Maintenances pour la semaine du 18 novembre :
[TERMINÉ] PlayStation® : Mégaserveur EU pour maintenance : 20 novembre, 0h00 - 18h00 heure de Paris. https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/668861

Notes de version PC/Mac v9.2.5 - Mise à Jour 40

ZOS_GeoffreyC
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Bienvenue dans The Elder Scrolls Online v9.2.5 ! La Mise à Jour 40 propose la nouvelle activité PvE, l'Archive infinie, où vous devrez combattre dans des phases dynamiques peuplées de monstres et de boss que vous avez rencontrés dans tout Tamriel. L'Archive infinie peut se jouer en solo, ou à deux (avec un ami ou un Compagnon). Cette activité vous permettra d'obtenir toutes sortes de nouveaux butins et objets de collection, dont de nouveaux ensembles de classe, une monture unique et autres.

L'Archive infinie s'accompagne également d'un nouvel outil de Recherche de groupes, qui vous permettra facilement de trouver des groupes ou des compagnons pour toutes sortes d'activités en jeu. Cette mise à jour introduit également les Ateliers d'artisanat de Grand maître, qui réduiront les centaines d'ateliers d'artisanat nécessaires pour chaque métier, pour les concentrer en un seul atelier par métier, ainsi qu'une mise à jour et une refonte complète de la Joaillerie. Nous avons également amélioré les récompenses que vous pouvez obtenir auprès de la Guilde des guerriers, de la Guilde des mages et des Indomptables grâce à leurs quêtes journalières, en plus d'ajouter un nouveau deck de Mentor des Récits de Gloires.

Nous avons limité la quantité d'équilibrages de combat dans cette mise à jour, pour continuer d'évaluer les changements liés à la précédente mise à jour, mais vous constaterez un certain nombre de correctifs de bugs pour les compétences de combat, les ensembles d'objets et plusieurs autres domaines dans tout le jeu. Ce patch pèse environ 2,78Go. Bon jeu !
Edited by ZOS_GeoffreyC on 8 novembre 2023 3:26
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    Nouvelle activité : Archive infinie
    L'Archive infinie, une section de la grande bibliothèque d'Apocrypha, est riche de passages tortueux et de salles formant un labyrinthe sans fin. Imposer un semblant d'ordre à la multitude de lieux et de couloirs qui la composent représenterait un aller simple vers la folie, mais maître Malkhest compte y parvenir, en repoussant la force malveillante qui sème le chaos dans cette archive autrefois si paisible. Les livres et les tomes ont pris vie et les mots qu'ils renferment deviennent réalité… une réalité qui n'hésite pas à attaquer les visiteurs ! Oserez-vous affronter la nature changeante de l'Archive infinie et parcourir ses couloirs erratiques pour vaincre les ennemis de l'archive ? Aventurez-vous en solo ou avec un ami et affrontez les dangers toujours croissants pour recevoir les récompenses offertes par le prince Daedra de la connaissance en personne.
    • Dans l'Archive infinie vous devrez vous aventurer dans des salles en perpétuel changement pour affronter un assortiment aléatoire d'ennemis venus de tout Tamriel.
      • Vous aurez déjà vu et affronté la plupart de ces ennemis… mais jamais comme ça. La difficulté des combats augmente à chaque phase remportée, et les récompenses et les défis progressent à mesure que vous vous enfoncez dans l'Archive.
    • Mais les Dons de Mora vous aideront à remplir votre mission : Versets et Visions :
      • Les Versets sont de puissants bienfaits qui ne durent que pendant la prochaine phase, et peuvent renverser le cours du combat.
      • Les Visions sont des bonus à longe durée. Ils ne seront disponibles qu'après la défaite d'un boss, mais persisteront jusqu'à la fin de votre traversée.
      • Le choix de ces Versets et Visions sera essentiel pour trouver le succès dans l'Archive infinie.
    • Vous pouvez accéder à l'Archive infinie de deux manières :
      • Pour les détenteurs du Chapitre Necrom, partez vers le nord depuis l'Oratoire de Speiran Tarn, le long de la côte d'Apocrypha.
      • Pour les autres, utilisez l'icône sur votre carte d'Apocrypha pour y entrer.
    • Chaque nouvelle tentative commencera au point de départ (impossible de sauvegarder puis de reprendre votre progression), la préparation est donc essentielle.
    • Il existe trois façons de jouer : En solo, avec un compagnon ou avec un ami
    • L'Archive infinie propose deux classements : Un pour les joueurs solo, et un autre pour les joueurs en duo.
      • Des récompenses seront offertes aux aventuriers qui seront allé le plus loin !
    • De nouveaux ensembles de classe sont disponibles dans l'Archive infinie, en tant que butin ou auprès des marchands. Nous en parlerons dans la prochaine section.
      • Les règles de choix du butin dans l'Archive infinie font que vous trouverez en priorité votre ensemble de classe. Après avoir complété votre ensemble, vous recevrez des éléments d'armure d'autres classes.
      • Plus vous progresserez dans l'Archive infinie, plus vos récompenses pourront être importantes, et plus vous aurez de chances de les recevoir.
    • Vous trouverez une nouvelle monnaie, les Fortunes d'Archive, lors de vos aventures dans l'Archive infinie.
      • Cette monnaie n'apparaît que dans l'Archive infinie, elle permet d'acheter des marchandises auprès de ceux qui l'entretiennent.
        • Les adhérents à ESO+ recevront un bonus de +10 % à tous leurs gains de Fortunes de l'Archive.
    • Les greffiers Tezurs et Ool sont deux observateurs marchands de l'Archive infinie. Ils se font tous les deux payer en Fortunes de l'Archive.
      • Tezurs propose des objets utiles pour les aventuriers de l'Archive infinie, et servira de vendeur de meubles de succès pour cette mise à jour.
        • Vous pourrez acheter des consommables pour gagner un Verset en parcourant l'Archive infinie.
        • Vous pourrez également acheter des boîtes contenant des objets des ensembles de classe si vous le désirez.
        • Les artisans voudront sans doute acheter des boîtes et sacs de matières premières thématiques.
        • Pour les explorateurs et les aventuriers les plus accomplis, des mises à jour seront disponibles à l'achat, pour faciliter leurs plongées dans l'Archive infinie.
        • Il y a aussi une cassette, pour ceux qui préfèrent les espèces sonnantes et trébuchantes.
      • Ool propose un assortiment éclectique de marchandises renouvelées d'une semaine sur l'autre. Vous y trouverez des cartes au trésor, des pistes d'Antiquité, des pages de style d'ensemble de monstre, des caisses d'équipement de compagnon, des livres mobiliers et autres fragments de succès et de donjons.

    Ensembles de classe
    Une nouvelle forme d'ensembles de classe est à gagner dans l'Archive infinie ! Il existe 7 ensembles au total, chacun concentré sur une ligne de compétences de chacune des 7 classes d'ESO. Ces ensembles existent dans les 3 poids d'armure (légère, moyenne et lourde).
    • Guerrier aux veines de basalt - Chevalier-dragon, Cœur terrestre
      • 2 – ajoute 129 récupération de Magie
      • 3 – ajoute 1 206 Santé maximale
      • 4 – ajoute 129 dégâts physiques et magiques
      • 5 – lancer une compétence de Cœur terrestre vous confère un bonus de Posture de pierre pendant 10 secondes. Lorsque cette compétence est dans votre barre principale, vous gagnez Posture de fusion, qui vous confère Héroïsme majeur, ce qui génère 4 Ultimes toutes les 1,5 seconde. Lorsqu'elle se trouve dans votre barre secondaire, vous gagnez Posture d'obsidienne, qui augmente vos soins et boucliers protecteurs prodigués de 14 %. Changer de barre changera automatiquement votre posture.
    • Soleil implacable - Templier, Courroux de l'aube
      • 2 – ajoute 129 dégâts physiques et magiques
      • 3 – ajoute 657 chances de coups critiques
      • 4 – ajoute 129 dégâts physiques et magiques
      • 5 – Lorsque vous infligez des dégâts avec une compétence de Courroux de l'aube, vous gagnez une charge de Lumière du soleil pendant 10 secondes, une fois par attaque. Vous pouvez cumuler jusqu'à 40 charges, et gagnez 12 Récupération de Magie par charge. Lorsque vous atteignez le maximum de charges, vos compétences de Courroux de l'aube infligent 25 % de dégâts supplémentaires, et une Nova de courroux est automatiquement lancée sur l'ennemi. Mais vous ne pouvez plus gagner de Lumière du soleil. Lorsque Lumière du soleil expire au maximum des charges, vous perdez 50 % de votre Magie actuelle.
        Commentaire du développeur :
        Nova de courroux utilise le même rayon, les mêmes dégâts et les mêmes autres effets que Nova, et elle est lancée sur le dernier ennemi à qui vous avez infligé des dégâts avec une compétence de Courroux de l'aube une fois que vous avez atteint 50 charges de Lumière du soleil.
    • Monolithe des tempêtes – Sorcier, Appel de la tempête
      • 2 – ajoute 657 chances de coups critiques
      • 3 – ajoute 129 dégâts physiques et magiques
      • 4 – ajoute 129 dégâts physiques et magiques
      • 5 – infliger des dégâts avec l'impact initial ou le 5e déclenchement d'une compétence d'Appel de la tempête crée un monolithe près de l'ennemi pendant 10 secondes, avec un maximum de 1 par seconde. Vous pouvez disposer de 3 monolithes à la fois. Les monolithes se relient à vos autres monolithes à moins de 28 mètres les uns des autres, chaque lien infligeant 3 064 points de dégâts de foudre toutes les 2 secondes aux ennemis près de lui. Chaque ennemi ne peut subir les dégâts de cet ensemble qu'une fois toutes les 2 secondes.
        Commentaire du développeur :
        Chaque compétence d'Appel de la tempête peut déclencher cet ensemble lors de ses dégâts initiaux, mais les compétences d'Appel de la tempête avec dégâts persistants peuvent aussi l'activer à leur 5e déclenchement. Les monolithes que vous créent ne se relient qu'à vos propres monolithes.
      • Tranche-âme – Lame noire, Siphon
        • 2 – ajoute 129 dégâts physiques et magiques
        • 3 – ajoute 1 206 Santé maximale
        • 4 – ajoute 129 dégâts physiques et magiques
        • 5 – en combat, renforce vos compétences de Siphon en dépensant des Ultimes : Augmente les dégâts et les soins des compétences de Siphon de 18 %. Réduit le coût des compétences de Siphon de 18 %. Lancer une compétence de siphon en combat dépense 1 % de vos Ultimes actuels, avec un minimum de 1 point.
          Commentaire du développeur :
          Vous devez avoir au moins 20 Ultimes et être en combat pour ce que cet ensemble se déclenche.
      • Jardinier des saisons – Gardien, Équilibre vert
        • 2 – ajoute 4 % aux soins prodigués
        • 3 – ajoute 129 récupération de Magie
        • 4 – ajoute 129 dégâts physiques et magiques
        • 5 – Vous équiper de cet ensemble vous confère Héraut du printemps. Grâce à cet effet, vos soins excédentaires d'Équilibre vert appliquent Héroïsme mineur pendant 3 secondes. Lancer 2 compétences de classe extérieures à l'Équilibre vert en moins de 2 secondes dissipe Héraut du printemps et vous confère Héraut de l'automne pendant 6 secondes. Grâce à cet effet, vos soins excédentaires d'Équilibre vert créent une zone de 8 mètres de diamètre pendant 5 secondes, qui applique Couardise majeure aux ennemis et Vitalité mineure aux alliés qui se trouvent à l'intérieur. Vous ne pouvez créer qu'une seule zone toutes les 5 secondes. Vous ne pouvez pas gagner Héraut du printemps tant que Héraut de l'automne est actif.
      • Noblesse en déclin – Nécromancien, Tyran d'os
        • 2 – ajoute 1 206 Santé maximale
        • 3 – ajoute 4 % aux soins reçus
        • 4 – ajoute 1 206 Santé maximale
        • 5 – lancer une compétence de Tyran d'os en combat vous confère Séduisant cadavre pendant 16 secondes, ce qui réduit vos dégâts de 5 % et augmente votre armure de 2 974 %, et vous confère jusqu'à +12 % de soins reçus et -12 % de dégâts subis, en fonction de votre Santé manquante. Cela peut se déclencher une fois toutes les 20 secondes, moins 2 secondes par compétence de Tyran d'os dans votre barre. Lancer une compétence qui consomme un cadavre consomme Séduisant cadavre en vous traitant comme un cadavre.
      • Hiérophante réveillé – Arcaniste, Runes curatives
        • 2 – ajoute 731 Magie maximale
        • 3 – ajoute 731 Magie maximale
        • 4 – ajoute 731 Magie maximale
        • 5 – Lancer une compétence de Runes curatives non-Ultime donne un effet pendant 6 secondes aux alliés affectés, en fonction du nombre d'Interprétations dont vous disposez. Avec une Interprétation, les alliés gagnent un bouclier protecteur qui absorbe 3 618 points de dégâts. Avec deux Interprétations, les alliés gagnent Héroïsme mineur. Avec trois, ils gagnent Protection majeure.

      Nouveaux succès et titres
      Il y a 77 nouveaux succès et 3 nouveaux titres dans cette mise à jour :
      • Le titre « l'Infini(e) » s'obtient en accomplissant le succès « Concurrent(e) de l'Archive infinie ».
      • Le titre « Encricide » s'obtient en accomplissant le succès « Conquérant{e} de l'Archive infinie ».
      • Le titre « Versé(e) dans les versets » s'obtient en accomplissant le succès « Lecture avide ».

      Nouveaux objets de collection
      • Montures
        • Une « monture maligraphique » est disponible après avoir cumulé et utilisé 50 « sanies de maligraphis » et accompli le succès « Sanie très malveillante ».
      • Familiers
        • Un familier « ragnard maligraphique » est disponible après avoir cumulé et utilisé 25 « butins dégoûtants » et accompli le succès « Ragnards rusés ».
      • Marques corporelles et faciales
        • Les marquages faciaux « Texte mocelé » sont remis à ceux qui accomplissent le succès « Tout Tho'at pour ça. » Les marquages corporels sont remis à ceux qui accomplissent le succès « Concurrent{e} de l'Archive infinie ».
        • Les marquages faciaux « Galerie des miroirs » sont offerts à ceux qui rassemblent et utilisent 20 « Cartes inutiles de l'Archive » et accomplissent le succès « Regardez dans la galerie des miroirs ». Les marquages corporels sont remis à ceux qui accomplissent le succès « Traversez la galerie des miroirs », accompli en rassemblant et en utilisant 20 « Cartes erronées de l'Archive ».
      • Mémentos
        • La « Tornade de livres invoquée » est offerte à ceux qui accomplissent le succès « J'en veux toujours plus ».
        • Le « Miroir maudit de Malkhest » est remis à ceux qui accomplissent le succès « J'en ai eu plus ».
      • • Tenues
        • Les pages de style liées du « bandit des Freux écarlates » sont disponibles auprès des marchands de Tel Var.
        • Les pages de style de « la Gloire de Frandar » sont disponibles en jouant aux Récits de Gloires.
      • Teinture
        • La teinture Mousse de maître d'arc sera disponible après avoir accompli le succès « Au bout de l'arc ».

      Nouvelles antiquités
      Il y a en tout 31 Antiquités dans cette mise à jour. On trouvera de nombreuses pistes dans l'Archive infinie, dont :
      • Atelier de couture d'Apocrypha
      • Vision de Mora
      • Tome infini
      • Caches de Fortunes d'archive
      En outre, vous pourriez trouver de nouvelles pistes dans les zones suivantes :
      • Marche de la Camarde
      • Glénumbrie
      • Désert d'Alik'r
      • Deshaan
      • Fangeombre
      • Côte d'or
      • Cité mécanique
      • Couchant
      • Nord d'Elsweyr
      • Sud d'Elsweyr
      • Terres mortes

      Nouveau deck des Récits de Gloires
      Nous avons ajouté un nouveau deck de Mentor des Récits de Gloires, à trouver dans l'Archive infinie. Il est logique que dans la myriade de détours de l'Archive infinie, on trouve quelques curiosités culturelles. Ce jeu mortel, les Récits de Gloires, a fini par s'inviter dans l'infini apparent de l'Archive. Comme de bien entendu. En outre, les mortels ont adopté leur propre Mentor avec des règles propres, pour rendre hommage au prince Daedra de la connaissance interdite, Hermaeus Mora. Découvrez le deck et ses fragments sur les étagères et dans les livres de l'Archive infinie, et jouez avec ce nouveau pouvoir pour vaincre l'adversaire. Mais attention ; comme souvent avec le prince Daedra, ces puissantes connaissances ont un prix.Dans ce cas, les cartes qui vous aident peuvent également aider votre adversaire…

      Nouvelle recherche de groupe
      Nous avons ajouté un nouvel outil pour vous aider à trouver des joueurs avec qui former un groupe, en tant que joueur solo ou que groupe en partie formé. Vous pouvez accéder au nouvel outil de Recherche de groupes grâce au menu Recherche d'activités et de groupe. Remarquez que cela vous aidera à trouver d'autres joueurs qui veulent pratiquer la même activité que vous. Ce n'est pas un système de file d'attente.
      • Recherche de groupe
        • Après avoir ouvert la Recherche de groupes, choisissez une catégorie qui vous intéresse.
        • Pour le moment, la Recherche de groupes prend en charge les catégories suivantes :
          • Donjon
          • Épreuve
          • L'Archive infinie
          • Arène
          • PvP
          • Zone
          • Personnalisé
        • Les résultats affichés sont profondément influencés par le rôle auquel vous vous identifiez (dégâts/tank/soins).
        • Par défaut, vous ne verrez que les groupes que vous pouvez intégrer.
        • Si vous voulez trouver un groupe plus spécifique, il existe plusieurs filtres pour chercher avec des critères comme les conditions de PC, la discussion vocale, la difficulté et autres !
      • Créer une annonce de groupe
        • Vous pouvez également créer une annonce de groupe que d'autres pourront rejoindre. Remarquez que vous devez être le chef du groupe pour créer une annonce de recherche de groupe.
        • Après avoir appuyé sur le bouton de création, donnez un nom à votre annonce et sélectionnez l'activité pour laquelle vous voulez créer ce groupe.
        • Vous pouvez spécifier d'autres critères que les membres idéaux de votre groupe devraient satisfaire pour rejoindre votre groupe.
        • Vous pouvez soit accepter n'importe qui fans votre groupe, soit forcer les autres joueurs à envoyer une candidature pour vérifier leur classe, leur niveau et leur rôle.
        • Vous pouvez modifier les détails non-essentiels de votre annonce après sa création.

      Ateliers d'artisanat de Grand maître
      Êtes-vous fier de votre énorme collection d'ateliers d'ensembles d'objets, mais aussi un peu agacé de la place (et du nombre d'emplacements de meubles) qu'ils occupent ? Avez-vous déjà rêvé d'un moyen de cumuler ces dizaines et dizaines d'ateliers pour chaque métier en un seul poste de travail ? Eh bien, bonne nouvelle ! Quatre nouveaux ateliers d'artisanat apparaissent, pour absorber vos ateliers d'artisanat harmonisés en un espace unifié. Vous les trouverez chez votre marchand de mobilier d'alliance.
      • Chacun de ces ateliers est en vente pour 1.500 assignats auprès de Faustina Curio à Faneracine, Haltevoie ou Longsanglot, si vous avez accompli le succès « Artisan sans égal/Artisane sans égale ».
      • À mesure que nous proposerons de nouveaux ensembles à fabriquer, vous pourrez harmoniser de nouveaux ateliers et les faire absorber par vos ateliers de grand maître.
        • L'apparence magnifique de ces ateliers d'artisanat exceptionnels s'améliore en fonction du nombre d'ateliers d'artisanat absorbés. Déverrouillez-les tous !

      Rééquilibrage de la joaillerie
      La joaillerie est un cas à part dans les métiers d'artisanat. Avec cette mise à jour, nous ramenons la discipline à la même auteur que les autres artisanats, grâce à quelques changements majeurs.
      • Pour commencer, nous supprimons ces grains de joaillerie agaçants. Les placages de joaillerie existants seront convertis en 10 placages, et chaque grain de joaillerie deviendra un placage. Vous n'aurez plus besoin de collecter des grains pour les raffiner en placages avant de pouvoir améliorer vos anneaux et amulettes !
      • Ensuite, les objets nécessaires pour améliorer les bijoux ont été augmentés, pour arriver au niveau des autres artisanats.
        • Le résultat de ces deux changements rendra l'amélioration des anneaux et amulettes BEAUCOUP plus facile.
        • Ces changements essentiels ont d'autres conséquences. Notamment, nous rééquilibrons les commandes de maître pour tenir compte de cet important changement des coûts de fabrication.
      • Les commandes existantes resteront inchangées, mais les nouvelles utiliseront cette formule rééquilibrée.

      Redistribution des donneurs de quête de prologue
      Dans le cadre de nos efforts pour débroussailler les zones de début du jeu pour les nouveaux joueurs, les donneurs de quêtes prologue présents dans le monde ont été déplacés.
      • • En règle générale, la plupart des prologues (avec quelques exceptions dues à leur relatif éloignement ou des conséquences de leur déplacement) seront présents à un seul endroit, qui sera adapté à la situation et au thème.
      • • En acceptant une quête prologue auprès d'un de ces personnages, vous recevrez un petit message en bas à droite, vous indiquant que vous avez accepté une quête prologue.
        • Tous les prologues restent accessibles via la Boutique à Couronnes, comme auparavant.
      • Les donneurs de quête de prologue se trouvent maintenant aux endroits suivants :
        • Des poignards et des ombres (prologue de Clockwork City) : Guilde des mages de Vivec, Vvardenfell
        • L'enquête de Corbeguet (prologue de Markarth) : Devant Abondance à Bangkoraï, près de l'Oratoire
        • La prophétie disparue (prologue de Vvardenfell) : Longsanglot, Deshaan
        • L'arme démoniaque (prologue d'Elsweyr) : Rawl'kha, Marche de la Camarde
        • Une main mortelle (prologue de Blackwood) : La Cité creuse, Havreglace
        • Une situation apocalyptique (prologue de Deadlands) : Belkarth, Raidelorn
        • Doute ascendant (prologue de l'Île-Haute) : Haltevoie, Hâvre-tempête
        • Compétition impitoyable (prologue de Murkmire) : Fort-Tempête, Fangeombre
        • Séjour du Roi des druides (prologue de Firesong) : Abondance, Bangkoraï
        • La Conspiration des sorcières (prologue de Greymoor) : Faillaise, la Brèche
        • L'héritage de la Garde du dragon (prologue de Dragonhold) : Sentinelle, Désert d'Alik'r
        • Œil du Destin (prologue de Necrom) : Sadrith Mora, Vvardenfell
      • D'autres prologues pourraient être déplacés lors de mises à jour à venir pour dégager les rues de Daguefilante, de Haltevoie, du Guet de Davon, de Longsanglot, du Guet de Vulkhel et de Faneracine.

      Récompenses améliorées pour les quêtes journalières de la guilde des guerriers, de la guilde des mages et des Indomptables
      Les récompenses fournies pour les quêtes journalières (PAS les serments) de ces trois guildes (si l'on peut appeler les Indomptables une guilde, et pas un simple ramassis de fous) ont été entièrement révisées.
      • Avec quelques différences dans les butins « préférés » pour chaque guilde, ces coffres contiendront à présent un assortiment aléatoire des éléments suivants :
        • Équipement de compagnon
        • Éléments d'ensemble d'extérieur (de la zone où la quête vous emmène)
        • Équipement décoré
        • De l'or !
        • De l'équipement à démonter
          • Il possèdera en priorité un trait que vous n'avez pas encore étudié, ou sera Complexe si vous avez déjà étudié tous les traits de cet objet. Cela ne comprend PAS la Trempe de Nirn.
          • Les bijoux n'apparaîtront qu'avec les traits Robuste, Arcane ou Sain.
        • Une sélection de matières premières aléatoires
        • Une petite chance de recevoir une décoration de guilde, qui à l'utilisation pour confère une petite quantité de réputation auprès de cette guilde.
          • Vous pouvez les cumuler et les échanger.
        • Une chance d'obtenir une page de style de Draugr, avec une très faible chance d'obtenir tout le livre de style.
      • Les butins pour les quêtes journalières de la guilde des guerriers rapportent en priorité des armures lourdes, des haches à une ou deux mains, des masse à ne ou deux mains et des boucliers.
      • Les butins pour la guilde des mages rapportent en priorité des armures légères et des bâtons.
      • Les butins des Indomptables rapportent en priorité des armures moyennes, des épées à une ou deux mains, des dagues et des arcs.

      Mise à jour des récompenses d'expérience et d'Or des quêtes
      Pour standardiser les récompenses en or et en expérience des quêtes selon leurs catégories, nous avons passé en revue toutes les quêtes du jeu. La catégorisation est un peu floue, et la quantité d'expérience et d'or touchés dépendent de votre niveau actuel, mais voici les critères de l'attribution des récompenses selon les types de quête :
      • Récompenses maximales d'or et d'expérience : Histoires de zone, histoires principales, prologues, quêtes de Champs de bataille, quêtes d'Épreuves
      • Récompenses d'or et d'expérience élevées : La plupart des quêtes d'objectif/point d'intérêt, les quêtes journalières « d'incursion » (dragons, etc.), les quêtes journalières de boss de groupe, les quêtes de donjon, les quêtes de serment de donjon, les quêtes de donjon public
      • Récompenses d'or et d'expérience normales : Quêtes de contenu diverses des zones, quêtes journalières des mages/guerriers/Indomptables, quêtes journalières d'antre
      • Récompenses d'or et d'expérience faibles : Quêtes d'événement
      • Récompenses minimales d'or et d'expérience : Quêtes « triviales » et « vecteur » (les quêtes qui existent pour vous amener d'un endroit à un autre)
      • Récompenses d'expérience minimale, d'or maximale : Commandes d’artisanat de base
      • Récompenses d'expérience maximale, d'or normale : Commandes d’artisanat de maître
      • Toutes les quêtes de Cyrodiil sont restées inchangées.
      Nouveaux mobiliers
      • Mobiliers de l'Archive infinie
        • 71 nouveaux plans de mobilier, que vous pourrez acquérir via les marchands de l'Archive infinie ou dans des coffres à l'intérieur du donjon.
        • 11 nouveaux mobiliers de succès à gagner grâce aux succès de l'Archive infinie et à acheter aux marchands de l'Archive infinie.
        • 14 nouveaux mobiliers d'Antiquité, dont les pistes s'obtiennent dans l'Archive infinie, à déterrer dans la Péninsule Telvanni.
        • 65 nouveaux livres mobiliers interactifs, à obtenir auprès des marchands de l'Archive infinie.
        • 7 nouveaux mobiliers à acquérir dans des coffres de l'Archive infinie.
        • 16 nouveaux mobiliers de fournitures domestiques à acheter chez les décorateurs d'intérieur.
        • 4 nouvelles tapisseries des Récits de Gloires, à acquérir dans les coffres de victoire des Récits.
      • Certaines de nos anciennes zones reçoivent un certain nombre de nouveaux mobiliers pour les amener au niveau des récompenses habituelles. Ces zones et mises à jour comprennent :
        • Désert d'Alik'r
          • 1 nouveau mobilier antiquité violet
        • Cité mécanique
          • 1 nouveau mobilier antiquité violet
          • 4 nouveaux mobiliers livres interactifs
        • Havreglace
          • 4 nouveaux mobiliers livres interactifs
        • Deshaan
          • 1 nouveau mobilier antiquité violet
        • Glénumbrie
          • 1 nouveau mobilier antiquité violet
        • Côte d'or
          • 1 nouveau mobilier antiquité violet
          • 4 nouveaux mobiliers livres interactifs
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          • 3 nouveaux mobiliers livres interactifs
        • Nord d'Elsweyr
          • 1 nouveau mobilier antiquité violet
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      Edited by ZOS_GeoffreyC on 3 novembre 2023 2:05
      Staff Post
    • ZOS_GeoffreyC
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      Combat
      • Lame de l'assassin, Frappe translatoire et Déluge de coups n'ont pas tous leurs sons d'impact.
      • Entailles jumelles n'a pas tous ses efforts sonores lorsque les lames fendent l'air.

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      Ensembles de classe
      • Rafraîchir les postures de Guerrier aux veines de basalte sur votre barre principale supprime actuellement le bonus Héroïsme majeur reçu parce qu'elle était sur votre barre principale. Cela sera réglé dans un patch incrémental à venir.

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      Recherche de groupes
      • •Il peut exister des cas rares où l'outil de recherche de groupes renvoie des résultats incomplets ou obsolètes, particulièrement lorsque les serveurs sont très fréquentés. Si vous rencontrez cette situation, rafraîchissez votre recherche manuellement. Nous comptons corriger ceci dans un patch incrémental à venir.
      Edited by ZOS_GeoffreyC on 3 novembre 2023 2:07
      Staff Post
    • ZOS_GeoffreyC
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      Notre dernière mise à jour de l'année est enfin arrivée. Elle nous apporte de nombreux jouets à collectionner… et du côté combat, des inspections et des correctifs de bugs ! Dans notre précédente mise à jour, nous avions trouvé de nombreuses situations dont la finalisation demandait davantage temps, et nous allons poursuivre ce que vous aviez déjà vu dans la Mise à Jour 39.
      Nous avons principalement travaillé à l'amélioration des Effets de zone des compétences et ensembles d'objets pour leur faire utiliser une technologie et des paramètres plus performants et constants, ainsi qu'à l'amélioration du ciblage des effets bénéfiques, pour qu'ils arrêtent de partir aux familiers plutôt qu'à leurs maîtres. Nous avons également réalisé un léger passage sur les compétences Ultimes pour augmenter leur impact en ajustant leur limite de nombre de cibles, écrasé quelques bugs de combat particulièrement agaçants qui coinçaient votre personnage dans des états peu désirables, ainsi que d'autres ajustements.
      Ne vous attendez pas à un grand nombre d'équilibrages pour cette mise à jour ; nous ralentissons afin de laisser les changements numériques et fonctionnels « reposer » afin de recueillir des données plus représentatives avant de procéder à de nouveaux changements. Mais cela ne signifie pas qu'il n'y en a pas du tout.
      Vous trouverez ci-dessous les correctifs et ajustements de cette mise à jour, très précis et élaborés par rapport aux précédentes notes de version, pour éviter la confusion que nous avons constatée sur certaines présentations antérieures plus concises. Prenez soin de vous, et à bientôt en Tamriel !

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      Général
      • Correction d'un problème à cause duquel certains encadrés d'aide ne s'affichaient pas convenablement en interface Manette.
      • Correction d'un problème rare à cause duquel vous pouviez devenir incapable de porter des attaques légères ou lourdes, et trembliez rapidement comme si vous aviez bu plus de café que votre forme mortelle, ou que n'importe quelle entité daedrique, ne pouvait en supporter.
      • Correction d'un problème à cause duquel les dégâts des armes de siège pouvaient déclencher de nombreuses conditions, comme Mort cruelle, lorsque vous tuiez un adversaire.
      • Correction d'un problème à cause duquel activer certaines compétences de déplacement, comme Charge critique, pouvait désactiver votre capacité à sauter pendant de longues périodes de temps.
      • Les compétences qui remplacent d'autres compétences dans des situations spéciales peuvent à présent afficher un encadré d'aide différent selon l'état de leur compétence.
        • Par exemple, Poing de pierre possède à présent des encadrés d'aide différents pour son incantation à effet de zone et son incantation ciblée. Ces distinctions ne sont visibles que si vous survolez la compétence dans votre barre de compétences. Les compétences de base vues dans votre livre de compétences décriront toujours toutes les versions de cette compétence, comme auparavant.
      • Correction d'un problème à cause duquel certains effets créés par les joueurs qui disparaissaient visuellement pouvaient rester actifs après la mort de leur créateur. Ceci affecte les compétences suivantes :
        • Totem d'agonie
        • Autel de sang et évolutions
        • Cercle de protection et évolutions
        • Mines daedriques et évolutions
        • Domihaus
        • Repos du Draugr
        • Chasse éternelle
        • Rune de feu et évolutions
        • Fleur de feu
        • Soins généralisés et évolutions
        • Protection contre les harfreuses
        • Ilambris
        • Manifestation de terreur
        • Orbes nécrotiques et évolutions
        • Nocteflamme
        • Pilier de Nirn
        • Sellistrix
        • Bouclier de siège et évolutions
        • Poigne-tempête
        • Toiles entravantes et évolutions
        • Piégeage et évolutions
        • Tremblécaille
        • Deuil
      • Correction d'un problème à cause duquel certaines attaques ne pouvaient infliger des dégâts qu'à 6 ennemis, au lieu de toucher tous les ennemis dans la zone en n'appliquant leurs effets secondaires que jusqu'à 6 ennemis. Ceci affecte les compétences suivantes :
        • Tempête de glace et évolutions
        • Nérien’eth
        • Sellistrix
        • Tremblécaille
      • Ajustement du fonctionnement interne de quelques autres effets de zone pour améliorer leurs performances, dont les suivants :
        • Synergie Combustion
        • Mines daedriques et évolutions
        • Chasse éternelle
        • Étreinte sépulcrale et évolutions
        • Magma Incarné
        • Dernier lancer de Crâne à ricochets
        • Dagues voilées
        • Toiles entravantes et évolutions
        • Valeur de Trinimac
      • Correction d'un problème à cause duquel certaines synergies étaient considérées comme des compétences de classe, mais pas d'autres. Elles seront à présent considérées seulement comme des synergies, et n'hériteront pas de bonus spécifiques ou n'interagiront pas avec les compétences de classe ou les lignes de compétences de classe.
      • Mise à jour de nombreuses compétences de joueurs visant les groupes et les alliés pour qu'elles ne ciblent plus les familiers dans les conditions suivantes :
        • Lorsque la cible reçoit de la Vigueur, de la Magie ou de la Santé, puisque les familiers ne peuvent pas bénéficier de ces effets.
        • Lorsqu'un bonus de caractéristique est conféré dont le familier bénéficierait naturellement grâce à son maître, comme Berserk mineur ou majeur.
        • Les compétences Ultimes qui visent les alliés ignorent toujours les familiers.
        • Tous les ensembles d'objets qui ciblent les alliés ignorent les familiers, à moins que l'ensemble ne mentionne spécifiquement une interaction avec les familiers.
        • Ces changements affectent les effets suivants :
          • Compétences passives de classe qui confèrent des bonus mineurs, comme Bénédiction de la montagne
          • Soins du Champ d'absorption
          • Renfort abyssal
          • Égide de Galenwaë
            • Ne cible que les membres du groupe
          • Clémence d'Almalexia
          • Inspiration d'Apocrypha
          • Domaine de l'Arcaniste et bonus nommés des évolutions
          • Génie d'Arkasis
          • Défense automatique
          • Barrière et évolutions
          • Défense du bataillon
          • Appel de l'acier
          • Protections mineures de Totem d'os et évolutions
          • ynergies de Mur d'os et Surcharge élémentaire
          • Ronce étouffeuse
          • Colovien des Hautes-terres
          • Médecin de terrain
          • Protection majeure de Ténèbres dévorantes et évolutions
          • Croisé
          • Vêtements du Chanoine de la crypte
          • Mangeur de malédiction
          • Ruée du dragon
          • Repos du Draugr
          • Sangreterre
          • Armure d'ébène
          • Béhémoth d'Encrati
          • Œil de Nahviintaas
          • [Garde de Follicide
          • Débordement de force
          • Abri ricanant (B)
          • Diaphane
          • Grand Rajeunissement
          • Gardien du sépulcre
          • Inévitabilité funèbre
            • Ne cible que les membres du groupe
          • Gourmet sinistre
          • Protection contre les harfreuses
          • Foyer de Hiti
          • Croc creux
          • Garde de l'inventeur
          • Kargaeda
            • Ne cible à présent que les membres du groupe
          • Rage de Kinra
            • Ne cible à présent que les membres du groupe
          • Vent de Kyne
          • Chant de la Lamie
          • Seigneur gardien
          • Bastion lunaire
          • Magma Incarné
          • Bouclier protecteur de Carapace de magma
          • Maelström de Maligalig
          • maître architecte
          • Service émérite
          • Puissant glacier
          • Nocteflamme
          • Olorimë
          • Ozezan l'Infernal
          • Courage mineur de Chef de la meute
          • Panacée et évolutions
          • Couveuse pangrit
          • Garde perlescente
          • papillon phénix
          • Profit du pillard
          • Assaut puissant
          • Châle de prière
          • Rage de l'Ursauk
            • Ne cible que les membres du groupe
          • Cri de ralliement
          • Purge de Renouvellement de non-vie
          • Rite de passage et évolutions
          • Lien de maître des rites
          • Robes de transmutation
          • Festin du scorion
          • Bosquet isolé et évolutions
          • sentinelle de Rkugamz
          • Protection majeure de Tempête de neige fondue et évolutions
          • Spallière de ruine
          • Puissance curative
          • Sanctuaire du spéléologue
          • Étreinte de Stendarr
          • Accord de pierre
          • Serment du Parlepierre
          • Symphonie de lames
            • Ne cible que les membres du groupe, et signale qu'elle vous exclue
          • Garde de Syrabane
          • Espoir transformatif
          • Valeur de Trinimac
          • Roi troll
          • Glyphique vitalisant
          • Ordre de Vrol
          • machine de guerre
          • Répit de l'hiver
          • Tenue du Ver
          • Yolnakriin
        Commentaire du développeur :
        Nous recevons depuis longtemps des commentaires sur la frustration que l'on ressent en voyant les familiers compter dans le nombre limité des cibles d'une compétences, puisque les familiers succombent moins souvent que leurs propriétaires. Pour aider à réduire ces moments de frustration, nous avons passé en revue toutes les compétences et tous les ensembles d'objets pour qu'ils ignorent entièrement les familiers dans leur sélection des cibles, où la plupart des problèmes et des commentaires trouvaient leur origine. Nous allons surveiller ces ajustements pour voir s'il vous revenir en arrière ou aller plus loin dans certaines exclusions de cibles. Et dorénavant, nous suivrons ces situations le plus étroitement possible.
      • Ajustement des compétences Ultimes suivantes pour qu'elles affectent jusqu'à 12 cibles au lieu de 6 :
        • Soins de Champ d'absorption
        • Protection majeure de Ténèbres dévorantes et évolutions
        • Bouclier protecteur d'Abri ricanat
        • Bouclier protecteur de Carapace de magma
        • Soins de Rite de passage et évolutions
        • Soins persistants de Bosquet isolé et évolutions
        • Protection majeure de Tempête de neige fondue et évolutions
        • Soins de Siphon d'âmes
        • Soins de Glyphique vitalisant et évolutions
        Commentaire du développeur :
        Nous mettons à jour ces portions de ces Ultimes pour les aider à se démarquer en matière d'efficacité, pour les rendre plus proches d'autres Ultimes qui affectent déjà 12 cibles, comme Barrière.
      • Correction d'un problème moins synergétique à cause duquel certaines compétences qui appliquaient des synergies, comme Anneau imparfait, pouvaient supprimer temporairement des effets sur des cibles comme les compétences passives, les pierres de Mundus ou même ESO+.
      • Correction d'un problème à cause duquel certains effets qui nécessitent que la cible soit sous un certain seuil de Santé pouvaient s'appliquer alors qu'ils ne devraient pas, comme Hommage aux défunts ou Ranimation purificatrice.

      Bonus et Malus
      • Estropiement mineur : Correction d'un problème à cause duquel les dragons pouvaient être affectés par cet affaiblissement, contrairement aux autres ennemis de type boss.

      Arcaniste
      • Runes curatives
        • Chakrams protecteurs : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence et ses évolutions pouvaient être appliqués à des plantes dangereuses et autres pièges du monde.
        • Glyphique vitalisant
          • Glyphique résonnateur (évolution) : Vous devez à présent être en combat pour que cette évolution vous permette d'activer l'Ultime.
            Commentaire du développeur :
            Puisque cette évolution change le contexte de ce que vous invoquez pour qu'il s'agisse d'un « ennemi » invocable, et pas seulement la cible alliée standard, nous avons découvert que l'utilisation de cette évolution d'Ultime a contribué à une partie de la confusion « en combat » où certains joueurs se retrouvaient en combat simplement pour avoir lancé cet Ultime même s'il n'y avait pas d'ennemi à proximité, tout en permettant à d'autres d'ignorer la condition « en combat » de certains effets, comme les ensembles d'objets ou les compétences spéciales. Pour corriger ces deux problèmes, nous appliquons ce changement pour que vous deviez être déjà en combat avant de placer l'Ultime. Cela devrait supprimer ces situations agaçantes où vous activiez l'Ultime par inadvertance en essayant de piller un coffre, et vous retrouviez en combat avec tout votre groupe, ce qui supprimait les occasions de pré-bonus de la compétence, sans pour autant perturber l'utilisation prévue de l'Ultime, un soin et bonus puissant pour vos alliés et vous.
      • Héraut du Tome
        • Impact abyssal
          • Fléau de céphaliarque (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel cette évolution n'était pas correctement marquée comme une exécution pour certains bonus ou conditions, comme Venin absolu.
      • Soldat d'Apocrypha
      • Bouclier ricanant
        • Abri ricanant (évolution) : Le bouclier cible sur l'allié de cette évolution peut à présent se déclencher une fois toutes les 4 secondes au lieu d'une fois toutes les secondes.
          Commentaire du développeur :
          Cette évolution donne actuellement bien plus de puissance défensive aux alliés que les autres de son type, comme Barrière ou Carapace de magma, et nous allons réduire la fréquence du rafraîchissement du bouclier. Nous allons continuer de surveiller cette évolution pendant cette mise à jour pour voir s'il faut envisager d'autres ajustements, car nous avons conscience de sa puissance en jeu en groupe lorsque plusieurs joueurs l'activent simultanément.
      • Rune d'horreur indicible :
        • Cette compétence et ses évolutions afficheront à présent un affaiblissement sur les cibles ennemies pour les prévenir de l'approche d'effets de contrôle des foules.
        • Correction d'un problème à cause duquel ces compétences ne pouvaient pas être purgées pour empêcher leurs effets.
        • Amélioration de la façon dont ces compétences terminent leurs délais pour les rendre plus uniformes avec les autres délais, comme Prison runique, afin de les rendre plus fluides et réactives, ou de faciliter votre réaction à leur déclenchement.
      Chevalier-dragon
      • Flamme ardente
        • Enfer : Les bonus passifs de cette compétence et ses évolutions lorsqu'elles sont présentes dans votre barre persistent lorsque vous changez de barre.
        • Fouet de lave
          • Fouet en fusion (évolution) : Le bonus cumulable de Furie bouillonnante de cette évolution fonctionne à présent comme un bonus passif si la compétence est dans votre barre, et persiste si vous changez de barre, au lieu de n'affecter que la barre où la compétence se trouve. Vous devez être en combat pour gagner des charges de Furie bouillonnante, pour éviter les bonus préalables et atténuer le potentiel de burst.
      • Pouvoir draconique
        • Bond de dragon
          • Bond féroce (évolution) : Le bouclier protecteur conféré par cette Ultime se remplacera à présent lui-même, comme les autres boucliers, au lieu de se cumuler si vous parvenez à le remplacer assez vite.
      • Cœur terrestre
        • Armure de magma
          • Armure corrosive (évolution) : Cette évolution désactive la génération d'Ultimes lorsque la compétence est active.
            Commentaire du développeur :
            Armure corrosive est depuis un Ultime puissant pour le Chevalier-dragon lorsqu'il veut renverser le cours d'un combat, en offrant des capacités défensives et offensives immenses en même temps, mais elle a lentement été rattrapée par d'autres sources de génération d'Ultimes apparues au fil du temps. Pour endiguer ceci, nous apportons un ajustement qui permettra à cette évolution de conserver sa pique de puissance brute, mais supprimons la capacité de conserver cet effet actif sur une longue période.

      Nécromancien
      • Tyran d'os
        • Armure d'os : Correction d'un problème à cause duquel le cadavre généré par cette compétence et ses évolutions était surmnoté d'un chevron, comme s'il s'agissait d'une entité vivante. Mais ne renoncez pas, petit squelette. Ce cadavre continuera de fonctionner pour vous amener à vos fins.

      Sorcier
      • Magie noire
        • Éclat de cristal
          • Fragments de cristal (évolution) : L'activation spéciale de cette compétence applique à présent le bonus Tisseur de cristal.
      • Invocation daedrique
        • Invocation de familier instable
          • Invocation de faucheclan instable (évolution) : Réduction du coût de l'incantation active de cette compétence à 4 320, contre 4 500 auparavant.
        • nvocation de crépuscule ailé :
          • Correction d'un problème à cause duquel il était impossible d'esquiver certaines attaques de cette évolution et de ses compétences.
          • Correction d'un problème à cause duquel l'activation spéciale de cette compétence et de l'évolution Matriarche crépusculaire n'étaient pas toujours considérée comme une compétence de soins.

      Templier
      • Courroux de l'aube
        • Destruction radieuse
          • Gloire radieuse (évolution) : Cette évolution confère à présent de la récupération de Magie lorsqu'elle inflige des dégâts, qui dépendent de la Santé manquante à l'adversaire, avec un maximum de 480 par déclenchement.
      • Rétablissement lumineux
        • Aura de rétablissement : Les bonus passifs de cette compétence et ses évolutions lorsqu'elles sont présentes dans votre barre persistent lorsque vous changez de barre.

      Gardien
      • Étreinte hivernale
        • Portail givré : Correction d'un problème à cause duquel la téléportation de cette compétence et ses évolutions pouvait attirer les ennemis à travers les murs.
        • Tempête de neige fondue
          • Permafrost (évolution) : Réduction des dégâts par déclenchement de cette évolution, d’environ 60 %, pour compenser le fait que la passive Présence glaciale qui renforçait Glacé, malgré toutes les réductions de dégâts en place, infligeait encore davantage de dégâts que Tempête du nord.

      Armes
      • Bâton de destruction
        • Impulsion
          • Pulsar (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel les versions de feu et de froid de cette évolution ne blessaient pas les ennemis qui étaient également immunisés à l'Estropiement mineur que ces compétences appliquaient. Les dégâts s'appliquent à présent comme prévu à toutes les cercles dans leur rayon, comme Pulsar des tempêtes.
      • Bâton de rétablissement
        • Bénédiction de protection : Cette compétence et ses évolutions ne tentent plus de soigner les familiers, pour les empêcher de capter le bonus nommé qui joue un grand rôle dans l'utilisation de ces compétences.
          Commentaire du développeur :
          Nous allons surveiller les conséquences de ce changement, pouvoir s'il faut le conserver, car cela nuit à la viabilité de la compétence en solo, où elle aidait à protéger vos familiers.

      Guilde
      • guilde des guerriers
        • Aubéclat : Augmentation de la taille du cône de cette Ultime et de ses évolutions, de 120 à 135 degrés, pour l'aider à toucher plus régulièrement les ennemis proches, et l'aligner avec les effets visuels.
      • Indomptable
        • Faisceau : Réduction des dégâts infligés par cette synergie de 20 % pour que sa puissance soit alignée avec celle des autres synergies.
        • Toiles entravantes :
          • Correction d'un problème à cause duquel on pouvait esquiver cette cette compétence et ses évolutions.
          • Correction d'un problème à cause duquel la synergie de ces compétences pouvait être utilisée sur des ennemis hors de la zone d'effet.
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      Artisanat
      • Moisson abondante : Correction d'un problème à cause duquel la première phase de ce nœud ne conférait pas les 10 % de chances de récolter le double de matières premières.
      • Monture de guerre : Correction d'un problème à cause duquel votre Vigueur était épuisée en démontant, dans cette situations où ce nœud était dans votre barre.

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      Consommables
      • Mise à jour de nombreux encadrés de siège, pour les rapprocher des autres encadrés et clarifier l'effet des consommables de siège.

      Ensembles fabriqués
      • Élu de Havreglace : Correction d'un problème rare à cause duquel cet ensemble pouvait déclencher son temps de rechargement, même si aucun Honneur n'apparaissait, ce qui n'était pas honorable.

      Ensembles de donjons et Arènes
      • Mande-égide : Changement du bonus de 3 éléments; de Récupération de Vigueur à Chance de critique, pour faciliter ses conditions de déclenchement.
      • Moissonneur de Pestazur : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble pouvait générer des charges avec les attaques à dégâts directs, comme Mines daedriques.
      • Pilier de Nirn :
        • Réduction des dégâts de l'effet de cet ensemble d'environ 22 %.
        • Ajustement du bonus des 2 éléments pour qu'il apporte 657 chances de critiques, au lieu de 1 096 Vigueur maximale.
          Commentaire du développeur :
          Nous étudions enfin la place de Pilier de Nirn dans le jeu, car nous l'avons vu prendre le pas sur de nombreuses autres options offensives au fil du temps. Puisque Pilier ne demande une cible stationnaire que pour son premier impact, nous essayons de mieux aligner sa puissance vers les zones où il est plus faible qu'un ensemble comme Mande-égide, qui nécessite une cible constamment immobile, tout en restant plus puissant que des effets persistants directement appliqués comme Piqûre de la vipère ou Terreur déchaînée. De la même manière, pour diminuer l'affaiblissent de cet effet et encourager son utilisation par davantage d'archétypes, nous ajustons son bonus pour qu'il ait davantage d'impact et de puissance universelle, avec les chances de coup critique.
      Objets mythiques
      • Grèves de l'environnement ésotérique : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble pouvait ne pas absorber convenablement les dégâts des attaques portées par certains monstres.

      Ensembles publics
      • Parure de l'éclaireur : Correction d'un problème à cause duquel le bonus de cet ensemble à la réduction des ralentissements ne fonctionnait pas correctement.
      Ensembles d'Épreuves
      • Œil de Nahviintaas et Remède du crépuscule :
        • Mise à jour de l'encadré d'aide de ces ensembles pour mieux décrire les conditions d'obtention pour gagner leurs effets. Ils indiquent à présent clairement que ces ensembles ne s'activent que sur les alliés qui activent une synergie que vous leur aviez donnée, à l'intérieur d'une certaine durée où cette synergie est disponible pour l'alliée.
        • Augmentation de la fenêtre d'opportunité pendant laquelle les alliés peuvent activer ces ensembles, de 5 à 10 secondes.

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      Général
      • Correction d'un problème à cause duquel Azandar pouvait réapparaître à certains endroits après que vous l'aviez recruté.
      • Correction d'un problème à cause duquel les Compagnons ne déclenchaient pas toujours leurs répliques d'inactivité s'ils étaient activés mais n'avaient pas encore bougé.

      Relation
      • Bastian confère à présent de la relation si vous allez à Éyévéa et Artæum chaque jour.
      Edited by ZOS_GeoffreyC on 8 novembre 2023 1:55
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    • ZOS_GeoffreyC
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      Quêtes
      • Le Secret de l'Empereur : Correction d'un problème à cause duquel frapper à la porte de Renna était très difficile à moins d'avoir le nez contre la porte.
      Edited by ZOS_GeoffreyC on 8 novembre 2023 2:03
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    • ZOS_GeoffreyC
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      Quêtes
      • Vers la Cité mécanique : L'assistant de Divayth Fyr n'apparaît plus lorsque vous acceptez cette quête dans l'interface des Collections alors que vous vous trouvez dans des espaces PvP.
      Staff Post
    • ZOS_GeoffreyC
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      Général
      • Correction d'un problème à cause duquel certains cuirassés de la Nouvelle lune ne pouvaient pas être tués par la Lame de malheur ou une morsure de vampire.

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      Quêtes
      • La Fierté d'Alkosh : Vous ne pouvez plus quitter l'instance sans prendre le Masque d'Alkosh.
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    • ZOS_GeoffreyC
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      Quêtes
      • Descendant du monarque : Correction d’un problème à cause duquel les joueurs groupés pouvaient se bloquer entre eux dans les étapes où il faut résoudre l'énigme ou le casse-tête élémentaire.
      • Mon doux foyer : Saevus ne peut plus être assassiné avec la Lame de malheur.
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    • ZOS_GeoffreyC
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      Quêtes
      • Gardien d'Y'ffelon : Correction de quelques problèmes à cause desquels les étapes dans la deuxième moitié de cette quête ne vous dirigeaient pas convenablement sur la carte ou la boussole.
      • Le trône de lierre : Cette quête possède à présent des marqueurs « Histoire de zone » sur la carte et la boussole.
      • Le rêve de Kasorayn :
        • La deuxième moitié de la quête ne tente plus de vous orienter vers la sortie du sanctuaire sur la carte, alors que toute l'action se déroule dans la chambre du sanctuaire.
        • L'aîné Verline possède à présent une dague, au lieu d'effectuer certaines actions nécessitant une dague avec le pouvoir de son imagination.
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    • ZOS_GeoffreyC
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      Quêtes
      • Sang, livres et acier : Correction d'un problème à cause duquel on pouvait vous faire rebrousser chemin dans le sanctuaire inférieur alors qu'on vous envoyait vers le sanctuaire supérieur.
      • La malédiction de Toutes voiles : Correction d'un problème à cause duquel on ne vous orientait pas l'Auberge du Monument pour parler à Janne Émerie.
      • Le Seigneur caché : Cette quête utilise à présent les bonnes icônes et les bons marqueurs pour une histoire de zone dans le journal.

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      Général
      • Écoutez-moi bien, amateurs de cartes et de forums ! Sorinne Gérard, héraut des Récits, n'est présente qu'à l'Auberge de la lie embrumée de Haltevoie. Et elle ne vous criera pas dessus avant que vous ne soyez assez proche.
      • Ajustement de la difficulté de l'IA novice des Récits, pour la rendre plus facile à affronter.
      • L'IA aguerrie a à présent accès au deck d'Almalexia entièrement amélioré, et l'IA experte a accès au deck d'Hermaeus Mora non amélioré.
      • Mise à jour des entrées d'aide des Récits pour utiliser la bonne icône pour Piocher.
      • Les effets à l'écran ne persisteront plus pendant les parties de Récits.

      Gameplay
      • • Almalexia
        • Festival de Tempérance : Coût réduit de 4 à 3.
        • Vénération bardique : Coût réduit de 4 à 3.
        • Clergé de Longsanglot : Coût réduit de 6 à 5.
        • La Leçon d'Ayem : Coût réduit de 5 à 4.
      • Le Roi des Druides
        • Totem mande-follet : Changement du 3 pièces si combo 3 en 2 pièces si combo.
        • Mande-rite du Draoife et Sorcefougère de la Marée aînée : Suppression du 1 PO si jouée.
      • Saint Pélin
        • Armurerie : Déplacement du +1 PO de Jouée à Combo 2.
        • Ralliement : Déplacement du +1 puissance de Jouée à Combo 2.
      • Roi-sorcier Orgnum
        • Compétence de Mentor :
          • Favorable : Changement de la carte créée, de « Groupe d'abordage maormer » à « Sac du Couchant ».
          • Neutre : Réduction du coût, de 3 PO à 2 PO.
          • Défavorable : Réduction du coût, de 2 PO à 1 PO.
        • Cavalier de la Garde du serpent : Ajout de +1 Pouvoir à Combo 2.
        • Mande-vagues requin-des-tempêtes : Augmentation de la puissance de l'effet de base, de 1 à 2.
      • Grand-maître Delmène Hlaalu
        • Saisie des douanes : Augmentation de l'Acquisition, de 5 à 6.
      • Maître du savoir psijique Celarus
        • Intuition psijique et Intuition de Cephorah : Changement de Jouée Remplacer 1 par Jouée +2 PO.
        • Maîtrise du temps : Augmentation de Jouée Lancer 4 à 5.
      • • Rajhin, le menteur ronronnant
        • Ombre railleuse et ombre rôdeuse : Augmentation des PV, de 1 à 2.
        • Sommeil de l'ombre et Berceuse inquiétante : Déplacement de +1 PO de Combo 2 à Jouée.

      Récompenses
      • Augmentation de la première victoire PvP du jour, de Violet à Or. Auparavant, ce n'était possible qu'en accomplissant les 3 phases du défi journalier de Muranji.
      • De nouveaux mobiliers de tapisserie Aspirant sourcier et Réservoir chromatique peuvent être découverts dans les bourses de récompense des Récits.
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      • Les fragments du deck du roi des druides possèdent à présent une icone unique.
      Edited by ZOS_GeoffreyC on 8 novembre 2023 2:18
      Staff Post
    • ZOS_GeoffreyC
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      Quêtes
      • La voix des morts : Correction d'un problème à cause duquel les joueurs en groupe pouvaient multiplier les crédits dans l'étape pour remplir les squelettes de géodes, comme une piñata à l'envers.
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    • ZOS_GeoffreyC
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      Quêtes
      • Profondeurs d'Âprevent : Correction d'un problème à cause duquel prendre l'ascenseur jusqu'aux quartiers des serviteurs faisait disparaître les Compagnons et les Assistants.
      Staff Post
    • ZOS_GeoffreyC
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      Quêtes
      • Les sons du foyer : Les marqueurs de cette quête n'ont plus l'air de faire partie de l'Histoire de zone.
      Staff Post
    • ZOS_GeoffreyC
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      Donjons publics
      • La Filature : Correction d'un problème à cause duquel l'événement de groupe de ce donjon public ne faisait pas progresser les Volontés qui vous demandaient de terminer un événement de groupe de donjon public.

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      Général
      • Le marqueur de carte de la Bourse d'événement est à présent centré sur Necrom.
      • Les ensembles d'objets de Necrom occupent à présent une section à part dans le menu des collections et des ateliers de grand maître.
      Staff Post
    • ZOS_GeoffreyC
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      Quêtes
      • Invitation à Orsinium
        • Le doublage de Stuga a été réenregistré. Ses répliques ont aussi été révisées en fonction de cette nouvelle voix !
        • Stuga a maintenant été reléguée aux écuries de Taillemont. Rien de personnel, Stuga.
      Staff Post
    • ZOS_GeoffreyC
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      Quêtes
      • Manoir des masques : On ne voit plus flotter le nom d'une Alchimie invisible près du bureau à côté de la scène.
      Staff Post
    • ZOS_GeoffreyC
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      Général
      • Réduction de la portée des notifications de mort déclenchée par la mort de joueurs ennemis en Cyrodiil, de 600 mètres à 300 mètres, pour réduire le nombre de messages affichés.

      Quêtes
      • Les objectifs des quêtes suivantes sont à présent partagés dans le groupe :
        • Abominations
        • Les vivres de la Dague noire

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      Général
      • Correction d'un problème à cause duquel essayer de vous déplacer en prévisualisant des Styles vestimentaires chez un marchand pouvait faire pivoter votre personnage de manière incorrecte.

      Animations
      • Correction de plusieurs dizaines de problèmes d'animation dans les conversations et postures, un peu partout dans le jeu.
      • Teindre une arme dans l'atelier de tenue ne joue plus l'animation de dégainé à chaque fois.

      Effets visuels
      • Correction d'un problème à cause duquel certaines montures pouvaient brièvement afficher leurs effets à un endroit incorrect dans la sélection du personnage en quittant l'écran de changement d'apparence.

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      Général
      • Correction d'un problème à cause duquel le mauvais effet sonore était joué lors des achats payés en Tickets d'événement.

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      Général
      • Les Couronnes pour les joueurs résidant au Japon expireront dans les 6 mois après leur acquisition. Veuillez consulter nos Conditions d'utilisation pour plus de détails.
      • Prévisualiser rapidement différentes montures dans la Boutique à Couronnes ne provoquera plus de problèmes d'affichage où votre personnage se retrouvait enfoncé dans le sol.
      • Démonter d'une monture de Hallowjack ne fera plus rebondir votre personnage.
      • Correction d'un problème à cause duquel l'éditeur de maison s'ouvrait à la place d'une Caisse à Couronnes récemment achetée lorsque vous réalisiez cet achat depuis votre foyer.

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      Général
      • L'interface de classement des Épreuves n'omettra plus votre record personnel de certaines Épreuves.

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      Général
      • Les instructions d'assemblage de Brûlot de l'aurore et l'objet de collection Cacher les épaules ne sont plus cachés dans la boutique de Pilius Dormier si vous les possédez déjà.

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      Général
      • Réduciton du prix des marchandises chez Adhazabi Aba-daro la Dorée. Veuillez remarquer qu'il y aura un écart dans ses prix entre les versions PC et Console, jusqu'au déploiement de la Mise à Jour 40 sur consoles le 14 novembre.
        • Les bijoux d'ensembles extérieurs coûteront à présent 125 000 or, ou 225 000 PA.
        • Les bijoux de donjon coûteront à présent 200 000 or, ou 375 000 PA.
        • Les masques et épaules resteront inchangés.
      • Suppression de la « Robe de mycologue » inexistante dans le menu des Collections.

      Objets
      • Correction d'un problème à cause duquel le déguisement de Cartographe affichait le déguisement de Mannimarco lors de sa prévisualisation.

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      Meubles
      • Correction d'un problème avec les mobiliers « bûche, laurier abattu » et « arbre, peuplier solide », où certaines textures étaient étirées de manière imprévue.
      • Correction d'un problème avec le mobilier « champignons, grappe volcanique » où vous pouviez voir au travers de la base du mobilier.
      • Correction d'un problème avec les mobiliers « applique d'Alinor, bougies » et « applique d'Alinor, bougies hautes » qui ne s'alignaient pas avec les surface lorsque la commande d'alignement était utilisée dans l'éditeur de maison.
      • Correction d'un problème avec le mobilier « éclairage public Indoril, pierre complet » où son animation de repos n'était pas jouée.
      • Ajout du mot clé manquant « Animé » sur les mobiliers « fleur éternelle de Longueracine » et « lanterne khajiit, suspendue ».
      • Correction d'un problème dans la prévisualisation du mobilier « statue de la mère », où la statue était dos à la caméra.
      • Ajustement du nom des mobiliers suivants pour qu'ils suivent nos conventions pour les étagères et bibliothèques : Les bibliothèques étant des unités intégrées qui n'ont pas besoin de mur, et les étagères étant fixées au mur, ce qui fait qu'elles ont besoin d'un mur.
        • Bibliothèque d'Alinor, grande pleine
        • bibliothèque à livre d'Alinor, polie
        • bibliothèque murale d'Alinor, usée
        • bibliothèque nordique antique, étroite
        • bibliothèque nordique antique, large
        • bibliothèque d'Apocrypha, angle
        • étagère d'Apocrypha, complexe
        • bibliothèque argonienne, tressée courte
        • bibliothèque ayléide, presque vide
        • bibliothèque de Havreglace, pleine
        • bibliothèque de Havreglace, laboratoire noir
        • bibliothèque de Havreglace, large pleine
        • bibliothèque de Havreglace, pilier plein
        • bibliothèque d'Elsweyr, pierre antique, pleine
        • étagère d'Elsweyr, en bois élégante
        • bibliothèque d'Elsweyr, en bois élégante pleine
        • bibliothèque d'Elsweyr, courte élégante
        • bibliothèque d'Elsweyr, courte élégante pleine
        • bibliothèque d'Elsweyr, en bois
        • bibliothèque d'Elsweyr, en bois pleine
        • bibliothèque haute-elfe, verdoyante courte
        • bibliothèque haute-elfe, ailée courte
        • bibliothèque haute-elfe, verdoyante
        • bibliothèque haute-elfe, ailée
        • bibliothèque khajiit, arche courte
        • bibliothèque de Tourbevase
        • bibliothèque de Tourbevase, pleine
        • bibliothèque de Tourbevase, grande
        • bibliothèque de Tourbevase, grande pleine
        • bibliothèque nordique, alcôve courte
        • étagère orque, gravée
        • Bibliothèque orque, pointue

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      Général
      • Correction d'un problème à cause duquel vous ne pouviez pas déplacer votre personnage pendant quelques secondes après avoir utilisé un Oratoire si vous étiez équipé d'une Polymorphie.
      • Correction d'un problème à cause duquel, si vous passiez le didacticiel avant de créer un nouveau personnage, et avant de vous connecter à un autre personnage après avoir acheté un nouveau Pack de jeu téléchargeable, ne vous plaçait pas dans la zone de départ du Pack de jeu téléchargeable le plus récemment acheté.
      • Correction d'un problème à cause duquel votre vitesse de monture pouvait dépasser 60, dans certains cas.
      • Les anciens dirigeants de guildes effacées qui étaient mentionnés dans la Recherche de guildes ne recevront plus de courriers surnuméraires sur la suppression de leur annonce de guilde.
      • Correction d'un problème à cause duquel, si vous aviez des grains et placages anciens dans votre inventaire, vous pouviez avoir du mal à vous charger dans une zone.
      • Correction d'un plantage rare qui pouvait se produire en sauvegardant les paramètres de caméra.

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      Monstres
      • Les dragons ne sont plus affectés par l'Estropiement mineur d'Hémorragie.
      • Les noms des Senche-raht de l'Éon noir ne sont plus décalés par rapport au monstre.
      • Plusieurs monstres béhémoth loup-garou ne portent plus de petites armes dans leurs pattes après leur transformation.

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      Général
      • Correction de nombreuses fautes de frappe dans les conversations, livres et réponses, dans tout le jeu.
      • Ajustement de quelques centaines de créatures, gisements de ressources, livres et monstres flottants, inaccessibles ou incrustés dans d'autres textures.
      • Ajout d'un message d'erreur pour indiquer pourquoi vous ne pouviez pas utiliser de bonus pour la guilde des guerriers, la guilde des mages ou les Indomptables.

      Bangkoraï
      • Les pillards du gué : Noirvoyante porte à présent son nom au-dessus de la tête.

      Betnikh
      • Amélioration de la précision de la position de votre personnage sur la carte dans le repaire de la Sangrépine.

      Raidelorn
      • Déplacement du Héraut des Astromanciens plus près de Raidelorn ; il se trouve à présent devant la Gloire d'Hallin, à Bangkoraï.
      • Correction d'un problème à cause duquel la rencontre avec la Vipère exaltée pouvait se répéter en boucle, ce qui était répétitif.

      Deshaan
      • Correction d'un problème avec Falvis Raram à Longsanglot, qui ne se comportait pas comme un navigateur avec le système du marqueur de quête lorsqu'il faisait la liaison de Longsanglot à Haltevoie ou Faneracine.

      Quête principale
      • Les Absous de Havreglace :
        • Cette quête utilise à présent les icônes « Histoire principale » voulues dans ses entrées de journal, ses marqueurs de boussole et ses marqueurs de carte.
        • Correction d'un problème sur l'Île de Morneroc où vous pouviez longer un mur et faire disparaître le Prophète après avoir quitté Havreglace.

      Fendretour
      • La scission de Taillemont : Correction d'un problème à cause duquel tuer Jubéric et Orlozag ne faisait pas progresser leurs indices respectifs.

      Fangeombre
      • D'une valeur douteuse : Correction d'un problème à cause duquel l'examen du chariot ne vous permettait pas de lire les détails s'il s'agissait de la dernière chose que vous examiniez.
      • Les ennemis Gardes noirs rapportent à présent toujours du butin correspondant à la zone dans les ruines de Chid-Moska.

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      Général
      • Mise à jour du message de MdP à usage unique pour indiquer que vous n'aviez peut-être pas reçu ce message en raison d'un UserID inexact.
      • Ajout de l'option d'afficher votre mot de passe sur l'écran de connexion.
      • Correction de plusieurs problèmes de cartes excentrées à différents endroits.
      • Ajout de quelques messages d'erreur sur un certain nombre de portes pour expliquer pourquoi vous ne pouvez pas les utiliser.
      • Correction d'un problème à cause duquel des PNJ invisibles affichaient parfois un nom au-dessus de leur tête.
      • Les annonces de réception de butin de plusieurs sources bonus ne se cumulent plus en une seule entrée.
      • Les objets volés afficheront à présent la valeur correcte dans votre inventaire après être passés chez le receleur dans l'interface clavier.
      • Correction d'un problème à cause duquel ouvrir un dialogue directement depuis un menu contextuel dans la liste de filtres de tri pouvait rendre permanente la mise en surbrillance de la sélection dans la liste des filtres.
      • Correction d'un problème à cause duquel entrer en combat ne fermait pas l'écran de tenue du Compagnon.
      • Correction d'un problème à cause duquel les raccourcis clavier pouvaient être affichés de manière incorrecte dans différents textes d'aide et de didacticiel.

      Mode accessibilité
      • • Suppression d'une référence à la narration d'écran dans l'invite de Mode accessibilité initiale.

      Mode manette
      • Suppression de la référence à un bouton « Changement de courriel » dans l'encadré d'aide « Renvoyer le courriel de confirmation ».
      • Correction d'un problème à cause duquel la sélection de tri d'en-tête par niveau dans le menu de groupe était lue « l-v-l » au lieu de « level » en anglais.

      Aide et Didacticiels
      • Ajout d'informations dans les entrées d'aide des Points de Champion, avec un rappel que vous pouvez dépenser ces points sur n'importe quel personnage du compte, y compris les personnages de niveau inférieur à 50.
      • Mise à jour de l'entrée d'aide des cadeaux avec les conditions actuelles.

      Narration d'écran
      • Correction d'un problème à cause duquel l'encadré d'aide de nom incorrect dans le dialogue de paramètres de l'armurerie n'était pas lu.

      Marqueurs de cible
      • Les marqueurs de cible seront à présent supprimés des personnages joueurs dans un groupe en entrant dans un Champ de bataille ou en Cyrodiil.
      Staff Post
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