Maintenances pour la semaine du 18 novembre :
[TERMINÉ] PlayStation® : Mégaserveur EU pour maintenance : 20 novembre, 0h00 - 18h00 heure de Paris. https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/668861

🚧 Notes de version - Mise à Jour 43

Psychopote
Psychopote
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Voici une traduction du patch note relatif à la Mise à Jour 43. Cette 3ème mise à jour majeure de l'année, gratuite, est sortie le 19 août 2024. Elle introduit dans le jeu de base de nouvelles fonctionnalités (l'outil Visites de maisons), du nouveau contenu dans l'Archive Infinie (Arènes, Versets, Visions, sets de classe), des modifications des campagnes PvP sans CP (retour des sets à proc) et corrige de très nombreux bugs. J'ai volontairement raccourci cette dernière partie car la liste de bugs corrigés est très très longue : un peu la flemme de traduire ça je dois avouer.
Vous pouvez la retrouver dans le Patch note original si vous avez besoin.
  • Outil Visites de maison
  • Archives Infinies : ajout d’Arènes, de Versets, de Visions et de sets de classe
  • Nouveaux objets de Collection et de succès
  • Changements dans les campagnes PvP sans CP
  • Ajouts de QualitĂ© de Vie

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Nouvelles fonctionnalités et changements majeurs
  • Visites de maisons
  • Nouvelles maisons
  • Nouveaux meubles
  • Archive infinie
  • Systeme d’obtention d’items d’ensemble
  • Vendeurs d’assignats (commandes de maitre)
  • Nouveaux styles de competences
  • Nouveaux collectibles
  • Succes et titres
  • Aperçu des montures
  • Banque & boutique de guilde
Combat et compétences
  • General
  • Arcaniste
  • Necromancien
  • Lame noire
  • Sorcier
  • Templier
  • Gardien
  • Armes
  • Guilde
  • Guilde des guerriers
  • Guilde des mages
  • Monde
  • Point de champion
  • Style de competences
  • Ecriture
Ensembles de sets
  • General
  • Ensemble de classes
  • Ensemble craftables
  • Ensembles de donjons
  • Ensemble de monstres
  • Mythiques
  • Ensembles de terrain
  • Ensemble de pvp
  • Ensemble de raids
Compagnons

Corrections et améliorations
  • Citadelle lumineuse
  • General
  • Pvp
  • Artisanat
  • Archive infinie
  • Transmutation
  • Housing
  • Groupes & guildes



Edited by Psychopote on 28 octobre 2024 9:10
  • Psychopote
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    Visites de maisons
    Disponible dans le menu de recherche d’activités, l’outil « Visite de maison » vous permet de consulter une liste de maisons recommandées, de rechercher des maisons (par nom, joueur, type, etc.), de les visiter, de les enregistrer en favoris pour les revisiter facilement, d’inscrire vos maisons pour les faire visiter.

    Possibilité d’inscrire sa/ses maisons dans le catalogue des maisons visitables :
    • donnez un nom Ă  sa maison
    • utilisez jusqu’à trois tags descriptifs, allant de Douillet Ă  Sinistre.
    • aucune limite au nombre de maisons que l’on peut inscrire
    L’outil propose une vitrine de maisons recommandées (qui change régulièrement) :
    • mĂ©lange de nouvelles maisons et de maisons les plus frĂ©quemment recommandĂ©es
    • possibilitĂ© de recommander personnellement jusqu’à 10 maisons par semaine afin de choisir celles qui apparaĂ®tront dans cette vitrine

    Différents tags descriptifs sont proposés.

    Nouvelles maisons
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    Villa de CĂ´tefleur
    • SituĂ©e sur la cĂ´te ouest d’Auridia
    • 200 emplacements de meubles (400 avec Eso+)
    • Achetable dans les boutiques Xbox, PlayStation, Steam, Epic Games et ESO pour 5€ (non achetable en Couronnes ou en Or)
    Havre des 5 Compagnons
    • SituĂ©e au Weald occidental
    • 300 emplacements de meubles (600 avec Eso+)
    • Obtention par moyen encore inconnu
    Nouveaux meubles
    • 28 nouveaux plans d’ameublement en rĂ©compenses des quĂŞtes quotidiennes du West Weald (Boss, Incursion & Antre)
    • 7 nouveaux plans d’ameublement vendus pour 125) Assignats par Rolis Hlaalu
    • 1 nouveau meuble d’antiquitĂ©, Ă©tabli d’artisanat d’Apocrypha, les pistes s’obtiennent dans l’Archive Infinie.
    • Autel d’Ecriture, s’achète :
      • Pour 800 Assignats (auprès de Faustina Curio)
      • Pour 1 000 000 Points d’Alliances (auprès d’un chercheur de guerre Ă  Cyrodiil)
      • Pour 30 000 Fortunes d’Archives (auprès de Filer Tezurs dans l’Archive)
      • Pour ?? Couronnes via l’onglet Achat dans l’éditeur de logement (pas trouvĂ© en Boutique)
    Vous pouvez visualiser tous les nouveaux meubles dans cette vidéo.

    Archive Infinie
    • 2 nouvelles arènes (1 sur le thème de la lave, 1 sur le thème de la glace)
    • 10 nouveaux boss (existant dĂ©jĂ  dans le jeu)
    • 8 nouveaux Versets, 10 nouvelles Visions (dont un nouvel Avatar)
    • 2 nouveaux Maraudeurs : Bittog & Zulfimbul)
    • Nouveaux mobs/monstres
    • 2 nouvelles quĂŞtes quotidiennes :
    • Nouveau Verset mystĂ©rieux accordant une transformation alĂ©atoire d’avatar
    • Nouvel outil « Ĺ’il de l’infini », achetable auprès de Filer Tezurs, qui permet d’invoquer un gardien maligraphique pour nous aider.
    • Ajout de 7 nouveaux ensembles de Classes, chacun se rapportant Ă  une ligne de compĂ©tences des diffĂ©rentes classes.
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    Système d’obtention d’item d’ensemble
    Le jeu propose actuellement pour certains ensembles d’armes/armures un système permettant d’obtenir uniquement les pièces qui sont absentes de notre Collection. Ce système est étendu aux récompenses suivantes :
    • Coffres des Indomptables (ne concerne que les coffres d’ensemble Ă  8 clefs, pas les coffres mystères Ă  1 clef)
    • Coffres des ensembles de monstres (Ă©paules) de la CitĂ© impĂ©riale
    • Coffres hebdomadaires de raid (obtenus en rendant la quĂŞte Ă  la fin du raid)
    Vendeurs d’Assignats
    • Les plans de meubles ajoutĂ©s lors du Chapitre Necrom et du DLC Scions of Ithelia ont Ă©tĂ© dĂ©placĂ©s dans un folio les regroupant tous (achetable pour 700 Assignats)
    • Faustina Curio vend 2 nouveaux Documents de mobilier qui contiennent des plans de meubles provenant de l’Archive infinie de qualitĂ© bleue/violette pour 20/50 Assignats (nĂ©cessite le succès d’avoir accompli l’objectif « Concurrent de l’Archive Infinie »
    Nouveaux styles de compétences
    Ajout de 6 nouveaux styles de compétences s’obtenant en jeu (3 dans le jeu de base, 3 dans les DLC)

    Nouveaux Collectibles
    • Marquages de visages et de corps :
    • Marquages de Faveur fĂ©roce en combinant des preuves de Gladiateur
    • Marquages de l’accès Ă  l’Archive : marquage de corps et de visage en dĂ©bloquant respectivement les succès « PrĂ©voyance » & « Du talent et du travail ».
    • Action personnalisĂ©e « Minage au marteau de Hroldan » achetable contre 50 Assignats auprès de Rolis Hlaalu ou s’obtenant rarement en minant du minerais.
    • Styles de tenues Cavalier de Cumbrie et Thane d’Epervine achetables en Points d’Alliance auprès d’un chercheur de guerre Ă  Cyrodiil.
    Succès et Titres
    • Ajout de 79 nouveaux succès (liĂ©s au 10ème anniversaire et quelques mĂ©ta-succès)
    • Ajout de 2 nouveaux Titres :
      • Lexilumineux en dĂ©bloquant le succès « Conservation triomphale »
      • Antiquaire en dĂ©bloquant le succès « Membre du Cercle des Antiquaires »
    Aperçu des montures
    Amélioration de l’aperçu des montures (Boutique/Collections/Impresario) permettant de prévisualiser une plus grande variété de comportements : visuels d’activation/désactivation de monture, animations de marche, de course et de ruade sur place (bouton de saut quand la monture est sur-place).

    Banque & Boutique de guilde
    Lorsqu’on interagit avec un banquier et que l’on sélectionne Banque/Boutique de guilde, le menu affiche désormais par défaut la Banque/Boutique de guilde précédemment sélectionnée (dans la session actuelle).
    Edited by Psychopote on 1 octobre 2024 1:40
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    Commentaire des développeurs :
    La mise à jour 43 est arrivée, et avec elle une série de changements axés sur le suivi de la grande nouveauté de cette année : l’Ecriture ! Nous avons examiné la plupart des commentaires reçus entre le cycle PTS de la mise à jour 42 et la mise en ligne de la fonctionnalité, ce qui a donné lieu à des mises à jour de la puissance de certaines combinaisons de Scripts et de Grimoires, à des améliorations générales, à la correction de bugs et à des changements de fonctionnalités dans de rares cas.

    Nous avons bien d’autres choses à proposer en dehors de l’Ecriture : plusieurs mises à jour de certaines aptitudes de Classe, principalement axées sur un accès facilité pour le Nécromancien au système d’effets majeur/mineurs, une modification du sort Ossements sacrificiels en combat, et quelques autres méliorations. Nous avons également procédé à quelques ajustements pour les Gardiens afin de différencier les niveaux de puissance selon que vous êtes tank ou DD, et de réduire la puissance à laquelle la classe peut facilement accéder en PvP. Nous réorganisons également certaines aptitudes de la Lame Noire pour qu’elles correspondent mieux à la vision et au thème de la ligne de compétences dont elles sont issues, tout en améliorant légèrement leur production de dégâts en PvP et en réduisant la facilité de la puissance défensive à laquelle le style de jeu de cette classe a accès.

    En dehors de cela, nous avons réalisé une poignée d’autres ajustements, comme le fait de rendre le passif Non-Vie du vampire moins restrictif mais aussi moins puissant, de nettoyer un certain nombre d’interactions avec des set d’ensemble, de mieux dissocier la fonctionnalité de l’évolution Impact abyssal (Arcaniste) et une grande quantité de corrections de bugs impliquant l’interaction avec la furtivité.

    General
    Correction d’un problème où la santé d’un membre du groupe pouvait être désynchronisée lorsqu’il était attaqué en dehors de votre rayon de détection (très loin).

    Arcaniste
    • HĂ©raut du tome
      • Impact abyssal - FlĂ©au du cĂ©phaliarque (Ă©volution) :
        • cette évolution ne bénéficie plus de dégâts d’exécution
        • les soins de cette évolution ne se produisentt désormais que si la capacité a touché une cible
      • Impact abyssal – Effroi tentaculaire (Ă©volution) : cette Ă©volution augmente dĂ©sormais les dĂ©gâts infligĂ©s de 33% par InterprĂ©tation consommĂ© (au lieu de 20%).
    • Runes curatives
      • Glyphique vitalisant : correction d’un problème qui faisait que cet ultime pouvait tik plus d’une fois par seconde.

    NĂ©cromancien
    Ajout d’effets majeurs/mineurs à plusieurs compétences pour aider la classe à mieux affaiblir ses ennemis et à se donner plus de puissance.
    Les pets/compétences suivantes ne généreront désormais un cadavre que si leur invocateur était également au combat, dans le but de limiter la capacité à générer des Ultimes hors combat :
    Ossements sacrificiels et l’évolution Sacrifice du seigneur des tombes,Mage squelette et ses évolutions, Armure d’os et ses évolutions, Soigneur spirituel et ses évolutions
    • Seigneur des tombes
      • Cimetière : cette compĂ©tence et ses Ă©volutions appliquent dĂ©sormais la VulnĂ©rabilitĂ© mineure aux ennemis Ă  l’intĂ©rieur de la zone. Le froid de la mort embrasse ceux qui sont dans son sillage.
        —> Cimetière avide (évolution) : Vulnérabilité mineure et Brèche majeure persistent désormais sur les ennemis pendant 4,1 secondes après chaque tic, plutôt que seulement dans la zone.
        • correction d’un bug où les effets sonores de l’apparition des pierres tombales étaient manquants.
      • Ossements sacrificiels :
        • cette capacité et son évolution Sacrifice du seigneur des tombes n’exigent plus que vous soyez en combat pour les lancer.
        • correction d’un problème où l’augmentation des dégâts de cette compétence et ses évolutions ne se mettaient pas correctement à jour dans les info-bulles.
      • Siphon foudroyant : cette compĂ©tence et ses Ă©volutions confèrent dĂ©sormais ProphĂ©tie et Sauvagerie majeures pendant 20 secondes.
        —> Siphon de détonation (évolution) : correction d’un problème où les dégâts de l’explosion de cette compétence ne pouvaient pas être bloqués.
      • Mage squelettique cette compĂ©tence et ses Ă©volutions vous accordent dĂ©sormais Ă©galement BrutalitĂ© et Sorcellerie majeures pendant leur durĂ©e active.
    • Tyran d’os
      • Armure d’os : cette compĂ©tence et ses Ă©volutions accordent dĂ©sormais RĂ©solution mineure pendant leur durĂ©e.
        —> Armure d’invocateur (évolution) : cette évolution dure maintenant 30s (contre 20s auparavant).
      • Totem d’os : cette compĂ©tence et ses Ă©volutions appliquent dĂ©sormais Couardise majeure aux ennemis Ă  l’intĂ©rieur.
        —> Totem d’agonie (évolution) : la synergie accordée (Agonie pure) n’applique plus Vulnérabilité mineure (puisque Cimetière l’applique désormais).
      • Étreinte sĂ©pulcrale — Etreinte fantomatique (Ă©volution) : cette Ă©volution inflige dĂ©sormais des dĂ©gâts Ă©gaux Ă  la moitiĂ© des dĂ©gâts infligĂ©s par une attaque de zone normale aux ennemis prĂ©sents dans chaque zone. La capacitĂ© augmente maintenant de 1,1 % les dĂ©gats dĂ©gâts par rang, plutĂ´t que d’ajouter .333 ms Ă  chaque effet nĂ©gatif par rang.
      Commentaire des développeurs :
      Nous ajoutons des sources de dégâts supplémentaires en dehors de la ligne de compétences du Seigneur des tombes pour aider à injecter certaines options contextuelles pour la production de dégâts, sans nuire à leur utilité. Bien que cette capacité ne l’emporte pas sur certaines compétences purement axées sur les dégâts, avec un ciblage et un placement approprié, la possibilité de frapper le même ennemi avec plusieurs zones permet une mise à l’échelle des dégâts plus puissante qui peut surpasser contextuellement d’autres options de compétences.
    • Mort incarnĂ©e
      • Soigneur spirituel - Soigneur intensif (Ă©volution) : cette Ă©volution guĂ©rit dĂ©sormais Ă©galement 2 alliĂ©s supplĂ©mentaires Ă  moins de 8 mètres de la cible d’origine.

    Lame noire
    Modification de plusieurs capacités pour améliorer leur lien thématique avec leur ligne de compétences, tout en abordant le problème d’équilibrage que la classe rencontre en PvP depuis longtemps. Ces changements sont énumérés ci-dessous, plutôt que d’expliquer chaque changement dans une puce isolée :

    La compétence Flou et ses évolutions sont déplacées hors de la ligne de compétences Assassinat pour aller dans la ligne Ombre. Frappe voilée et ses évolutions sont déplacées hors de la ligne de compétences Ombre pour aller dans la ligne Assassinat. Chacune de ces deux compétences bénéficieront donc désormais des passifs associés à leurs lignes de compétences respectives.

    Commentaire des développeurs :
    Nous passons en revue et rectifions certaines incohérences avec la classe Lame Noire en réorganisant certaines capacités qui ne semblaient pas à leur place, à la fois thématiquement et en termes d’équilibre. Flou, une capacité qui se concentre sur l’amélioration de votre capacité d’évasion et de tanking, est maintenant placée dans la ligne Ombre car elle correspond mieux au thème et à l’intention de la ligne de compétence. Frappe voilée, une compétence qui permet d’infliger des dégâts réguliers et précis, a été déplacée vers la ligne de compétences qui se concentre sur ces éléments et n’ajoute plus de bonus à votre capacité de survie, comme le déclenchement du passif Barrière d’ombre, mais offre plutôt des bonus axés sur les dégâts, comme Hémorragie et les Points de Pression. Avec ces ajustements, nous espérons réorganiser certains des bonus avec lesquels la classe interagit afin qu’elle soit plus logique et équilibrée dans l’ensemble.
    • Ombre
      • Barrière d'ombre : ce passif confère dĂ©sormais RĂ©solution majeure pendant 6/12 secondes, au lieu de 3/6 secondes. Elle augmente dĂ©sormais de 2 secondes par pièce d'armure lourde portĂ©e au lieu d'allonger la durĂ©e de 25 % par pièce portĂ©e.
        Commentaire des développeurs :
        Maintenant que Frappe voilée n'active plus ce passif, nous la rendons plus facile à gérer pour la classe dans son ensemble, tout en continuant à créer des avantages pour favoriser les tanks plutôt que les DD. Dans l'ensemble, ce passif devrait être plus facile à gérer à tous les niveaux, mais il devrait avoir moins de potentiel pour les Lames Noires qui n'utilisent pas l'aspect défensif de leur panoplie. Ces nouvelles valeurs devraient également mieux s'aligner sur les compétences sur la durée qui sont prolongées par Voile sombre. Nous ne nous attendons pas à ce que cela change trop la donne en PvE ou en PvP, mais cela devrait inciter à lancer les compétences d'Ombre plus régulièrement, plutôt que d'être capable de les maintenir simultanément tout en infligeant leurs dégâts les plus efficaces.
    • Siphon
      • Discorde : correction d’un problème qui faisait que cette compĂ©tence et les soins de ses Ă©volutions ne s’activaient pas si la cible bloquait.
        —> Captation de vie (évolution) : cette évolution soigne désormais jusqu’à 3 cibles, au lieu de 2. L’amélioration de la puissance de cette évolution est donc similaire à Régénération radiale du bâton de rétablissement.

    Sorcier
    • Invocation daedrique
      • MalĂ©diction daedrique :
        • cette compétence et ses évolutions infligent désormais l’intégralité des dégâts dans la zone autour de l’ennemi maudit, au lieu d’infliger l’intégralité des dégâts à l’ennemi maudit et la moitié des dégâts dans une zone autour de lui.
        • ses dégâts ne peuvent plus être bloqués, car cette caractéristique n’a jamais été mentionnée sur la capacité et n’est pas considérée comme un dégât sur la durée, pas plus qu’elle n’est basée sur d’autres dégâts.
        —> Proie daedrique (évolution) : mentionne désormais correctement qu’elle force vos familiers actifs à se concentrer sur la cible infligée de la Proie.
        Commentaire des développeurs :
        Nous avançons vers une modification qui simplifie cette capacité en une puissante attaque de zone plutôt que de la diviser entre une cible unique et une attaque de zone, afin d’aider les sorciers à obtenir des dégâts de zone en PvE. En effet, à l’origine, la classe des sorciers n’avait pas de véritable moyen de faire face aux ennemis qui bloquaient leurs phases de burst, et la nature « téléphonée » de la compétence faisait qu’elle était facilement contrée. Au fil des années, cette faiblesse a été résolue par l’ajout d’un contrôle des foules qui ne peut pas être bloqué via la compétence Vivacité de l’éclair et ses évolutions. Cela devrait permettre de réduire l’incroyable puissance des bursts que la classe peut constamment effectuer en PvP et de plutôt mettre l’accent sur le fait qu’elle ne peut réussir ceci que lorsqu’elle prend des risques plus importants.

    Templier
    • Courroux de l’ordre
      • Destruction radieuse : correction d’un problème oĂą les visuels de cette compĂ©tenc et de ses Ă©volutions semblaient se dĂ©verser et se reflĂ©ter sur vous lorsque les capacitĂ©s dĂ©clenchaient l’effet de statut SurchargĂ© sur la cible ennemie.
      • Éruption solaire : augmentation de la durĂ©e de la boule de soleil et du bonus Renforcement accordĂ© par cette compĂ©tence et l’évolution Éruption noire Ă  10 secondes (au lieu de 5s prĂ©cĂ©dement).

    Gardien
    • Etreinte hivernale
      • Vent arctique - Bourrasque arctique (Ă©volution) :
        • inflige désormais instantanément des dégâts équivalents à une attaque à effet de zone normale, au lieu de vous soigner instantanément. Au lieu de cela, les soins sont prodigués si la capacité n’a pas réussi à toucher d’ennemis avec le coup initial. Les dégâts sur la durée ne commencent qu’après le délai de 2 secondes, au lieu d’être instantanés.
        • réduction des dégâts sur la durée de ~21% par tic, ce qui n’entraîne que peu ou pas de changements dans les dégâts de base totaux infligés avec le coup initial ajouté.
        • réduction des soins prodigués par cette capacité de ~11%.
        • réduction des chances de base d’appliquer l’effet de statut Glacé à 10 % par tic, contre 15 % auparavant. Le coup initial a 25% de chances d’appliquer cet effet.
        • réduction du coût à 3780, au lieu de 4320.
        Commentaire des développeurs :
        Dans cette mise à jour, nous avons modifié le fonctionnement de cette aptitude afin de réduire sa capacité à infliger des dégâts, à contrôler les foules et à soigner en même temps. Désormais, la capacité peut être utilisée pour infliger le même total de dégâts sur toute sa durée, avec plus de dégâts concentrés sur un coup initial, ce qui permet au gardien d’avoir un effet de zone basé sur la classe, ce qui n’était pas le cas jusqu’à présent. De plus, nous modifions les soins pour qu’ils soient conditionnels plutôt que garantis, afin que la capacité puisse agir comme un soin lorsque vous vous éloignez du combat, plutôt que de l’éliminer complètement. Nous espérons que ces changements permettront à la classe des gardiens d’avoir accès à de puissants outils de leur panoplie, sans la puissance excessive qu’ils permettaient en PvP.
      • Froid perçant : nous avons retravaillĂ© ce passif pour qu’il accorde des effets variables en fonction de votre SantĂ© maximale afin de mieux l’aligner sur le passif des tanks, tout en continuant d’offrir quelque chose aux DD. Ce passif accorde dĂ©sormais Froid perçant pendant 6 secondes lorsque vous infligez des dĂ©gâts de givre, jusqu’à une fois toutes les 6 secondes. Si vous avez 30 000 points de vie maximum ou plus, Froid perçant augmente les dĂ©gâts que vous bloquez de 6/12%. Si vous avez moins de 30 000 points de vie maximum, il vous accorde 4/8% des dĂ©gâts infligĂ©s.
        Commentaire des développeurs :
        nous réévaluons ce passif afin de réduire les restrictions qu’il impose aux builds, tout en nous assurant que nous offrons un bonus orienté tank pour la ligne de compétences basée sur le tanking. De plus, nous nous assurons que les bonus sont moins susceptibles de fournir de la puissance offensive dans les scénarios PvP, car le gardien réussit déjà à infliger des dégâts tout en restant tanky. Les bonus de dégâts sont inférieurs à ceux de l’itération précédente de ce passif, car il est beaucoup moins restrictif pour les builds orientés dégâts, et la mise à jour précédente a également ajouté plus de dégâts à leur kit via la compétence du Netch.

    Armes
    • Bâton de destruction
      • Savoir ancestral : correction d’un problème qui faisait que ce passif pouvait faire briller votre barre de santĂ© de façon permanente.
      • VulnĂ©rabilitĂ© aux Ă©lĂ©ments - SusceptibilitĂ© aux Ă©lĂ©ments (Ă©volution) : correction d’un problème qui faisait que cette capacitĂ© brisait la furtivitĂ© et l’invisibilitĂ© Ă  chaque tic.
    • Doubles armes
      • Lame cachĂ©e - Dagues voilĂ©es (Ă©volution) : correction d’un problème qui faisait que les dagues rebondissantes n’étaient pas correctement traitĂ©es comme une attaque Ă  distance dans certains cas.

    Guilde
    • Guilde des guerriers
      • Carreaux d’argent - Laisse d’argent (Ă©volution) : correction d’un problème qui faisait que cette Ă©volution pouvait ne pas se comporter comme les autres capacitĂ©s de traction.
    • Guilde des mages
      • Entropie - Entropie structurĂ©e (Ă©volution) : correction d’un problème qui faisait que cette Ă©volution retirait la furtivitĂ© et l’invisibilitĂ© de la cible Ă  chaque fois que le projectile de guĂ©rison Ă©tait envoyĂ© au lanceur de l’effet.

    Monde
    • Loup-garou
      Correction d’un problème où certains passifs pouvaient être gagnés en forme de loup-garou alors qu’ils devraient être désactivés.
      • Rugissement - Rugissement assourdissant (Ă©volution) : correction d’un problème qui faisait que la provocation de cette Ă©volution pouvait s’appliquer Ă  plusieurs cibles Ă  la fois.
      • Transformation en loup-garou - Chef de la meute (Ă©volution) : correction d’un problème qui faisait que les loups invoquĂ©s de ce morphisme pouvaient dĂ©sinvoquer certains monstres immĂ©diatement après ĂŞtre entrĂ©s en combat avec eux.
    • Vampire
      • Non-vie : ce passif rĂ©duit dĂ©sormais les dĂ©gâts subis de 7/15%, contre 15/30% auparavant.
        Commentaire des développeurs :
        Pendant un certain temps, Non-vie a accordé des bonus incroyables, incitant à investir massivement dans l’aspect « malédiction du baiser » du vampire. Cela le rendait très puissant pour les joueurs qui pouvaient contourner les compromis, tout en créant un bonus très exclusif que beaucoup ne pouvaient pas rentabiliser. Avec ces nouvelles valeurs, nous espérons que le passif encouragera toujours l’investissement dans le style de jeu vampirique, sans donner l’impression qu’il est obligatoire de l’obtenir.
    • Magie des âmes
      • Piège d’âmes : correction d’un problème qui faisait que cette compĂ©tence n’était pas accordĂ©e automatiquement Ă  tous les personnages ayant dĂ©bloquĂ© la ligne de compĂ©tence.

    Point de Champion
    • Guerre
      • Surcharge occulte : correction d’un problème qui faisait que les dĂ©gâts de cet effet ne respectaient pas Ă  la ligne de vue.

    Style de compétences
    Correction d’un problème qui faisait que l’option d’ajout de style apparaissait sur des compétences pour lesquelles il n’y avait pas de styles à sélectionner.

    Ecriture
    • GĂ©nĂ©ral
      • Ajout d’autels d’Ecriture dans les bases de Cyrodiil et des Ă©gouts de la CitĂ© impĂ©riale.
      • Mise Ă  jour des effets visuels de la Vision de la Vision vraie (emote) pour Ă©viter le mal des transports.
      • Correction d’un problème qui pouvait empĂŞcher les Grimoires de s’afficher dans l’IU lors de l’Ecriture.
    • Encre lumineuse
      Pour mieux s’aligner sur les autres matériaux d’artisanat spécialisés, nous avons ajouté des sources supplémentaires d’Encre lumineuse.
      • Si vous possĂ©dez le Sceau du Dragon, vous avez dĂ©sormais une petite chance de trouver de l’Encre lumineuse dans les coffres au trĂ©sor.
      • Si vous possĂ©dez le Sceau du Griffon, vous avez dĂ©sormais une petite chance de trouver de l’Encre lumineuse dans les sacs lourds.
    • Grimoires
      Tous les Grimoires ont reçu de petites augmentations lors de interactions avec les Focalisations et Signatures afin de s’aligner avec la progression que les compétences normales reçoivent au fur et à mesure qu’elles montent en niveau.
      • Cela se traduit par une augmentation des dĂ©gâts, des soins, des boucliers et d’autres effets s’ajustant aux compĂ©tences de 3,3 % pour les inscriptions de Focalisation (que nous considĂ©rons comme une « capacitĂ© de base “) et de 6,6 % pour les inscriptions de Signature (que nous considĂ©rons comme un « choix d’évolution »). Cela devrait permettre de rendre les compĂ©tences d’Ecriture plus viables comparativement aux compĂ©tences normales dans les contenus haut-level, sans trop les avantager non plus.
      • Consultez chaque section de Grimoire pour connaĂ®tre les changements spĂ©cifiques qui ne correspondent pas aux ajustements de 3,3%/6,6% listĂ©s.
      • Explosion Ă©lĂ©mentaire (bâton de destruction) :
        • augmentation des chances d’effets de statut de toutes les inscriptions de Focalisation de dégâts à 10 % (contre 5 % précédemment), car ce Grimoire impose un temps d’incantation plus long.
        • réduction de la distance de la Focalisation Repoussement à 10 mètres, (au lieu de 12m précédemment) lorsqu’il est associé à ce grimoire.
        • augmentation de la Signature de Résurgence du druide à 470 points de Magie par cible (contre 441 précédemment) lorsqu’il est associé à ce grimoire.
        • correction d’un problème qui faisait que l’infobulle de la Signature de Défense du Mage de guerre ne correspondait pas à la fonctionnalité de la compétence lorsqu’elle était associée à ce grimoire. La compétence octroie un Bouclier de dégâts bien plus important que ce qu’elle indiquait auparavant, et elle mentionne désormais correctement son augmentation de 20% par coup reçu, au lieu de laisser entendre qu’elle augmentait de 100% par coup.
        • correction d’un problème qui faisait que Bouclier de dégâts était plafonné à 50 % de votre Santé maximale, alors qu’il était calculé en fonction du nombre de cibles touchées. La taille du bouclier est désormais illimitée.
      • Lien du soigneur (bâton de rĂ©tablissement) :
        • augmentation de la Focalisation de Rétablissement des ressources à 225 points de Magie et de Vigueur par tic (au lieu de 215 précédemment) lorsqu’elle est associée à ce grimoire.
        • augmentation de la Signature Résurgence du druide à 80 points de Magie et de Vigueur par tic (au lieu de 74 précédemment) lorsqu’elle est associée à ce grimoire.
        • mise à jour de l’infobulle afin qu’elle mette correctement à jour le nom de la compétence lors de la sélection d’une Focalisation.
      • Lancer de bouclier (une main et bouclier) : augmentation de la Signature de RĂ©surgence du druide Ă  165 points de Vigueur par tic (au lieu de 152 prĂ©cĂ©demment) lorsqu’elle est associĂ© Ă  ce grimoire.
      • Brisure (armes Ă  deux mains) :
        • correction qui faisait que le sort écrit avec la Focalisation Provocation ne comptait pas correctement comme une compétence de provocation.
        • augmentation de la Signature Résurgence du druide à 200 points de Vigueur par tic (au lieu de 184 précédemment) lorsqu’elle est associée à ce grimoire.
        • augmentation des soins prodigués par la Signature Soif absorbante à 35 % (au lieu de 33 % précédemment) lorsqu’elle est associée à ce grimoire.
        • la Focalisation Provocation nécessite désormais une cible pour être activée. Cet ajustement permet de s’assurer que l’ennemi que vous visez est désormais la cible de votre provocation, au lieu de provoquer uniquement l’ennemi le plus proche de vous lorsque vous activez la compétence.
        Commentaire des développeurs :
        Cette combinaison a toujours été conçue pour être un moyen unique de provoquer les ennemis par rapport aux autres compétences, mais sa difficulté à toucher de manière fiable votre cible principale la rendait encore plus restrictive que nous le souhaitions. Nous avons décidé d’apporter une modification plus importante lors de l’utilisation de la compétence pour qu’elle soit plus agréable à utiliser lorsque vous choisissez cette Focalisation spécifique, et afin qu’elle corresponde mieux à ce que vous attendez d’une combinaison aussi unique.
      • Porteur de torche (guilde des guerriers) : augmentation de la Signature RĂ©surgence du druide Ă  200 points de Vigueur par tic (au lieu de 74 prĂ©cĂ©demment) lorsqu’elle est associĂ© Ă  ce grimoire.
      • Couteau mobile (deux armes) : augmentation de la Signature Soif absorbante Ă  25% (au lieu de 20% prĂ©cĂ©demment) lorsqu’elle associĂ©e Ă  ce grimoire.
      • Franchissement (arc) :
        • correction d’un problème qui faisait que ce grimoire n’activait pas correctement de nombreux ensembles qui indiquaient « Lorsque vous infligez des dégâts directs avec une capacité Clignotement, Chargement, Téléportation, Saut ou Traction… » lorsqu’il était associé à une inscription de Focalisation qui inflige des dégâts.
        • correction d’un problème qui faisait que l’animation de ce grimoire ne réagissait pas correctement lorsque vous atterrissiez dans de l’eau peu profonde. Désormais, vous ferez des éclaboussures, comme si vous preniez un bain, lorsque vous atterrirez dans l’eau après avoir utilisé n’importe quelle version de cette compétence.
        • augmentation de la Focalisation Soins de ~55% lorsqu’elle est associée à ce grimoire, car elle soignait du même montant qu’une Focalisation de dégâts, mais coûtait beaucoup plus que ce qu’elle devrait.
        • augmentation de la Signature Résurgence du druide à 200 points de vigueur par tic (au lieu de 175 précédemment) lorsqu’elle est associée à ce grimoire.
      • Manipulation des âmes (magie des âmes) :
        • réduction de la Signature Résurgence du druide à 600 points de Magie et de Vigueur (au lieu de 1000 précédemment) lorsqu’elle est associé à ce grimoire.
    • Inscriptions
      • Correction d’un problème qui faisait que de nombreuses inscriptions de Signature qui infligeaient des dĂ©gâts sur la durĂ©e n’interagissaient pas correctement avec la furtivitĂ© et l’invisibilitĂ©. Ces effets infligent dĂ©sormais des dĂ©gâts mais ne brisent pas la furtivitĂ© ou l’invisibilitĂ© des cibles et ne peuvent plus les rater.
      • Les scripts acquis dans les coffres des quĂŞtes journalières et dans le monde n’auront plus de niveaux ou de valeurs de vente variables. Ils seront toujours de niveau 1 et se vendront toujours aux vendeurs pour 999 or.
      • DĂ©sormais, les Inscriptions s’empilent dans l’inventaire et dans la banque.
      • CruautĂ© et Puissance de l’anachorète : correction d’un problème qui faisait que ces scripts ne consommaient pas de pierres d’âme dans certaines combinaisons spĂ©cifiques.
      • MaĂ®trise de classe
        • Augmentation des ressources restaurĂ©es par l’inscription MaĂ®trise de classe - Lame noire Ă  400 (au lieu de 333 prĂ©cĂ©demment).
        • Augmentation des ressources restaurĂ©es par l’inscription MaĂ®trise de classe - Gardien Ă  1435 (au lieu de 1000 prĂ©cĂ©demment).
        • Correction d’un problème oĂą la version Gardien de la Signature n’affichait pas correctement un message ennemi.
        • NĂ©cromancien : correction d’un problème qui faisait que cette inscription pouvait ne pas accorder ses bonus dans certains cas.
        • Correction d’une coquille dans l’inscription MaĂ®trise de classe - Chevalier dragon dans plusieurs grimoires.
      • Concernant l’Ecriture dans la MaJ 43, nous ajoutons des inscriptions Givre dans les grimoires suivants : Lancer de bouclier, Manipulation d’âme et Explosion d’âme. Les joueurs pourront dĂ©sormais utiliser l’inscription de Focalisation Givre sur ces grimoires en plus de ceux d’Explosion Ă©lĂ©mentaire et Secours d’Ulfsild.
        Commentaire des développeurs :
        Nous avons réalisé que nous n’avions pas suffisamment pris en charge le Givre pour ceux d’entre vous qui apprécient cet archétype, et nous travaillons à résoudre ce problème. De plus, nous ajoutons également la prise en charge de 23 inscriptions de Signature existantes pour les grimoires existants. Nous savons que vous souhaitez avoir encore plus de choix pour adapter vos compétences écrites à vos ensembles et nous nous efforçons donc de vous aider à le faire. Pour la plupart, nous avons rendu nos inscriptions hybrides plus accessibles, comme Brutalité/Sorcellerie, Sauvagerie/Prophétie, et Intellect/Endurance.
        Voici la liste complète des ajouts : Franchissement (Berserk, Brutalité/Sorcellerie, Intellect/Endurance), Lancer de bouclier (Sauvagerie/Prophétie, Brutalité/Sorcellerie), Brisure (Sauvagerie/Prophétie, Brutalité/Sorcellerie), Explosion élémentaire (Sauvagerie/Prophétie), Lien du soigneur (Evasion, Force, Vulnérabilité), Couteau mobile (Brutalité/Sorcellerie, Force), Manipulation d’âme (Sauvagerie/Prophétie, Mutilation), Explosion d’âme (Sauvagerie/Prophétie, Brutalité/Sorcellerie), Secours d’Ulfsild (Sauvagerie/Prophétie, Brutalité/Sorcellerie), Porteur de torche (Sauvagerie/Prophétie, Brutalité/Sorcellerie), Piétinement (Brutalité/Sorcellerie, Protection)

    • Commentaires (affixes)
      La durée des Commentaires suit désormais une règle simplifiée : les buffs/debuffs majeurs durent 10 secondes, tandis que les buffs/debuffs mineurs durent 20 secondes. Cela se traduit par les changements suivants :
      • Sauvagerie et ProphĂ©tie majeure de PiĂ©tinement durent dĂ©sormais 10 secondes (au lieu de 20s prĂ©cĂ©demment).
      • HĂ©roĂŻsme et ExpĂ©dition mineure de PiĂ©tinement ont Ă©tĂ© convertis en HĂ©roĂŻsme et ExpĂ©dition majeure puisqu’ils ne s’appliquent qu’au lanceur de la compĂ©tence. Ils durent maintenant 10 secondes, au lieu de 20s puisqu’il s’agit d’effets majeurs.
      • Sauvagerie et ProphĂ©tie majeure d’Explosion Ă©lĂ©mentaire durent dĂ©sormais 10 secondes (au lieu de 20s prĂ©cĂ©demment).
      • Sauvagerie et ProphĂ©tie majeure de Couteau mobile durent dĂ©sormais 10 secondes (au lieu de 20s prĂ©cĂ©demment).
      • Evasion majeure de Franchissement dure dĂ©sormais 10 secondes (au lieu de 20s prĂ©cĂ©demment).
      • Affaiblissement mineur de Lancer de bouclier dure dĂ©sormais 20 secondes(au lieu de 10s prĂ©cĂ©demment).
      • Les Commentaires de Lien du soigneur restent 10 secondes Ă  partir de leur application car ils s’appliquent Ă  chaque tic d’une compĂ©tence d’une durĂ©e de 12 secondes. Techniquement, cela permet Ă  leur durĂ©e maximale d’être de 22 secondes au lieu de 20, ce que nous laissons tel quel pour l’instant car les liens sont un peu plus volatiles que les capacitĂ©s normales.

      Nous avons décidé de revoir et normaliser les durées des Commentaires pour qu’ils soient plus faciles à comprendre : les Commentaires majeurs devraient désormais appliquer un effet puissant pendant une courte durée, tandis que les Commentaires mineurs devraient appliquer des effets moindres pendant une durée plus longue.

      Nous avons opté pour cette configuration afin de nous assurer que les effets puissants nécessitent un engagement plus fréquent, tandis que les effets de moindre impact puissent être plus faciles à maintenir. Nous comprenons que cela peut conduire à des situations où les durées de la Signature et du Commentaire peuvent ne plus être alignées et créer des situations où vous devez évaluer quand vous devez relancer la compétence, mais nous pensons qu’il s’agit d’une décision importante et délibérée qui doit être prise en compte lorsque vous créez votre compétence.
    • QuĂŞtes
      • La deuxième ère de l’Ecriture : correction d’un problème qui faisait que les marqueurs de quĂŞtes vous conduisaient parfois Ă  des portails inactifs.
      • L’aile de l’Indrik : correction de plusieurs fautes de frappe dans la quĂŞte.
      • L’aile du dragon :
        • correction de plusieurs problèmes relatifs aux emplacements des assistants de quêtes.
        • amélioration du chemin parcouru par les marchands corrompus à la Brèche.
        • correction de plusieurs incohérences entre le texte et la voix off.
        • correction d’un problème où le Votary Llaren tenait parfois son bloc-notes alors qu’il avait un parchemin à lire !
        • correction d’un problème avec lds marqueurs de quête manquants.
        • correction d’un problème où interagir avec la Votaire Nahlia avant qu’elle ne termine certaines scènes vous empêchait de lui parler à nouveau.
      • L’aile du Gryphon :
        • correction d’un problème qui faisait que se reconnecter pendant certaines étapes de la quête entraînait la disparition de la Votaire Nahlia.
        • les coffres situés dans le royaume de Dagon disparaitront désormais correctement pour les membres du groupe une fois que vous les aurez utilisés lors des tâches spécifiques à la quête.
        • correction de plusieurs problèmes liés à l’emplacement des aides de quête.
        • correction de plusieurs incohérences entre le texte et la voix off.
      • L’aile du Netch :
        • vous pouvez désormais quitter l’aile du Netch si vous ne participez pas à la quête.
        • correction d’un problème où la Fable du Netch pouvait se fermer prématurément si votre buff de la lentille de Vision se terminait pendant que vous la lisiez.
        • la quête ne tentera plus de vous amener à Auridia pour utiliser un portail que vous ne pouvez pas voir.
        • correction d’un problème qui faisait que le bouclier de la Votaire Nahlia pivotait aléatoirement pendant la conversation.
        • correction d’un problème où le Netch pouvait rester bloqué dans une animation de mise à terre.
        • correction de plusieurs problèmes liés à l’emplacement des aides de quête.
        • correction d’un problème où le fait de se retirer de la conversation avec Elic pouvait initier le déroulement prématuré d’une scène de théâtre.
      • L’aile des corbeaux :
        • correction de plusieurs problèmes avec les emplacements d’assistance de la quête.
        • correction de plusieurs fautes de frappe dans la quête.
    • Interface
      • Correction d’un problème qui faisait la fonction de recherche dans l’interface d’Ecriture ne fonctionnait pas correctement avec l’interface Manette.
      • Vous pouvez dĂ©sormais effectuer une recherche par description de compĂ©tence lorsque vous ĂŞtes dans l’interface de l’autel d’Ecriture.
      • Lorsque vous dĂ©bloquez un nouveau style de compĂ©tence alors que la ligne de compĂ©tence est visible Ă  l’écran, le nouveau style de compĂ©tence est dĂ©sormais signalĂ© de manière appropriĂ©e par des points d’exclamation.
    Edited by Psychopote on 1 octobre 2024 1:48
  • Psychopote
    Psychopote
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    Général
    Correction d’un problème qui faisait que les effets au sol des ensembles d’objets suivants ne pouvaient pas être supprimés :
    • Baron Thirsk
    • Domihaus
    • Sangreterre
    • Aura affaiblissante
    • Portier euphotique
    • Jardin de la harfreuse
    • Ilambris
    • Monolithe des tempĂŞtes
    • Nerien’eth
    • Pillier de Nirn (les visuels n’ont pas Ă©tĂ© dissipĂ©s, mais les dommages ont Ă©tĂ© correctement supprimĂ©s)
    • Lance-peste
    • Rage de l’Ursauk
    • Sellistrix
    • Thurvokun
    • Valeur de Trinimac
    • Velidreth
    • Deuil

    Ensemble de classes
    • Jardinier des saisons
      - Correction d’un problème qui faisait les effets du Héraut du printemps ne respectaient pas les limites de la cible.
    • Le Fanal d’Oblivion
      - Cet ensemble augmente désormais les dégâts infligés aux monstres au lieu des dégâts infligés, lorsqu’aucun familier n’est actif. Il accorde désormais 5 % de dégâts infligés et de soins prodigués lorsque Esprit combatif est actif, ce pourcentage passant à 15 % lorsque l’Esprit de combat est inactif.
    • L’HiĂ©rophante rĂ©veillĂ©
      - Correction d’un problème qui faisait que les effets de cet ensemble pouvaient être maintenus indéfiniment grâce au changement de barres. En conséquence, le changement de barres de cet ensemble désactivera sa capacité à produire d’autres effets.

    Ensemble fabricables
    • Le PrĂ©sent de Magnus
      - Correction d’un problème qui faisait que cet ensemble ne fonctionnait pas correctement avec les compétences à temps d’incantation.
    • L’aspect du Sload
      - Correction d’un problème qui faisait que les effets visuels de cet ensemble pouvaient sembler s’appliquer à plusieurs cibles, alors qu’ils ne s’appliquaient qu’à une seule.
      - Correction d’un problème qui faisait que les effets visuels pouvaient ne pas être supprimés si les dégâts sur la durée étaient supprimés.

    Ensembles de donjons
    • Gourmet sinistre
      - Correction d’un problème qui faisait que cet ensemble pouvait être dissipé alors qu’il n’était pas visible pour les ennemis.
    • Le Puissant glacier
      - Correction d’un problème qui faisait que cet ensemble ne s’activait pas avec certaines compétences répondant aux critères, comme Lance ardente ou Garde runique de liberté.
      Tailleur de rune Ă©clatant :
      - Correction d’un problème qui faisait que les dégâts de cet ensemble n’étaient pas enregistrés par les mannequins d’entrainement.

    Ensemble de monstres
    • Le haut-commissaire de la baie Nibenaise :
      - Correction d’un problème qui faisait que cet ensemble ne s’activait pas avec certaines compétences, comme Laisse d’argent.
    • SĂ©lène
      - Correction d’un problème qui faisait que cet ensemble pouvait être dissipé.
    • Velidreth
      - Légère augmentation du rayon de la zone d’impact des spores pour s’assurer qu’elles endommagent correctement les cibles qu’elles traversent visuellement.

    Mythiques
      Réduction de la portée de la mise en surbrillance de ce mythique (lequel ?? Capuche de la reine des ombres ?) sur les PNJ à 10 mètres au-dessus et au-dessous de vous.

    Ensembles de terrain
    • BĂ©nĂ©diction de l’Île-Haute
      - Correction d’un problème qui faisait que cet ensemble ne se déclenchait pas sur les soins sur la durée ciblés au sol, comme Soin généralisés.
      - Correction d’un problème qui faisait que cet ensemble ne se déclenchait pas si la source du soin n’était pas en combat.
    • Maille de chevalier-errant
      - Correction d’un problème qui faisait que cet ensemble n’augmentait pas les dégâts de Charge de bouclier et de ses évolutions.
      Brute de la Septième Légion :
      - Cet ensemble s’active désormais lorsque vous lancez une compétence qui accorde Résolution majeure ou mineure, plutôt qu’un effet d’augmentation de l’armure. Cet ajustement permettra également à cet ensemble d’interagir correctement avec les compétences d’Ecriture scriptées qui accordent ces effets.
    • TĂ©nèbres insondables
      - Correction d’un problème qui faisait que les visuels de cet ensemble s’interrompaient s’ils étaient déclenchés par une compétence canalisée annulée prématurément.
      Répit de l’hiver :
      - Correction d’un problème qui faisait que les ennemis ne pouvaient pas voir les visuels de cet ensemble.

    Ensemble de PvP
    • Perfidie de Fasalla
      - Correction d’un problème qui faisait que cet ensemble pouvait supprimer la furtivité et l’invisibilité des ennemis qu’il touchait.
      - Mise à jour de l’infobulle de cet ensemble pour clarifier son fonctionnement.
    • Brise-peste
      - Correction d’un problème qui faisait que les dégâts d’explosion de cet ensemble ne pouvaient pas être bloqués.

    Ensemble de raid
    • Les Fragments perfectionnĂ©s du Null Arca
      - Correction d’un problème qui faisait que les dégâts de cet ensemble n’étaient pas enregistrés par les mannequins d’entrainement
    Edited by Psychopote on 1 octobre 2024 12:33
  • Psychopote
    Psychopote
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    • Correction d’un problème qui faisait que les compagnons restaient parfois sur leur monture lorsque votre personnage descendait de la sienne.
    • Mirri est dĂ©sormais plus encline Ă  faire des commentaires et Ă  amĂ©liorer sa relation avec vous lors de la visite du musĂ©e de Vivec.
    • Braise rĂ©agit dĂ©sormais lorsque vous utilisez un memento.
    • Braise a plus de chances de commenter lorsque vous utilisez un polymorphe.
    • Vif-comme-la-nuit fait dĂ©sormais un commentaire lorsque vous utilisez le chaudron du Festival des sorcières pour appliquer le polymorphe de squelette.
  • Psychopote
    Psychopote
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    Citadelle lumineuse
    • Un portail vers le sommet apparaĂ®tra dĂ©sormais Ă  la base de la section de vol des feux follets une fois qu’un membre du groupe aura atteint le sommet.
    • Éclat orphique : la musique spĂ©cifique du boss sera dĂ©sormais toujours jouĂ©e lors de l’engagement du combat.
    • NĹ“ud arcanique (combat final) :
      • le coffre au trĂ©sor après le dĂ©pĂ´t du nĹ“ud arcanique ne nĂ©cessite plus plusieurs interactions pour ĂŞtre ouvert avec succès.
      • l’éclair puissant de Xoryn ne peut plus ĂŞtre dĂ©viĂ© ou parĂ©.
    • Comte Ryelaz et Zilyesset :
      • Correction d’un problème survenant lorsqu’un joueur Ă©tait transformĂ© en loup-garou.
      • Les joueurs situĂ©s de part et d’autre du Miroir subissent dĂ©sormais correctement les dĂ©gâts d’Annihilation.
      • Le comte Ryelaz est dĂ©sormais correctement Ă©tourdi lorsque la capacitĂ© Annihilation est utilisĂ©e.

    General
    Nombreuses corrections de problèmes et d’améliorations de quêtes, de traductions, d’interactions avec des pnj, de comportements d’ennemis, et de belles-mères mal lunées.

    PvP
    • Les campagnes Corbeguet et CitĂ© impĂ©riales sans Points de Champion autorisent dĂ©sormais les sets Ă  procs.
    • Volendrung est Ă  nouveau actif dans la campagne Corbeguet.

      Commentaire du développeur :
      Afin de faciliter la transition entre les Champs de bataille et Cyrodiil, nous autorisons à nouveau les « procs » des ensembles d’objets dans les campagnes sans PC.
      Afin de fournir une expérience à Cyrodiil plus cohérente entre toutes les campagnes, nous réactivons Volendrung dans les campagnes No-CP.

    Artisanat
    Les nouveaux succès liés à l’alchimie qui ne se déclenchent pas correctement et ont été supprimés pour le moment. Ils seront réintroduits dans une prochaine mise à jour. Ces succès sont les suivants :
    • Expert en alchimie
    • Poudre de nacre
    • RhĂ©aume du dragon
    • Bile de dragon
    • Sang de dragon
    • Ĺ’uf de chaurus
    • Nirnroot cramoisi

    Archive infinie
    Le Verset offensif de l’Orbe de feu a été visuellement modifié : l’orbe est beaucoup plus grosse et se lie désormais automatiquement à vous, ne nécessitant plus de synergie pour s’activer.

    Transmutation
    • Chaque gĂ©ode de transmutation indique dĂ©sormais le montant qu'elle octroie entre parenthèses dans son nom.
    • Ajustement de la qualitĂ© des gĂ©odes de transmutation comme suit :
      • GĂ©ode de transmutation (1) -> InchangĂ©e, qualitĂ© Blanche
      • GĂ©ode de transmutation (3) -> Etait de qualitĂ© Verte, est maintenant de qualitĂ© Blanche.
      • GĂ©ode de transmutation (5) -> Ă©tait de qualitĂ© Bleue, est maintenant de qualitĂ© Verte
      • GĂ©ode de transmutation (10) -> Ă©tait de qualitĂ© Violette, est maintenant de qualitĂ© Verte
      • GĂ©ode de transmutation (50) -> Ă©tait de qualitĂ© Jaune, est maintenant de qualitĂ© Violette
      NB : notez que les sources d’obtention de ces géodes n’ont pas changées et qu’elles peuvent toujours être trouvées de la même manière. Les géodes de transmutation non ouvertes n’ont pas encore été modifiées mais le seront dans une prochaine mise à jour.
    • Ajout de deux nouvelles GĂ©odes de Transmutation Ă  obtenir :
    • GĂ©ode de transmutation (25), qualitĂ© Bleue
    • GĂ©ode de transmutation (100), qualitĂ© Jaune

    Housing
    • Les invitĂ©s peuvent dĂ©sormais interagir avec les stations d’artisanat de Grand MaĂ®tre lorsque les propriĂ©taires ont dĂ©fini les autorisations pour leur maison sur « Visiteur limitĂ© ».
    • Ajustement de nombreux meubles pour qu’ils s’alignent de façon plus propre.

    Groupes & Guildes
    • Vous recevrez dĂ©sormais une notification de confirmation avant de promouvoir un autre joueur en tant que chef de groupe.
    • Vous pouvez dĂ©sormais fixer le prix total de façon plus cohĂ©rente lorsque vous vendez des objets par l’intermĂ©diaire d’un vendeur de guilde.
    • Vous pouvez dĂ©sormais filtrer l’équipement de compagnon par trait dans le magasin de guilde.
    Edited by Psychopote on 1 octobre 2024 12:36
  • Psychopote
    Psychopote
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    J'espère qu'il n'y a pas trop de coquilles et de fautes, n'hésitez pas à me dire si vous en voyez : je n'arrive plus à les voir perso:s
    J'avance sur le patch note de la Maj 44 pour le poster ici très prochainement.
  • Lacrymos
    Lacrymos
    âś­âś­âś­
    Bonjour et merci.
    Pour les coquilles, on ne va pas non plus critiquer ce gros travail que tu fais parce que ceux qui devraient le faire n'existent plus. Hein, je dis ça, je ne dis rien. Le boulot de Zos te tente ?
    Edited by Lacrymos on 1 octobre 2024 3:35
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