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Remboursement specialisation/ points effectifs sur la ligne Vampire

och
och
Bonjour,

Au vue de ce superbe Nerf de la ligne vampire, il serait normal d'effectuer un remboursement des points déposé a ce jour dans cette branche de compétence.

Il est impressionnant de se retrouver avec un nerf aussi important.

Un cooldown sur le skill ultimate aurait etait plus raisonable.

La regen magicka a aussi etait impacté, je trouve ca dommage.

De meme pour la Myst form, c'est n'importe quoi.

Vous allez me dire " C'est OP on peut pas le cibler, on peux pas pas le stopper !", quid du sorcier dans ce domaine ?

Equilibrer aussi les capacités du sorcier dans ce cas. Il se retrouve maintenant, avec l'integralité des possibilité d'escape sans aucun malus lié a certaine branche ( EX 50% degat feu sur le vampire)

Le tp et le speed "what else ?".

Je comprend le fait d'équilibrer les branches, mais pas a la hache comme ça.

Merci d'avance.
Edited by och on 6 mai 2014 11:16
  • ValarEltainn
    Euh, what ? Le nerf Ultimate est justifié et était nécessaire, c'était beaucoup trop puissant. Le nerf Myst aussi, c'était quasiment invincibilité permanente en pvp. Ma Régen Magicka est la même qu'avant le patch perso.
    Stop ouin-ouin sur le sorcier. Le tp du Sorcier est OP ? Mince alors, tu sais pas stun, ralentir, immobiliser ? Ah ouai je comprends mieux. Sans aucun malus lié à certaines branches ? Ou tu as vu que le malus feu n'affectait pas le sorcier ?

    C'te blague.
  • decoux.cedricb16_ESO
    decoux.cedricb16_ESO
    Soul Shriven
    .
    Edited by decoux.cedricb16_ESO on 4 juin 2014 7:38
  • och
    och
    Ah tiens un sorcier !

    L'ultimate oui c'etait necessaire, comme indiqué.


    Comment tu veux stun/root/cc un sorcier qui lance trois TP d'affiler et qui est a 400 bornes ?
    Tu lis les sort un peu, tu sais que le tp stun 1.5 S ?

    Tu m'explique le malus dégâts feu en étant sorcier si tu n'est pas vampire ?
    Edited by och on 6 mai 2014 11:47
  • och
    och
    Apres avoir pourris les champs de batailles , les vampires vont venir pleurer du nerf ... vous en avez assez profiter , maintenant retourner dans vos cercueils ^^
    Plus serieusement ce nerf ete essentiel , un seul vampire qui encaisse et demonte un train de 40 50 joueurs c est juste ingerable , vous auriez du vous douter que sa n aller pas durée .
    Apres , je suis d accord avec toi , faut aussi nerf ce skill de sorcier qui est limiter "cheater" .

    Non tu devrais reprendre ta phrase, Un vampire ET sorcier pouvait depop un bus entier grace a different bonus de set/branche/mundus qui permettait d'abaisser le coup de l'ultimate.

    On est pas tous sorcier hein :)

    Perso, j'ai choisi NB/vampire, j'avoue c'etait pas la meilleure opti au vue des bugs :p
    Edited by och on 6 mai 2014 11:52
  • ZOS_HugoP
    ZOS_HugoP
    ✭✭✭
    Discussion déplacée dans le sous forum adéquat.
    Edited by ZOS_LenaicR on 6 mai 2014 12:09
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  • thorn26b16_ESO
    Nerf le tp du sorcier ? dans ce cas nerfons le sort d'invisibilité du nightblade, enlevons les sorts de heal du templar et l'autoregen et l'ulti étandar du dk. Chacun ses capacités, certains peuvent survivre au combats, d'autres disparaissent, d'autre encore partent en courrant, en plus quel avantage ça donne sur une autre classe de pouvoir se barrer ? est-ce que grâce à ça le sorcier vous a battu ? vous ragez juste parce que vous n'avez pas réussi à l'achever... en plus faut pas oublier que la pluspart du temps le tp laisse une grosse boule lumineuse qui permet de suivre le sorcier comme le petit poucet, vous avez qu'a attendre qu'il soit a court de mana et le poursuivre a cheval...
    "Avoir du skill, c'est bien, mais si t'as pas la classe, ça sert à rien." Un grand homme
  • ValarEltainn
    Mais en fait, tu n'as aucune connaissance du jeu, c'pour ça que tu râles, je comprends mieux ! "Blablabla sorcier qui se tp à 400 bornes blablabla".
    Retire le tp du sorcier caster, et ça devient une carpette, pas assez de stam pour parer et immune CC à la fois = dead. Le skill est cheaté ? non. Il demande beaucoup de mana, tu peux pas à la fois combattre et te barrer super loin. Donc au final, soit tu évites le combat (comme la fufu du NB), soit tu combats et au final tu ne fais qu'un ou deux tp max. Donc, oui, tu ouins ouins pour rien.

    "blablabla un vampire ET un sorcier blablabla" Pour profiter du glitch complétement, il fallait être ancien empereur ou empereur, être DK ou Sorcier, et avoir tous les sets nécessaires. Tu pouvais tout à fait profiter du glitch en étant NB ou Templier.

    "comment tu veux root blablabla" Un Spell à distance ? Une charge type invasion ? Tu t'immunes stun et boom, plus de stun ? C'pas parceque t'es mauvais qu'il faut modifier le jeu.

    Oui j'suis Sorcier, et j'en ai marre de voir des Nightblades ouin ouin sur les sorciers, sur les DK (attention messieurs les templiers, ça va bientot arriver !) parcequ'ils sont incapables de jouer correctement leur personnage.
  • och
    och
    thorn26b16_ESO a écrit: »
    Nerf le tp du sorcier ? dans ce cas nerfons le sort d'invisibilité du nightblade, enlevons les sorts de heal du templar et l'autoregen et l'ulti étandar du dk. Chacun ses capacités, certains peuvent survivre au combats, d'autres disparaissent, d'autre encore partent en courrant, en plus quel avantage ça donne sur une autre classe de pouvoir se barrer ? est-ce que grâce à ça le sorcier vous a battu ? vous ragez juste parce que vous n'avez pas réussi à l'achever... en plus faut pas oublier que la pluspart du temps le tp laisse une grosse boule lumineuse qui permet de suivre le sorcier comme le petit poucet, vous avez qu'a attendre qu'il soit a court de mana et le poursuivre a cheval...

    Oui, encore faut t'il que l'invisibilité du NB fonctionne, pour rappel il reste buggé et ne fonctionne qu'une fois sur deux.

    Le reste des competences que tu site pour le DK et le templier ne permette pas de fuir un combat qui tourne mal, au contraire, cela permet au joueur en face de se sortir les doigts et de faire en fontion.

    Un sorcier qui se tp laisse en effet une trace qui permet de le suivre, malheureusement, un fois hors combat et furtif, il s'ecarte, se regenere, et permet de revenir au combat avec l'initiative, ce qui est un enorme avantage sur ce jeux.


    ValarEltainn a écrit: »
    Mais en fait, tu n'as aucune connaissance du jeu, c'pour ça que tu râles, je comprends mieux ! "Blablabla sorcier qui se tp à 400 bornes blablabla".
    Retire le tp du sorcier caster, et ça devient une carpette, pas assez de stam pour parer et immune CC à la fois = dead. Le skill est cheaté ? non. Il demande beaucoup de mana, tu peux pas à la fois combattre et te barrer super loin. Donc au final, soit tu évites le combat (comme la fufu du NB), soit tu combats et au final tu ne fais qu'un ou deux tp max. Donc, oui, tu ouins ouins pour rien.

    "blablabla un vampire ET un sorcier blablabla" Pour profiter du glitch complétement, il fallait être ancien empereur ou empereur, être DK ou Sorcier, et avoir tous les sets nécessaires. Tu pouvais tout à fait profiter du glitch en étant NB ou Templier.

    "comment tu veux root blablabla" Un Spell à distance ? Une charge type invasion ? Tu t'immunes stun et boom, plus de stun ? C'pas parceque t'es mauvais qu'il faut modifier le jeu.

    Oui j'suis Sorcier, et j'en ai marre de voir des Nightblades ouin ouin sur les sorciers, sur les DK (attention messieurs les templiers, ça va bientot arriver !) parcequ'ils sont incapables de jouer correctement leur personnage.

    En fait c'est toi qui n'a aucune connaissance du jeux, tu es sur de jouer sorcier ?

    Tu ne pense pas avoir assez de CC pour maitriser un joueur en tant que sorcier ?

    Un kb, un root, un desorient, les mines ? laisse moi rire.

    En fait c'est toi qui est assez mauvais pour ne pas pouvoir te dispenser d'un sort.

    Le TP friand ? LOL ah c'etait une blague désolé. Oui il consomme sur le coup, oui il bloque la regen magicka, mais une fois escape la regen reprend normalement.

    Youtube, premiere video au hasard qui est fortement interressante quand au fameux escape du sorcier :smile:
    https://www.youtube.com/watch?v=HCwvoUKUu1E

    Sur les 30 permieres seconde on remarque bien qu'il peux donc fuir se cacher, regen et prendre l'initiative.

    Avant de critiquer une personne sur sa facon de jouer, renseigne toi un peu.

    Et pour info, un sorcier qui se Tp sur le premier bon, tu es stun 1,5 s ok ?

    Imaginons que ton temps de réaction soit inferieur a 1 s, et que tu purge. le sorcier aura eu le temps de lancer 2 TP, il est largement au dela des 28 metres de portée.


    Donne moi ton avis de pro-gamer sur la competence qui permet de CC un sorcier a cette distance ?

    Apparemment,je m'excuse d'avance, je ne doit pas jouer au même niveau que toi.
    Edited by och on 6 mai 2014 2:04
  • och
    och
    Pour revenir au sujet initial, malgré une intervention d'un modérateur afin de déplacer le fil de discussion, il serait intéressant d'avoir une réponse quand a cette éventuelle possibilité de rembourser les points attribués au ligne de compétence modifié.

    Libre au intéressé de modifier ou pas leur point dépensé.


    Edited by och on 6 mai 2014 2:22
  • thorn26b16_ESO
    Je comprend toujours pas pourquoi tu râle... en quoi ça te dérange que le mec survive ? est-ce que ça lui donne un avantage sur toi ? "il escape, regen et reviens au combat" ? si lui peut le faire tu peux aussi le faire pendant qu'il s'enfuit. Le sorcier est la classe qui a le moins d'auto regen, le seul qu'il possède qui soit vraiment efficace t'oblige à rester fixe pendant la canalisation c'est plus handicapant qu'autre chose. l'autre fois je combat en 1c1 un nightblade il me reste 50% de vie lui 10% il fufu et re 3s après full life et m'achève c'est quand même plus abusé que "bouh le mec fuit j'arrive pas a le kill faut le nerf" pourtant je suis pas là a crier au nerf d'un nightblade j'accepte le fait que certaines classe ont leurs capacités propres...
    "Avoir du skill, c'est bien, mais si t'as pas la classe, ça sert à rien." Un grand homme
  • och
    och
    Je ne suis pas contre les capacités propres, juste les capacités exploitable dans l'abusif.

    Je reconnais par exemple l'ulti du vampire avec la reduction de cout etait completement fumé, il fallait le nerf.

    Autant le sorcier c'est pareil, un bon sorcier, et il y a pas mal je le nie pas, qui a l'initiative te défonce.
    Attention je parle que du 1VS1 hein.

    Je conçois que ce soit le cas pour toutes les classe la même chose, sauf contre un sorcier qui aura tendance a inverse.

    Ce que je dit en gros c'est qu'un dk/nb/sorcier/Templier t'engage et tu meurs parce que tu n'a pas été assez reactif ou autre ok.

    Mais quand tu a l'initiative sur un combat pour finir par être au final "la proie" du sorcier ( si tu souhaite maintenir le combat hein) car il aura réussi a escape ton burst, c'est un peu lourd.

    voila :)



  • ValarEltainn
    Ahah j'ai bien rigolé ! Comme je le disais, t'es un NB et t'es pas content de pas pouvoir finir tes kills, ça s'arrète là. Pas d'argumentation, pas de réflexion, juste du ouinouin "j'ai tenté un kill sneaky et j'ai raté". "T'arrives pas controler avec un sorcier, tu plaisantes ?!" Et toi alors tu plaisantes ? Tous les 1HShield ont just à spam invasion (+DT s'ils sont DK, et c'est terminé), si t'es Templier tu peux faire la charge ou le javelot, si t'es NB tu peux jump stun...
    Ton raisonnement s'appuie juste sur le fait que lorsque tu veux sneakill un sorcier, tu ne peux pas à cause du TP... Excuse nous de pas rester immobile pour que tu puisses nous tuer ;D

    Oui, les NB qui jouent mélée ont un désavantage contre les sorciers casters, mais en même temps, enlève le TP, et c'est l'inverse. NB jump sur toi, c'est terminé si tu n'as pas un bon temps de réaction et des popos/skills pour ce genre de situation.

    En plus tu parles de l'initiative, mais quand un sorcier attaque un NB et que celui ci fufu,bah le sorcier perds l'initiative, et on se retrouve dans la situation inverse. (Ton skill est buggé ? Demande un correctif, plutot que de demander un nerf inutile).
    Edited by ValarEltainn on 6 mai 2014 3:04
  • och
    och
    Arf perdu, tous les sort que tu cite sont capé a 28 Metres. Dommage.

    En fait je suis en train de me rendre compte que tu es en fait un bon vieux sorcier NO brain Pulsar+nué vampirique dans le tas, sans connaitre le reste des classes, et te basant uniquement sur 2 ou 3 sorts que tu as a vue sans faire exprès sur un site web.

    On repart sur le meme principe sur ton exemple :

    Initiative sorcier, fufu nb, TP sorcier fufu, et re initiative.

    Je ne suis pas contre le TP a proprement parlé du sorcier, mais son utilisation abusive a l'image du myst form auparavant .

    Un coup plus élevé en magicka réglerai le problème. Histoire de pas spam la compétence.

    Tu me fait rire, tu me demande d'avoir de bon réflexes et purge rapidement afin de cc le sorcier qui se tp, de ton coté tu repond en inverse en ne sachant pas être assez réactif sur un impale, ou lotus d'un nb ?


    Répond donc a la question plutôt non ?
    Edited by och on 6 mai 2014 3:53
  • ValarEltainn
    J'ai exactement répondu à la question, et tu détournes complétement ce que je dis en plus...

    Initiative Sorcier, Fufu NB (admettons que le NB fuit ou se cache) -> Fin de Combat -> NB peut reprendre l'initiative.

    Initiative NB, Sorcier TP (admettons que le sorcier fuit) -> Fin de Combat -> Sorcier peut reprendre l'initiative.

    Au final ça revient exactement au même, perte de l'effet de surprise, et possiblement retournement de situation...

    L'augmentation du cout en mana ?Je vois pas bien l'intérêt, ça voudrait dire que si tu entames un combat (utilisation de skill, toussa), et que ça tourne mal, ou que d'autres ennemis arrivent, c'est terminé pour toi. Donc au final, le sort deviendrait quasi obsolète.

    Les Sorts capés à 28m, et ? Le dash sorcier c'est ~10m. Donc il faudrait 3 sauts consécutifs, pendant que l(es) autre(s) joueur(s) reste(nt) complétement immobile(s). Pour l'avoir expérimenté moi même, si tu te fais DT par un DK (en admettant que le DK est pas mauvais), il peut te suivre à chaque TP à coup d'invasion.. Pareil, un autre sorcier peut te suivre, et facilement te rattraper si tu as utilisé des sorts avant de faire tes TPs. Un Templier peut aussi intercepté via charge puis control avec VB ou Javelot.

    Il faut aussi rappelé que si il y a du relief, le TP ne fonctionne pas super bien (relief montant, tp plus court, relief descendant tp qui cause une chute et donc perte de santé).

    Bref, tout ce que j'ai dis c'est que tu te plaignais pour rien, juste parce que tu es dans une situation à ton désavantage. (C'est ce que tu fais, point)
    Un Build Pulsar Ulti Vamp ? C'est marrant ça, j'ai jamais utilisé l'ulti vamp en pvp zerg, ni pulsar d'ailleurs, malgré la possibilté de l'exploit, et ça m'a pas empéché d'être dans le top5 EP de ma campagne.


  • och
    och
    C'est la que tu te trompe, c'est plus dans les 15 Mètres environ, ce qui fait que sur 2 TP, il est hors de portée.


    J'en ai fait l’expérience une bon nombre de fois. Effectivement en fonction de l'angle du TP tu peux récupérer un voir deux bon, mais un bon sorcier ne fait pas cet erreur.

    Je m'excuse hein, mais, j’émets de gros doute quand a ton classement si il est véritable du fait que dans la plupart des campagnes, seul les personnes exploitant ce fameux " exploit" y sont présent.

    Ou peut être une campagne vide certes.

    Bref le sujet tourne en rond.
    Edited by och on 6 mai 2014 4:53
  • ValarEltainn
    Chez EP il n'y a pas eu véritablement d'exploit bug sur l'ultimate vampire, en tout cas pas sur notre campagne, et j'ai bel et bien été (je n'y suis plus, switch de campagne toussa, mais j'étais à 450k AP avant l'apparition du glitch vampire) dans le classement. (Wabbajack pour info, certainement pas une des plus remplie, certainement pas une vide non plus ;D)
    J'ai vérifié pour la longueur du TP, c'est 10 mètres, pas 15.
    Un bon ou mauvais sorcier doit toujours faire en fonction du relief, quand il y a une pente, il y a une pente, t'as pas vraiment le choix.

    Bref, c'est vrai qu'on sort du sujet principal du topic, mais encore une fois, ce skill fonctionne correctement et me semble tout à fait équilibré, s'il devait y avoir quelque chose à changer, ça serait plus un buff du fufu NB pour compenser, mais ça risquerait de devenir OP.
    Edited by ValarEltainn on 6 mai 2014 5:33
  • thorn26b16_ESO
    ValarEltainn a écrit: »

    Les Sorts capés à 28m, et ? Le dash sorcier c'est ~10m. Donc il faudrait 3 sauts consécutifs, pendant que l(es) autre(s) joueur(s) reste(nt) complétement immobile(s).

    Sans compter qu'en pvp la portée des sorts est augmentée de 7m il me semble du coup la portée est montée a 35m pour les capacités basiques. Et je ne comprend toujour pas quel avantage ce saut apporte, tout ce qu'il permet c'est de fuir qu'est ce qui est "cheaté" là dedans ?
    "Avoir du skill, c'est bien, mais si t'as pas la classe, ça sert à rien." Un grand homme
  • Svurt
    Svurt
    ✭✭
    Pour en revenir un peu au sujet, ne trouve pas le nerf si important que ça. Donc je ne vois pas pourquoi les points devraient être remboursés.

    La réduction de vitesse sur la forme de brume la ramène au même niveau que la forme de foudre du sorcier, ça permet d'aller plus vite sans pour autant de donner un sprint de malade.

    Le nerf de l'ulti était une nécessité, personne sauf les gens de mauvaise foi qui ont abusés du système peuvent dire le contraire. En plus ça reste un bon ulti, avec de bons dégats et une bonne regen.

    Sinon je n'ai pas vu que la regen magika ait été impactée.

    Sans vouloir te juger, dire qu'on veut être remboursé des points de compétences qu'on a mis dans des compétences abusées après qu'elles aient été rééquilibrées, ça fais un peu mec qui a profité du système et qui crie au scandale quand l'abus n'est plus possible. En tous cas c'est l'impression que ça donne, pas étonnant que tu ai eu droit à des réflexions aussi vives.
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