Maintenances pour la semaine du 15 septembre:
• [TERMINÉ] Xbox: Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 16 septembre, 12h00 - 18h00 heure de Paris.
• [TERMINÉ] PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 16 septembre, 12h00 - 18h00 heure de Paris.

🚧 Notes de version (en français)- Mise à Jour 46

Psychopote
Psychopote
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Voici une traduction du patch note relatif à la Mise à Jour 46 ( v11.0.5) et à la 1ère Partie de la saison du Culte du Ver. Cette deuxième mise à jour majeure de l’année et ce contenu sont implémentée le 2 juin sur PC et Mac, et le 18 juin sur consoles Xbox et PlayStation.
Patch notes original (en anglais)
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Dans cette nouvelle aventure, votre périple vous mènera sur l’île de Solstice, où une ancienne menace refait surface : le Culte du Ver. Reprenant là où l’histoire principale du jeu de base s’était arrêtée, vous rejoindrez la Compagnie de Stirk, récemment formée, pour explorer l’ouest de Solstice et découvrir les sombres vérités qui se cachent derrière les nouveaux plans du Culte du Ver. Aux côtés d’alliés rencontrés lors de vos précédentes aventures, vous affronterez de nouveaux défis et des ennemis implacables déterminés à vous stopper. Au cœur de l’île se dresse l’inquiétant Mur Ondulant : une barrière nécrotique qui isole l’est de Solstice.

En plus des sous-classes, de nombreuses modifications de combat et d’objets ont été apportées, ainsi que diverses corrections de bugs. Ces changements sont conçus pour accompagner l’introduction des sous-classes.
Nous avons également ajouté de nombreuses améliorations de confort pour le jeu de base : Retour du Héros, mise à jour de l’interface utilisateur sur PC, commandes de maître empilables, préparations pour les extensions console, et bien plus encore, pour améliorer votre expérience alors que ESO entame sa onzième année !


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Saison du Culte du Ver
A mesure que la Saison du Ver progressera tout au long de l’année, de nouvelles zones de Solstice deviendront accessibles. À chaque mise à jour, vous lèverez davantage le voile sur les terribles projets du culte. Serez-vous prêt à tout pour les arrêter, peu importe le prix à payer ? Dans la 1ère partie de la Saison, vous pourrez accéder à de nombreuses nouveautés : nouveaux ornements, ensembles d’objets, objets mythiques, montures, tenues, familiers, et bien plus encore. De plus, un nouveau raid pour 12 joueurs, la Cage d’Ossein, attend ceux qui oseront relever le défi. Concernant le jeu de base, le tout nouveau système de sous-classes est désormais disponible pour tous. Nous avons hâte de voir les archétypes personnalisés que vous imaginerez !


Nouvelle zone : Solstice
Préparez-vous à embarquer pour un voyage vers la mystérieuse île de Solstice — une terre oubliée depuis longtemps, surveillée par les elfes de la Maison Corelanya ainsi que par les tribus argoniennes de Marée-d’Eau et Nid-de-Pierre qui y ont établi leur foyer. Nichée au large de la côte sud du Marais Noir, Solstice est un refuge pour ceux qui cherchent à fuir un passé tumultueux, un lieu où diverses races se sont réunies pour bâtir une nouvelle vie.
L’île est un véritable patchwork de cultures et d’histoire, ornée de ruines argoniennes antiques, de majestueuses tours altmers, de maisons de plage construites en roseaux, et de cavernes étincelantes tapissées de bismuth coloré.
Mais cette ère de paix touche à sa fin : le Culte du Ver est de retour, utilisant Solstice comme leur nouvelle place forte. Ils ont érigé un gigantesque mur ondoyant composé d’âmes piégées, divisant l’île en deux. Face à cette menace, la Compagnie de Stirk — une coalition de mages, de combattants et de soldats des Alliances venus du continent — a débarqué pour percer à jour les sombres ambitions du culte, alors que de vieux ennemis oubliés se réveillent.

Pour commencer votre aventure à Solstice, plusieurs options s’offrent à vous :
  • CrĂ©ez un nouveau personnage ou choisissez un personnage existant, puis partez Ă  la recherche de Skordo le Surin Ă  Longsanglot (Deshaan), Faneracine (Bois de Grath) ou Haltevoie (Havre-tempĂŞte).
  • Utilisez les navigateurs Ă  Longsanglot, Faneracine ou Haltevoie pour voyager jusqu’à HĂ©lioport, ou rejoignez directement un ami dĂ©jĂ  prĂ©sent sur la zone.
  • SĂ©lectionnez l’un des modèles de personnage disponibles et commencez votre pĂ©riple juste Ă  l’extĂ©rieur de la ville de HĂ©lioport.
Après votre arrivée sur Solstice, Mirmal vous accueillera et vous mettra au courant de la situation inquiétante sur l’île concernant le Culte du Ver.
Rejoignez d’anciens alliés et amis pour collaborer avec la Compagnie de Stirk afin de percer les sombres et terrifiants secrets des plans du Culte du Ver.
En plus de l’histoire principale de la zone, Solstice Ouest propose les activités suivantes :
  • Cinq objectifs de grande ampleur explorant l’histoire et les habitants de l’île de Solstice.
  • Trois antres, chacune avec son Ă©clat cĂ©leste et son boss.
  • Un nouveau donjon public : la grotte de Deetra, une sĂ©rie de cavernes traversant les montagnes, affectĂ©es par les mystĂ©rieux effets du Mur Sinueux.
  • Trois boss de zone rĂ©partis sur Solstice Ouest.
  • La Cage d’Ossein, un nouveau raid pour 12 joueurs.
  • Un atelier d’artisanat pour fabriquer un nouvel ensemble d’objets.
  • De nombreuses quĂŞtes additionnelles et activitĂ©s Ă  dĂ©couvrir.


Nouveau raid : Cage d’Ossein
Mannimarco possédait de nombreux coffres et cryptes cachés, renfermant des artefacts et objets de pouvoir. La Cage d’Ossein est l’un de ces lieux, dissimulé au plus profond d’Havreglace. C’est là que se trouve un objet d’une grande puissance, la Cista de douleur : un artefact réputé pour amplifier les pouvoirs de ceux capables de le maîtriser, et des forces malveillantes cherchent activement à s’en emparer.
Avec la résurgence du Culte du Ver, la Guilde des Guerriers juge désormais impératif de détruire la Cista de douleur avant qu’elle ne puisse être utilisée à mauvais escient. Leur attaque surprise à cependant tourné au désastre : ils ont désormais besoin de votre aide pour mener à bien leur mission et détruire l’artefact.
  • La Cage d’Ossein est une Ă©preuve pour 12 joueurs situĂ© au sud de Solstice.
  • Le raid est disponible en mode Normal ainsi qu’en mode VĂ©tĂ©ran, beaucoup plus exigeant.
  • Des ensembles d’objets uniques peuvent ĂŞtre obtenus dans l’épreuve, avec des versions parfaites accessibles uniquement en difficultĂ© VĂ©tĂ©ran.
  • Des rĂ©compenses de Succès uniques sont Ă©galement disponibles pour avoir complĂ©tĂ© le raid :
    • Une peau
    • Une monture
    • Plusieurs titres
    • Des meubles


Succès
Ajout de 113 nouveaux succès, 7 nouveaux titres et 2nouvelles teintures (pour plus de détails, Cf le patch note original)


Ensembles d'objets
Monde ouvert
Source des Trois Reines - Léger
  • 2 – Ajoute 994 Magie maximale.
  • 3 – Ajoute 994 Magie maximale.
  • 4 – Ajoute 994 Magie maximale.
  • 5 – Vous gagnez 1 point de rĂ©gĂ©nĂ©ration de Magie pour chaque 100 points de Magie que vous possĂ©dez.
Dansemort - Moyen
  • 2 – Ajoute 994 Vigueur maximale.
  • 3 – Ajoute 595 Chance de critique.
  • 4 – Ajoute 117 RĂ©gĂ©nĂ©ration de Vigueur.
  • 5 – Vous gagnez 1386 Chances de critique tant que vous avez 50 % ou plus de votre Vigueur. RĂ©duit le coĂ»t de vos compĂ©tences de combat de base lorsque vous avez moins de 50 % de votre Vigueur.
Barricade de la panse garnie - Lourd
  • 2– Ajoute 1093 SantĂ© maximale.
  • 3– Ajoute 994 Vigueur maximale.
  • 4– Ajoute 994 Vigueur maximale.
  • 5– Tant qu'un bonus de nourriture est actif, votre rĂ©duction des dommages en bloquant est augmentĂ©e de 7% et le coĂ»t du blocage est rĂ©duit de 7%.
Ensembles fabricables
Chasseur Sauvage Né des Marées
  • 2 – Augmente les DĂ©gâts des Armes et des Sorts.
  • 3 – Augmente les Chances de Critique.
  • 4 – Augmente la PĂ©nĂ©tration Offensive.
  • 5 – Augmente les dĂ©gâts directs infligĂ©s aux monstres.
Raids
Harmonie dans le Chaos - Léger
  • 2 – Ajoute 124 DĂ©gâts des Armes et des Sorts.
  • 3 – Gagnez Tueur Mineur en permanence, augmentant vos dĂ©gâts infligĂ©s aux monstres des donjons, trials, et arènes de 5%.
  • 4 – Ajoute 124 DĂ©gâts des Armes et des Sorts.
  • 5 – Ajoute 124 DĂ©gâts des Armes et des Sorts (perfectionnĂ©).
  • 5 – En combat, activer une synergie vous octroie une charge d'Harmonie pendant 10s, jusqu'Ă  5 charges maximum. Vous pouvez gagner 1 charge toutes les 0,5s. Chaque charge augmente vos dĂ©gâts des Armes et des Sorts de 135 .
Convergence reposante - Léger
  • 2 – Ajoute 4% de soins prodiguĂ©s.
  • 3 – Gagnez Protection Mineure en permanence, rĂ©duisant les dĂ©gâts reçus des monstres des donjons, trials, et arènes de 5%.
  • 4 – Ajoute 1058 Magie maximale.
  • 5 – Ajoute 4% de soins prodiguĂ©ss (perfectionnĂ©).
  • 5 – En combat, les soins excĂ©dentaires sont convertis en Ă©nergie stockĂ©e pendant 20 secondes. Une fois 100 000 points de sur-soin atteints, vous obtenez la synergie Relâchement de la Convergence. Lorsque vous activez cette synergie, vous restaurez de la Vigueur et de la Magie pour vous-mĂŞme et les membres du groupe dans un rayon de 28 mètres autour de vous. Après avoir activĂ© Relâchement de la Convergence, vous ne pouvez plus stocker les sur-soins pendant 10 secondes.
Sceau cruel de Kazpian - Moyen
  • 2 – Ajoute 124 dĂ©gâts des Armes et des Sorts.
  • 3 – Gagnez Tueur Mineur en permanence, augmentant vos dĂ©gâts infligĂ©s aux monstres des donjons, trials, et arènes de 5%.
  • 4 – Ajoute 1435 de PĂ©nĂ©tration Offensive.
  • 5 – Ajoute 124 DĂ©gâts des Armes et des Sorts (perfectionnĂ©).
  • 5 – Lorsque vous infligez des dĂ©gâts directs de zone, placez une Ă©pĂ©e au-dessus d'un ennemi, jusqu'Ă  une fois par seconde. Vous ne pouvez pas placer une Ă©pĂ©e sur un ennemi qui en a dĂ©jĂ  reçu une de votre part. Au bout de 6 secondes, l'Ă©pĂ©e tombe et inflige des dĂ©gâts physiques. Ces dĂ©gâts sont calculĂ©s sur la base de vos dĂ©gâts d'arme ou des sorts (du plus Ă©levĂ© des 2). Appliquer une Ă©pĂ©e augmente les dĂ©gâts infligĂ©s de 2 % pendant 6 secondes, cumulable jusqu'Ă  6 fois.
Arène de douleur - Lourd
  • 2 – Ajoute 1164 SantĂ© maximale.
  • 3 – Gagnez Protection Mineure en permanence, rĂ©duisant les dĂ©gâts reçus des monstres des donjons, trials, et arènes de 5%.
  • 4 – Ajoute 1435 d'Armure.
  • 5 – Ajoute 1058 de Vigueur maximale (perfectionnĂ©).
  • 5 – Lorsque vous bloquez, vous crĂ©ez un barrière de distorsion autour de vous au bout de 2s : Après ce dĂ©lai, toutes les 2 secondes, vous gagnez de l'armure et les ennemis pris dans la barrière de distorsion voient leur armure rĂ©duite pendant 5 secondes. Ces effets se cumulent jusqu'Ă  3 fois
Mythiques
Manteau du Vide de Rakkhat - Épaule Moyenne
  • 1 - RĂ©duit les dĂ©gâts de vos Attaques lĂ©gères de 50%. Infliger des dĂ©gâts avec une Attaque LĂ©gère restaure de la Magie ou de la Vigueur, selon le type d'arme Ă©quipĂ©e. Vous gagnez des ressources supplĂ©mentaires en infligeant des dĂ©gâts Ă  un ennemi DĂ©sĂ©quilibrĂ© et moins de ressources en infligeant des dĂ©gâts Ă  un ennemi qui bloque.
  • 1 - Augmente les dĂ©gâts de vos Attaques lourdes de 50%. Les Attaques lourdes ne restaurent plus de ressources.
Chaussons de danse du Dieu Fou - Chaussures légère
  • 1 - En combat, esquiver en roulant crĂ©e un effet alĂ©atoire. Cet effet peut se produire toutes les 3 secondes. Effets :
    • CrĂ©e une roue de fromage sous un ennemi Ă  moins de 15 mètres, infligeant des dĂ©gâts magiques aux ennemis dans un rayon de 6 mètres après 1 seconde.
    • Inflige des dĂ©gâts physiques aux ennemis face Ă  vous après 1,5 seconde.
    • Inflige des dĂ©gâts magiques au plus proche ennemi.
    • Gagnez ExpĂ©dition majeure pendant 4,5 secondes.
    • Restaure 1 172 de Vigueur.
    • RĂ©duisez le coĂ»t de votre prochaine capacitĂ© non-Ultime de 14%.
    • Gagnez 7 Ultimes.
Monomythe Reforgé - Anneau
  • 1 - En combat, sur votre Arme principale, vous gagnez Force majeure, Berserk mineur, et VulnĂ©rabilitĂ© mineure.
  • 1 - En combat, sur votre Arme secondaire, vous gagnez Protection majeure, VitalitĂ© mineure, et TimiditĂ© mineure.


Objets Ă  collectionner
Ornement
  • Le Diadème en Bismuth de Solstice est obtenu en complĂ©tant la quĂŞte "Le Mur Ondulant" dans Solstice.
Marquages
  • Les tatouages de guerre Visage de la Domination Or, Visage de la Convergence Bleu, et Visage de la Pacte Rouge sont disponibles Ă  l'achat chez le chercheur de guerre d'Alliance appropriĂ© en Cyrodiil pour 250 000 points d'alliance.
Mementos
  • Bouteille de la RĂ©vĂ©lation Rouge est obtenue en complĂ©tant la quĂŞte "Le RĂ©gent de Sunport" dans Solstice.
  • Le Glowstalk Effrayant est obtenu en complĂ©tant la quĂŞte "La grotte Curatif" dans Deetra Grotto.
Montures
  • Le Welwa du Chagrin des CĹ“urs est obtenu en complĂ©tant le succès "MĂ©rite de la Douleur".
Tenue
  • Le Pack d'armure de Capelan du Ver est acquis pièce par pièce en accomplissant des succès liĂ©s Ă  Solstice.
Familier
  • Le Paresseux de Solstice est obtenu en complĂ©tant la quĂŞte "Le Cadeau de la Mort" dans Solstice.
Peau
  • La Peau de la RĂ©troaction des Titans est obtenue en complĂ©tant le succès "ConquĂ©rant de la Cage d'Ossein".



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Coffre de meubles
Le Coffre à Meubles est une fonctionnalité très demandée par les joueurs intéressés par le Housing . Ce nouveau Collectible permet aux abonnés ESO+ de stocker jusqu'à 500 meubles uniques, chacun pouvant être empilé jusqu'à plusieurs milliers. Par exemple, si vous avez 1 000 chaises identiques, elles s'empileront dans l'un des 500 espaces du Coffre, laissant 499 espaces disponibles pour d'autres objets.

Les meubles stockés dans le coffre sont accessibles depuis toutes les maisons que vous possédez (comme les coffres de stockage existants).

Une fois déverrouillé via l'onglet ESO+ de la Boutique à Couronnes, le coffre devient disponible comme meuble à placer dans la maison et comme option intégrée dans l'Éditeur de logement. Quel que soit le foyer que vous décorez, vous aurez un accès rapide et pratique aux objets stockés.
Les meubles suivants ne peuvent pas être stockés dans le coffre :
  • Meubles Ă©changeables contre des Gemmes
  • Meubles volĂ©s
  • Ateliers de grand maĂ®tre


Retour du Héros
ESO est un jeu très vaste où vous pouvez faire beaucoup de choses. Cependant, avec toutes ces possibilités, il peut être difficile de savoir par où commencer après une longue absence en Tamriel. Le nouveau système du Retour du Héros est destiné à tous les joueurs n'ayant pas visité Tamriel depuis un certain temps. Cette fonctionnalité comprend trois parties principales :
  • La quĂŞte du Retour du HĂ©ros : vous serez invitĂ© Ă  rejoindre Vanus Galerion pour combattre une nouvelle menace. Tout en combattant dans cette courte instance et en affrontant les dangers qu'elle recèle, vous aurez l'occasion de vous familiariser avec certains Ă©lĂ©ments clĂ©s du combat dans ESO. En terminant cette aventure, vous obtiendrez une sĂ©lection de consommables et d'autres objets qui vous aideront Ă  vous remettre rapidement en jambes.
  • Les RĂ©compenses de connexion bonus : vous serez accueilli par un nouvel Ă©cran (qui remplace temporairement l'Ă©cran d'annonce) et un ensemble bonus de rĂ©compenses de connexion. Ces rĂ©compenses comprennent notamment un nouveau parchemin d'expĂ©rience du retour du hĂ©ros qui supprime les coĂ»ts de rappel aux oratoires pendant une courte pĂ©riode, ainsi qu'une carte de navigation qui peut ĂŞtre utilisĂ©e pour rĂ©vĂ©ler tous les oratoires non dĂ©couverts dans la zone oĂą vous dĂ©cidez de l'utiliser.
  • La Poursuite DorĂ©e du Retour du HĂ©ros : Tamriel regorge de façons de jouer et pour vous rappeler ces options, nous avons introduit cette Poursuite dorĂ©e : vous aurez l'occasion de vous rafraĂ®chir la mĂ©moire sur les lieux, services et activitĂ©s importantes de Tamriel, tout en gagnant une variĂ©tĂ© de rĂ©compenses utiles.


Améliorations de la carte
L'équipe continue de travailler sur l'amélioration de la carte du jeu. La mise à jour 46 apporte une nouvelle série d'améliorations visant à rendre l'exploration de Tamriel plus intuitive.
  • Des infobulles plus claires et un comportement amĂ©liorĂ© lors du survol de la souris pour vous aider Ă  mieux comprendre quelles icĂ´nes de quĂŞtes appartiennent Ă  quoi.
  • AmĂ©lioration de la visibilitĂ© des quĂŞtes au niveau de la carte de Tamriel.
  • Mise Ă  jour de la couleur de la « zone de quĂŞte » pour un meilleur contraste lorsque des zones d'exploration sont mises en Ă©vidence sur la carte en tant qu'objectif.
  • La fonction « Afficher sur la carte » du journal est devenue plus visible lorsque vous effectuez des quĂŞtes.
Les nouveaux joueurs pourront également bénéficier d’un tutoriel relatif à la carte dans les premières heures de jeu et de conseils supplémentaires lors des déplacements rapides, comme un meilleur tutoriel sur le système d’oratoires.


Commandes de Maîtres
Désormais, lorsque vous obtiendrez une Commande de Maître, elles seront contenues dans une enveloppe non ouverte appelée « Commande inconnue de [métier] » où [métier] indiquera le métier d'artisanat. Ces enveloppes s s'empilent, et leur ouverture déclenche la quête correspondante.


Fonctionnalité de Housing "Récupérer vers"
L'équipe a ajouté la fonctionnalité « Récupérer vers » dans l'éditeur de logement. Cette fonctionnalité vous permettra d'indiquer où vous souhaitez que les meubles soient envoyés lorsqu'ils sont récupérés, que ce soit dans votre inventaire, dans un coffre de stockage, dans la banque ou même dans le nouveau Coffre de meubles. Les objets n'auront plus à passer par votre inventaire avant d'être stockés dans un autre endroit.
  • Cette nouvelle interface se trouve en bas Ă  gauche de l'onglet RĂ©cupĂ©ration de l'Ă©diteur de logement, sous la forme d'un menu dĂ©roulant.
  • Tous les emplacements de stockage disponibles seront affichĂ©s dans la liste dĂ©roulante. Si vous n'avez pas accès Ă  certains emplacements, ils apparaĂ®tront en rouge. Si vous annulez le placement d'un Ă©lĂ©ment d'ameublement, il sera renvoyĂ© Ă  l'emplacement Ă  partir duquel vous l'avez placĂ©.


Mise Ă  jour de la modernisation de l'interface
L'interface utilisateur (clavier) a fait l'objet d'une refonte de l'aspect de tous les éléments et menus. L'objectif est d'offrir une expérience moderne et actualisée. Les fonctionnalités générales n'ont pas été modifiées.


Sous-classes
Cette nouvelle fonctionnalité passionnante vous permet d'utiliser les capacités d'autres classes !
  • Il y a une petite quĂŞte pour dĂ©bloquer cette nouvelle fonctionnalitĂ© : consultez la Boutique Ă  Couronnes pour l’obtenir.
  • Lorsque vous sĂ©lectionnez des lignes de compĂ©tences par le biais de la sous-classe, vous pouvez obtenir jusqu'Ă  deux autres lignes de compĂ©tences d'autres classes. Vous ne pouvez pas obtenir deux lignes de compĂ©tences d'une mĂŞme classe.
    • Exemple : Vous ne pouvez pas ĂŞtre un Chevalier dragon et avoir deux lignes de compĂ©tences de Templier. Vous pouvez avoir l'une des options suivantes :
      • ĂŠtre un Chevalier dragon avec une ligne de compĂ©tence de Templier et une ligne de compĂ©tence d'une autre classe.
      • ĂŠtre un Chevalier dragon avec deux lignes de compĂ©tence de Chevalier dragon et une ligne de compĂ©tence de Templier.
    • Pour avoir deux lignes de compĂ©tences de Templier et une ligne de compĂ©tences de Chevalier dragon, vous devrez donc ĂŞtre un Templier.
  • La progression des lignes de compĂ©tences de sous-classes sont partagĂ©es sur l'ensemble de votre compte.
  • Les sous-classes seront compatibles avec le système d’Armurerie.
Indications supplémentaires :
  • Les capacitĂ©s/lignes de compĂ©tences sont amĂ©liorĂ©es plus lentement.
  • Les capacitĂ©s/passives nĂ©cessitent deux points de compĂ©tence pour ĂŞtre achetĂ©es.
  • Les capacitĂ©s sont dĂ©sormais verrouillĂ©es sur le niveau du personnage et le rang de la ligne de compĂ©tence.


Nouveaux logements
La zone du Solstice propose deux nouvelles maisons

Le paresseux endormi
Nommée après un incident amusant avec les paresseux de Solstice, cette chambre aérée offre aux voyageurs et aux aventuriers un espace tranquille pour récupérer. Elle peut même accueillir vos amis arboricoles préférés !
Cette chambre d'auberge s'obtient en accomplissant la quête de l'auberge de Solstice. Elle peut également être achetée pour 3 000 pièces d'or si vous avez déjà accompli cette quête ailleurs.

Bains de vapeur au bismuth
Autrefois un lieu de détente pour les nobles corelanyens, cette élégante retraite dispose d'une piscine extérieure le long du rivage, de bains de vapeur intérieurs et d'installations spacieuses qui permettent même aux aventuriers les plus épuisés de se faire plaisir.
Cette maison sera disponible à l'achat pour de l'or après avoir obtenu le succès « Grand Aventurier de Soltice9». Elle peut également être achetée en Couronnes.

Exclusivité Couronne - Théâtre des ancêtres
Un plaisir pour les artistes ! Des pièces de théâtre, des récitals et bien d'autres choses encore remplissaient autrefois la scène de ce théâtre ayléide, tous dédiés à Meridia. Niché dans les Salles colorées, ce lieu somptueux attend sa prochaine représentation captivante et ses adorateurs.
Cette maison sera disponible à l'achat dans la Boutique à Couronne à une date ultérieure, mais elle est actuellement disponible à l'essai sur le PTS.


Nouveaux meubles
Dans cette mise à jour, vous pourrez acquérir une variété de nouveaux meubles pour décorer vos maisons.
  • 13 nouveaux meubles Ă  succèss ont Ă©tĂ© ajoutĂ©s et peuvent ĂŞtre dĂ©bloquĂ©s ou achetĂ©s après avoir accompli les succès requis.
    • 9 meubles qui peuvent ĂŞtre achetĂ©s auprès de Sabione Adrard Ă  Sunport.
    • 2 peuvent ĂŞtre achetĂ©s auprès des fournisseurs de hauts faits dans vos zones d'alliance.
    • 2 nouveaux trophĂ©es et bustes peuvent ĂŞtre gagnĂ©s en terminant l'Ă©preuve de la cage d'Ossein en difficultĂ© normale et vĂ©tĂ©ran.
  • 9 nouveaux meubles avec les pistes d'antiquitĂ© dans Solstice, y compris une nouvelle boĂ®te Ă  musique !
  • 24 peuvent ĂŞtre achetĂ©s auprès de Mahei-Jekka, vendeur d'articles d'ameublement, Ă  Sunport.
  • 77 nouveaux plans d'ameublement Ă  acquĂ©rir Ă  3 endroits :
    • 68 peuvent ĂŞtre trouvĂ©s dans la zone du Solstice.
    • 5 peuvent ĂŞtre trouvĂ©s dans les butin bonus lorsque vous fouillez des antiquitĂ©s de difficultĂ© intermĂ©diaire ou supĂ©rieure Ă  Soltice.
    • 4 peuvent ĂŞtre trouvĂ©s dans des sacs pouvant ĂŞtre pĂŞchĂ©s Ă  Solstice.
  • 47 peuvent s’obtenir Ă  partir d'une variĂ©tĂ© de sources uniques Ă  Solstice :
    • 14 en volant les citoyens de Solstice.
    • 12 dans des sacs pouvant ĂŞtre pĂŞchĂ©s Ă  Solstice..
    • 11 dans les coffres de carte au trĂ©sor de Solstice.
    • 8 peuvent en rĂ©coltant des ressources d'alchimie et de tissu Ă  Solstice.
    • 2 peuvent en rĂ©coltant des ressources de forge et de bijouterie Ă  Solstice.


Points de Champion - Ajustement de l'arbre d'Artisanat
Le coût des étoiles suivantes a été modifié (les joueurs ayant dépensé des points au-delà de ces seuils se les verront automatiquement remboursés ou augmentés) :
  • Monture de guerre : 120 → 75 points
  • Tenue en selle : 100 → 50 points
  • MaĂ®tre de la cueillette : 75 → 50 points
  • L’Art du dĂ©bourseur : 75 → 25 points
  • Errance : 75 → 50 points
  • EfficacitĂ© liquide : 75 → 50 points
  • RĂ©servoir d'âmes : 33 → 30

Edited by Psychopote on 5 June 2025 10:14AM
  • Psychopote
    Psychopote
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    Introduction
    Salutations ! Cette année marque le 11e anniversaire d'ESO, et cette mise à jour marque le coup avec une fonctionnalité très excitante : les sous-classes !
    Cette fonctionnalité permet à n'importe lequel de vos personnages d'apprendre et de faire progresser des compétences qui seraient normalement exclusives à une classe spécifique, ce qui va considérablement modifier la philosophie générale du jeu, sa conception et l'équilibrage des compétences : attendez-vous à plusieurs ajustements relatifs aux statistiques et effets des capacités et des ensembles d’objet.

    Aussi excitant que cela puisse être, c'est aussi un peu effrayant, car cela permet à nos personnages de faire des choses qui n'étaient pas nécessairement prévues ou imaginées au moment de leur création. Cette mise à jour vise à exploiter le plein potentiel de votre personnage et ainsi permettre une personnalisation plus poussée des compétences du joueur afin qu'il puisse vraiment jouer à sa façon. Vous pourrez ainsi créer votre propre classe personnalisée en mélangeant et en associant ces lignes de compétences pour créer des expériences uniques.

    C'est pourquoi nous nous concentrons davantage sur l'équilibrage pour envisager les lignes de compétences comme une boîte à outils modulaire qui offre certains points forts et avantages en jeu, tout en essayant de mieux les comparer à d'autres lignes de compétences qui se concentrent sur des éléments de jeu ou des rôles spécifiques.
    De nombreuses compétences ont été originellement conçues pour être « atypiques » et permettre à une classe de rivaliser avec d'autres dans certains domaines : ces compétences sont en train d'être revues et ajustées (maintenant que les choses ne sont plus aussi simples que de comparer le Chevalier dragon au Nécromancien, par exemple). Cette mise à jour vise donc à équilibrer plusieurs de ces compétences, tout en renforçant les thèmes fondamentaux d'une ligne de compétences. Nous tenons à rappeler qu'il s'agit d'un premier essai de cette nouvelle fonctionnalité : nous tiendrons compte de vos commentaires pour guider les ajustements lors des prochaines de mise à jour.

    Nous sommes impatients de voir comment vous prévoyez d'améliorer vos personnages et vos styles de jeu, les nouvelles dingueries que vous pourrez réaliser et vos commentaires sur le gameplay et l'équilibrage, alors n'hésitez pas à alimenter les forums officiels et autres forums de vos commentaires ! Merci de nous avoir rejoint dans cette aventure, et nous avons hâte de vous retrouver dans Tamriel ! Bonne lecture.


    Général
    Familiers et invocations
    Mise à jour des règles relatifs à la limite des familiers de combat. Auparavant, la présence de 10 invocations ou cadavres d'invocations empêchait tout simplement l’invocation d’autres familiers quelle que soit leur source ou leur type. Cette situation se produisait le plus souvent dans les cas où un nécromancien disposait d'un grand nombre de capacités générant des cadavres (Porte-bannière, Étreinte sépulcrale et Ossements sacrificiels). Une fois que vous aviez suffisamment d'invocations et de cadavres actifs, vos capacités cessaient tout simplement de fonctionner (nous avons constaté ce phénomène dans les tickets rapportant qu’Explosion pestiféré ne s'activait pas). Avec l’ajout des sous-classes, nous avons dû modifier cela car il y a beaucoup plus de chances d'atteindre cette limite. Nous avons également introduit une nouvelle limite dans les environnements JcJ, où cela pourrait créer des expériences de jeu très problématiques sur du matériel à petite configuration.
    • Dans une zone JcE, la limite de 10 familiers restera inchangĂ©e.
    • Dans une zone JcJ, la limite est dĂ©sormais fixĂ©e Ă  5.
      --> Note du 3 juin : rétropédalage de TESO avec un hotfix qui remonte la limite à 10 en PvP (+ d'infos ici)
    • Lors de la crĂ©ation d'une nouvelle invocation, la plus ancienne invocation active disparaitra pour faire de la place.
    • Les exceptions Ă  ces règles sont :
      • Les invocations permanentes et ultimes ne peuvent pas ĂŞtre remplacĂ©es par d'autres invocations. Si vous tentez d'invoquer en ayant atteint la limite alors que seules des invocations permanentes ou uniques sont prĂ©sentes, l'invocation Ă©chouera.
      • Les invocations non permanentes ou uniques, comme le Netch ou les cadavres directement invoquĂ©s par le NĂ©cromancien (comme Crâne de feu ou Armure d'os), peuvent ĂŞtre remplacĂ©es, mais ne tenteront jamais de remplacer une invocation active comme le Mage squelette ou l'Ombre d'invocation.
      • Les familiers pacifiques ne sont pas comptabilisĂ©s pour cette limite.
      • Les compagnons sont comptabilisĂ©s pour cette limite mais ne peuvent en aucun cas ĂŞtre remplacĂ©s.
    • Pour Ă©viter que cette limite ne soit atteinte, nous avons ajustĂ© la durĂ©e de vie des cadavres invoquĂ©s.
      • Ossements sacrificiels et les cadavres de ses Ă©volutions persistent dĂ©sormais pendant 5 secondes, au lieu de 6.
      • L’inscription MaĂ®trise de classe associĂ© au NĂ©cromancien crĂ©era dĂ©sormais un cadavre qui durera 5 secondes, au lieu de 10.
      • Étreinte sĂ©pulcrale et le cadavre créé par son Ă©volution dans la 3e zone persiste dĂ©sormais durera 5 secondes, au lieu 10.

    Furtivité et invisibilité
    Les compétences suivantes suppriment désormais la furtivité et l'invisibilité lorsqu'elles sont actives :
    • Carbonisation et ses Ă©volutions (shalks du Gardien)
    • Portail givrĂ© et ses Ă©volutions (Gardien)
    • Transformation en goliath d'os et ses Ă©volutions (NĂ©cromancien)
    • Porteur de bannière (toutes ses variantes – Écriture)

    Les compétences suivantes suppriment désormais la furtivité et l'invisibilité lorsqu'elles se déclenchent à pour chaque tic :
    • Armure de magma et ses Ă©volutions (Chevalier-Dragon)
    • CautĂ©risation et ses Ă©volutions (Chevalier-Dragon)
    • Balayage radial et ses Ă©volutions (Templier)
    • TempĂŞte de neige fondue et ses Ă©volutions (Gardien)
    • Soigneur spirituel et ses Ă©volutions (NĂ©cromancien)
    • Ĺ’il de la tempĂŞte et ses Ă©volutions (Bâton de destruction)
    • PanacĂ©e et ses Ă©volutions (Bâton de rĂ©tablissement)

    Les compétences suivantes suppriment désormais correctement la furtivité et l'invisibilité lorsqu'elles réussissent à toucher une cible :
    • Forme de foudre et ses Ă©volutions (Sorcier)
    • Bombardement solaire (Ă©volution d’Éruption solaire – Templier)
    • Bourrasque arctique (Ă©volution de Vent arctique – Gardien))
    • Inspiration du porteur de tome (Arcaniste)
    • Flammes d'Oblivion et Enfer (Chevalier-Dragon)
    • Cape de lames et ses Ă©volutions (2 armes)

    Compétences de rayon
    Les compétences traditionnellement labélisés « rayons » ont toutes été mises à jour et sont désormais considérées comme des dégâts directs, et non plus comme des dégâts sur la durée. Cela concerne les compétences suivantes :
    • Destruction radieuse et ses Ă©volutions
    • Sculpte-destin et ses Ă©volutions
    • Frappe Ă  l'âme et ses Ă©volutions
    • Drain vampirique et ses Ă©volutions

    Divers
    Correction d'un problème qui faisait que de nombreuses sources passives d'effets Majeurs et Mineurs n'étaient pas correctement catégorisées comme « proc », ce qui leur permettait de déclencher des comportements récursifs.

    Les sources de réduction de coût qui accordent un montant fixe (à savoir les enchantements de bijoux) ne fonctionneront plus avec les capacités qui drainent leur coût plusieurs fois au cours de leur activation, comme Fureur assouvie (vampire) ou Nuage de cendres (Chevalier-Dragon).

    Compétences de combat de base
    (ndlr : blocage, esquive, libération, interruption, sprint, furtivité)
    • FurtivitĂ© : lorsque vous passez de DĂ©tectĂ© Ă  CachĂ© après vous ĂŞtre accroupi, l'Ă©tat de l'effet « Furtif » est dĂ©sormais visible sur votre barre d'effet. De plus, il est possible de consulter l’effet de la furtivitĂ© sur la page du personnage pour lire ce que fait l'effet, plutĂ´t que d'utiliser l'onglet Aide et de chercher ce qu'il fait. C'est l'une des rares fois oĂą une amĂ©lioration de visibilitĂ© n'est pas prĂ©judiciable Ă  la furtivitĂ©.


    Lignes de compétences
    Chevalier-Dragon
    • Flamme ardente
      • Combustion : ce passif augmente dĂ©sormais les dĂ©gâts de BrĂ»lure et Empoisonnement de 16/33% et restaure 211/423 points de magie et de vigueur lorsqu'ils sont appliquĂ©s, au lieu de 20/40% et 500/1000 points de magie et de vigueur prĂ©cĂ©demment.
      • Chaleur : ce passif fait dĂ©sormais en sorte que les dĂ©gâts directs des capacitĂ©s de Flamme ardente augmentent les dĂ©gâts infligĂ©s Ă  l'ennemi par vos attaques de dĂ©gâts sur la durĂ©e de 3/6% et rĂ©duisent sa vitesse de dĂ©placement de 15/30%, au lieu de ne rĂ©duire que sa vitesse de dĂ©placement comme prĂ©cĂ©demment.
      • Frappe incendiaire : rĂ©duction du coĂ»t de base de cette compĂ©tence et de ses Ă©volutions Ă  2295, au lieu de 2970.
      • Souffle ardent : rĂ©duction du coĂ»t de base de cette compĂ©tence et de l'Ă©volution Flammes dĂ©vorantes Ă  2984.
        -- > Souffle délétère (évolution) : applique désormais l'effet de statut Empoisonné à tous les ennemis touchés par le coup initial.
    • Pouvoir draconique
      • Serres noires : rĂ©duction du coĂ»t de base de cette compĂ©tence et de ses Ă©volutions Ă  3510, contre 3780 auparavant.
        -- > Serres étouffantes (évolution) : réduit du coût à 3240 pendant la montée en palier.
      • Bond de dragon : cette compĂ©tence et ses Ă©volutions accordent dĂ©sormais une très lĂ©gère pĂ©riode d'immunitĂ© au contrĂ´le des foules après avoir atteint leur cible. Il s'agit de corriger de très rares cas oĂą certaines compĂ©tences de contrĂ´le des foules, telles que la Rune d'horreur indicible (arcaniste), pouvaient vous bloquer sur place au moment oĂą vous atterrissiez sur un ennemi, ce qui entraĂ®nait la dĂ©synchronisation des dĂ©gâts et des coups jusqu'Ă  ce que l'effet prenne fin. Ces compĂ©tences ont toujours accordĂ© l'immunitĂ© au contrĂ´le pendant le saut, mais auparavant elle Ă©tait supprimĂ©e immĂ©diatement après avoir atteint la cible, alors que maintenant elle persistera pendant ~100 ms après pour s'assurer que la compĂ©tence s'achève correctement.
      • CĹ“ur ardent : ce passif augmente dĂ©sormais les soins reçus de 4/9% lorsqu'une compĂ©tence de Pouvoir draconique est active, contre 6/12% auparavant.
      • Armure en Ă©cailles : ce passif augmente dĂ©sormais votre rĂ©sistance physique et magique de 1487/2974, au lieu de 825/1650 prĂ©cĂ©demment.
      • Dragon ainĂ© : ce passif augmente dĂ©sormais votre rĂ©cupĂ©ration de santĂ© de 161/323 par capacitĂ© draconique Ă©quipĂ©e, au lieu de 129/258 prĂ©cĂ©demment.
    • Coeur terrestre
      • Poing de pierre
        --> Géant de pierre (évolution) : les débris seront désormais correctement utilisés et supprimées lors de l'utilisation de la compétence.
      • Armure de Magma : cet ultime et Carapace de magma dĂ©sactivent dĂ©sormais la gĂ©nĂ©ration d'ultimes tant qu'ils sont actifs. De plus, ces ultimes ne sont plus supprimĂ©s lorsque l'on clique sur leur effet dans la page du personnage.
      • Rugissement de bataille : ce passif restaure dĂ©sormais 18/37 points de santĂ©, de magie et de vigueur par Ultime dĂ©pensĂ©, au lieu de 25/50 prĂ©cĂ©demment.

    Templier
    • Lance aedrique
      • Frappes perforantes : cette compĂ©tence et ses Ă©volutions infligent dĂ©sormais des dĂ©gâts aux 6 ennemis les plus proches, au lieu de n'avoir aucune cible. Elles n'infligent plus des dĂ©gâts normaux Ă  l'ennemi le plus proche, puis des dĂ©gâts moindres aux autres ennemis touchĂ©s : elles infligent dĂ©sormais des dĂ©gâts complets Ă  toutes les cibles touchĂ©es (jusqu'Ă  la nouvelle limite de 6). Chaque ennemi est ralenti, et non plus seulement le premier.
        💬 [Commentaire du développeur] :
        Avec la mise en place des sous-classes, nous avons placé une limite de cible sur cette compétence afin d'éviter qu'elle ne devienne trop dominante. Nous supprimons également la réduction des dégâts contre les autres ennemis proches touchés, afin qu'elle reste une compétence unique et puissante qui sert un objectif - se concentrer sur les immenses dégâts tranchants, mais maintenant avec une limite pour qu'elle ne supplante pas non plus les autres compétences à zone d'effet.
        --> Balayage perforant (évolution) : réduction des soins prodigués à 25% des dégâts infligés, au lieu de 33%. Cela se traduira par moins de soins contre un ennemi, tout en étant presque le même contre 2, et en augmentant considérablement à partir de 3 ennemis. Notez que les soins prodigués par cette évolution ont toujours été limités à 6 ennemis touchés, donc cette partie reste inchangée.
        --> Estocs cruels (évolution) : a désormais une chance accrue par coup (10% par ennemi, au lieu de 3%) d'appliquer l'effet Clivage, au lieu d'augmenter les dégâts du coup le plus faible, car il inflige désormais des dégâts complets à toutes les cibles.
      • Lumière ardente : ce passif inflige dĂ©sormais 25/50% des dĂ©gâts d'arme ou des sorts, au lieu de 21/42% prĂ©cĂ©demment et 2/4% du maximum de magie ou vigueur. Augmentation de la chance d'appliquer l'effet de statut par coup Ă  10%, au lieu de 3%.
      • Mur de lances : ce passif accorde dĂ©sormais Berserk et Protection mineurs et pendant 6 secondes après l'activation d'une compĂ©tence de Lance aedrique, au lieu de seulement Protection mineure.
      • Lance effilĂ©e : les dĂ©gâts critiques et les dĂ©gâts infligĂ©s aux joueurs qui bloquent sont augmentĂ©s de 6/12%, au lieu de 5/10% prĂ©cĂ©demment.
      • Éclats de lance : augmentation des dĂ©gâts de l'effet de dĂ©gâts rĂ©siduels sur la durĂ©e de cette technique et du morphisme Éclats lumineux de ~23% pour compenser le dĂ©lai de 1 seconde de cette technique.
        --> Éclats lumineux (évolution) : permet désormais au lanceur de sorts d'être éligible à sa propre synergie.
        --> Lance ardente (évolution) : diminution des dégâts du coup initial de ~23%. Augmentation des dégâts sur la durée de ~53%. Cela se traduit par une augmentation des dégâts de ~10% pour l'ensemble de la capacité, si les ennemis restent à l'intérieur de la zone pendant toute la durée.
    • Courroux de l'aube
      • Retour de flamme : le coup final de cette compĂ©tence et de ses Ă©volutions ne rate plus certains ennemis.
      • Destruction radieuse : augmentation de la durĂ©e pendant laquelle cette compĂ©tence peut ĂŞtre canalisĂ©e Ă  3,8 secondes (contre 1,8 seconde auparavant) afin de ne pas ĂŞtre constamment obligĂ© de l'activer. Cette compĂ©tence et ses Ă©volutions coĂ»tent dĂ©sormais 1080 de magie par tick, au lieu d'un coĂ»t initial de 2950 - pour s'assurer qu'elle draine des ressources de façon similaire Ă  d'autres capacitĂ©s d'exĂ©cution, tout en restant moins chère que les autres puisqu'elle est beaucoup plus restrictive. Augmentation des dĂ©gâts par tick de cette compĂ©tence et de ses Ă©volutions de ~16%. Ajustement de l'Ă©chelle d'exĂ©cution pour commencer dĂ©sormais Ă  33 % de points de vie et gagner jusqu'Ă  500 % de dĂ©gâts bonus, au lieu de commencer Ă  50 % de points de vie et gagner jusqu'Ă  480 % de dĂ©gâts bonus. Cette compĂ©tence et ses Ă©volutions peuvent dĂ©sormais ĂŞtre esquivĂ©s, afin d'Ă©viter qu'elle ne soit une vĂ©ritable condamnation Ă  mort lorsque votre santĂ© est faible dans les zones JcJ.
        💬 [Commentaire du développeur] :
        Avec la mise en place des sous-classes, nous ajustons certains chiffres et fonctionnalités de cette exécution pour lui donner des forces et des faiblesses plus définies dans l'espoir qu'elle n'éclipse pas les autres compétences d'exécution. Le temps d'engagement et le coût par t tick plus élevés devraient faire en sorte qu'il y ait un peu plus de risques à le canaliser. Les dégâts de base sont augmentés pour un calcul plus clair, tandis que l'échelle d'exécution est ajustée pour qu'elle ne batte pas carrément les autres exécutions, tout en conservant le sentiment de puissance et faire fondre les ennemis à très faible santé. De plus, cette exécution peut exceptionnellement être esquivée afin d'améliorer les contres en JcJ.
        --> Gloire radieuse (évolution) : réduit le coût de base à 648 par ticket, au lieu de restaurer un petit peu de magie en fonction des points de vie manquants. Diminution des soins prodigués à 15% des dégâts infligés par tick, au lieu de 17%.
        --> Oppression radieuse (évolution) : fait désormais commencer l'échelle d'exécution à 40 % de points de vie, au lieu d'augmenter le bonus de dégâts de 20 %.
    • RĂ©tablissement lumineux
      • Rituel curatif : cette compĂ©tence et ses Ă©volution n'ignorent plus la ligne de vue.
      • GuĂ©rison : ce passif augmente dĂ©sormais tous les soins que vous prodiguez jusqu'Ă  13 % en fonction des points de vie manquants de votre cible, au lieu d'augmenter uniquement les soins prodiguĂ©s par vos compĂ©tences de RĂ©tablissement lumineux jusqu'Ă  12 % en fonction des points de vie manquants de la cible.
      • Tapisserie de lumière : ce passif vous permet dĂ©sormais de bloquer automatiquement et gratuitement toutes les attaques pendant 2 secondes lorsque vous commencez Ă  canaliser ou incanter une compĂ©tence, jusqu'Ă  une fois toutes les 30/15 secondes. Ce passif n'accorde plus 16500/33000 d'armure lorsque vous canalisez Rite de passage. Ce passif ne tentera pas de s'activer si vous avez dĂ©jĂ  une forme de blocage automatique active, comme Mur de boucliers.
        💬 [Commentaire du développeur] :
        Nous avons modifié la fonction défensive de ce passif, passant d'un bonus d'armure très niche et inefficace lors de l'utilisation de l'ultime de cette ligne de compétence, à un bonus défensif bien plus utile et unique. Cela fonctionne avec n'importe quelle capacité canalisée ou à temps d'incantation (y compris les attaques lourdes !) dans l'espoir que cela devienne plus intéressant pour les constructions défensives. La Lumière protège !

    Lame noire
    • Assassinat
      • MaĂ®trise de l'assassinat : ce passif augmente dĂ©sormais vos chances de critique de 3,3/6,6 % contre les ennemis que vous flanquez, au lieu d'augmenter votre pĂ©nĂ©tration offensive de 1487/2974 contre les ennemis que vous flanquez. Ce passif ne prolonge plus la durĂ©e de l'Ă©tourdissement de la furtivitĂ©.
        💬 [Commentaire du développeur] :
        Nous avons modifié la gratification à flanquer des ennemis en quelque chose de moins difficile à construire, car la pénétration a tendance à être une statistique qui est plus utile lorsqu'elle est cohérente. Le bonus a désormais un effet de chance en %, ce qui donne l'impression qu'il s'agit d'une récompense supplémentaire que vous voulez obtenir quand vous le pouvez, plutôt que d'une augmentation de puissance constante qui donne l'impression que vous perdez de la puissance quand les conditions ne sont pas remplies.
      • Points de pression : augmentation des chances de critique de ce passif Ă  1,25/2,5 % par compĂ©tence d'Assassinat Ă©quipĂ©e, au lieu de 1/2 % par compĂ©tence.
      • Focalisation sinistre : cette compĂ©tence et ses Ă©volutions peuvent dĂ©sormais se cumuler jusqu'Ă  10 fois, au lieu de 5. Augmentation de 25% des dĂ©gâts d'armes et des sorts accordĂ©s par cumul pour toutes les compĂ©tences, maintenant que leur nombre de cumul maximum a augmentĂ©. Plus prĂ©cisĂ©ment, les dĂ©gâts d'armes et de sorts sont augmentĂ©s Ă  30 pour DĂ©chaĂ®nement meurtrier et Concentration impitoyable, au lieu de 60 par cumul, et Ă  60 pour RĂ©solution impitoyablee, au lieu de 80. Ces compĂ©tences ne s'activent plus de façon permanente lorsqu'elles sont insĂ©rĂ©es, mais seulement lorsque vous avez 1 cumul ou plus de la compĂ©tence. Cela signifie que la lueur ne restera que si les cumuls ne sont pas dĂ©pensĂ©s, mais cela peut ĂŞtre facilement rĂ©solu en utilisant la capacitĂ© ou en la rĂ©affectant simplement pour supprimer les cumuls. Les temps de permaglow sans fin sont rĂ©volus.
        💬 [Commentaire du développeur] :
        Nous autorisons la sur-génération de cumuls pour cette compétence, de sorte que l'activation manquée du dernier cumul ne réduise pas sévèrement l'efficacité de cette compétence. Désormais, elle offre une plus grande marge de manœuvre, vous permettant de loger jusqu'à 2 tirs si vous atteignez les cumuls maximaux, ce qui permet également une utilisation plus créative. Ainsi, nous réduisons légèrement la puissance passive de cette compétence lorsque vous l'utilisez de la même manière qu'auparavant, c'est-à-dire en tirant toutes les 5 à 6 secondes, tout en augmentant la puissance passive si vous attendez d'utiliser cette compétence à la suite l'une de l'autre. Cela devrait également permettre à cette compétence de s'adapter à davantage de styles de jeu, en particulier pour les builds d'attaque lourde qui perdaient un cumul à chaque fois qu'ils atteignaient la limite.
    • Ombre
      • Ardeur noire : augmentation de la santĂ© maximale de ce passif Ă  2/5% par compĂ©tence d'Ombre Ă©quipĂ©e, au lieu de 2/3%.
    • Siphon
      • Catalyste : augmentation du nombre d'ultimes que ce passif confère Ă  15/30 lorsqu'une potion est consommĂ©e, au lieu de 10/20.
      • Flot de Magie : ce passif augmente dĂ©sormais votre maximum de magie et de vigueur de 3/6 % lorsque vous avez une compĂ©tence de Siphon Ă©quipĂ©e, au lieu d'augmenter votre maximum de magie de 4/8 %.
      • DĂ©voreur d'âmes : rĂ©duction du rang 1 de ce passif Ă  1% de soins prodiguĂ©s par compĂ©tence de Siphon Ă©quipĂ©e, au lieu de 2%.

    Sorcier
    • Invocation Daedrique
      • Ligne de compĂ©tence gĂ©nĂ©rale : nous avons supprimĂ© une partie de la diffĂ©rences entre les builds avec ou sans familiers (maintenant que les sous-classes existent) tout en essayant de respecter le fait que toutes les capacitĂ©s de cette ligne ne sont pas axĂ©es sur les familiers. C'est dans cette optique que de nombreuses passifs et compĂ©tences ont Ă©tĂ© lĂ©gèrement modifiĂ©es.
      • Protection invoquĂ©e : cette compĂ©tence et ses Ă©volutions ne vous soignent plus si vous n'avez pas de familier actif.
        --> Protection régénératrice : vous soigne désormais de ~5% de votre santé ou de votre magie maximale si vous avez un familier actif.
      • Proie daedrique : cette compĂ©tence augmente dĂ©sormais de 50 % les dĂ©gâts que vos familiers d'invocation daedrique infligent Ă  la cible, au lieu d'augmenter de 45 % les dĂ©gâts que tous vos familiers infligent Ă  la cible.
        💬 [Commentaire du développeur] :
        Avec les sous-classes , nous avons dû ajuster cette compétence pour éviter qu'elle ne devienne excessivement puissante lorsqu'elle est associée à l'utilisation de nombreux familiers. Nous avons opté pour un modèle qui conserve en grande partie la puissance là où elle se trouve déjà, c'est-à-dire lorsqu'elle améliore les familiers du sorcier, et nous avons mis à jour tous les ensembles d'objets qui invoquent une entité daedrique pour qu'ils soient considérés comme des invocations daedriques (Gueule de l'infernal, Taillombre) et qu'ils continuent à fonctionner avec cette compétence. Cela signifie que d'autres ensembles avec une invocation ne seront plus concernés par cette compétence, comme Morkuldin.
      • RĂ©duction : ce passif restaure dĂ©sormais 185/371 points de magie ou de vigueur lorsqu'une compĂ©tence d'invocation daedrique non ultime prend fin, au lieu de 150/300.
      • Protection daedrique : ce passif rĂ©duit dĂ©sormais les dĂ©gâts subis de 2/5 % lorsqu'une compĂ©tence d'invocation daedrique est active, au lieu d'augmenter votre rĂ©cupĂ©ration de santĂ© et de vigueur de 10/20 %. Les bonus de rĂ©cupĂ©ration ont Ă©tĂ© fusionnĂ©s avec la ligne de compĂ©tence Appel de la tempĂŞte. Notez que l'Armure liĂ©e et les effets passifs de ses Ă©volutions sont dĂ©sormais pris en compte.
      • Expertise en invocation : l'augmentation de votre maximum de magie et de vigueur de ce passif ne nĂ©cessite plus qu'un familier permanent soit actif pour bĂ©nĂ©ficier de ses avantages, contrairement au maximum de SantĂ© qui nĂ©cessite toujours que cette condition soit remplie.
      • Armure liĂ©e
        --> Armement lié (évolution) : cette compétence se cumule désormais jusqu'à 8 fois, au lieu de 4, afin d'être moins pénalisante et de s'intégrer plus facilement dans la rotation de l'Arme de cristal. L'activation de cette compétence permet toujours de tirer jusqu'à 4 dagues liées à la fois.
        💬 [Commentaire du développeur] :
        A l'instar de Déchaînement meurtrier, nous rendons cette compétence un peu plus facile à utiliser, en particulier dans le cas de rotations dynamiques. Elle peut désormais cumuler jusqu'à deux lancers successifs à la fois, à la puissance maximale. Cela réduit le nombre de fois où vos cumuls dépassent leur limites et sont gaspillées.
    • Magie noire
      • Éclat de cristal
        --> Fragments de cristal (évolution) : l'effet passif de cette compétence persiste désormais en cas de changement de barre, ce qui permet de déclencher le lancement instantané sur n'importe quelle barre.
        💬 [Commentaire du développeur] :
        Nous avons tardé à mettre à jour de cette évolution par crainte de rendre le sorcier beaucoup plus puissant dans les zones JcJ où il n'est pas vraiment en danger. Cependant, avec les sous-classes, l'idée que les classes « classiques » soient trop puissantes est moins préoccupante pour les builds vraiment spécialisées. Cette évolution méritait un peu plus d'attention de notre part pour rendre cette ligne de compétences plus attrayante pour les DD, car elle n'a pas d'autres compétences très puissantes (en terme de dégâts).
      • Persistance : ce passif rĂ©duit dĂ©sormais le coĂ»t en santĂ©/magie/vigueur de votre prochaine compĂ©tence de 9/18% après un blocage, au lieu de 7/15%.
    • Appel de la TempĂŞte
      • Forme de foudre
        --> Ouragan (évolution) : le dernier tick de dégâts ne perd plus le bonus d'augmentation des dégâts.
        Fureur des mages : cette compétence et ses évolutions durent désormais 2 secondes, au lieu de 4.
        💬 [Commentaire du développeur] :
        Nous réduisons la période de grâce de cette compétence d'« Exécution automatique », à la fois en prévision des sous-classes et pour réduire la capacité du sorcier à éliminer facilement des ennemis, surtout lorsque ça n'est pas lui qui les achève. La classe ayant bénéficié de nombreuses autres améliorations efficaces au fil des ans, nous sommes beaucoup plus confiants dans cette version de la compétence, afin qu'elle reste significativement différente et unique des autres exécutions, tout en étant un peu moins efficace pour condamner à mort à coup sûr son ennemi).
        Accumulation : ce passif augmente désormais votre récupération de santé, de magie et de vigueur de 70/141, au lieu de 5/10%.
        Expertise magique : ce passif augmente désormais vos dégâts d'armes et des sorts de 54/108 par compétence de sorcier, au lieu de 1/2%.
        Disque de foudre : cette compétence et la synergie de ses évolutions peuvent désormais être activées soi-même.

    Gardien
    • Compagnons animaux
      • Lien avec la nature : les soins de ce passif ont Ă©tĂ© augmentĂ©s de 630/1260 Ă  765/1530.
      • Fioritures : la rĂ©cupĂ©ration de magie et de vigueur confĂ©rĂ©e par ce passif a Ă©tĂ© augmentĂ©e de 6/12 % Ă  10/20 %.
      • Espèces avancĂ©es : les dĂ©gâts critiques confĂ©rĂ©s par ce passif ont Ă©tĂ© augmentĂ©s de 2/5 % par compĂ©tence de Compagnon animaux Ă©quipĂ©e, contre de 2/4 auparavant).
    • Equilibre vert
      • Don de la nature : la quantitĂ© de magie ou de vigueur rendue par ce passif a Ă©tĂ© augmentĂ©e Ă  138/277, contre 125/250 auparavant.
      • Mousse d’émeraude : les soins prodiguĂ©s par les compĂ©tences d'Équilibre vert ont Ă©tĂ© augmentĂ©s Ă  2/5 % par compĂ©tence de cet arbre Ă©quipĂ©e, contre 1/2 % auparavant.
      • Fleur de lotus : les soins prodiguĂ©s par les attaques lourdes entièrement chargĂ©es avec cette compĂ©tence et ses Ă©volutions ont Ă©tĂ© rĂ©duits. Ils sont dĂ©sormais 2,3 fois plus puissants que la valeur de l’attaque lĂ©gère, contre 3 fois auparavant, ce qui reprĂ©sente une rĂ©duction d’environ 23 % des soins.
    • Etreinte hivernale
      • TempĂŞte de neige fondue
        --> Tempête glaciale (évolution) : les dégâts par tick de cet ultime ont été réduits de 33,33 %. Octroie désormais 2 % de dégâts infligés par cumul, au lieu de 50 de dégâts des armes et des sorts. La durée des cumuls passe à 12 s par application (au lieu de 5 s), pour une durée totale de 20 s (au lieu de 13 s).
        💬 [Commentaire du développeur] :
        Nous diminuons les dégâts par tick de cet ultime pour qu’il soit moins écrasant en JcJ, tout en renforçant la puissance de ses effets résiduels afin qu’il reste dangereux et percutant, avec un moindre potentiel de burst.
      • Portail givrĂ© : refonte technique (compĂ©tence et Ă©volution) pour de meilleures performances serveur et une attraction des cibles plus rĂ©active.
        --> Retraite glacée (évolution) : la synergie ne se supprime plus si plusieurs zones sont superposées au même endroit.
      • PrĂ©sence glaciale :augmente dĂ©sormais vos chances d’appliquer l’état GelĂ© de 125/250 %, au lieu de 100/200 %. Le bonus de dĂ©gâts infligĂ©s correspond maintenant Ă  10,55 % de la valeur la plus Ă©levĂ©e entre vos dĂ©gâts des armes ou des sorts o, et non plus Ă  10 % de ces dĂ©gâts + 1 % de votre magie ou vigueur max.
      • Armure glacĂ©e : l’armure octroyĂ©e passe Ă  620/1240 par compĂ©tence d'Étreinte hivernale Ă©quipĂ©e (contre 445/990 auparavant).
      • Aura glaciale : les attaquants en mĂŞlĂ©e reçoivent dĂ©sormais un cumul de Morsure de l’hiver pendant 1,5/3 s, jusqu’à 5 cumuls. Ă€ 5 cumuls, ils subissent Mutilation majeure pendant 1,5/3 s. Ce passif ne rĂ©duit plus l’efficacitĂ© des ralentissements contre vous de 7/15 %.
      • Froid perçant :augmente dĂ©sormais en permanence vos dĂ©gâts de givre de 7/15 % et la quantitĂ© de dĂ©gâts que vous pouvez bloquer de 4/8 %. Remplace l’ancien fonctionnement conditionnel (bonus variables selon votre santĂ© max) pour simplifier l’utilisation avec l’arrivĂ©e des sous-classes.
        💬 [Commentaire du développeur] :
        Nous simplifions ce passif pour éliminer sa logique « si/ou ». Il devient donc moins contraignant à utiliser mais plus spécialisé pour les adeptes du givre. Les valeurs dépassent volontairement celles d’autres passifs tels qu'Accumulation ou Monde en ruine, en raison de la rareté actuelle des dégâts de glace ; nous continuerons de surveiller cette situation à l’avenir.

    Nécromancien
    • Seigneur des tombes
      • Crâne enflammĂ© : cette compĂ©tence et ses Ă©volutions gĂ©nèrent dĂ©sormais un cadavre au 3ème lancement, près de l’endroit oĂą se trouvait l’ennemi ciblĂ©.
        --> Crâne venimeux (évolution) : la génération de cadavres dispose désormais d’un temps de recharge de 3 secondes, afin de limiter la facilité avec laquelle on peut atteindre la limite d’invocations ou de cadavres.
      • Ossements sacrificiels --> Sacrifice du seigneur des tombes (Ă©volution) : ne permet plus Ă  Crâne enflammĂ© de gĂ©nĂ©rer un cadavre, puisque la compĂ©tence de base le fait dĂ©sormais.
      • Glas : ce passif augmente dĂ©sormais vos chances de coup critique de 10/20 % contre les ennemis Ă  moins de 33 % de SantĂ©, si vous avez une compĂ©tence de Seigneur des tombes Ă©quipĂ©e (au lieu de 5/10 % de chance critique par compĂ©tence Ă©quipĂ©e, contre les ennemis en dessous 25 % de santĂ©).
      • Pièces rĂ©utilisables : rĂ©duit dĂ©sormais le coĂ»t de votre prochaine invocation nĂ©cromantique de 33/66 %, contre 25/50 % auparavant.
      • DĂ©membrement : confère maintenant 1635/3271 de pĂ©nĂ©tration offensive tant qu’une compĂ©tence de Seigneur des tombes est active, contre 750/1500 auparavant.
    • Tyran d’os
      • Armure d’os : cette compĂ©tence et ses Ă©volutions ne gĂ©nèrent plus de cadavre non consommable si vous n’êtes pas en combat lorsque la compĂ©tence se termine. Cela s’applique Ă©galement si la compĂ©tence est relancĂ©e après que la moitiĂ© de sa durĂ©e s’est Ă©coulĂ©e. Si vous n’êtes pas en combat au moment oĂą les conditions sont remplies, aucun cadavre n’est gĂ©nĂ©rĂ©. NB : les crĂ©atures rĂ©ellement invoquĂ©es (comme le Mage squelettique) continuent de gĂ©nĂ©rer un cadavre visuel non consommable si elles meurent hors combat.
      • Étreinte sĂ©pulcrale --> Étreinte dynamisante (Ă©volution) : applique dĂ©sormais Mutilation majeure aux ennemis (au lieu de Mutilation mineure et ’un bonus de +1000 dĂ©gâts pour vos crĂ©atures invoquĂ©es).
        💬 [Commentaire du développeur] :
        Cette évolution a toujours eu du mal à trouver une utilité, notamment à cause du positionnement peu pratique des invocations nécromantiques qui restent souvent éloignés du joueur. Cela rendait le mini-jeu de visée plus frustrant que gratifiant. Avec l’arrivée des sous-classes, cet effet aurait nécessité une simplification extrême pour éviter des synergies problématiques — d’autant plus que cette ligne de compétences ne contient aucune véritable invocation. Nous orientons donc cette évolution vers une amélioration de sa fonction principale, pensée pour les tanks, qui correspond à l’identité globale de l’arbre.
      • Avarice de SantĂ© : ce passif augmente dĂ©sormais les soins reçus de 1/3 % par compĂ©tence de Tyran d’os Ă©quipĂ©e, contre 1/2 % auparavant.
      • Hoquet final : ce passif augmente dĂ©sormais votre santĂ© maximale de 1206/2412, contre 625/1250 auparavant.
    • Mort incarnĂ©e
      • MalĂ©diction curative : ce passif augmente dĂ©sormais vos soins prodiguĂ©s de 6/12 % lorsqu’un effet nĂ©gatif est actif sur vous, contre 4/8 % auparavant.
      • ExpĂ©rience de quasi-mort : ce passif augmente maintenant vos chances de soins critiques en fonction de la santĂ© manquante de vos cibles, jusqu’à un maximum de 6/12 %, au lieu de 10/20 %.
      • ConfĂ©dĂ©ration des morts-vivants : ce passif augmente dĂ©sormais votre rĂ©cupĂ©ration de santĂ©, de magie et de vigueur de 77/155 lorsqu’un familier nĂ©cromantique est actif, contre 100/200 auparavant.

    Arcaniste
    • HĂ©raut du Tome
      • Sculpte-destin : le coĂ»t de cette compĂ©tence et de ses Ă©volutions a Ă©tĂ© augmentĂ© de 40 %. Les dĂ©gâts ont Ă©tĂ© augmentĂ©s d’environ 8 %.
        Ces compétences peuvent désormais toucher un maximum de 6 cibles, au lieu d’un nombre illimité.
      • Secrets Ă©pars : ce passif augmente dĂ©sormais votre pĂ©nĂ©tration offensive de 620/1240 par compĂ©tence de HĂ©raut du Tome Ă©quipĂ©e, contre 495/991 auparavant.
      • Quintessence dominĂ©e : ce passif augmente maintenant vos dĂ©gâts d’armes et des sorts de 142/284 lorsque vous rĂ©cupĂ©rez de la magie ou de la vigueur, au lieu de 2/5 %.
    • Runes curatives
      • Domaine de l’arcaniste : les effets de buff mineur de cette compĂ©tence et de ses Ă©volutions respectent dĂ©sormais correctement la limite de 6 cibles.
        --> Domaine reconstructeur (évolution) : les soins s'appliquent maintenant aux cibles les plus faibles dans la zone, au lieu de simplement s’appliquer aux 6 premières cibles entrées dans la zone sans tri.
      • MarĂ©es curatives : ce passif augmente dĂ©sormais les soins prodiguĂ©s de 2/4 % par InterprĂ©tation, au lieu de 1/3 %.
      • ClartĂ© hideuse : ce passif restaure dĂ©sormais Ă  la fois magie et vigueur, au lieu de restaurer seulement la ressource maximale la plus Ă©levĂ©e.
    • Soldat d’Apocrypha
      • Égide de l'invisible : ce passif augmente dĂ©sormais votre armure de 1636/3271 tant qu’une compĂ©tence de Soldat d’Apocrypha est active, contre 990/1980 auparavant.
      • Source de l’abĂ®me : ce passif augmente votre rĂ©cupĂ©ration de santĂ©, magie et vigueur de 40/81 par compĂ©tence de Soldat d’Apocrypha Ă©quipĂ©e, contre 64/129 auparavant.

    Armes
    • Deux armes
      • Lame cachĂ©e --> Dagues voilĂ©es (Ă©volution) : les dagues envoyĂ©es par cette compĂ©tence proviennent dĂ©sormais de la cible sur laquelle elles ont rebondi.
    • Bâton de rĂ©tablissement
      • BĂ©nĂ©diction de protection : cette compĂ©tence et ses Ă©volutions n’engendrent plus de charge inutile sur le serveur. De plus, les bonus confĂ©rĂ©s par ces compĂ©tences ne contournent plus la ligne de vue.

    Monde
    • Magie des âmes
      • Frappe de l’âme --> Brisure d'âme (Ă©volution) : les dĂ©gâts d’explosion de cet ultime sont dĂ©sormais considĂ©rĂ©s comme des dĂ©gâts canalisĂ©s ou directs.

    Guerre d'Alliances
    • Assaut
      • DĂ©tonation magique : les dĂ©gâts et les effets visuels de cette compĂ©tence et de ses Ă©volutions sont dĂ©sormais parfaitement synchronisĂ©s.


    Ecriture
    Général
    • Lorsqu’une compĂ©tence d’Écriture subit des modifications majeures (relatifs Ă  son comportement ou Ă  un Ă©quilibrage), elle sera rĂ©initialisĂ©e Ă  sa forme de base et nĂ©cessitera de sĂ©lectionner Ă  nouveau les inscriptions que vous souhaitez combiner. Pendant ce processus, 3 Encres lumineuses seront donnĂ©es Ă  chaque personnage ayant une compĂ©tence d'Ecriture concernĂ©e par un changement.
      💬 [Commentaire du développeur] :
      En raison de la manière dont les compétences d’Écriture sont conçues, lorsqu’elles subissent des ajustements importants, nous devons appliquer un processus appelé « versionnage » qui détermine quelle « version » de la compétence est prise en compte. Quand votre personnage se connecte avec une compétence d’Écriture déjà créée, la version de cette compétence est comparée à celle du serveur. En cas de discordance, une re-spécification s’active, et la compétence d’Écriture revient à son état non spécifié. Comme la sélection des scripts consomme des ressources, nous veillerons à toujours rembourser ce coût pour que vous ne perdiez rien lors de cette opérations

    Grimoires
    • Secours d’Ulfsild
      • Le coĂ»t de toutes les versions infligeant des dĂ©gâts a Ă©tĂ© augmentĂ© Ă  3780, contre 3510 auparavant.
      • Le coĂ»t des versions bouclier de dĂ©gâts et soins a Ă©tĂ© augmentĂ© Ă  4860, contre 3510 auparavant, car elles ne bĂ©nĂ©ficiaient pas de l’augmentation de 50 % normalement appliquĂ©e aux compĂ©tences de soin et de bouclier.
      • Correction d’un problème oĂą les versions bouclier de dĂ©gâts et de soin n’étaient pas correctement considĂ©rĂ©es comme telles lors de nombreuses interactions avec certaines passifs (notamment avec le passif Formes runiques complexes - Arcaniste). Pour que ces corrections s’appliquent correctement aux variantes existantes de ce Grimoire, vos sĂ©lections d'inscriptions de Focalisation, Signature et de Commentaires pour ce grimoire ont Ă©tĂ© rĂ©initialisĂ©es et devront ĂŞtre rĂ©appliquĂ©es pour pouvoir lancer la compĂ©tence Ă  nouveau. Cela nĂ©cessitera Ă©galement de sauvegarder Ă  nouveau vos configurations d’armurerie utilisant une version quelconque du dit grimoire
        💬 [Commentaire du développeur] :
        Secours d’Ulfsild s’est imposée dans de nombreux builds, offrant des compétences puissantes pouvant se déclencher simultanément avec d’autres lancements — ce qui la rend idéale pour ajouter des dégâts explosifs ou renverser le cours d’un combat avec un gros bouclier ou un soin important. À l’origine, nous étions préoccupés par son intégration dans divers builds, la notion de « chambering » (préparation) étant plus complexe et exigeante en technique que d’autres activations simples, nous avions donc réduit le coût pour la rendre plus accessible.
        Cependant, cela a créé une situation dans laquelle les deux options défensives de ce Grimoire devenaient très puissantes pour un coût relativement faible, permettant de les lancer et maintenir bien plus que d’autres compétences. Nous alignons donc désormais ces coûts sur ceux des compétences plus classiques. La compétence conserve toutefois certains avantages uniques liés à ses exigences spécifiques. Par ailleurs, ces ajustements ont nécessité une refonte importante de la structure interne de la compétence, ce qui explique la réinitialisation des inscriptions pour que les changements soient correctement pris en compte côté serveur.
    • Porte-bannière
      • Les effets visuels de Porte-Ă©tendard ne se dĂ©clenchent plus plusieurs fois et ne restent plus visibles sur les alliĂ©s.
      • Le coĂ»t de ce grimoire a Ă©tĂ© ajustĂ© Ă  459 de magie et de vigueur toutes les 2 secondes pour toutes les inscriptions de Focalisation, sauf Immobiliser, qui coĂ»te dĂ©sormais 720 de vigueur et de santĂ©. Cette modification remplace la prĂ©cĂ©dente rĂ©duction de 45 % de la rĂ©cupĂ©ration de santĂ©, magie et vigueur sur toutes les inscriptions sauf Immobiliser, qui rĂ©duisait la rĂ©cupĂ©ration de 50 %.
        💬 [Commentaire du développeur] :
        Nous ajustons le coût de ce grimoire pour qu’il soit plus simple à comprendre et à gérer, tout en utilisant un coût mieux équilibré par rapport à son efficacité dans certains builds.

    Inscriptions
    • Focalisation
      • Saignement : certaines compĂ©tences d’Écriture utilisant cette Focalisation interagissent dĂ©sormais correctement avec des ensembles comme Griffes de Dro’Zakar ou AppĂ©tit du Dragon.
    • Signature
      • MaĂ®trise de classe & Lame noire :
        • Les conditions d’activation de cette inscription correspondent dĂ©sormais correctement Ă  celles indiquĂ©es dans l’infobulle.
        • Les infobulles ont Ă©tĂ© mises Ă  jour pour mieux clarifier les conditions de dĂ©clenchement.


    Objets et ensembles d’objets
    Consommables
    Plusieurs problèmes liés aux consommables ont été corrigés :
    • Les effets actifs de nourriture et de boisson affichent dĂ©sormais correctement la quantitĂ© de ressources donnĂ©es dans l’écran du personnage.
    • Les potions Ravage SantĂ© n’affichent plus de durĂ©e, mĂŞme avec 3 rangs du passif Sang de Serpent.
    • Le bonus de protection mineure de rang 3 appliquĂ© aux poisons fabriquĂ©s calcule dĂ©sormais correctement la durĂ©e.
    • Les poisons VulnĂ©rabilitĂ© Ă  trois ingrĂ©dients durent dĂ©sormais plus longtemps que ceux Ă  deux ingrĂ©dients.
    • Les barres de ressources ne reviennent plus Ă  leur taille d’origine lors du rechargement ou du changement de zone avec certains effets de nourriture ou boisson actifs.
    • Les potions d’Entrave sont dĂ©sormais comptĂ©es comme des potions dans les cas prĂ©vus.
    • L’infobulle des enchantements de bijoux d’accĂ©lĂ©ration des potions a Ă©tĂ© mise Ă  jour pour prĂ©ciser qu’ils n’augmentent que la durĂ©e des effets bĂ©nĂ©fiques des potions.
    • Les potions Entravantes peuvent maintenant ĂŞtre utilisĂ©es mĂŞme si vous ĂŞtes immunisĂ© aux ralentissements ou immobilisations.
    • Les poisons avec Ă©tourdissement s’appliquent dĂ©sormais correctement aux cibles immunisĂ©es aux contrĂ´les de foule.
    • Plusieurs potions ont vu leurs infobulles d’effet ajoutĂ©es ou corrigĂ©es.
    • DĂ©lice de la princesse s’affiche dĂ©sormais correctement sous son nom dans les effets actifs lorsqu’il est actif.

    Objets d’ensemble
    • Ensembles d’arène
      • La Chance du valet : augmente dĂ©sormais les dĂ©gâts que vous bloquez de 14 %, au lieu de 8 %.
    • Ensembles fabriquĂ©s
      • La Sentinelle des hautes terres : Perdre les charges de ce set ne vous force plus Ă  descendre de monture. La suppression des charges fonctionne dĂ©sormais comme prĂ©vu.
    • Ensembles de donjons
      • Le Moissonneur de Pestazur : ce set requiert dĂ©sormais 20 charges supplĂ©mentaires de Graine de corruption pour chaque membre du groupe qui en est Ă©quipĂ©.
        💬 [Commentaire du développeur] :
        Au-delà des récents ajustements relatifs aux dégâts et l’efficacité du Pestazur, nous apportons un changement ciblé pour réduire sa puissance lorsqu’il est porté par plusieurs membres d’un même groupe. Au lieu d’un nerf global, nous optons pour une correction spécifique qui vise directement la situation problématique.
      • Le Rocher nocif : correction d’un problème oĂą le rocher ne touchait aucun ennemi s’il Ă©tait esquivĂ©. Les dĂ©gâts du rocher peuvent dĂ©sormais ĂŞtre bloquĂ©s.
        À l’impact initial, le rocher inflige désormais ses dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres, et non plus uniquement à la cible.
    • Ensembles de monstres
      • Glorgoloch le destructeur : perdre les charges de ce set ne vous force plus Ă  descendre de monture. La suppression des charges est maintenant correctement gĂ©rĂ©e.
      • Gardien Infernal : les dĂ©gâts dĂ©clenchĂ©s par ce set ne supprime plus les compĂ©tences de zone persistantes.
      • Zoal l'ÉveillĂ© : ce set ne se dĂ©clenche plus lorsque le Point de Champion FugacitĂ© est activĂ©.
      • Rampefange : le bonus de Chance de critique a Ă©tĂ© rĂ©parti sur les 2 pièces, afin d’aligner sa puissance avec les autres sets 1 pièce.
      • Gueule de l’Infernal : le bonus 1 pièce ajoute dĂ©sormais 129 aux dĂ©gâts magiques et physiques, au lieu de 1096 Magie maximale.
    • Mythiques
      • Perles d’Ehlnofey : confère dĂ©sormais HĂ©roĂŻsme majeur pendant 1,5 s (soit 3 Ultimes) après avoir utilisĂ© une compĂ©tence de soin alors que vous avez moins de 50 % de votre ressource dominante. Il ne fournit plus un bonus unique d’Ultimes.
        💬 [Commentaire du développeur] :
        Ce changement vise à réduire l’excès de génération d’ultimes dans certains builds spécialisés. Le gain reste fort, mais plus équilibré.
      • La Garde de Syrabane : ce set ne s’active dĂ©sormais que lors d’un blocage manuel, et non plus via des blocages automatiques (comme avec Tapisserie de lumière ou Mur de boucliers).
      • Les Gardes Ă  vapeur de Rourken : mĂŞme changement que pour Syrabane : l'activations'effectue uniquement suite Ă  un blocage manuel.
    • Ensembles de terrain
      • Bricoleur fou : l'invocation de ce set n’est plus une crĂ©ature avec une intelligence artificielle mais un effet visuel instantanĂ©. Cela Ă©vite les bugs oĂą il se coinçait en boucle ou ratait sa cible. Il ne compte donc plus comme invocation pour les effets associĂ©s.
    • Ensembles de JcJ
      • La Sentinelle : Attaquer une cible rĂ©vĂ©lĂ©e par ce set ne peut plus Ă©chouer (Ă©vite les ratĂ©s dus Ă  l’esquive ou Ă  la dĂ©tection)
    • Ensembles de raids
      • Le Profit du pillard : le gain d’ultime est rĂ©duit Ă  2 % (au lieu des 5 % des ultimes dĂ©pensĂ©s).
        💬 [Commentaire du développeur] :
        Cette réduction tient compte de la portée réelle de 11 cibles du set et anticipe l’augmentation générale de génération d’Ultimes avec la sous-spécialisation.
      • Les Fragments du Null Arca : augmentation des dĂ©gâts d’environ 8 %. RĂ©duction du temps de recharge Ă  4 s, contre 5 s auparavant.
      • Vent de Kyne : ce set se dĂ©clenche dĂ©sormais lors de soins excĂ©dentaires sur vous-mĂŞme ou un alliĂ©, plutĂ´t qu’à l’application de buffs majeurs.
        💬 [Commentaire du développeur] :
        Le déclenchement initial posait problème car l’effet apparaissait souvent sous le lanceur plutôt que sur la cible. Le nouveau déclencheur permet de cibler plus naturellement les membres du groupe qui ont besoin de soins.


    Compagnons
    • Tanlorin commentera dĂ©sormais de manière plus cohĂ©rente lors du crochetage de serrures.
    • L'effet DĂ©sĂ©quilibrĂ© appliquĂ© par les compagnons ne peut plus affecter des cibles dĂ©jĂ  sous cet effet.
    • Les effets de ciblage de cadavres de Zerith’var :
      • Ne peuvent plus infliger de dĂ©gâts Ă  des entitĂ©s neutres proches.
      • Ne contournent plus le paramètre « EmpĂŞcher d’attaquer les innocents ».
    • Les compagnons sont dĂ©sormais toujours visibles lorsque vous utilisez une station de tenue... … et vous jugent silencieusement sur vos choix vestimentaires.
    Edited by Psychopote on 5 June 2025 10:44AM
  • Psychopote
    Psychopote
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    Rochebosque
    • Vous ne pouvez plus obtenir le succès « VolontĂ© de pierre » si vous mourrez dans la lave. Alors… essayez de ne pas finir en rĂ´ti volcanique

    Monstres et pnj
    • Abbaye de ZĂ©nithar : votre santĂ© ne se dĂ©synchronise plus si vous ĂŞtes touchĂ© parle tir rapide de Ra'back, le maĂ®tre des pièges, pendant ses phases d'invisibilitĂ©.
    • Ghemvas le HĂ©raut (Boss de zone) : les joueurs ressuscitĂ©s en solo n’ont plus besoin de quitter puis de revenir dans la zone pour rĂ©activer le boss.

    QuĂŞtes et Zones
    • Les indicateurs de quĂŞte menant vers et depuis Leyawiin s’affichent dĂ©sormais correctement.
    • Sanctuaire de Nocturne : la quĂŞte progresse maintenant correctement après l’étape oĂą vous devez suivre Corvus.


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    l'Asile Sanctuaire
    • Saint Olms
      • Les Protecteurs ordonnĂ©s sont dĂ©sormais insensibles aux provocations (aggro).
      • Lorsqu’ils ciblent la mĂŞme cible, tous les Protecteurs ordonnĂ©s afficheront dĂ©sormais un effet de rayon (faisceau). Ils animeront systĂ©matiquement leur posture de tourelle.
      • L’effet visuel du rayon de Bouclier statique s’affichera toujours, peu importe la distance.


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    le Pic de la Mandécailles
    • Zaan : la capacitĂ© Corruption de la nĂ©rĂ©ide corrompue ne vous infligera plus de dĂ©gâts en dehors de la zone tĂ©lĂ©graphiĂ©e.


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    Général
      • Suppression d’une cassette qui pouvait parfois apparaĂ®tre en double sous celle dĂ©jĂ  prĂ©sente dans la banque de Rimmen


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      Redoute de l’Exil
        • Lucilla vous parlera dĂ©sormais correctement, et il est possible de lui parler après avoir terminĂ© le donjon pour terminer la quĂŞte.

        Prologue de la Saison du ver
          • Succès
            • Vous devriez dĂ©sormais pouvoir trouver les livres nĂ©cessaires au succès « Tomes au-delĂ  de la vie et de la mort », mĂŞme si vous avez dĂ©jĂ  complĂ©tĂ© ce succès sur votre compte.
          • Events "Moissonneurs d'âmes"
            • Les fissures sombres ne rĂ©apparaĂ®tront plus toujours au mĂŞme endroit, ce qui empĂŞchait les Moissonneurs d'âmes du Culte du Ver de se manifester correctement dans certaines zones.
          • GĂ©nĂ©ral
            • Les Moissonneurs du Culte du Ver peuvent dĂ©sormais ĂŞtre correctement dĂ©truits via une interaction.
          • QuĂŞtes
            • Une guilde en crise :
              • L'erreur d'interface n’apparaĂ®t plus lors du lancement de la quĂŞte depuis la Boutique Ă  Couronnes.
              • Suppression d’un PNJ spĂ©cifique de la guilde des Guerriers si vous avez terminĂ© Ă  la fois les quĂŞtes prologue de la Mise Ă  jour 45 et la quĂŞte principale de la guilde des Guerriers.


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          Objets
          • Des infobulles incorrectes indiquant que certains objets mythiques Ă©taient « uniques » ont Ă©tĂ© corrigĂ©es, car ils ne l’étaient pas rĂ©ellement.
            • Étrangleurs thrassiens
            • Arpenteurs de neiges
            • Étreinte du Seigneur du Sang
            • Kilt de plongĂ©e de harponneur
            • Regard de Sithis
            • Spallières de Ruine
            • Barde de farce de faune
            • Gambade de la Tisseuse de foudre
            • Garde de Syrabane


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          Citadelle lumineuse
          • NĹ“ud Arcanique : les plaques de tĂ©lĂ©portation dans la salle des miroirs resteront dĂ©sormais cohĂ©rentes, quel que soit l’usage de vos compĂ©tences.

          Général
          • Vous pouvez dĂ©sormais interagir normalement avec les Ă©tagères situĂ©es dans le Scholarium.


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          Récif des voiles funestes
          • Tideborn Taleria (dernier boss) : le BĂ©hĂ©moth marin joue dĂ©sormais toujours ses animations d’attaque lorsqu’il attaque.

          Général
          • PersonnalitĂ©s d’importance : utiliser un oratoire pour quitter le château Caraque ne provoque plus la disparition des marqueurs de quĂŞte sur la carte et la boussole Ă  l’intĂ©rieur du château.
          • Correction de plusieurs endroits oĂą vous pouviez rester bloquĂ© entre des branches et des rochers.
          • Les conteneurs et meubles Ă  l'intĂ©rieur du Manoir Valente peuvent dĂ©sormais ĂŞtre pillĂ©s normalement.


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          Général
          • Murmure dans le bois : lors du combat contre le boss Etra Maintes-Lances, les voriplasmes ne peuvent plus ĂŞtre ciblĂ©s avant d’apparaĂ®tre

          Boss de zone
          • Pas-de-Tonnerre affiche dĂ©sormais correctement une barre de vie sur l’interface utilisateur.


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          Général
          • Quelques sites de fouilles d’antiquitĂ©s en Apocrypha ont Ă©tĂ© ajustĂ©s pour ĂŞtre affichĂ©s plus prĂ©cisĂ©ment sur la carte.

          QuĂŞtes
          • A Calamity of Fate : vous ne restez plus bloquĂ© lors de l’étape « Parler Ă  Scruut ».


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          Général
          • Aicessar rĂ©apparaĂ®t correctement Ă  Alinor pour proposer une invitation Ă  la Guilde des Guerriers.
          Edited by Psychopote on 5 June 2025 7:13AM
        • Psychopote
          Psychopote
          âś­âś­âś­
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          Refonte de la quĂŞte principale du Port
          Afin de diminuer la charge sur les serveurs des instances solos utilisées dans le Port pour la quête principale du jeu de base, nous avons repensé tous les espaces du Port afin qu'ils ne soient plus des instances solo. Chaque « couche » du nouveau monde reste la vôtre et vous ne verrez aucun autre joueur dans votre espace. Les scènes avec le Prophète et les autres pnj présents ont été reconstruites grâce à une technologie de cinéma plus moderne et ont été globalement améliorées au niveau de l'animation et du script.

          Si vous avez déjà terminé la quête principale, vous n'aurez pas besoin de la refaire pour ce personnage. Il s'agit principalement d'une amélioration fonctionnelle et d'une simplification des techniques.

          Notez que les autres endroits spécifiques à la quête du Port que vous visitez (la Fonderie du Malheur, le Château du Ver, etc.) sont toujours des instances solo et n'ont pas été modifiés. Certains scripts généraux ont cependant été améliorés dans ces endroits, notamment (mais pas uniquement) :
          • Les rencontres avec les Pierres sigillaires dans la VallĂ©e des Lames ont Ă©tĂ© repensĂ©es pour ĂŞtre moins « glitchĂ©es » (il est dĂ©sormais impossible de courir et de toucher les pierres pour Ă©viter d'avoir Ă  combattre).
          • AmĂ©liorations du timing de diverses scènes instanciĂ©estout au long de la quĂŞte principale.
          • Rééquilibrage de la difficultĂ© et des compĂ©tences de diverses rencontres. Il s'agit gĂ©nĂ©ralement d'une augmentation de la difficultĂ© pour les rencontres listĂ©es, afin de suivre l'augmentation gĂ©nĂ©rale de la puissance de base des joueurs au fil du temps :
            • Mannimarco
            • Le Titan dans la VallĂ©e des Lames
            • Les Saints RessuscitĂ©s dans la VallĂ©e des Lames
            • Balefire, le Gardien Implacable dans le Chagrin du CĹ“ur
            • Molag Bal

          De plus, toutes les récompenses des quêtes principales ont été entièrement repensées. Chaque quête continuera de vous accorder le point de compétence correspondant, mais vous offrira désormais également un ensemble d'équipement adapté à votre niveau pour aider les nouveaux joueurs à progresser dans l'histoire. Nous avons également ajouté un nouveau meuble en récompense à la fin de la dernière quête le Seigneur des manigances : la Plaque de Molag Bal.
          • Si vous avez dĂ©jĂ  terminĂ© cette quĂŞte, vous pouvez l'acheter auprès d'un vendeur de meubles de succès mondial dans les capitales d'Alliances.
          • Si vos lignes de compĂ©tences sont dĂ©jĂ  toutes montĂ©es au maximum, un système de prioritĂ© est mis en place pour vous garantir d'obtenir une seule rĂ©compense parmi celles proposĂ©es. Compte tenu du nombre de combinaisons possibles, dresser une liste exhaustive serait trop long, mais globalement les armures lĂ©gères et les armes Ă  deux mains sont privilĂ©giĂ©es.


          Personnalisations supplémentaires pour les manettes
          Afin d'améliorer l'accessibilité à la manette, l'équipe a ajouté des paramètres supplémentaires permettant une personnalisation plus poussée. Ils sont disponibles dans le menu Paramètres et sont les suivantes :
          • CamĂ©ra
            • Inverser l'axe X de la souris (clavier et souris)
            • Inverser l'axe X (manette)
          • JouabilitĂ©
            • Zone morte intĂ©rieure du joystick droit/gauche : de combien doit ĂŞtre poussĂ© le joystick pour enregistrer un mouvement
            • Zone morte extĂ©rieure du joystick droit/gauche : de combien doit ĂŞtre poussĂ© le joystick pour enregistrer le mouvement maximal ?
            • Zone morte des gâchettes : de combien les gâchettes doivent-elles ĂŞtre enfoncĂ©es pour ĂŞtre enregistrĂ©es comme une pression ?
            • RĂ©initialiser les zones mortes de la manette : rĂ©initialise tous les paramètres ci-dessus Ă  leurs valeurs par dĂ©faut.


          PvP
          Général
          • Passer d'une zone Ă  l'autre n'augmente plus le nombre de pierres de Tel Var.
          • Les pierres de Tel Var obtenues via les rĂ©compenses de connexion quotidienne ou les Poursuites DorĂ©es peuvent dĂ©sormais ĂŞtre rĂ©clamĂ©es pendant un champ de bataille actif.
          Objets
          • Les marchands de sièges vendent dĂ©sormais des « potions de restauration tristats liĂ©es » pour 1 000 PA l’unitĂ©.
          Campagne Vengeance
          • Ajout des lignes de compĂ©tences Armes, Assaut et Soutien, avec la mĂŞme idĂ©e que pour les compĂ©tences de classe afin de limiter l’impact sur les performances serveur. Certaines compĂ©tences ont Ă©tĂ© ajustĂ©es pour respecter ces contraintes.
          • Ajout d’une nouvelle fenĂŞtre expliquant les règles de la campagne Vengeance lors de votre arrivĂ©e dedans.


          Animations
          • MĂ©mento « Bouteille de rĂ©jouissances rouge » : rĂ©duction du clipping de la bouteille Ă  travers la main.
          • Paresseux du Solstice : vitesse de dĂ©placement ralentie pour un rendu plus naturel.
          • MĂ©mento « Gassy Glowstal »(pas trouvĂ© ce que c'Ă©tait, ndlr):
            • ajout de nouveaux effets sonores.
            • mise Ă  jour de l'indice d'obtention pour reflĂ©ter le nom correct de la quĂŞte : « Le FlĂ©au Daedrique ».
          • Tatouages de Guerre du Pacte Rouge : redimensionnement et repositionnement de la tĂŞte de dragon pour qu’elle soit plus haute sur le torse.
          • Apparence « Châtiment des Titans Jumeaux » : textures mises Ă  jour pour rĂ©duire les jointures visibles au niveau du cou.
          • Cape de lames – Lande miroir (style de compĂ©tence) : correction de la couleur des effets pour correspondre Ă  celle prĂ©vue. Les Ă©clats de mirroir sont dĂ©sormais visibles en vue Ă  la première personne.
          • Costume de Danseur du Carnaval : lors de la teinture, les plumes arborent dĂ©sormais la mĂŞme couleur correctement.


          Audio
          • Polymorphe de squelette : un problème faisait que si vous aviez sĂ©lectionnĂ© la voix B pour votre personnage et Ă©quipiez ce polymorphe, une voix incorrecte Ă©tait jouĂ©e. Des rĂ©-ajustements ont Ă©tĂ© effectuĂ©s pour que la voix jouĂ©e soit la bonne.


          Artisanat et économie
          De nombreux nodes de récolte enfouis ou mal placés ont été remis en surface dans les zones de départ, à la suite des récentes améliorations visuelles dont elles ont bénéficiées. Bonne récolte !


          Boutique et Caisses Ă  Couronnes
          Général
          • Gardien fĂ©roce, style de compĂ©tence Ours des neiges : ajustement de la taille de l’ours pour qu’elle soit cohĂ©rente avec celle de l’ours du Gardien d’origine.
          • Toucher destructeur, style de compĂ©tence Vert verdoyant : la couleur verte s’affiche dĂ©sormais correctement .
          • Forme de brume, style de compĂ©tence Violet lilas : la brume violette de ce style s’affiche dĂ©sormais correctement en vue Ă  la première personne.
          • Mammouth sylvestre : les animations de sprint et de saut se jouent dĂ©sormais correctement.
          • Montures araignĂ©es dwemers : la position du cavalier n’est plus dĂ©calĂ©e pendant l’inactivitĂ© avec ces types de montures.
          • Costume de Convive du carnaval : les plumes du chapeau correspondent dĂ©sormais Ă  la couleur rouge des plumes du reste du costume.
          • Style de domination du Havreglace : rĂ©duction du chevauchement des cuissardes dans l’armure des jambes sur les personnages fĂ©minins.
          • Armure de la VĂ©ritĂ© dans la sagesse : les trous des yeux dans le casque sont dĂ©sormais ouverts pour les Khajiits, comme pour les autres races.
          • Action personnalisĂ©e de rappel de la guilde des mages : ajout des effets visuels manquants pour que le joueur traverse bien un portail visuel lors du rappel, comme prĂ©vu.
          Montures
          • Un bug causait un clic constant lorsque vous chevauchiez certaines montures. Ce son a Ă©tĂ© remplacĂ© par le carillon (jingle) appropriĂ©. La liste des montures concernĂ©es par ce changement sont disponibles sur le patch note original (le fin approche et la flemme de traduire toutes ces montures est grande ;)
          • Pack de monture « Ă©lan du Val de Grèlecendre » : nous avons repensĂ© ce pack afin qu’il soit plus cohĂ©rent avec le pack de dĂ©marrage de logement. La monture « Ă©lan du Val de Grèlecendre » sera dĂ©sormais automatiquement ajoutĂ©e Ă  votre compte lors de votre première connexion après l’achat. Aucun changement concernant la rĂ©ception des Couronnes. Votre Serment de Mara sera toujours joint au courrier système : n'oubliez pas de le rĂ©cupĂ©rer !

          Donjons et raids
          Sanctum Ophidia
          • Ozara : Les monstres projetĂ©s dans l’abĂ®me près d’Ozara ne resteront plus actifs et ne vous maintiendront plus en combat indĂ©finiment.

          Toile de Sélène
          • Vous serez dĂ©sormais dĂ©placĂ© vers la bonne zone si vous mourrez pendant que SĂ©lène est encore sur sa toile et que le combat se poursuit au sol.


          Exploration et objets
          Général
          • Les paramètres d’affichage des pièces du style d’arme d'Orsinium la Vieille ont Ă©tĂ© mis Ă  jour afin qu’elles n’apparaissent plus comme cachĂ©es lorsqu’elles sont verrouillĂ©es ou non obtenues.

          Succès
          • Correction du succès « Pilleur de coffre commĂ©moratif ». La progression est dĂ©sormais correctement suivie et le succès peut ĂŞtre complĂ©tĂ©.
          • Vous pouvez dĂ©sormais trouver les livres nĂ©cessaires pour le succès « Traqueur de tomes temporels » mĂŞme si vous avez dĂ©jĂ  complĂ©tĂ© ce succès sur votre compte.

          Les Eboulis
          • Vous n’aurez plus besoin de vous plier en quatre pour atteindre La Pierre de Mundus de la Dame Mundus.

          Archive infinies
          Général
          • Il n’est plus possible d’être interrompu après avoir dĂ©clenchĂ© un Verset de Transformation MystĂ©rieuse.
          • RĂ©solution de plusieurs cas de crash dans l’Archive Infinie.
          Objets
          • Lors de l’ouverture du coffre de rĂ©compense journalier dans l’Archive Infinie, si vous recevez un contenant d’ensemble d’objets, le contenu est dĂ©sormais sĂ©lectionnĂ© de manière ciblĂ©e. Vous recevrez un morceau d’ensemble de classe que vous ne possĂ©dez pas encore, selon les règles habituel.
          • Lors de la dĂ©couverte de butin dans l’Archive Infinie, il est dĂ©sormais possible d’obtenir plusieurs objets de collection Ă  la fois, et non plus un seul.
          Tenues
          • Les des styles de classe d'armes pour Sorcier et Gardien sont dĂ©sormais correctement affichĂ©es dans la collection de tenues, quel que soit leur statut de dĂ©blocage.

          Housing
          Maisons
          • La chambre d’auberge « retraite du vin-de-rose » est dĂ©sormais achetable après avoir terminĂ© la quĂŞte d’introduction au logement.
          Meubles
          • Certains montures placĂ©es dans des maisons ne vous poussent plus lors du placement.
          • Le mobilier « Vignes, lierre luxuriant » ne s’enfonce plus excessivement dans les murs lorsqu’on utilise l’alignement.
          • Le mobilier « Vignes, lierre en rideau » s’aligne dĂ©sormais correctement aux murs comme prĂ©vu.
          • Les descriptions des meubles « Brasero des Drakes de feu » et « Crâne enchaĂ®nĂ© » ont Ă©tĂ© corrigĂ©es pour renvoyer aux bonnes factions des Champs de bataille.
          • Certains meubles et intĂ©rieurs de maisons n’apparaissent plus tout noirs : on a retrouvĂ© leurs textures !
          • La camĂ©ra d’aperçu de mobilier ne reste plus bloquĂ©e en zoom avant/arrière lors de la visualisation de diffĂ©rents meubles.

          Divers
          Général
          • Correction de nombreux problèmes de localisation des quĂŞtes sur la boussole et la carte.
          • SĂ©rie de corrections concernant des objets, crĂ©atures, livres et ressources flottants ou mal placĂ©s Ă  travers le jeu. SĂ©rie de fautes de frappe dans les livres et dialogues.
          • SĂ©rie de corrections d’une nouvelle sĂ©rie de camĂ©ras d’interaction Ă©tranges avec divers PNJ et objets.
          • En mode HDR, vous ne verrez plus d’options de rĂ©solution incorrectes dans les paramètres graphiques. Le HDR exige que le jeu corresponde Ă  la rĂ©solution native de votre appareil.
          • Des optimisations ont Ă©tĂ© apportĂ©es au système d’occlusion. Si vous activez ce rĂ©glage, il utilisera dĂ©sormais moins de ressources CPU.
          Compagnons
          • Les lignes de compĂ©tences des compagnons ne s’affichent plus en double dans certaines situations.
          • Épines et Fleurs : renvoyer Tanlorin ne tĂ©lĂ©portera plus les personnes autour de vous vers Auridon.
          • Une ombre au clair de lune : un geste a Ă©tĂ© ajoutĂ© pour Zerith lorsqu’il parle après avoir trouvĂ© sa Griffe Lunaire.
          Aperçu
          • La camĂ©ra d’aperçu conserve dĂ©sormais une hauteur constante lorsque vous passez d’un objet Ă  un autre.
          • Lors de l’aperçu d’un bâton, la posture affichĂ©e est dĂ©sormais correcte.
          Efforts et Poursuites dorées
          • Les activitĂ©s des Efforts et Poursuites dorĂ©es demandant d’amĂ©liorer des objets ou de rĂ©clamer des rĂ©compenses de connexion quotidienne prĂ©cisent dĂ©sormais le nombre requis.
          • Les activitĂ©s demandant de tuer des boss d’antres ne progressent plus qu’une seule fois, peu importe le nombre de joueurs impliquĂ©s.
          • Les activitĂ©s demandant de fabriquer des objets progresseront dĂ©sormais en fonction du nombre total d’objets créés. Les objets bonus obtenus via des passifs de mĂ©tier comptent Ă©galement dans la progression.

          Monstres et pnj
          Raidlorn
          • Le Familier instable et ses Ă©volutions peuvent dĂ©sormais attaquer correctement le cristal de focalisation lors des rencontres d’Anomalie.
          Stros M’kai
          • Suppression d’un Drake de mer coincĂ© dans un Ă©lĂ©ment du dĂ©cor, qui ne pouvait pas ĂŞtre attaquĂ©.

          Zones et quĂŞtes
          Désert Alik’r
          • CitĂ© perdue des Na-Totambu : Paldeen ne reçoit plus le signal pour courir vers le monument tant que vous n'avez pas correctement commencĂ© la quĂŞte.

          Auridia
          • Course de lĂ©zards : cette quĂŞte n’est plus rĂ©pĂ©table, et elle accorde dĂ©sormais moins d’or et d’expĂ©rience car elle demande peu d’activitĂ©.

          Bal Foyen
          • Zeren en danger : tuer les soldats du Pacte après les avoir attirĂ©s loin de leurs portails n’empĂŞche plus la progression de l'Ă©tape associĂ©e.

          Estemarche
          • Chers cousins : le fantĂ´me d’Uggisar ne vous hante plus partout dans le monde jusqu’à ce que vous rendiez la quĂŞte.

          Prasin
          • Droit de vol : correction d’un problème oĂą Indaenir ne vous rejoignait pas si vous acceptiez la quĂŞte sans l’avoir rencontrĂ© auparavant.

          Perchoir de Khenarthi
          • Une pincĂ©e de sucre : les joueurs en forme de loup-garou peuvent dĂ©sormais utiliser les Ĺ“ufs de fulguroptères pour dĂ©truire les nids de rats pendant la quĂŞte.
          • Les dangers de la diplomatie : vous pouvez maintenant rĂ©colter le sucrelune sur les vĂŞtements du serviteur.

          La Marche de la Camarde
          • Arène des trolls : cette quĂŞte n’est plus rĂ©pĂ©table, et elle accorde moins d’or et d’expĂ©rience qu’auparavant car elle demande peu d’efforts.

          Fangeombre
          • Richesses au-delĂ  de toute mesure : vous verrez dĂ©sormais une icĂ´ne de quĂŞte au-dessus de la Couronne de l'Ascension lorsque vous vous en approchez.
          • Les crocs de Sithis : vous pouvez dĂ©sormais survivre aux pièges des Ruines de SolĂ©caille si vous buvez les bonnes potions.

          Havre-TempĂŞte
          • Le grand brasier au centre de l’Abbaye des parias ne vous inflige plus de dĂ©gâts de feu lorsque vous vous en approchez.

          Stros M’Kai
          • Comme des papillons attirĂ©s par la lumière : Lerisa la rusĂ©e ne quitte plus la cabine d’Helane en traversant la porte comme un fantĂ´me.

          Tutoriels
          • Afin d’harmoniser l’expĂ©rience de dĂ©part, les personnages se trouvant dans l’ancien didacticiel de l’Île de Balfiera seront dĂ©sormais transfĂ©rĂ©s vers celui de la Prison des Lamentations.


          Interface
          • Envoyer un message dans le canal de discussion de groupe alors que vous n’êtes pas en groupe affiche dĂ©sormais un message d’erreur.
          • Les icĂ´nes de quĂŞte sur la carte de Tamriel se mettent dĂ©sormais correctement Ă  jour lorsque vous changez de quĂŞte suivie.
          • Un son a Ă©tĂ© ajoutĂ© lorsque vous retirez votre annonce de la recherche de groupe.
          • Correction d’un problème oĂą le raccourci de prĂ©visualisation dans la Boutique Ă  Couronnes restait actif alors qu’un champ de texte Ă©tait utilisĂ©.
          • Un indicateur a Ă©tĂ© ajoutĂ© dans divers menus pour signaler les objets pouvant ĂŞtre appris ou collectionnĂ©s.
          • Les infobulles de comparaison d’équipement ne se chevauchent plus lors de la rĂ©cupĂ©ration d’une rĂ©compense de montĂ©e de niveau.
          • Mise Ă  jour des textes affichĂ©s dans plusieurs interfaces lorsque vous n’avez aucun bonus de pierre de mundus actif.
          • Les candidatures en attente dans les guildes apparaissent dĂ©sormais correctement si le joueur a postulĂ© pendant que vous Ă©tiez hors ligne.
          • Correction d’une erreur d’interface utilisateur pouvant survenir si vous appuyez rapidement sur le bouton "quitter la guilde" juste après l’avoir quittĂ©e.
          • L’historique de l’éditeur de logement ne masque plus les tutoriels.
          • Vous ne subissez plus de plantage en consultant un livre avec la narration d’écran activĂ©e.
          • Les Ă©crans de sĂ©lection de personnage pour manette et clavier/souris sont dĂ©sormais distincts.
          • Les filtres spĂ©cifiques aux catĂ©gories dans la recherche de groupe se rafraĂ®chissent dĂ©sormais correctement lorsque vous changez de catĂ©gorie.
          • PrĂ©visualiser une liste de rĂ©compenses via le menu contextuel (clic droit) ne provoque plus d’erreur d’interface.
          • Correction d’une erreur d’interface rare pouvant survenir Ă  la connexion.
          • La touche « Voir plus d’infos » dans l’interface manette est maintenant cohĂ©rente entre les Ă©crans inventaire et personnage.
          • Un raccourci clavier inutilisĂ© n’apparaĂ®t plus sur l’écran de connexion de l’interface console.
          • Il n’y a plus de dĂ©calage entre l’affichage de l’écran de connexion et le dĂ©but de la musique.
          • L’icĂ´ne de classe correcte s’affiche dĂ©sormais comme prĂ©vu pour les lignes de compĂ©tences de la campagne Vengeance.
          Manette
          • Le gestionnaire d'extensions sur l'interface manette ne vous demandera plus de recharger l’interface utilisateur après avoir quittĂ© l’écran d’acceptation du CLUF.
          • La carte ne se focalisera plus sur des marqueurs cachĂ©s en mode manette.
          • Sur l’écran d’accueil des consoles (« Appuyez sur A pour commencer »), vos paramètres audio fonctionnent dĂ©sormais comme prĂ©vu.
          • La barre de recherche n’est plus sĂ©lectionnĂ©e par dĂ©faut lorsque vous entrez dans la section Ecriture du menu des compĂ©tences.
          • Position ajustĂ©e du raccourci « PrĂ©visualiser » dans l’inventaire.
          • L’infobulle du bonus de mundus s’affiche dĂ©sormais correctement.

          Housing
          • En interface manette, la barre de recherche de l’éditeur de logement est maintenant correctement sĂ©lectionnĂ©.
          • Les raccourcis clavier/manette sont dĂ©sormais visibles dans l’éditeur de logement, en mode manette, lors d’une recherche.
          • La barre de recherche ne perd plus le focus quand vous utilisez la touche de suppression pour effacer un terme de recherche dans l’éditeur de logement (mode manette).

          QuĂŞtes
          • La Fin d’une Ambition : plusieurs marqueurs ont Ă©tĂ© mis Ă  jour pour mieux vous guider Ă  chaque Ă©tape de la quĂŞte.
          • De Couteaux et de longues ombres : mise Ă  jour du marqueur pour l’objectif optionnel « Parler Ă  Wenridil » afin qu’il guide vers le bon endroit.
          • Ce que le cĹ“ur dĂ©sire : ajout d’une Ă©pingle de carte Ă  l’étape « Aller aux bassins ».
          • Un abĂ®me temporel : les icĂ´nes de quĂŞte sur la boussole et la carte sont dĂ©sormais synchronisĂ©es.
          • La quĂŞte de la libertĂ© : l’utilisation d’un oratoire pendant la quĂŞte ne provoque plus de problème d’icĂ´ne sur la carte.
          • EnquĂŞtes mortelles : le marqueur de quĂŞte s’affiche correctement quel que soit le niveau de zoom de la carte.
          • RĂŞverie dans les tĂ©nèbres : la carte affiche dĂ©sormais la bonne position de l’objectif.
        • Xarc
          Xarc
          âś­âś­âś­âś­âś­
          âś­âś­
          Merci
          mais par contre c'est pas la peine de se prendre autant la tĂŞte la prochaine fois lol

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          tu fais clic droit dans ton navigateur et "traduire" en fait.
          Edited by Xarc on 3 June 2025 4:14PM
          @xarcs FR-EU-PC -
          Please visit my house ingame !
          sorry for my english, it's not my native language, I'm french
          "Death is overrated", Xarc
          XĂŁrc -- breton necro - DC - AvA rank50
          Xarcus -- imperial DK - DC - AvA rank50 - [pve] pureclass
          Elnaa - breton NB - DC - AvA rank50
          Xärc -- breton NB - DC - AvA rank49 - [pve] pureclass
          Isilenil - Altmer NB - AD - AvA rank41
          Felisja - Bosmer NB - DC - AvA rank41
          GlĂ dys - redguard templar - DC - AvA rank40 - [pve & pvp] pureclass
          Xaljaa - breton NB - now EP - AvA rank39
          Bakenecro - khajiit necro - DC - AvA rank28
          Xalisja - bosmer necro - DC - AvA ?
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          Scarlętt - breton templar DC - AvA rank?
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        • Psychopote
          Psychopote
          âś­âś­âś­
          Xarc a écrit: »
          Merci
          mais par contre c'est pas la peine de se prendre autant la tĂŞte la prochaine fois lol

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          tu fais clic droit dans ton navigateur et "traduire" en fait.


          Oui (merci) je connais la fonctionnalité et ce que donne la traduction Google. Mais il suffit de jeter un oeil + de 5min pour se rendre compte qu'elle est vraiment aux fraises, notamment quand il s'agit de traduire des compétences, des quêtes, et plein de choses inhérentes au jeu et très situationnelles.
          Donc je vais continuer à me "prendre la tête" encore un peu, le temps que les IA de traduction fasse mieux (les progrès en la matière sont d'ailleurs assez impressionnants)

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          Edited by Psychopote on 5 June 2025 10:16AM
        • Psychopote
          Psychopote
          âś­âś­âś­
          Petit update concernant la nouvelle limite de pets introduite dans la MaJ 46. Post original consultable ici
          Salut tout le monde !
          Nous avons déployé un hotfix pour augmenter la limite de familiers de 5 à 10 dans les zones JcJ.

          Nous souhaitons également vous donner un peu plus de contexte sur les raisons de ce changement, et pourquoi la limite était restée à 5 sur le serveur de test public (PTS).dans un souci de performance : nous avions constaté en interne que, même avec seulement quelques familiers, si TOUS les joueurs en utilisaient, cela posait des problèmes. Cela concernait surtout la Cité impériale et Cyrodiil (à cause du grand nombre de cadavres générés).
          Nous avons la possibilité d’appliquer une limite aussi bien en JcJ qu’en JcE si les performances chutent sous un seuil acceptable, que ce soit côté client ou serveur. Avec ce correctif, la limite passe à 10 dans les deux types de zones, et nous surveillerons les performances ainsi que l’utilisation des familiers.

          Nous avons bien lu vos retours concernant la limite à 5 familiers, et nous avons dû les mettre en balance avec les risques très concrets de dégradation des performances découlants d'un éventuelle augmentation. Un autre aspect à prendre en compte est que le PTS n’est pas représentatif des serveurs live, et nous avions besoin d’observer ce que cela donnerait sur ces derniers. Cinq familiers peuvent sembler ne poser aucun problème de performance sur le PTS — où la population est toujours plus faible, surtout en JcJ — mais les résultats peuvent être différents sur les serveurs live.

          Donc, nous augmentons aujourd’hui la limite à 10 et nous surveillerons l’évolution de la situation. Si nous constatons des problèmes de performance importants (baisse drastique des FPS, plantages du client, etc.), nous serons contraints de redescendre la limite à 5.

          Nous espérons que cela vous apporte un peu plus de clarté, et nous vous tiendrons informés dès que le correctif sera déployé. Merci à vous !
          Edited by Psychopote on 5 June 2025 9:26PM
        • Zaphyla
          Zaphyla
          âś­âś­
          Un grand merci a toi pour ce travail de traduction ! <3
        • Lacrymos
          Lacrymos
          âś­âś­âś­
          je plussoie les remerciements :)
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