant pendant cette quête.
La Brèche
  • Chant d'éveil : vous entendrez désormais le son aux bons endroits dans la quête.
  • Espoirs brisés : une fois Thallik Verarche tué, les draugr apparaîtront à présent à chaque fois pour finir le combat.
  • Le gardien de Geirmund : si vous vous déconnectez pendant le discours du thane, Runehild sera avec vous à votre reconnexion, et vous serez à la phase « Parlez à Runehild » de la quête. De même, si vous vous déconnectez après avoir accompli cette quête, Runehild sera là pour vous confier la quête suivante à votre reconnexion.
  • Fumée à l’horizon : vous déconnecter pendant les phrases « Ouvrez le chemin, Claurth » ou « Je connais la route » ne vous empêchera plus d’accomplir cette quête par la suite.
  • Vous pouvez désormais obtenir et compléter les quêtes « Contrôler la passe » et « Tombés au champ d'honneur » indépendamment ou conjointement sans aucun problème.
  • Assaut sur le hall : les survivants s'enfuient désormais après avoir été sauvés et la quête se poursuit.
  • Le tombeau sous la montagne : après avoir ressuscité, vous pouvez désormais utiliser l'objet Fragment d'Hakra pour invoquer de nouveau votre suivant.
Deshaan
  • Le Jugement de Véloth : Vox réapparaîtra à présent après un bref délai si elle se retrouve coincée pendant le combat.
  • Propagateurs de fléau : Merdyundril ne se retrouvera plus coincé, ce qui bloquait la progression de la quête.
Éboulis
  • Si vous avez la quête « Vers fort Virak », vous pouvez désormais la compléter même après avoir complété l'objectif de Fort Virak.
  • Si vous mourrez dans les baraquements de l'Avant-garde, vous arriverez désormais au bon oratoire.
  • Ramener l’ordre : correction d’un problème qui coinçait et réinitialisait parfois Rhavil de manière répétée.
  • La prise de Fort Virak : correction d'un problème où certains personnages ne pouvaient pas utiliser le levier associé à cette quête pour ouvrir la porte après avoir passé le casse-tête du feu-follet.
Estemarche
  • Mystérieux métal : magistère Osanne n'apparaîtra désormais que si vous avez la quête ou que vous ne l'avez pas encore tuée.
Fangeombre
  • Les Crocs de Sithis : Barvyn se réinitialisera désormais correctement devant le donjon si vous mourrez et utilisez un oratoire ou bien si vous vous déconnectez. Si Barvyn reste bloqué, il se réinitialisera désormais à son emplacement de la fin.
Fendretour
  • Réminiscences du passé : cette quête peut désormais être partagée avec les membres de votre groupe.
Glénumbrie
  • Parmi les Indomptables : vous pouvez maintenant acquérir de nouveau cette quête auprès de Mordra, même si vous l'abandonnez.
  • À rebrousse-temps : le fait de ramasser les épées les ajoutera bien à votre inventaire de quête.
  • La fin de l’extorsion : vous pourrez à présent terminer cette quête même si vous finissez d’abord la quête Reconquête de Croissalant.
Havreglace
  • Des trous dans le monde : Mezha-dro vous aide à présent au combat.
  • L'âme des survivants : tous les portails du donjon peuvent désormais être utilisés.
Havre-tempête
  • L’héritage des Trois : Arie, Gilbert et Émory ne se coinceront plus, car cela bloquait votre progression dans cette quête.
Malabal Tor
  • L’heure de la récolte : correction d’un problème qui empêchait certains joueurs de dépasser l’étape « Espionnez le chaman Drublog. »
  • Arithiel : vous n'aurez plus de problème où Arithiel n'apparaissait pas si vous choisissiez de ressusciter.
Marche de la Camarde
  • Les portes de feu : correction d'un problème dans Senelana qui affichait le message d'erreur « Aucun lieu de saut correct n'a été trouvé » lorsque vous tentiez de sauter vers un autre joueur de votre groupe.
  • La Mascarade de Baan Dar : augmentation du nombre d'étrangleuses dans la zone.
  • La Mascarade de Baan Dar : abandonner cette quête ne fera plus disparaître les PNJ qui n’ont rien à voir, comme les familiers du personnage.
  • La chance d’un traître : cette quête ne se bloquera plus si vous vous déconnectez du jeu pendant que vous l’accomplissez, ou si Cariël se coince.
  • La chance d'un traître : le Capitaine ne restera plus bloqué, vous empêchant de continuer votre quête.
Perchoir de Khenarthi
  • Larmes des deux Lunes : correction d’un problème qui empêchait le marqueur du temple des Sources du deuil de se mettre à jour sur votre carte (en blanc pour indiquer qu’il est accompli) lors de l’accomplissement de cette quête.
Prasin
  • Droit de vol : examiner le squelette du général Malgoth fera à présent progresser la quête à chaque fois.
  • Effrayer l'effroyable : Hazazi interagira désormais normalement avec vous durant cette quête.
Raidelorn
  • Sara Benele à la Cicatrice enchantée déclame maintenant le bon message de bienvenue si vous n'avez jamais rencontré les Astromanciens auparavant.
  • Correction d'un problème où vous pouviez rester bloqué(e) dans le monde du jeu.
  • Correction d'un problème audio pour les cavernes et quelques zones précises de Raidelorn.
  • Les marqueurs de zones intéressantes des cavernes seront désormais complets lorsque vous gagnerez le succès associé à la caverne.
  • Vous ne pouvez plus quitter la scène cinématique où vous apprenez ce qui est arrivé au Mage dans « Les Brisés et les Perdus ». Cela permet d'éviter que la quête se retrouve coincée et impossible à terminer.
  • Correction de problème d'aiguille de boussole dans les quêtes « Armée élémentaire » et « Le Protecteur disparu ».
  • Correction de problème d'aiguille de boussole dans Molavar.
  • Le livre « L'exhumation de Kardala » permet désormais de découvrir le bon lieu.
  • Le portail pour quitter la vision de la Céleste voleuse est désormais indiqué par un marqueur de quête.
  • Vous ne pouvez plus ressusciter durant le combat de boss avec la Marée implacable dans les sables englouti.
  • Correction de certains feux-follets dans la mine de Ciselcri qui ne se déplaçaient pas comme prévu.
  • Correction d'un problème où il était impossible d'avancer dans la quête « Puissance supérieure » lorsqu'on s'approchait de Minerva. Vous pouvez désormais lui parler pour passer la cinématique.
  • Correction d'un problème où une demande d'interaction avec le sceau du gardien dans la Hantise d'Hircine restait affichée plus longtemps que prévu.
  • Correction d'un problème où des anomalies magiques ne lâchaient parfois pas de butin pour les joueurs.
  • Il n'est maintenant plus possible de rester à proximité de la lave sans prendre de dégâts. La convection de chaleur, c'est amusant !
  • Augmentation de la difficulté de nombreuses créatures et boss dans les cavernes de Raidelorn.
  • Amélioration de la stabilité des rencontres dans Rahni'Za.
  • Mzeklok dans Rkundzelft ne se dressera plus brusquement lorsqu'il est attaqué, et la zone dans laquelle vous pouvez l'affronter est maintenant d'une taille correcte.
  • Les échelles dans la larme de Shada ont été ajustées afin que vous n'ayez plus de messages apparaissant lorsque l'angle de la caméra est mal orienté.
  • Les cocons d'araignée ne peuvent désormais plus être ciblés par accident par les compétences d'amélioration des joueurs.
  • Ajustement du butin que l'on reçoit des Arpions dans la larme de Shada.
  • Ajustement de nombreux détails que vous pourrez consulter dans le Récap. mort des boss de Raidelorn afin que vous puissiez mieux comprendre ce qui vous a tué.
  • Ajustements effectués pour mieux vous protéger contre les réapparitions de monstres dans le bâton du Mage.
  • Il n’est plus possible de se faire repousser dans les portes ou d'être coincé dans le repaire de l’atronach de flamme dans Molavar.
  • Le butin obtenu dans les coffres, sur les boss et dans les coffres des quêtes journalières vous rapportera à présent des récompenses plus adaptées au niveau de votre personnage.
  • Puissance supérieure : vous ne serez désormais plus bloqué(e) à l'étape « Trouvez Minerva » à Élinhir. Vous pouvez désormais parler à Minerva pour faire progresser la quête.

Interface
Magasin de guilde
  • Le magasin de guilde a connu plusieurs modifications pour faciliter le filtrage de l’inventaire :
    • Il est à présent possible de filtrer par fourchette de rangs Vétéran. Ce bouton apparaît à gauche de l’étiquette Niveau. Son utilisation transforme les fourchettes de niveau en fourchettes Vétéran.
    • On peut à présent filtrer les armes et armures par Trait.
    • Les matériaux d’artisanat sont plus faciles à trouver. Cette mise à jour ajoute une assistance pour les critères les plus détaillés lorsque vous cherchez un objet d’une profession spécifique.
      • Par exemple, en Forge, vous pouvez à présent spécifier ce que vous cherchez : matériaux de style, motifs, un trait d’arme/armure spécifique, des matières brutes, des matières raffinées ou des tanins.
    • La nourriture n’apparaît plus en double dans les filtres. Elle ne figure plus que dans la catégorie Consommables.
    • Lorsque vous spécifiez un nouveau filtre, vous revenez automatiquement à la page 0.
    • Lorsque vous passez à la page suivante/précédente dans les résultats du filtre, la barre de défilement se replace automatiquement en haut de page.
Cartes
  • Correction d'un problème où le zoom de la carte ne fonctionnait pas correctement dans Belkarth.
  • Les marqueurs de carte pour les autres joueurs de votre groupe apparaîtront désormais aux bons endroits.
  • Correction d'un problème dans diverses zones où les marqueurs de quêtes ne correspondaient pas entre la carte et la boussole.
  • Mise à jour de la carte de Tressefuseau afin de mieux représenter l'espace.
  • Mise à jour de la carte de Loriasel afin qu'elle soit plus précise.
  • Toutes les zones de Forgeterre sont désormais inclues dans la carte.
Infobulles
  • Clarification de l'infobulle de l'Armure de la séductrice.
  • Mise à jour du texte de l'infobulle pour le bonus de l'ensemble de l'épreuve du Mage.
  • Mise à jour des astuces de combat afin qu'elles indiquent bien les bonnes touches une fois que vous avez reconfiguré les touches correspondantes.

Audio
Général
  • Ajout de sons supplémentaires lors d'un effet de tremblement à l'écran.
  • Ajout de musique et de sons d'ambiance dans des endroits où il n'y en avait pas.
  • Correction d'incohérences de volumes sonores dans certains dialogues audio.
  • Correction de certains cas où les dialogues audio étaient inaudibles.
  • Amélioration d'un certain nombre de sons pour les effets spéciaux, les aménagements, les monstres, les compétences et l'interface.
  • Correction de nombreuses fautes de frappe et différences entre le dialogue audio et les textes.
  • Équilibrage du son lors des combats.
  • Ajustement de certains doublages audio dans la citadelle d'Hel Ra afin qu'ils soient plus faciles à entendre.

Art & Animation
Général
  • Les grands arcs ne traverseront plus votre tête lorsque vous serez accroupi(e)s et en furtivité.

Divers
Général
  • Vous ne pourrez désormais plus supprimer qu’un nombre limité de personnages par jour.
  • Les objets du monde du jeu seront chargés de manière plus fluide lorsque vous montez à cheval.
  • Le fait d'être invité(e) dans un grand groupe des joueurs se trouvant dans une zone différente ne causera plus de problèmes de désynchronisation ou de déconnexion du jeu.
  • Il n'est désormais plus possible de placer une trousse de réparation dans un emplacement rapide car cette option ne fonctionnait pas.
  • Le fait d'ouvrir un menu alors que vous êtes à cheval ne fera plus trembler les animations de votre monture.
  • Tous les emails de familiers pacifiques contiennent désormais le message suivant :
    • « ATTENTION : L'objet joint à ce courrier est un objet unique. Pour le donner à un autre de vos personnages, déposez-le dans votre banque commune, accessible depuis les grandes villes. N'effacez pas un personnage possédant cet objet dans son inventaire, ou il sera définitivement perdu.»
  • Vous obtiendrez désormais les succès suivants si vous avez déjà compété les quêtes correspondantes :
    • Ami des géants
    • Salut du Roi-scalde
    • Flèche du Roi-scalde
  • Le succès de Havreglace Lumières de Méridia vous sera désormais accordé si vous avez complété la quête et que vous avez pris le parti des guerriers.
Michaël Servotte
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Staff Post
  • ZOS_MichaelServotte
    ZOS_MichaelServotte
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    Bonjour à toutes et tous,

    Les rajouts suivants ont été incorporés aux notes de version 1.2.3 :



    Combat et Gameplay
    Général
    • Nous avons légèrement augmenté le palier de la Surcharge de régénération de Santé. Il est donc possible d’avoir une régénération de Santé plus importante avant qu’elle soit surchargée.
    Compétences raciales
    Nord
    • Endurcissement : Ce passif a été modifié et octroie maintenant une réduction de dommages de 2 % (Rang I), 4 % (Rang II) et 6 % (Rang III) au lieu d’une augmentation d’armure.
      • Cette réduction de dommage n’est pas affectée par la Surcharge d’armure et affecte également les dégâts des sorts
    Orc
    • Rapide : Ce passif octroie désormais également un bonus de dommage de 2 % (Rang I), 4 % (Rang II) et 6 % (Rang III) aux attaques chargées
    Elfe des bois
    • Vigueur : L’efficacité de ce passif a été augmentée de 50 %.
    Khajiit, Nord et Orque
    • Robustesse : Ce bonus passif a été augmenté depuis 5 % (Rang I), 10 % (Rang II) et 15 % (Rang III) à 10 % (Rang I), 20 % (Rang II) et 30 % (Rang III).
    Exploration et objets
    Ensembles d'objets
    • Rage de Hunding : Le bonus de dégâts d’arme de cet ensemble a été modifié et correspond désormais à une valeur déterminée en fonction du niveau de l’objet au lieu du précédent bonus de 21%.
    • Fourneau de magie : Le temps de recharge de l’effet de cet ensemble d’objets a été augmenté de 5 secondes à 30 secondes.
    Michaël Servotte
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