La mise à jour 46 est maintenant prête à être testée sur le PTS ! Les notes de version sont disponibles ici : https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/677423
Maintenances pour la semaine du 12 mai:
• PC/Mac : Pas de maintenance : 12 mai
• PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 14 mai, 9h00 - 18h00 heure de Paris. https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/677003

Campagne vengeance

MaisonNaevius
MaisonNaevius
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L'image parle d'elle même.

J'ajouterai une chose : les poursuites dorées sur le thème du PvP Cyrodiil. Je pense que je peux faire une croix sur les 300k PA.
Edited by MaisonNaevius on 24 March 2025 5:42PM
> Wiki spécialisé sur Cyrodiil / en cour de rédaction <
https://tescyrodiipedia.blogspot.com/

- Naevius-
  • Xarc
    Xarc
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Est-il possible d'avoir des batailles avec un grand nombre de joueurs ?
    Oui
    cela fonctionne très bien

    Y a-t-il moins de latences qu'avant dans les grandes batailles ? Les commandes répondent-elles bien ? Le combat est-il agréable ?
    Oui, malgré le très grand nombre les latences sont quasi inexistantes

    Que pensez-vous des compétences simplifiées ?
    Les compétences sont vraiment bien

    Les cooldowns sur les compétences les plus décriées sont parfaits (TP du sorcier, invisibilité du NB, etc)

    Les valeurs fixes des compétences de dégats sont intéressantes car cela équilibre tout le monde. Un joueur ne disposant pas des dernieres armes et sets, considéré comme faible, fera autant de degats qu'un joueur veteran qui a farmé des sets. Cela peut sembler juste et injuste à la fois. L'équilibre & le fun en pvp est peut-être plus important que récompenser ceux qui ont farmé des sets et qui ont fait du theory crafting.

    Je suis reservé sur les valeurs fixes de certains bonus. Par exemple sorcellerie/brutalité majeure donne ~1300 degats en plus ce qui est bien moins qu'avant lorsque c'était 20% de plus. C'est bien pour les calculs du server, et pour éviter d'avoir des personnages trop puissants, et cela équilibre beaucoup les choses. Mais d'un autre côté aussi peu de dégats supplémentaire sur des compétences qui font 10k degats c'est presque insignifiant et cela rend la compétence inutile.

    Les aoe limitées à 3 personnes (amis/ennemis) : très très bonne chose. Cela limite clairement les builds trop puissants et par ailleurs cela favorise les actions de groupe.

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