Maintenances pour la semaine du 15 septembre:
· [TERMINÉ] PC/Mac : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 15 septembre, 10h00 - 15h00 heure de Paris.
· Xbox: Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 16 septembre, 12h00 - 18h00 heure de Paris.
· PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 16 septembre, 12h00 - 18h00 heure de Paris.

🚧 Notes de version (en français)- Mise à Jour 47

Psychopote
Psychopote
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Voici une traduction du patch note relatif à la Mise à Jour 47 ( v11.1.5). Cette troisième mise à jour majeure de l’année et ce contenu sont implémentée le 18 août sur PC et Mac, et le 3 septembre sur consoles Xbox et PlayStation. Le patch note original (en anglais) est disponible sur cette page.

Le nouveau pack de donjons Feast of Shadows introduit deux nouveaux donjons conçus pour mettre vos compétences à l’épreuve.
Le premier, Naj-Caldeesh, vous confronte à un groupe de nécromanciens argoniens cherchant à corrompre et contrôler la clef de voûte d’un ancien xanmeer. À vous et vos alliés de les arrêter avant qu’ils ne parviennent à mener à bien leurs sinistres machinations.
Dans le second donjon, la Fonderie des Pierres noires, votre groupe devra s’aventurer dans une manufacture de Havreglace pour mettre un terme à la fabrication d’armes terrifiantes capables de voler les âmes.
Les deux donjons proposent de nouveaux défis pour vous et vos alliés, ainsi que de nouveaux ensembles d’équipement à collectionner.


La Mise à jour 47 apporte également plusieurs améliorations de confort de jeu pour le jeu de base, notamment :
  • les repĂ©rages d'artisanat empilables
  • la réécoute des dialogues de quĂŞte
  • la possibilitĂ© de nager Ă  dos de monture
Tous ces ajouts sont disponibles pour test dès maintenant. Tous les personnages du méga-serveur PC NA ont été copiés cette semaine. Trois modèles de personnage sont également à votre disposition. De plus, tous les comptes PTS ont accès au contenu Feast of Shadows et à ses fonctionnalités, même sans Pass de saison actif.
(Taille approximative de la mise Ă  jour : 3,5 Go.)


  1. Nouveaux donjons et ajouts dans le jeu de base
  2. Modification de combat et de gameplay
  3. Problèmes connus
  4. Ensembles d’objets
  5. Correctifs
  6. Aperçu de l’event du Mur ondulant


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Feast of Shadows - Donjons
Naj-Caldeesh
Le légendaire xanmeer de Naj-Caldeesh fut dissimulé il y a fort longtemps. Presque oublié des Argoniens du Nid-de-Pierre, dans la région de Solstice, et laissé avec peu de défenses, on pensait son secret à jamais enfoui. Mais une faction de nécromanciens argoniens a fini par en découvrir l’entrée. Empêchez-les de corrompre la mystérieuse puissance qui sommeille à l’intérieur et d’en libérer les gardiens Voskrona de Naj-Caldeesh sur le reste de Solstice.

la Fonderie des Pierres noires
Au détour d’un des nombreux chemins de Havreglace se trouve la toute nouvelle Fonderie des Pierres noires. Les cruels maîtres de cette forge infernale y fusionnent des gemmes spirituelles noires dans des armes et des armures, donnant naissance à des équipements capables de drainer l’essence vitale à chaque coup. Dalenor l’Invocateur, érudit des Daedra et ami des atronachs, n’a échappé à la Fonderie qu’au prix de sa vie, après avoir découvert leur funeste projet : armer les troupes de Havreglace postées le long du Mur Ondulant.

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Naj-Caldeesh et la Fonderie des Pierres noires sont des donjons pour 4 joueurs, situés dans la région de Solstice.
  • L’entrĂ©e de Naj-Caldeesh se trouve au centre de Solstice, Ă  l’ouest d'HĂ©lioport
  • L’entrĂ©e de la Fonderie des Pierres noires est situĂ©e au sud de Solstice, au nord-ouest de l’oratoire du village de ConchemarĂ©e.
Chaque donjon est disponible en mode Normal et en mode Vétéran, avec des Hard Modes spécifiques pour chacun des trois combats de boss.
Vous y trouverez également des ensembles d’équipement inédits dont deux nouveaux masques de monstre d'Indomptables (les effets de ces ensembles sont détaillés plus loin dans la section Ensemble d'objets

Succès et récompenses
  • Styles de compĂ©tences
    • Le style de compĂ©tence « VulnĂ©rabilitĂ© aux Ă©lĂ©ments – Orange » est obtenu en terminant le succès « Vainqueur de Naj-Caldeesh ».
    • Le style de compĂ©tence « Rune de feu – Blanc Ă©clatant » est obtenu en terminant le succès « Vainqueur de la Fonderie des Pierres noires ».
  • Apparences
    • L’apparence « DĂ©fenseur du Xanmeer » est dĂ©bloquĂ©e en terminant Naj-Caldeesh et la Fonderie des Pierres noires en mode VĂ©tĂ©ran au minimum, et en validant le succès « Explorateur du Festin des Ombres ».
  • MĂ©mentos
    • Le mĂ©mento Bulbe du Hist gorgĂ© de graines est obtenu en terminant Naj-Caldeesh en mode VĂ©tĂ©ran.
    • Le mentos Gemme d’âme visqueuse est obtenu en terminant la Fonderiedes Pierres noires en mode VĂ©tĂ©ran.
  • Teinture
    • La teinture Vert Clef de voĂ»te patinĂ© est dĂ©bloquĂ©e via le succès « Chants de la mine ».
Plusieurs titres ainsi que des objets d’ameublement uniques à débloquer pour votre foyer.


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Repérages d’artisanat
Désormais, lorsque vous obtenez un repérage, celui-ci apparaît dans une enveloppe non ouverte appelée « Repérage d’artisanat [discipline] non identifié », où [discipline] correspond à la ligne d’artisanat concernée. Ces repérages non identifiés sont empilables. Ouvrir l’enveloppe révèle le rapport de repérage proprement dit.


Choix des Visions dans les Archives infinies
Vous pouvez désormais utiliser des Fortunes d'Archives pour "relancer" les 3 Visions qui vous sont proposées et obtenir un nouveau choix. Le coût augmente à chaque relance sur une même sélection de Vision, et se réinitialise au prochain choix de Vision.


Améliorations de la boussole
La boussole a été améliorée pour afficher la distance vous séparant des objectifs visibles à l’écran.+


Nage sur monture
Vos fidèles montures ne craindront plus l’eau de Tamriel ! Elles ont désormais appris à nager dans l’eau, ce qui vous permet de traverser Tamriel d’une toute nouvelle façon.

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Nouvel indicateur visuel de roulade
Un nouvel effet visuel accompagne désormais les roulades successives, afin d’indiquer plus clairement l’augmentation du coût en Vigueur liée à la répétition de cette action.


Réécoute des dialogues de quête
Vous avez raté la dernière ligne de dialogue ? Aucun souci ! Grâce à cette nouvelle fonctionnalité, vous pouvez désormais rejouer la dernière conversation avec le PNJ à qui vous parlez actuellement.


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Nouveaux logements
Cottage des Sources Secrètes
Le confort bucolique vous attend !Ce charmant cottage, niché au cœur d’arbres robustes et de ruisseaux chantants, offre un havre de paix loin des tourments du monde extérieur.
Prenez un livre, préparez un panier de pique-***, et laissez la nature vous envelopper de ses merveilles.
Ce logement classique sera disponible à l’achat ultérieurement, mais peut d’ores et déjà être testé sur le serveur PTS.

Chapelle Sauvageonne de Julianos
Déformée par une croissance magique incontrôlée, cette chapelle délabrée dédiée au Dieu de la Sagesse et de la Logique surplombe désormais la rivière Strid.
Un manoir colovien tout proche offre un abri contre les éléments à celles et ceux qui oseront se reposer dans ce méandre de verdure agitée.
Ce logement remarquable pourra être obtenu plus tard dans l’année (ndlr : visiblement il s'agira du dernier morph du familier d'event de 2025), mais est déjà accessible au test sur le PTS.


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(ndlr : vous pouvez voir à quoi ressemblent ces 2 maisons dans des vidéos réalisées par Futerko : la Chapelle, le Cottage)

Nouveaux meubles
Cette mise à jour introduit une large variété de nouveaux objets d’ameublement, avec beaucoup de plans de construction… mais pas seulement !
  • 52 nouveaux plans de meubles :
    • 7 nouveaux plans disponibles Ă  l’achat en assignats chez Rolis Hlaalu.
    • 26 plans de structures, obtenus dans les coffres de rĂ©compense des quĂŞtes quotidiennes de boss et d'antres Ă  Solstice,
    • 11 plans Ă  gagner dans les coffres de rĂ©compense de l’évĂ©nement Bataille pour le Mur Ondulant.
    • 8 plans sur le thème de l’art et des oiseaux, obtenables sur des monstres, dans des conteneurs, etc, partout dans Tamriel.
  • 8 meubles Ă  succès, que vous pourrez dĂ©bloquer ou acheter après avoir rempli les conditions requises.
    • 2 meubles Ă  succès achetables chez l'Intendant des Indomptables après avoir complĂ©tĂ© les succès « Vainqueur de la Fonderie des Pierres noires » et « Vainqueur de Naj-Caldeesh ».
    • 4 trophĂ©es et bustes dĂ©coratifs, obtenus en terminant Naj-Caldeesh et la Fonderie des Pierres noires, en mode normal ou vĂ©tĂ©ran.
    • 2 nouveaux meubles de succès Ă  acheter chez Sabione Adrard, Ă  HĂ©lioport.
  • 6 nouveaux objets ajoutĂ©s aux vendeurs de dĂ©coration des foyers, disponibles contre de l’or.
    • 5 nouveaux meubles Ă  acheter chez Mahei-Jekka, dans la boutique « Bien du Foyer InĂ©branlable » de Skingrad.
    • 1 meuble disponible chez Masela, dans la boutique « Foyer du Dragon » Ă  Haafingar (Bordeciel occidental).
  • 6 meubles peuvent s'obtenir lors de l’évĂ©nement Bataille pour le Mur Ondulant. Les plans permettant de les fabriquer seront ajoutĂ©s lors d’une mise Ă  jour ultĂ©rieure.

(ndlr : vous pouvez voir à quoi ressemblent ces nouveaux meubles dans cette vidéo réalisée par Futerko, encore)


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Voici tous les problèmes connus identifiés lors du lancement du Festin des Ombres et de la Mise à jour 47 (post original).

Problème : certains succès ne fonctionnent pascomme prévu dans Naj-Caldeesh:
  • Total Self-Control
  • What Traps?
  • Fight Through Pain
  • Cadaver Crunch

Problème : le doublage français ne sera pas disponible pour les mises à jour 47 et 48.
Nous savons que cela est décevant et apprécions votre compréhension. Nous avons hâte de réintroduire le doublage français dès que possible.

Problème : vous pouvez rencontrer des agents du Culte du Ver et leurs Faucheuses d’âmes dans les camps de siège le long du Mur : bien que vous puissiez les affronter, leurs Faucheuses d’âmes resteront inactives jusqu’au début de l’événement du Mur en octobre.
Informations supplémentaires : Ce problème sera corrigé dans une prochaine mise à jour incrémentielle afin qu’aucun cultiste ni Faucheur d’âmes n’apparaisse avant leur activation prévue

Problème : Le HDR NVIDIA est-il cassé ?
L’opacité de l’interface en mode HDR a été ajustée pour se rapprocher de celle en SDR. Cela nécessite de modifier vos paramètres HDR, en particulier la luminosité de l’interface et le contraste de l’interface.
Mise à jour : après investigation, nous avons identifié un problème où le HDR repasse en SDR : l’équipe travaille à déterminer pourquoi cela se produit et nous vous donnerons plus d’informations dès que possible. Ce problème affecte également la luminosité de l’interface.

Problème : certaines traductions de texte, pour toutes les langues sauf l’anglais, sont manquantes.
Informations supplémentaires : un correctif est prévu pour la prochaine mise à jour.

Problème : les titres ne s’affichent pas correctement dans plusieurs langues.
Informations supplémentaires : ce problème est en cours d’investigation et nous donnerons plus de détails dès que possible.
Mise à jour : correction provisoire prévue pour la prochaine mise à jour.

Problème : le chien banquier dispose bien de la fonction de réécoute audio des dialogues mais… il ne dit rien !
Informations supplémentaires : ce bug a été enregistré et sera corrigé lors de la prochaine mise à jour.
À noter : Les répliques d’Ezabi ne sont pas affectées.

Problème : le nom allemand de la Fonderie des Gemmes Noires est absent sur la carte et la porte.
Informations supplémentaires : nous enquêtons actuellement sur ce problème.

Problème : les conteneurs de repérage pour le travail du bois et la couture ne fonctionnent pas comme prévu.
Informations supplémentaires : le bug est enregistré et un correctif est prévu pour la prochaine mise à jour.

Problème : la possibilité de s’asseoir sur certaines chaises et bancs ne fonctionne pas comme prévu.
Informations supplémentaires : le bug est enregistré et un correctif sera apporté dans une prochaine mise à jour.

Problème : dans de rares cas, le boss de l'évènementènement de groupe de la Nécropole de Rimmen ne fonctionne pas/n’apparaît pas.
Informations supplémentaires : le bug est enregistré et un correctif est prévu dans une prochaine mise à jour.
Edited by Psychopote on 21 August 2025 11:03AM
  • Psychopote
    Psychopote
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    Introduction
    Cela fait officiellement une mise à jour complète que le système de Sous-classes est en place, et nous avons suivi de près toutes les expérimentations, amusantes comme surprenantes, qui en ont découlé.
    Nous savons que son impact dans le jeu suscite beaucoup de discussions, notamment sur la façon dont il pourrait changer l’équilibre et bien d’autres choses à l’avenir : nous allons donc continuer à observer attentivement les données qui remontent, afin de consolider cette fonctionnalité.
    Ce patch reste relativement léger en matière d’équilibrage des classes, car nous discutons encore de plusieurs orientations possibles et attendons de voir comment les comportements, le ressenti et l’engagement des joueurs évoluent. Cette période est cruciale pour nous assurer que les ajustements dans cette ère des Sous-classes soient faits correctement, afin de garantir une expérience de jeu positive.

    Être « léger » sur l’équilibrage des classes ne veut pas dire aucun changement !
    Nous avons tout de même effectué quelques ajustements, principalement pour corriger certains comportements peu souhaitables liés aux effets passifs de compétences activés par leur simple présence dans une des barres. Des compétences comme Déchaînement meurtrier (Lame noire) ou Armure liée (Sorcier) sont souvent utilisées uniquement de manière passive, procurant plus de puissance que ce que nous jugeons acceptable au regard de leur simplicité d’utilisation : nous allons donc légèrement retravailler leurs effets. Dans cette mise à jour, ces compétences (et leurs évolutions) n’accorderont plus d’effets uniques et non nommés lorsqu’elles sont placées dans une barre de compétences : elles accorderont désormais des effets Majeurs ou Mineurs, afin de rester utiles mais dans un cadre plus cohérent.
    Nous travaillons également sur la génération d’Ultimes et les valeurs trop élevées qui pouvaient être atteintes. Ainsi, de nombreuses sources uniques de gain d’Ultimes seront converties dans le système Majeur/Mineur. Cela concernera surtout des passifs de classes comme Bénédiction de la montagne (Chevalier-Dragon) ou Bête sauvage (Gardien) : ces passifs continueront à fournir la même quantité d’Ultimes qu’auparavant, mais désormais sur une durée définie et sans pouvoir se cumuler avec d’autres sources de cet effet .

    En dehors des éléments précédemment mentionnés, ce patch est orienté sur 2 axes : des correctifs de bugs & un rééquilibrage de certains ensembles d’objets.
    Nous allons particulièrement travailler sur les ensembles d'objets d'Epreuves, afin de mieux récompenser les ensembles basés sur les charges (stacks) en cherchant également à réduire l’écart entre les joueurs capables de les utiliser parfaitement et ceux qui ont plus de difficultés à en tirer correctement parti. Deux méthodes principales seront utilisées :
    • intĂ©grer une partie de la puissance directement dans un effet passif
    • rĂ©duire le nombre de charges nĂ©cessaires pour les rendre intĂ©ressants.
    Ces changements se traduiront par un gain de dégâts pour ceux qui atteignent les limites maximales, tout en rendant ces ensembles plus viables sans pour autant atteindre ces mêmes limites.

    En dehors de ces changements, nous continuerons à observer les discussions et vos expériences de jeu, tout en réfléchissant à la meilleure manière d’améliorer l’expérience et le gameplay que Tamriel a à offrir. Bonne lecture, bon voyage, et nous espérons vous croiser en Tamriel !

    Général
    • Mise Ă  jour des effets visuels de la Roulade afin de mieux illustrer l’augmentation du coĂ»t en Vigueur lorsqu’on enchaĂ®ne successivement plusieurs roulades.
    • De nombreuses sources de Peur ont Ă©tĂ© modifiĂ©es afin de ne plus appliquer deux effets distincts (un effet de peur et une immobilisation empĂŞchant le dĂ©placement). La Peur gèrera dĂ©sormais les deux effets en un seul, ce qui entraĂ®ne des changements dans certaines interactions avec les passifs et ensembles.
    • Le Blocage ne se dĂ©sactive plus si la ressource requise est obtenue pendant que vous ĂŞtes en train de bloquer, ni lors de l’utilisation de compĂ©tences Ă  temps d'incantation ou Ă  canalisation en changeant de barre et en rĂ©appuyant sur la commande.
    • Correction d’un problème oĂą certains effets affichĂ©s de votre barre de buffs ou de votre fiche de personnage pouvaient apparaĂ®tre comme ayant plusieurs charges, mĂŞme quand ce n’était pas le cas. Cela se produisait principalement lorsqu’un effet Ă  charges se terminait : ses charges n’étaient pas correctement rĂ©initialisĂ©es et semblaient se cumuler Ă  l’effet suivant dans l’interface.
    • Correction d’un problème oĂą certaines compĂ©tences pouvaient restaurer vos Points de Vie au maximum lors de cas très spĂ©cifiques et rares. Ceux qui savent, savent.
    • Correction d’un problème oĂą certains Ultimes de transformation pouvaient vous surprendre lors leur expiration, interrompant vos compĂ©tences et redĂ©clenchant leur temps de recharge.
    • Interagir avec certaines portes n’empĂŞche plus votre personnage d’utiliser des compĂ©tences ciblant un seul ennemi. Certaines portes devraient dĂ©cidĂ©ment rester fermĂ©es.
    • Correction d’un problème oĂą des compĂ©tences d’invocations temporaires pouvaient ĂŞtre lancĂ©es et consommer des ressources, mĂŞme si l’invocation Ă©chouait Ă  apparaĂ®tre en raison de la limite de familiers atteinte. Cela concerne les compĂ©tences suivantes :
      • Invocation d’ombre et ses Ă©volutions (Lame Noire)
      • Ossements sacrificiels et ses Ă©volutions (NĂ©cromancien)
      • Mage squelette et ses Ă©volutions (NĂ©cromancien)
      • Soigneur spirituel et ses Ă©volutions (NĂ©cromancien)
      Les passifs suivants, qui octroyaient auparavant des formes uniques de génération d’Ultime en remplissant leurs conditions, octroient désormais Héroïsme majeur ou Héroïsme mineur afin d’empêcher leur cumul. La quantité totale d’Ultimes générés reste identique, mais elle ne peut plus se cumuler avec d’autres sources et nécessite davantage de temps pour se générer :
      • BĂ©nĂ©diction de la montagne (Chevalier-Dragon) : octroie dĂ©sormais HĂ©roĂŻsme mineur pendant 1,5/4,5 secondes avec un temps de recharge de 6 secondes, au lieu de 2/3 Ultimes avec 6 secondes de temps recharge.
      • Transfert (Lame Noire) : octroie dĂ©sormais HĂ©roĂŻsme mineur pendant 1,5/3 secondes avec un temps de recharge de 4 secondes, au lieu de 1/2 Ultimes avec 4 secondes de temps de recharge.
      • Catalyste (Lame Noire) : octroie dĂ©sormais HĂ©roĂŻsme majeur pendant 7,5/15 secondes, au lieu de 15/30 Ultimes. Cela signifie aussi que les Ultimes ne seront gĂ©nĂ©rĂ©s qu’en combat (mais l’effet peut toujours ĂŞtre activĂ© hors combat).
      • Prisme (Templier): octroie dĂ©sormais HĂ©roĂŻsme mineur pendant 1,5/3 secondes avec un temps de recharge de 4 secondes, au lieu de 1/2 Ultimes avec 4 secondes de temps de recharge.
      • BĂŞte sauvage (Gardien): octroie dĂ©sormais HĂ©roĂŻsme mineur pendant 3/6 secondes avec un temps de recharge de 8 secondes, au lieu de 2/4 Ultimes avec 8 secondes de temps recharge.
      • Consommation de cadavre (NĂ©cromancien) : octroie dĂ©sormais HĂ©roĂŻsme mineur pendant 7,5/15 secondes avec un temps de recharge de 16 secondes, au lieu de 5/10 Ultimes avec 16 secondes de temps recharge.
      • Conclusion implacable (Arcaniste): octroie dĂ©sormais HĂ©roĂŻsme mineur pendant 3/6 secondes avec un temps de recharge de 8 secondes, au lieu de 2/4 Ultimes avec 8 secondes de temps de recharge.
      💬 [Commentaire du développeur] :
      Au fil du temps, la compétence Ultime est devenu de plus en plus facilement accessible aux joueurs, augmentant considérablement la fréquence à laquelle ces compétences capables de modifier le cours du combat peuvent être lancées. Cela a permis l’émergence de stratégies centrées sur la génération intensive de cette compétence, menant à des situations où certains Ultimes pouvaient être lancés extrêmement rapidement. Nous passons en revue de nombreuses sources d’Ultime et convertissons leurs effets vers le système d’Héroïsme majeur et mineur, afin qu’ils continuent d’offrir de puissants avantages, mais avec un plafond beaucoup plus maîtrisé. Nous avons commencé par les passifs de Classes, dans le but de rendre plus difficile le cumul de leurs effets via le système de Sous-Classes, tout en cherchant également à réduire le besoin d’obtenir cet effet par le biais de compétences d'Ecriture ou de consommables.

    Lignes de compétences
    Guerres d'Alliances
    • Soutien
      • Barrière --> Barrière rafraĂ®chissante (Ă©volution) : ne confère plus 1 Ă  4 Ultimes lorsque le bouclier prend fin. La Magie restaurĂ©e Ă  la fin du bouclier a Ă©tĂ© augmentĂ©e Ă  1200–1500, contre 700–1000 auparavant.
    Guildes
    • Guilde des guerriers
      • Expertise de la chasse --> Chasse aux malĂ©fices (Ă©volution) : le bonus de dĂ©gâts confĂ©rĂ© par cette compĂ©tence s’applique dĂ©sormais Ă©galement aux effets de dĂ©gâts de Porteur de torche
    • Guilde des mages
      • MĂ©tĂ©ore --> Étoile filante (Ă©volution) : rĂ©duction du coĂ»t rĂ©duit Ă  185 Ultimes au rang maximum (contre 200 auparavant). La gĂ©nĂ©ration d’Ultimes confère dĂ©sormais 10 Ultimes par ennemi touchĂ©, jusqu’à un maximum de 6 fois, au lieu de 9/12 sans limite.
        💬 [Commentaire du développeur] :
        L'utilisation de cet Ultime devrait être un peu moins fréquent qu’actuellement : nous appliquons donc une limite stricte de 6 ennemis pour cet effet, au lieu de 100. En pratique, il existe très peu de situations où plus de 6 ennemis sont regroupés dans un rayon de 5 mètres, donc cela ne devrait pas nuire à son efficacité dans la plupart des expériences de jeu. Cette modification vise principalement à rendre le farm intensif de mobs un peu moins puissant.

    Nécromancien
    • Seigneur des tombes
      • Crâne de feu : correction d’un problème oĂą les cadavres gĂ©nĂ©rĂ©s par cette compĂ©tence et ses Ă©volutions ne pouvaient pas ĂŞtre remplacĂ©s, ce qui entraĂ®nait une atteinte rapide de la limite d’invocations et empĂŞchait d’activer d’autres compĂ©tences d’invocation.

    Lame noire
    • Assassinat
      • DĂ©chaĂ®nement meurtrier : cette compĂ©tence et ses Ă©volutions confèrent dĂ©sormais ProphĂ©tie majeure et Sauvagerie majeure (12 % de chances de coup critique) lorsqu’elles sont Ă©quipĂ©es sur l’une ou l’autre barre. Ces compĂ©tences n’octroient plus d’augmentation de DĂ©gâts des armes et de DĂ©gâts des sorts par cumul. De plus, elles dĂ©clenchent dĂ©sormais leurs effets sonores spĂ©ciaux lors de l’atteinte des conditions d’activation.
        --> Concentration impitoyable (évolution) : progresse désormais en réduction de coût, puisqu’aucun bonus de Dégâts des armes ou de Dégâts des sorts n’est octroyé par cumul. À la place, cette évolution réduit le nombre de cumuls nécessaires pour activer la compétence à 4 (au lieu de 5)
    • Ombre
      • Cape d'ombres : cette compĂ©tence et son Ă©volution DĂ©guisement d'ombres confèrent dĂ©sormais Protection mineure (5 % de dĂ©gâts subis en moins) lorsqu’elles sont Ă©quipĂ©es sur l’une ou l’autre barre, au lieu de ProphĂ©tie majeure et Sauvagerie majeure.
        --> Cape sombre (évolution) : la condition pour bénéficier du bonus de soins exige désormais que vous soyez en train de bloquer, plutôt que de ne pas être en mouvement. La durée des soins prodigués par cette compétence n’est plus influencée par le passif Voile sombre.
    • Syphon
      • Catalyste : rĂ©duit le nombre d'Ultimes gĂ©nĂ©rĂ©s par ce passif Ă  11/22, au lieu de 15/30.

    Sorcier
    • Invocation daedrique
      • Armure liĂ©e : cette compĂ©tence et ses Ă©volutions accordent Protection Mineure. La durĂ©e de l’Armure LiĂ©e et de l’Égide LiĂ©e dĂ©pend dĂ©sormais de votre RĂ©sistance Physique et Magique combinĂ©e – 1 seconde pour chaque 10 000 de rĂ©sistance. DurĂ©e minimale de 3 secondes, durĂ©e maximale de 15 secondes (si, pour une raison quelconque, vous dĂ©cidez d’accumuler une quantitĂ© insensĂ©e de rĂ©sistances)
        --> Egide liée (évolution) : augmente désormais l'absorption de blocage de 50 % au rang IV, contre 40 % précédemment. Sa durée n’augmente plus directement de manière passive, mais elle peut encore augmenter indirectement grâce à la Volonté Mineure accordée.
        --> Armement lié (évolution) : cette évolution confère désormais Sorcellerie majeure et Prophétie majeure (12 % de chances de coup critique) lorsqu’elle est équipée, au lieu de 8 % de Vigueur maximale.
    • Magie noire
      • Échange noir --> Pacte noir (Ă©volution) : n’octroie plus Force mineure. Berserk mineure de cette Ă©volution ne dure plus la moitiĂ© de la compĂ©tence non Ă©voluĂ©e.
      • Magie du sang : dĂ©sormais ce passif ne vous soigne que si votre SantĂ© n’est pas pleine. Si votre SantĂ© est pleine, il augmente dĂ©sormais la plus haute de vos valeurs de Magie ou de Vigueur de 5/10 % pendant 10 secondes.

    Gardien
    • Etreinte de l'hiver
      • Portail givrĂ© (Ă©volution) : correction d’un problème oĂą l’immobilisation de cette capacitĂ© et de ses Ă©volutions pouvait rester bloquĂ©e et ne pas pouvoir ĂŞtre supprimĂ©e prĂ©maturĂ©ment par des effets comme l’immunitĂ© Ă  l’immobilisation de la roulade.

    Armes
    • Bâton de rĂ©tablissement
      • BĂ©nĂ©diction de protection : correction d’un problème qui faisait que le dĂ©clenchement des soins et l’application des bonus de cette compĂ©tence et de l’évolution BĂ©nĂ©diction de rĂ©tablissement prenait deux fois plus de temps que prĂ©vu (800 ms au lieu de 400 ms).
        --> Prière de combat (évolution) : correction d’un problème où les soins et l’application des bonus de cette évolution étaient instantanés, au lieu de respecter le délai prévu de 400 ms
    • Arme Ă  deux mains
      • Frappe du berserker --> Rage du berserker : l’immunitĂ© aux effets de contrĂ´le de foule de cette Ă©volution fonctionne dĂ©sormais comme prĂ©vu.

    Bonus et malus
    • HĂ©roĂŻsme majeur : rĂ©duction de l’intensitĂ© et du volume des effets sonores liĂ©s Ă  cet effet.

    Ecriture
    Grimoires
    • Porte bannière :
      • Arcaniste : ajustement de l’effet combinĂ© de l'inscription de Maitrise de classe en tant qu’Arcaniste avec ce grimoire :
        • cet effet ne gĂ©nèrera dĂ©sormais une InterprĂ©tation que si aucune n’est active.
        • gĂ©nère dĂ©sormais 3 points d’Ultime si l’effet n’a pas gĂ©nĂ©rĂ© de Crux
        💬 [Commentaire du développeur] :
        Nous réduisons l’efficacité de la génération passive d'Interprétation : celle-ci a été conçu pour jouer un rôle central dans la rotation de l’Arcaniste, et la plupart de ses sources sont basées sur des actions ayant un coût actif ou des réactions à des événements échappant au contrôle du joueur. Les générations passives d'Interprétation ont généralement une limitation sur leur activation : Armure Interprétative requiert de subir des dégâts avec un temps de recharge modéré, Inspiration du porteur de tome exige qu’aucune interprétation ne soit active. Ces limitations garantissent que l'Interprétation ne puisse pas être générée uniquement de manière passive, ou qu’il faille un temps prolongé pour le faire.
        Le Porte bannière a considérablement perturbé cet équilibre, entraînant une augmentation marquée de la performance de l’Arcaniste par rapport aux autres classes. Avec cette réduction, nous proposons un compromis si un Crux est déjà actif, afin que cette combinaison ne semble pas totalement dépourvue de puissance
  • Psychopote
    Psychopote
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    Général
    Afin de garantir des bonus de puissance plus cohérents, nous avons mis à jour de nombreux ensembles d’objets basés sur des cumuls/charges afin qu’ils octroient une partie de leurs bonus dès le départ sans conditions, ou qu’ils offrent davantage de bonus par cumul, tout en réduisant le nombre maximal de cumuls.
    Certains ensembles ont vu leur puissance globale réduite, afin de limiter leur capacité à surpasser d’autres ensembles en jeu : il s’agit toutefois d’un point évalué au cas par cas, de nombreux ensembles ayant également été généralement renforcés.

    Ensembles d'objets
    • Ensembles fabricables
      • La Sentinelle des hautes terres : cet ensemble confère dĂ©sormais passivement jusqu’à 986 de critiques lorsque vous portez 5 pièces ou plus.
        Il augmente désormais votre score de critique de 443 par cumul, avec un maximum de 3 cumuls, au lieu de 357 par cumul avec un maximum de 10 cumuls (critique maximal ainsi réduit à 2315, contre 3570 auparavant). Le fait de se déplacer réduit désormais votre nombre de cumuls de 1, au lieu de la moitié de vos cumuls actuels (pour éviter toute confusion liée aux arrondis).
    • Ensembles de donjons
      • Papillon phĂ©nix thĂ©urge : le bonus Force mineure octroyĂ© par cet ensemble ne se dĂ©sactive plus lorsqu’il est combinĂ© avec d’autres sources de Force mineure et applique dĂ©sormais correctement ses effets.
      • Élan d'agonie : cet ensemble n'attire plus les ennemis vers le lanceur après le dĂ©lai, mais crĂ©e dĂ©sormais une zone d’effet Ă  l’emplacement initial, attirant les ennemis vers elle. Les effets visuels d’alerte lors de l’activation de cet ensemble ont Ă©tĂ© fortement amplifiĂ©s afin de faciliter la contre-attaque.
        💬 [Commentaire du développeur] :
        Nous modifions cet ensemble afin de corriger certains comportements exploitables dans des situations de forte charge ou lorsqu’il est combiné avec des compétences permettant au lanceur de se déplacer rapidement d’un endroit à un autre. L’attraction conservera le même timing qu’auparavant, mais créera désormais une zone d’effet notable avec un signal visuel, avertissant les ennemis de l’attraction imminente pour faciliter la contre-attaque.
    • Ensembles de monstres
      • Balorgh : nĂ©cessite dĂ©sormais que vous soyez en combat pour activer ses effets.
    • Mythiques
      • Le mantelet du vide de Rakkhat : correction d’un problème oĂą le bonus de dĂ©gâts prodiguĂ©s aux attaques Lourdes ne fonctionnait pas comme les autres bonus de dĂ©gâts infligĂ©s, entraĂ®nant des valeurs beaucoup plus Ă©levĂ©es que prĂ©vu dans certains cas. Le bonus de dĂ©gâts des attaques lourdes ne fonctionne plus avec Surcharge, car les attaques lourdes de Surcharge ne subissent pas la pĂ©nalitĂ© du set. La restauration de ressources issue de ce set est dĂ©sormais considĂ©rĂ©e comme une restauration d’attaque lourde, ce qui permet de l’augmenter via d’autres effets.
    • Ensembles de PvP
      • Huile de netch : correction d’un problème qui faisait que l’immunitĂ© aux ralentissements et immobilisations procurĂ©s par cet ensemble se rĂ©activait pendant une courte pĂ©riode Ă  la fin de l’immunitĂ© aux effets de contrĂ´le de foule.
    • Ensembles d'Epreuves
      • Les Armes de Relequen : correction d’un problème oĂą le temps de recharge de cet ensemble Ă©tait infĂ©rieur Ă  celui indiquĂ©. Les dĂ©gâts infligĂ©s par cet ensemble ont Ă©tĂ© rĂ©duits d’environ 2 %.
      • La Folie de Bahsei : confère dĂ©sormais jusqu’à 10 % de dĂ©gâts infligĂ©s aux monstres et atteint son plafond Ă  50 % de Magie, au lieu de 12 % de dĂ©gâts infligĂ©s aux monstres avec un plafond Ă  0 % de Magie.
      • Le Guerrier furieux : confère dĂ©sormais passivement jusqu’à 986 en Score de critique lorsque vous portez 5 pièces ou plus. Il octroie maintenant jusqu’à 298 en Score de critique par cumul, avec un maximum de 5 cumuls, au lieu de 241 par cumul avec un maximum de 10 cumuls (score de critique maximal : 2476, contre 2410 auparavant). Les 3 pièces de cet ensemble confèrent dĂ©sormais 657 en Score de critique, au lieu de 129 en DĂ©gâts des armes et sorts.
      • Lame de corail : confère dĂ©sormais jusqu’à 600 en DĂ©gâts des armes et sorts et atteint son plafond Ă  50 % de Vigueur, au lieu de 740 et 33 % de Vigueur.
      • Le Mage destructeur : ne rend plus la cible marquĂ©e susceptible aux dĂ©gâts d’Attaque lourde (il ne peut donc plus se dĂ©clencher via les attaques d’alliĂ©s). Plusieurs porteurs peuvent dĂ©sormais appliquer l'effet sur la mĂŞme cible. Les dĂ©gâts de l’explosion ont Ă©tĂ© augmentĂ©s d’environ 13 %. Le dĂ©lai de rĂ©application de la marque est rĂ©duit Ă  3 secondes, au lieu de 4.
      • L’Arène de Douleur : mise Ă  jour de l’infobulle pour prĂ©ciser le fonctionnement, incluant le dĂ©lai de 2 secondes avant que les cumuls ne s’appliquent aux cibles (prĂ©cĂ©demment manquant). La durĂ©e des cumuls passe Ă  5 secondes par cumul, au lieu de 2, pour garantir un dĂ©lai d’action entre chaque application.
      • Le Sceau cruel de Kazpian : augmentation des dĂ©gâts par Ă©pĂ©e d’environ 32 %. Le bonus de dĂ©gâts appliquĂ© lors de l’utilisation d’une Ă©pĂ©e n’est plus supprimĂ© Ă  la fin de celle-ci, permettant au bonus de persister contre plusieurs cibles.
      • L’Harmonie du Chaos : confère dĂ©sormais jusqu’à 200 en DĂ©gâts des armes et sorts lorsque vous portez 5 pièces ou plus. Les dĂ©gâts par cumul sont rĂ©duits Ă  88, au lieu de 135. La durĂ©e des cumuls passe Ă  15 secondes, au lieu de 10.
      • Le Manteau de Siroria : confère dĂ©sormais passivement 200 en DĂ©gâts des armes et sorts lorsque vous portez 5 pièces ou plus. Les dĂ©gâts par cumul sont rĂ©duits Ă  44, au lieu de 63.
      • La Convergence reposante : n’empĂŞche plus de gĂ©nĂ©rer des charges de soins excĂ©dentaires après l'activation de la synergie.
      • L’Opportuniste rugissant : le bonus de 2 pièces de cet ensemble est dĂ©sormais de 129 en DĂ©gâts des armes et sorts, au lieu de 1487 en PĂ©nĂ©tration offensive.
      • Le Serpent Ă  deux crocs : confère dĂ©sormais passivement 2305 en PĂ©nĂ©tration offensive lorsque vous portez 5 pièces ou plus. Il confère dĂ©sormais 660 par cumul, jusqu’à 5 cumuls maximum, au lieu de 544 par cumul jusqu’à 10 cumuls. Le bonus de 3 pièces est dĂ©sormais 1487 en PĂ©nĂ©tration offensive, au lieu de 1096 en Vigueur maximale.
      • Le Tourbillon des profondeur : augmentation des dĂ©gâts infligĂ©s par cet ensemble d’environ 3 %.
      • La Puissance d’Yandir : e bonus PerfectionnĂ© de cet ensemble confère dĂ©sormais 129 en DĂ©gâts des armes et sorts, au lieu de 1487 en PĂ©nĂ©tration offensive. Il confère dĂ©sormais 86 en DĂ©gâts des armes et sorts par cumul, jusqu’à 5 cumuls max, au lieu de 41 par cumul jusqu’à 10 cumuls (dĂ©gâts maximaux : 430, contre 410). Les Attaques lourdes entièrement chargĂ©es consomment tous les cumuls pour accorder 136 DĂ©gâts des armes et sorts par cumul, au lieu de 63 (Maximum : 680, contre 630).

    Nouveaux ensembles
    Fonderie des Pierres noires
    • MonstruositĂ© de la Fonderie Noire – Monstre
      • (1 objet) ajoute 1487 PĂ©nĂ©tration offensive
      • (2 objets) en combat, lancer une compĂ©tence de Magie des âmes consomme une pierre d'âme et vous donne un Tailleur de pierres noires pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 6 secondes. Porter une attaque lourde ou lĂ©gère lance un Tailleur de pierres noires sur votre cible, ce qui lui inflige17,1 % de ses points de vie maximaux sous forme de dĂ©gâts magiques, avec un maximum de 17 100 points de dĂ©gâts magiques.
    • Puits des âmes riches – LĂ©ger
      • (2 objets) ajoute 129 RĂ©gĂ©nĂ©ration de SantĂ©
      • (3 objets) ajoute 129 RĂ©gĂ©nĂ©ration de Magie
      • (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale
      • (5 objets) lorsque vous utilisez une compĂ©tence Ultime, vous et les 3 membres du groupe les plus proches Ă  moins de 28 mètres gagnez 465 rĂ©cupĂ©ration de Magie, de Vigueur et de SantĂ© par point d'Ultime dĂ©pensĂ©, pendant 2 secondes.
    • Fureur d’âme de Vykand – Moyen
      • (2 objets) ajoute 657 Chance de critique
      • (3 objets) ajoute 1487 PĂ©nĂ©tration offensive
      • (4 objets) ajoute 129 DĂ©gâts des armes et sorts
      • (5 objets) en combat, terminer une attaque lourde entièrement chargĂ©e vous confère Force majeure, Berserk majeur ou Courage majeur pendant 12 secondes, ce qui augmente les dĂ©gâts critiques que vous infligez de 20 %, les dĂ©gâts que vous infligez de 10 % ou vos dĂ©gâts physiques et magiques de 430.
    • Acier de la Fonderie Noire – Lourd
      • (2 objets) ajoute 1206 SantĂ© maximale
      • (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
      • (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
      • (5 objets) vous bloquez automatiquement toutes les attaques sans en payer le coĂ»t pendant 2 secondes lorsque vous commencez une attaque lourde. Cet effet peut se dĂ©clencher une fois toutes les 12 secondes.

    Naj-Caldeesh
    • Bar-Sakka – Monstre
      • (1 objet) ajoute 1206 SantĂ© maximale
      • (2 objets) en combat, effectuer une roulade d'esquive crĂ©e une flaque de sang de 6 mètres de diamètre. Après un dĂ©lai de 1 seconde, les ennemis dans cette flaque subissent 898 dĂ©gâts magiques. Vous gagnez un bouclier protecteur pendant 6 secondes, proportionnel aux dĂ©gâts totaux infligĂ©s aux ennemis, jusqu'Ă  un maximum de 15 000 points. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes, et la quantitĂ© de dĂ©gâts infligĂ©s s'adapte Ă  votre SantĂ© maximale, mais ne peut pas gĂ©nĂ©rer de coup critique.
    • Tissesort du xanmeer – LĂ©ger
      • (2 objets) ajoute 657 Chance de critique
      • (3 objets) ajoute 129 DĂ©gâts des armes et sorts
      • (4 objets) ajoute 129 DĂ©gâts des armes et sorts
      • (5 objets) augmente les dĂ©gâts de feu, de froid et de foudre que vous infligez de 5 %. Augmente les dĂ©gâts des effets BrĂ»lure, GlacĂ© et FoudroyĂ© de 15 % supplĂ©mentaires.
    • Outils du MaĂ®tre PiĂ©geur – Moyen
      • (2 objets) ajoute 657 Chance de critique
      • (3 objets) ajoute 129 DĂ©gâts des armes et sorts
      • (4 objets) ajoute 657 Chance de critique
      • (5 objets) infliger des dĂ©gâts directs avec une attaque lĂ©gère ou moyenne vous confère une charge d’un MaĂ®tre des pièges pendant 5 secondes, avec un maximum de 4 charges. Vous pouvez gagner une charge toutes les 1 seconde. Infliger des dĂ©gâts avec une attaque lourde entièrement chargĂ©e consomme ces charges, applique Clivage et inflige 813 dĂ©gâts de Physique par charge consommĂ©e
    • Domination de l’enveloppe de pierre – Lourd
      • (2 objets) ajoute 4% Soins reçus
      • (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
      • (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
      • (5 objets) lorsque vous provoquez un ennemi, vous lui appliquez VulnĂ©rabilitĂ© majeure, ce qui augmente les dĂ©gâts qu'il subit de 10 % pendant 12 secondes. Cet effet ne peut se dĂ©clencher qu'une fois toutes les 15 secondes.

    Récompenses de dignes
    • DĂ©chire-sort – LĂ©ger
      • (2 objets) ajoute PĂ©nĂ©tration offensive
      • (3 objets) ajoute PĂ©nĂ©tration offensive
      • (4 objets) ajoute Chance de critique
      • (5 objets) augmente vos dĂ©gâts de 2 % pour chaque bouclier et soin sur la durĂ©e prĂ©sent sur votre cible.
    • Coup de Grâce – Moyen
      • (2 objets) ajoute DĂ©gâts des armes et sorts
      • (3 objets) ajoute Vigueur maximale
      • (4 objets) ajoute DĂ©gâts des armes et sorts
      • (5 objets) lorsque vous infligez des dĂ©gâts Ă  un ennemi ImmobilisĂ©, applique VulnĂ©rabilitĂ© majeure pendant 3 secondes. Temps de recharge : 1 seconde.
    • Ultime InĂ©branlable – Lourd
      • (2 objets) ajoute SantĂ© maximale
      • (3 objets) ajoute SantĂ© maximale
      • (4 objets) ajoute Armure
      • (5 objets) gagnez 1 seconde d’ImmunitĂ© aux ContrĂ´les de foule après avoir lancĂ© une Ultime pour chaque tranche de 20 d’Ultime dĂ©pensĂ©e.
    Edited by Psychopote on 19 August 2025 7:46AM
  • Psychopote
    Psychopote
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    Divers
    • Les sanctuaires d’Akatosh, de Mara et de Stendarr dans la Grande Chapelle de Zenithar sont dĂ©sormais mieux centrĂ©s par rapport Ă  leur socle respectifs et ne devraient plus gĂ©nĂ©rer d’erreurs de portĂ©e lorsqu’on interagit depuis les cĂ´tĂ©s ou derrière.
    • Les icĂ´nes de la carte de Leyawiin pour la Grande Chapelle de Zenithar ne listent plus deux sanctuaires non fonctionnels (Kynareth et Arkay) comme fournisseurs de services.

    Monstres et PNJ
    Infernium
    • Votre personnage s’anime correctement lorsqu’il est repoussĂ© par la compĂ©tence Fouet de queue.

    QuĂŞtes et zones
    • L’icĂ´ne sur la carte et la boussole pour l’étape « Affronter l’InĂ©vitable » n’est plus dĂ©calĂ©e

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    QuĂŞtes et zones
    • Contrat de la GlĂ©numbrie : les citoyens de Daguefilante sont dĂ©sormais correctement pris en compte pour l’objectif, quel que soit l’endroit oĂą vous vous trouviez. Cela affectait principalement les PNJ statiques, comme Celia près de la forge.

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    Monstres et PNJ
    • Balafre cendrĂ©e : un FlĂ©au d’os et une Senche squelettique ont Ă©tĂ© sortis de l’intĂ©rieur d’un rocher. Pourquoi ? Parce que la nĂ©cromancie, tout simplement !
    Exploration et objets
    • Sollance : la curation des ensembles d’objet (ndlr : le fait de n'obtenir que des objets absents de la Collection) fonctionne dĂ©sormais comme prĂ©vu.

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    QuĂŞtes et zones
    • Creuser des ennuis : l’attaque de Bruik sur Shulug ne rĂ©duit plus la santĂ© de Claudia Ildene et de l’Intendant Urlvar Ă  zĂ©ro.

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    QuĂŞtes et zones
    • Tournoi du CĹ“ur : l’arme flottante apparaissant devant la porte de l’Aspirant Mortens n’est plus lĂ . C’était une illusion !

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    Donjons et contenu de groupe
    Arène de Vateshran
    • RĂ©duction du nombre de Guetteurs Ă  vaincre pour obtenir le succès « Un Ă©clair aveuglant »

    QuĂŞtes et zones
    • Royaume de Cendres : Rada al-Saran apparaĂ®t dĂ©sormais comme prĂ©vu après sa scène d’introduction et invoque des ennemis lors de sa phase finale.
    • Secondes Chances : Lyris et Sai sont dĂ©sormais interactifs après ĂŞtre devenus visibles dans la Forteresse. Nous aimons discuter avec Lyris et Sai, mais qu’ils se montrent d’abord !

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    Artisanat
    • RĂ©duction modĂ©rĂ©e de la rĂ©compense en Assignats pour les Commandes de MaĂ®tre nĂ©cessitant des objets des styles Revanche de l'exilĂ© et ? afin de les aligner sur les rĂ©compenses des autres styles de donjon.

    Boutique Ă  Couronnes
    • Les joueurs portant le polymorphe Gardien voskrona siffleront dĂ©sormais comme prĂ©vu lorsqu’ils invoquent leur monture.

    Donjons et contenu de groupe
    Cage d'Ossein
    • Le ciblage basculera dĂ©sormais toujours correctement entre les cibles lorsqu’il est utilisĂ© de manière rĂ©pĂ©tĂ©e.
    • Les ponts apparaĂ®tront dĂ©sormais toujours intacts, mĂŞme en quittant puis en revenant dans la zone.
    • Les dĂ©gâts de Caustic Carrion ont Ă©tĂ© normalisĂ©s dans toute la zone.
    • L’application de RĂ©gĂ©nĂ©ration (ou ses Ă©volutions) ne provoquera plus de dĂ©synchronisation de la santĂ© lorsqu’on est affectĂ© par Caustic Carrion.
      -
    • Kazpian attribuera dĂ©sormais toujours la bonne quantitĂ© de butin, et non un excĂ©dent. Les jours d'opulence de Kazpian sont terminĂ©s.
    • Kazpian ne changera dĂ©sormais de plateforme que lorsque cela est prĂ©vu.
      -
    • Les voix de Jynorah et Skorkhif ont Ă©tĂ© ajustĂ©es pour ĂŞtre prĂ©sentes comme prĂ©vu pendant l’affrontement.
    • Le succès Heating Up est dĂ©sormais accordĂ© au dĂ©but du second affrontement titanesque plutĂ´t qu’à la dĂ©faite des deux boss.
    • Le succès Burnt to a Crisp est dĂ©sormais accordĂ© de manière plus fiable.

    Exploration et objets
    • RepĂ©rage d'artisanat : certains gisements riches ont Ă©tĂ© rapprochĂ©s les uns des autres Ă  Solstice.

    QuĂŞtes et zones
    • Fort Colovia : nous pensons avoir corrigĂ© le problème oĂą, après avoir sonnĂ© la Cloche de dĂ©tresse du Fort, celle-ci continuait Ă  sonner jusqu’à votre dĂ©connexion. Si vous rencontrez encore ce problème, veuillez le signaler dans la section des bugs avec tous les dĂ©tails pertinents afin que nous puissions transmettre ces informations Ă  l’équipe de dĂ©veloppement. Merci !

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    • Perdu dans la traduction : la bouche de Veya Releth devrait de nouveau bouger pendant les dialogues si vous avez terminĂ© RĂ©union de famille.



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    Guerres d'Alliances et PvP
    Campagne de test Vengeance 3
    • De nombreux systèmes ont Ă©tĂ© rĂ©activĂ©s lors de cette nouvelle phase de test, afin d’évaluer leur impact potentiel sur les performances : Ă©clats cĂ©lestes, sĂ©lection de monture (et autres collectibless autorisĂ©es en Cyrodiil), titres et succès sont Ă  nouveau actifs.
    • Les catapultes viandardes font leur retour, mais ne laissent plus d’effet persistant au sol : elles n’affectent que les joueurs touchĂ©s Ă  l’impact.
    • Les lignes de compĂ©tences des Guildes des Mages et des Guerriers sont Ă©galement rĂ©intĂ©grĂ©es, avec des compĂ©tences ajustĂ©es pour prĂ©server les performances.
    • Une nouvelle ligne de compĂ©tences d’Armure a Ă©tĂ© ajoutĂ©e, incluant les compĂ©tences actives de chacune des 3 types armures.


    Artisanat et économie
    Efforts et Poursuites dorées
    Les Efforts et les Poursuites dorées liées à l’accomplissement de commandes durables et de consommables classent désormais correctement les glyphes d’enchantement comme un produit consommable plutôt que comme un produit durable.


    Boutique et Caisses Ă  Couronnes
    Actions personnalisées
    • L’action personnalisĂ©e RĂ©colte lunaire de minerai joue dĂ©sormais les bons effets sonores lors de la rĂ©colte de minerai de rubedite.
    Polymorphes
    • Les joueurs portant le polymorphe Illusion de Molag Bal sifflent dĂ©sormais comme prĂ©vu lorsqu’ils invoquent leur monture.


    Donjons et contenu de groupe
    Archive Infinies
    • Versets et Visions : les joueurs peuvent dĂ©sormais toujours invoquer des familiers, quel que soit le verset actif.


    Objets et exploration
    • Correction d’un grand nombre de problèmes de placement de nĹ“uds de rĂ©colte sur l’Île de Morneroc, Bal Foyen, Stros M’Kai, Betnikh et le perchoir de Khenarthi.
    • Les rĂ©compenses de classements d'Epreuves incluent dĂ©sormais des gĂ©odes de transmutation de qualitĂ© violette.


    Housing
    Logements
    • Correction d’un problème dans la maison « Château de CĹ“urĂ©bène » oĂą vous pouviez ĂŞtre blessĂ© par la lave sans la toucher dans certaines zones.
    • Correction de quelques problèmes visuels mineurs dans la maison « Bains Ă  Vapeur en Bismuth ».
    • Dans la maison « Pavillon du lac d'Amaya », votre vue initiale de la demeure n’est plus obstruĂ©e par un cadre noir.
    Meubles
    • Ajustements de la taille et du placements de nombreux meubles (le dĂ©tail des changements et la liste des meubles concernĂ©s sont disponible sur le patch note original)
    Interface
    Nous avons légèrement modifié l’interface de l’éditeur de logement afin d’afficher l’emplacement où le mobilier sera récupéré, à côté de la touche « Rentrer ».
    Cet emplacement de récupération peut être modifié lorsque vous êtes en mode récupération dans l’éditeur de logement


    Divers
    • Correction d’un cas rare oĂą il pouvait ĂŞtre impossible d’interagir après avoir utilisĂ© une chaise.
    • Les erreurs de camĂ©ra avec les PNJ et les objets ont Ă©tĂ© corrigĂ©es dans l’ensemble du jeu de base.
    • Quelques « gardes supersoniques » patrouillant dans les villes ont encore Ă©tĂ© corrigĂ©s. Nyoooooom !
    • La section d’aide « Trouver des ensembles d’objets » a Ă©tĂ© mise Ă  jour pour inclure des informations sur les ensembles fabriquĂ©s, ainsi que ceux des donjons de groupe, arènes et Ă©preuves.
      -
    • Dans les paramètres du jeu, vous pouvez dĂ©sormais rĂ©gler si le mode Énergie durable est activĂ©e ou dĂ©sactivĂ©e lors de l’affichage des menus.
    • Vous pouvez Ă©galement dĂ©finir combien de temps il faut avant que ce mode s’active lorsque vous ĂŞtes inactif. Trois options sont disponibles dans le menu des paramètres.
      -
    • Les grandes montures ne disparaissent plus lorsqu’on les regarde sous certains angles.
      -
    • Vos jambes ne sont plus dĂ©formĂ©es Ă  l'atelier de tenue.
      -
    • L’aperçu des styles de compĂ©tences fonctionne dĂ©sormais correctement lorsque vous portez un dĂ©guisement ou un polymorphe.


    Monstres et PNJ
    • Correction d’un problème oĂą de nombreuses colonnes de glace ou de magma invoquĂ©es par les ennemis comptaient comme des gĂ©ants tuĂ©s pour les Efforts.
    • Les vasards qui rĂ©apparaissaient trop rapidement Ă  Alik’r, Morneroc Havre-tempĂŞte ont Ă©tĂ© modifiĂ©s.
    • Ruines de Gandranen : correction d’un problème oĂą un ancien mage de feu n’était pas ciblable tant qu’il ne s’était pas Ă©loignĂ© de son point d’apparition.


    Interface
    Général
    • Le nombre de cumuls/stacks ne s’affichent plus sur les bonus qui n'en ont pas .
    • Les icĂ´nes devraient dĂ©sormais s’afficher correctement lorsque vous cliquez-dĂ©placez.
    • Correction d’une erreur d’interface liĂ©e aux visualiseurs d’attributs d’unitĂ©s.
    • Plusieurs Ă©tiquettes de texte dans l’interface utilisent dĂ©sormais la couleur correcte.
    • Le message de confirmation pour l’envoi d’un courrier CoD (Cash on Delivery) affiche dĂ©sormais correctement le nom d’utilisateur.
    • Ajustement du message et de l’affichage des styles de compĂ©tences verrouillĂ©s.
    • Le style d’objet apparaĂ®t dĂ©sormais sur sa propre ligne dans l’infobulle d’un objet.
    • Vous chargez dĂ©sormais l’écran de prĂ©-connexion plusieurs secondes plus rapidement.
    • Correction d’un plantage potentiel liĂ© aux marqueurs de carte.
    • Correction d’une erreur d’interface pouvant parfois apparaĂ®tre dans l’UI clavier lors de la navigation dans le menu des Poursuites dorĂ©es.
    • Les marqueurs de quĂŞte apparaissent dĂ©sormais sur la carte lorsque vous ĂŞtes dans une maison.
    • Votre compagnon ne se superpose plus Ă  vous lorsque vous l’invoquez en groupe.
    • Les fenĂŞtres de butin ne devraient plus rester coincĂ©s Ă  l’écran pendant un dĂ©placement.
    • Nouveaux ajustements des ressources d’interface dans le cadre de la refonte visuelle.
    • Ajout d’un nouveau paramètre « Toge Sprint » pour clavier. Lorsqu’il est activĂ©, le sprint devient un mode Ă  bascule plutĂ´t qu’à maintenir (comme c’est dĂ©jĂ  le cas sur manette).
    • Le placement d’un meuble après achat ne provoque plus de verrouillage de la camĂ©ra.

    Personnalisations supplémentaires pour manette
    • L’équipe a ajoutĂ© de nouvelles options de personnalisation pour manette, spĂ©cifiquement concernant la vitesse de la camĂ©ra en première et en troisième personne. Ces nouvelles options se trouvent dans le menu Paramètres de la camĂ©ra.

    Audio
    • Ajout d’un bouton de relecture du dialogue pour les interactions avec les PNJ. Ajout Ă©galement du support de narration Ă  l’écran lors des conversations avec les PNJ.
    • Ajout des sons manquants dans plusieurs menus. Les sons des menus devraient maintenant jouer correctement comme prĂ©vu.
    • La fonctionnalitĂ© qui attĂ©nue les sons de fond lors de l’utilisation du scrutateur ne reste plus bloquĂ©e sur votre personnage.

    Console
    • Les paramètres audio sur l’écran de lancement sont dĂ©sormais pris en compte.

    Manette
    • Échange des indicateurs de monnaie et de capacitĂ© dans l’en-tĂŞte de la boutique pour correspondre Ă  l’ordre de l’inventaire.
    • RĂ©glage du mode d’entrĂ©e par dĂ©faut sur automatique pour les nouvelles installations, et possibilitĂ© d’utiliser la souris dans les menus manette sans que l’interface ne bascule automatiquement vers clavier et souris.

    Langue
    • Japonais : correction d’un problème d’espacement dans les livres de lore japonais.
  • Psychopote
    Psychopote
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    Bataille pour le Mur Ondulant
    Ce contenu n'est pas disponible lors du lancement de la mise à jour 47 : davantage d’informations concernant le calendrier de ce futur événement seront données en septembre.

    La Bataille pour le Mur Ondulant est un événement unique qui unit tout Tamriel dans une mission visant à combattre le Culte du Ver et à détruire le Mur Ondulant, situé à Solstice.
    Cet événement se déroule en trois phases, avec de nouvelles activités qui deviennent accessibles au fur et à mesure de sa progression, jusqu’à l’affrontement final.

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    Les phases 1 et 2 de l’événement sont disponibles et peuvent être complétées dès à présent. Rendez-vous à Solstice pour soutenir les camps de siège de la Communauté sur la ligne de front, ou apportez des ravitaillements pour l’effort de guerre depuis Stirk, sur le continent.

    Vous pouvez faire progresser l’événement en :
    • accomplissant les quĂŞtes des camps de la CommunautĂ©,
    • Ă©liminant des Daedra et des cultistes sur les sites envahis,
    • nettoyant les camps de siège ennemis ainsi que les Ancres Noires.

    QuĂŞtes
    • Une nouvelle quĂŞte d’introduction Ă  l’évĂ©nement est disponible : parlez Ă  votre alliĂ©, Skordo le Surin, au camp de la CommunautĂ© de Solstice pour en apprendre davantage.
    • Une nouvelle quĂŞte de rĂ©cit de zone continue la lutte contre le Culte du Ver Ă  Solstice : parlez Ă  votre alliĂ©, le prince Azah, au camp de la CommunautĂ© de Solstice pour en savoir plus.
    • 4 types de quĂŞtes rĂ©pĂ©tables sont disponibles pour soutenir l’effort de guerre :
      • Orinde Glenuvon a besoin d’âmes vitrifiĂ©es pour alimenter la Lentille de MĂ©ridia.
      • L’intendante Nurwalne rassemble des ravitaillements pour renforcer les camps.
      • Reistaff, maĂ®tre-armurier, cherche des artisans qualifiĂ©s pour Ă©quiper les soldats de la CommunautĂ© en armes et armures.
      • Le gĂ©nĂ©ral Zasimba demande de l’aide pour nettoyer les camps de siège ennemis.
    • Ces quĂŞtes rĂ©pĂ©tables donnent en rĂ©compenses des coffres de quĂŞtes, qui peuvent contenir les objets suivants :
      • Fragments de style de compĂ©tence unique : « Pointes en os »
      • Style vestimentaire exclusif : Pages de style « Ver Serpentant »
      • Fragments de familier exclusif : Jeune haj mota « Ver Serpentant »
      • Motif exclusif (QuĂŞtes des camps de siège uniquement) : Pages de style « CommunautĂ© de Stirk »

    Camps de siège
    De nouveaux camps de siège ennemis apparaissent le long du Mur Ondulant, à Solstice, à mesure que le Culte du Ver lance ses attaques.

    Boss de zone
    Lors de la phase 2 de l’événement, Ghishzor entre en scène et rejoint le combat à Solstice.

    Invasions du Culte du Ver
    Les cultistes lancent des assauts sur le continent de Tamriel ! Certains antres et donjons publics sont désormais infestés de forces ennemies et de boss du Culte du Ver.
    Edited by Psychopote on 18 August 2025 3:01PM
  • MrCray78
    MrCray78
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    Le doublage français ne sera pas disponible pour les mises à jour 47 et 48. Nous savons que cela est décevant et apprécions votre compréhension. Nous avons hâte de réintroduire le doublage français dès que possible.

    Cela me conforte dans le fait d'arrĂŞter de jouer.
    PC EU PvE CP1800+(Play from Beta 12/02/2014) : @MrCray78
    Love Infinite Archive 🥲
  • LordGodzilla
    LordGodzilla
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    MrCray78 a écrit: »
    Le doublage français ne sera pas disponible pour les mises à jour 47 et 48. Nous savons que cela est décevant et apprécions votre compréhension. Nous avons hâte de réintroduire le doublage français dès que possible.

    Cela me conforte dans le fait d'arrĂŞter de jouer.

    Au moment ou je reprenais un peu coquinou, mais je comprend, ça vient de me blaser aussi...
    En espérant que ce soit pas une VF par ia dans le futur...
    C'est une des choses qui m'avait fait arrêter SWTOR à l'époque
    Edited by LordGodzilla on 21 August 2025 7:41AM
  • Psychopote
    Psychopote
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    Voici tous les problèmes connus identifiés lors du lancement du Festin des Ombres et de la Mise à jour 47 (post original).

    Problème : certains succès ne fonctionnent pascomme prévu dans Naj-Caldeesh:
    • Total Self-Control
    • What Traps?
    • Fight Through Pain
    • Cadaver Crunch

    Problème : le doublage français ne sera pas disponible pour les mises à jour 47 et 48.
    Nous savons que cela est décevant et apprécions votre compréhension. Nous avons hâte de réintroduire le doublage français dès que possible.

    Problème : vous pouvez rencontrer des agents du Culte du Ver et leurs Faucheuses d’âmes dans les camps de siège le long du Mur : bien que vous puissiez les affronter, leurs Faucheuses d’âmes resteront inactives jusqu’au début de l’événement du Mur en octobre.
    Informations supplémentaires : Ce problème sera corrigé dans une prochaine mise à jour incrémentielle afin qu’aucun cultiste ni Faucheur d’âmes n’apparaisse avant leur activation prévue

    Problème : Le HDR NVIDIA est-il cassé ?
    L’opacité de l’interface en mode HDR a été ajustée pour se rapprocher de celle en SDR. Cela nécessite de modifier vos paramètres HDR, en particulier la luminosité de l’interface et le contraste de l’interface.
    Mise à jour : après investigation, nous avons identifié un problème où le HDR repasse en SDR : l’équipe travaille à déterminer pourquoi cela se produit et nous vous donnerons plus d’informations dès que possible. Ce problème affecte également la luminosité de l’interface.

    Problème : certaines traductions de texte, pour toutes les langues sauf l’anglais, sont manquantes.
    Informations supplémentaires : un correctif est prévu pour la prochaine mise à jour.

    Problème : les titres ne s’affichent pas correctement dans plusieurs langues.
    Informations supplémentaires : ce problème est en cours d’investigation et nous donnerons plus de détails dès que possible.
    Mise à jour : correction provisoire prévue pour la prochaine mise à jour.

    Problème : le chien banquier dispose bien de la fonction de réécoute audio des dialogues mais… il ne dit rien !
    Informations supplémentaires : ce bug a été enregistré et sera corrigé lors de la prochaine mise à jour.
    À noter : Les répliques d’Ezabi ne sont pas affectées.

    Problème : le nom allemand de la Fonderie des Gemmes Noires est absent sur la carte et la porte.
    Informations supplémentaires : nous enquêtons actuellement sur ce problème.

    Problème : les conteneurs de repérage pour le travail du bois et la couture ne fonctionnent pas comme prévu.
    Informations supplémentaires : le bug est enregistré et un correctif est prévu pour la prochaine mise à jour.

    Problème : la possibilité de s’asseoir sur certaines chaises et bancs ne fonctionne pas comme prévu.
    Informations supplémentaires : le bug est enregistré et un correctif sera apporté dans une prochaine mise à jour.

    Problème : dans de rares cas, le boss de l'évènementènement de groupe de la Nécropole de Rimmen ne fonctionne pas/n’apparaît pas.
    Informations supplémentaires : le bug est enregistré et un correctif est prévu dans une prochaine mise à jour.
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