Le chapitre Gold Road, qui introduit le système d'Écriture, et la mise à jour 42 sont disponibles sur le PTS ! Les notes de version sont disponibles ici: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/

[Build] DK Tank PvE - Vétéran

Leor
Leor
Bonjour à tous !

Je viens aujourd'hui vous présenter le build pour chevalier dragon orienté Tank en PvE que j'utilise depuis mes niveaux vétérans jusqu'au vétéran 10.
J'ai effectué tous les donjons vétérans plusieurs fois avec ce build et je n'ai jamais rien eu à redire. Il gère très bien les groupes de monstres avec beaucoup de sorts à effets de zone et possède une barre de tanking et survie qui fait son job.

Sans plus tarder, le lien du build ainsi que les explications sur la manière dont je le joue.

Equipement

Pour le moment je joue en armure lourde sur mes 7 pièces d'équipement, de la tête aux pieds comme on dit mais cela viendra peut-être à changer dans les prochains jours.
En effet, ce que je vais présenter ici concernant l'équipement c'est ce que j'ai prévu de faire mais il n'a pas été testé et j'ai une seconde option en réserve.

Je compte donc m'équiper de deux sets. Le premier à 3 pièces et un second à 5 pièces.

Set 3 pièces :
- Le baiser du crépuscule -
3 objets - Augmente de 10% les soins reçus

Set 5 pièces :
- La chanson de Lamae -
3 objets - Ajoute 11 en récupération de santé.
5 objets - Quand la santé tombe en dessous de 30%, inflige X dommages magiques à l'attaquant et soigne d'un montant égal aux dommages infligés. Ne peut survenir plus d'une fois toutes les 30 secondes.

Le premier set sera crée sur les gants, la ceinture et les bottes. Le second comprendra les pièces restantes ainsi que l'arme.

Le baiser du Crépuscule est utile pour tout Tank qui veut tanker et soulager son healer.
Sur un équipement VR 10 épique, le bonus de 3 objets sur le set La Chanson de Lamae augmente de 22 la récupération de vie soit pratiquement la moitié de ce que j'ai actuellement (55, soft cap atteint) donc vraiment pas négligeable. Petite info supplémentaire, avec ma vie actuelle, 55 en récupération de santé me redonne 1% de vie / seconde, soit 2% à chaque "tic".
Le bonus de 5 objets sur le set La Chanson de Lamae est de 300. Vous infligez donc 300 points de dégâts de magie et en recevez autant en soin lorsqu'un ennemi vous fait passer sous la barre des 30% de vie.

Gameplay boss :

Inner beast : Ce sort a mis son temps avant d'apparaître sur ma barre d'action mais dès les premiers donjons vétérans il s'est avéré être indispensable. Il provoque la cible au même titre que Ransack mais il coûte de la magie et c'est un très bon point, de plus sa portée phénoménale de 28m me permet de récupérer Adds et boss qui se seraient échapper et que les membres du groupes seraient entrain de promener dans le donjon. Indispensable !

Ransack : Ce sort est similaire à celui du dessus mais il n'a pas de portée et utilise de la vigueur. C'est un très bon complément pour reprendre l'attention sur un boss ou plusieurs add d'un coup en spammant le sort sur les cibles désirées.

Absorb magic : Une des particularités des donjons vétérans c'est que ce ne sont pas des sprints, mais des marathons. Certains boss nécessitent une stratégie complexe et le combat dure généralement plusieurs minutes : il faut donc tenir et économiser ses ressources. Ce sort nous aide dans ce sens là en réduisant le coût du blocage et en augmentant l’absorption des dégâts. De plus, son activation peut vous soigner si vous recevez un projectile magique, une bonne alternative (puisqu'il utilise de la vigueur) au sang de dragon vert.

Fragmented Shield : J'avoue que je ne l'utilise pratiquement jamais si ce n'est avant de charger un boss. Ce sort ne m'est pas franchement utile mais je l'utilise également parfois pour protéger mes amis DPS d'une attaque particulièrement puissante à venir. Il leur donne un bouclier qui absorbe les dégâts et explose lorsque l'effet s'estompe. A remplacer certainement par quelque chose de plus utile.

EDIT :
Fragmented Shield a été remplacé par Bone Shield qui évoluera certainement vers Spiked Bone Shield. Cette spécialisation renverra 24% des dégâts subis aux attaquants, je pense que c'est un très bon complément pour tanker des groupes d'adds sans perdre en survie. Je le trouve plus utile pour les alliés. Me concernant, le bonus n'est pas très intéressant, sur 2500 d'armure indiqué que l'on gagne je n'en récupère que 400 car j'ai déjà atteint le cap d'armure. Quoiqu'il en soit, il coûte un peu moins de magie que l'autre mais est plus utile même si un allié doit activer la synergie.

Green Dragon Blood : Ce sort est tout bonnement excellent. Un pépin pendant le combat ? Un dps est mort, le healer doit le ressusciter et vous devez vous tenir tout seul pendant quelques secondes ? Ce sort remplira ce rôle à merveille ! Il vous rendra 30% de votre vie manquante d'un seul coup et augmentera votre régénération de vie et de vigueur pendant 20 secondes.

Ultime Magma Shell : Si vraiment les choses tournent mal cet ultime vous rendra pratiquement invincible pendant 12 secondes. Tous les dégâts reçus ne peuvent pas dépasser 3% de votre vie maximale, autant dire que vous en réduisez des dégâts. De plus, vos alliés peuvent utiliser la synergie pour profiter d'un effet similaire.
Bien qu'il soit incroyablement bien, je ne l'utilise presque jamais, mais sa présence sur ma barre me rassure ;)

Gameplay adds :

Shielded Assault : Une charge propre et bien menée pour une entrée en matière fracassante. L'effet renverse l'ennemi, très utile également pour stopper l'incantation d'un sort d'un caster qui se serait éloigné de la bataille pour mieux nous tuer.

Burning Talons : Appliqué dès que les monstres du groupes sont à portée afin de les maintenir et les contrôler. Quatre secondes c'est assez rapide mais on a le temps d'enchaîner avec :

Burning Breath : Un sort d'AoE en plus. Provoque une sacré brûlure qui va appliquer un DoT sur les ennemis touchés et un effet de réduction d'armure de 40% qui ravira tous vos DPS au corps à corps.

Cinder Storm : Le petit dernier ! Ce sort est arrivé bien tardivement dans ma barre d'action de contrôle et pourtant c'est celui que je préfère (après Burning Talons évidemment ;)). Il ralentit les ennemis présents dans la zone, leur inflige un violent DoT et plus que tout, augmente leurs chances de rater leurs attaques ! Et ça marche très bien. Les chances de survie du groupe s'en trouvent drôlement augmentées.

Unstable Flame : Le seul sort de dégâts mono-cible de la barre. C'est un sort qui a du mal à s'en aller. Plutôt pratique pas grand chose à dire dessus.

Ultime Standard of Might : L'ultime par excellence. Sur les gros groupes d'adds il fait son rôle à merveille. Réduit les dégâts que le groupe reçoit de 30% si on est dans la zone, augmente les dégâts de 30% et provoque des dégâts toutes les secondes à tous les ennemis dans la zone d'effet et réduit les soins qu'ils reçoivent ... rien à redire, à utiliser sans modération.


Cycle des sorts : Shielded assault, burning talons, burning breath, cinder storm, burning talons, unstable flame, unstable flame, unstable flame, unstable flame ...

Passifs :

Je ne vais pas les détailler un par un, mais je ne pense pas avoir mis de points inutiles en passifs. De toute façon, il vous restera un bon paquet de points de compétences à placer même au rang 10 donc à vous d'adapter.

Améliorations possibles :

Etant nordique, je profite d'un passif qui m'augmente mon armure de 300 points -de mémoire-.
Sachant cela et ayant un équipement en armure lourde de bonne qualité, j'aurai certainement le soft cap d'armure atteint depuis un petit moment.
J'envisageais de passer mon set 3 pièces en armure légère et vérifier si avec cette combinaison j'étais toujours en soft cap sur l'armure.

Pourquoi ? Pour profiter des passifs présents dans la compétence d'armure légère concernant la régénération de mana et la résistance aux sorts.

Avis, questions ? N'hésitez pas !
Edited by Leor on 21 mai 2014 7:44
  • Leor
    Leor
    Pas une seule réaction, ça fait peur :no_mouth:
Connectez-vous ou Inscrivez-vous pour répondre.